https://wikiwiki.jp/star-rail/マダム・ヘルタ
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初心者質問で申し訳ありません。軌跡はゲーム内の優先度が高のものだけとりあえず上げれば良いのでしょうか?(このキャラに限らず)
よくない(ざっくりした参考にはなる)。通常は好み、他は全部最大にしてから語るべきだけど、あえて順位付けするならマダムヘルタは天賦の伸びが良いからボス見据えるなら天賦から。雑魚戦なら撃ち漏らし減らすためにスキルから
あと育成の順番はレベル→軌跡→光円錐→聖遺物でいいですか?
通常攻撃以外全部上げていいよ 育成優先度はレベル→光円錐→軌跡→遺物の順だね
とりあえずこのwikiだと「初心者ガイド」ページを読んだあと「質問掲示板」で質問してくれたら助かるよ キャラのことだからここでも別にいいけどね
解答ありがとうございます!そして失礼しました!質問掲示板でさせていただきます!
多分もうこっち見てないかもしれないけど今後は木をいくつも立てないように繋げてね
無凸1凸の時点で大分強くて、これで2凸までしたらどうなってしまうんだ!?とか思いつつ2凸した。化物が誕生した。
攻撃靴で使ってるけど記憶主人公と合わせるならそんな気にならないレベルで良かった
思ったより記憶主との相性が良いし書かれている通り42層すぐ貯まるしで耐久はバフもあるフォフォが抜きん出てるね
EPだけで考えると霊砂がスキル打ち続けた場合、スキル必殺、兎が攻撃するタイミング全てでEP最大15回復してたらフォフォより上回るからなぁ。その他のバフやら敵の数やらSPやら考慮することが他にもあるから一概にどっちとは言えないが
霊砂がスキル打ち続けるは流石に無理だよ
スキル打ち続けはさすがにきついけどそれ抜きでもEP供給量はバカにできないし、フォフォが抜きんでてるってことはないかな。正味、現状じゃフォフォも霊砂も同じくらいだよ
「EPだけで考えると」の時点でなぁ・・・、フォフォが全体攻撃出来るなら別だけど、攻撃しないキャラの時点で相性いい形じゃないしね。知恵の相方は現状ジェイド以上が居ない(情報無い)からジェイドとして、調和はトリピーが最適になんだろうが存護は次のかな。
今回のガチャ最初霊砂だけのつもりがヘルタ引いちゃってヘルタ引いちゃったならジェイドも欲しいやんってジェイドも引いちゃって窮屈だから餅も欲しいやんってヘルタ餅まで引いてしまった。商売上手でんなぁ
そしてここからオンパロス新キャララッシュなんで、一旦シールド(石)を空にしといてあとはライフ(財布)で受けろってワケ
ネタ編成でマダムヘルタ+景元+サンデーのパーティー使ってみたけど案外悪くないな。まあ耐久枠に困るんだけどね
全体攻撃出来る調和が来ればさらに化けそうな気がする
カウントダウンPVみるならトリビーが何らかの方法で拡散攻撃かなんかする調和っぽい?
速度靴履かせて低速サンデーと合わせるのも中々良かった。1R目に2回必殺技撃てるのが便利
2凸ヘルタに学者だとメイン火力の強化スキルのうち1番初めのと必殺後の2回目のにダメバフ25%乗らないの気になる。2凸なら詩人の方が強いとかないか?
何なら無凸でも理論上強いとは思うけど、詩人の最大の問題点はそれだけの会心率を生かせる厳選ができるかどうかだと思ってるからなぁ…
ヘルタ来たし模擬の不可地域やるか…と思ったけどヘルタパって必殺技と追加攻撃どっちの比重高いんだ?