https://wikiwiki.jp/star-rail/マダム・ヘルタ
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解読の仕様よくわかんないけど知恵の耐久キャラ(←???)が来れば最強ってことか 回復する存護とかいるし回復する知恵が出てもいいだろ!
どっちかと言うと全体攻撃してくれてかつ火力出せるに調和が欲しいかな
トリビーが攻撃必殺持ってるっぽいから期待だわね まあ記憶主である程度はいいっちゃいいんだけど
末日やるにはジェイド必要って聞いてたけど、2凸マダムに人形ヘルタ符玄ロビンでオートで流しただけでスコア3750とか出て楽々だったわ。クリア目的だけなら妥協編成でも相当余裕ありそう。
接待受けてて2凸までしてて余裕無かったらどんだけ弱いんだよって話になるし多少はね?
接待受けてるし全然無凸で問題ない、ヘルタヘルタクラーラ羅刹で行ったけどクリアラインの3300出てる。やっぱ末日は弱点合わせられるかどうかよ
ここのソシャゲは限定2凸で過剰火力になる調整なんでそりゃ当然よ
人形以外全員無凸のフォフォサンデーマダムでもオート3650だった 2凸黄泉パのが時間掛かってるし相性はでかいねえ
秘技、普通の戦利品をマークって説明文だけど普通に豊富な戦利品もマークするねこれ
「実験は次があるけど人の命には次がない」ってセリフ好き
人命を高くも安くも見積もってない。ちゃんと適性に測った上でその結論を出すのがヘルタらしくて好き
速度151も盛るくらいなら会ダメに回したほうがいいのかな。一応目標(率88ダメ120)は超えてるんだけど
知恵耐久で残りの枠に巡狩なの入れてみたけど追撃やら強化通常やらでちょこちょこEP取ってきてくれるから意外と有りかもしれん
サンデージェイドと合わせてるけどオートだと掛け先半々になっちゃうな
ヘルタ、サンデー、ジェイド、耐久(自分はフォフォ)と並べると、ヘルタへのバフが多くなる気がする。(末日で何度か試したけど、これが一番良い結果だった)。ヘルタ攻撃靴でもジェイドの速度バフ貰えれば134のサンデーを追い越すビルドはできるから、ヘルタ・サンデー・ヘルタで気持ちよくなれる。
姫子は特に相性良くも悪くもない感じ?
姫子側はどこまでいっても「撃破してくれる」以外に相方に欲しい要素がないからな。ずっとパリンパリン出来るなら本人火力も相まって強そうだけどマダムは素直に氷削るだけなので・・・
無凸餅マダム・人形ヘルタ・無凸無餅ロビン・霊砂でやってるんだけどロビンのとこ有餅サンデーの方がいいのかな?上にも話題あったけど単体バッファーだとオートで人形にバフかけてる事も多くて悩む
無凸でも巡狩なのかと実は相性良いのかな?
餅引けるか怪しくて開拓者が自分の場合調和固定なので気になる
寒鴉と比較してどうだろ
マダム自体はあんまり動かないから巡狩なのかの師匠を耐久に振った霊鍵セーバルにして必殺連打してEP貯めに専念するほうが良いかもしれない
他面子次第だけど、SP面できつそうなら寒鴉のほうが供給できる、会心ダメバフ活かしたいとか手数出せるキャラがいるなら巡なのって感じ。寒鴉のバフ量が控えめなんで大きな差は出ないと思う
昨日巡狩なのか使い勝手良かったと書き込んだ者だけど、末日で使ったというのが大きいかもしれない。SP供給・削靱・EP9供給に加えて今期の蟲は雑魚呼ぶために攻撃回数が必要な所に上手く刺さった感じ。当然ながらバッファー入りと比べてマダムの火力は落ちるので無凸無餅&巡狩なのかで末日は雑魚処理遅くて厳しいかも
攻撃3500・率ダメ87/145 or 攻撃3300・率ダメ81/180 どっちがいいかな 速度はジェイド込みでどっちも144 パーティはロビン霊砂です 会心率に出雲の数値は入れてません
会心安定させるなら前者大ダメージ見たいなら後者だけど、どっちもめちゃつよなんで好みでいいと思う!
ヘルタの解読ってデバフ扱いなのでしょうか?アベ、ジェイド、デバフなし調和で組んでるのですが、アベの死水意味ないかな?と悩んでます。新マップの敵の攻撃で初期バリア剥がれるのも地味に嫌なので…
この手のスタックやターゲッティングは「その他の効果」扱いでデバフじゃない。基本的にステータスなどを直接下げたりダメージが直接発生するもののみがデバフとしてカウントされる 困ったら戦闘中に敵の詳細見ましょう
すみません今まで敵の詳細ページ全然見てませんでした…次からはしっかり確認します🙇♀️教えて下さりありがとうございました!
オンパロス編、戦闘は最初から最後まで二人のヘルタが暴れ回ったせいで呆気なく終わってしまった…無凸でモチーフ無しなのにどうなってるの…ここまできたらいっそジェイドも引こうかな(強欲のタイタン)
乱破、流離人と合わせて会心超撃破ハイブリッドとかできないかな…
今期の末日くらいの接待環境ならレアリティパワーでゴリ押せる程度には戦えるけど、お互いにシナジー薄すぎてパーツ足りてない乱破PTとソロのマダムが一緒に立ってるだけみたいになる、なった。
やっぱりキツイか…
ありがとう実体験助かる
ヘルタがこれから向かうオンパロスに知恵の使令がいるかもってストーリーにあったけど、もしかしてver3中に知恵の使令×2みたいなヤバい編成組めるのかな? 明らかにWアタッカー編成用のキャラだし
「その学識は信仰を破り 神を討つ嵐を巻き起こす」アナクサゴラスとかそれっぽくない?めっちゃ楽しみ
アナイクスでした
無凸 会心78 会心ダメ121 速度138 後10%会心上げられない…振り直しも出来ない状況、何処の遺物を作り直しした方が良いですかね?(頭6.1 腕5.5 脚3.2 縄6.4)相方に関してはジェイドや霊砂はおりません
サンデーか符玄で外付け会心率
サンデーなら居るので何とかなりそうで良かった……
マルタ知恵記憶主で耐久枠無凸フォフォと1凸符玄なら符玄の方が会心ダメ率盛れていいんかな
記憶主入れるならフォフォのEP回復は欲しいんじゃ?
知恵三はやっぱあんま強くないのかな。動機はヘルヘルジェイドの色味が好きってだけなんだけど((((
結果的な評価で強い強くないを言うならめちゃくちゃ強いと思うけど、構成として見るなら人形ヘルタが腐りすぎるかな、手数出しながらバフ盛れるサポやSP使えば手数出せるような耐久枠もいるし。
サンデーだとオートが駄目だけど、記憶開拓者だとマダムヘルタに固定できる?
記憶開拓者でもジェイドに吸われることあったから固定はできなそう。
ランダムっぽいよね…
初手の解読25付与ってランダムとは書いてあるけど精鋭以上居なくて雑魚オンリーの時一番左の敵にしか付いたこと無いんだけどこれっておま環?
左確定だと思う 正直どの雑魚的に何層ついてようが関係ないから問題はない
2R目以降も2回行動可能な速度は130らしいのですが これは前提条件で直前のラウンドで強化戦闘スキルを発動した直後で行動値が短縮された状態で再び強化戦闘スキルを打つことができた場合なのか、 直前に強化戦闘スキルを打てずに行動値がリセットされた状態でも適応される速度なのかどっちでしょうか
補足忘れてました!行動順短縮というのは2凸の話です
2凸以上+缶詰の脳でずっと私のターンできるの楽しい。
なんだこの超火力は(困惑)既にだいぶ始まりつつある気がするけどこれ基準になると過去キャラでエンドコンテンツ厳しくなるな
強いけど虚構以外は飛霄クラスだと思う。トップアタッカーの1人だけど突出してる感じはしない。
今回のインフレでは星4編成でのクリア者を見かけないレベルだし大丈夫よ 限定調和持ってれば持ち物検査クリアが続くと思う
調和枠に花火ってどうなの?率ダメ盛れていいと思ったんだけど
って思うじゃん?吊り上げバッファー+攻撃靴と相性良く作られてるけど花火のバフは持続1Tだからブローニャと同じで一番欲しい所にバフ乗らねえんだ・・・。バッファー側の完凸でこの問題ある程度解決するのもブロ花火共通。あと率ダメ盛るキャラはマダムと相性悪いよ。自己バフの塊みたいな生き物だからスキル係数とか確定ダメージみたいなレアな乗算のほうが相性良い
エアプで悪いけど花火のバフって次のターンまで保つんじゃないの?花火のページにもそう書いてあるように思えるんだけど
次のターン「まで」はもつよ 一例だけど、花火戦闘スキル→マダム戦闘スキル→マダム必殺→(ここで花火戦闘スキルの効果が切れる)マダム強化戦闘スキルって感じ
1.9ターンだね。次のアタッカーの攻撃にはバフ乗らないけどアタッカーのターンが回ってくるまではバフかかってる
いうて確定ダメなんて主人公しか持ってないレアバフなんだから、次点のレアバフの行動順加速バフ持ってるだけいいでしょ。まあ行動加速にしても100%組と違って花火の50%加速が相性いいかというと微妙ではあるけど。
一応花火ターンにマダム必殺を打つようにすれば強化攻撃まで花火バフ乗っけること自体は可能、ただ花火の行動順加速は無駄になる
完凸すれば最適キャラだと思う。無凸だとロビンと五分かそれ以下かな
なるほどね、勉強になった!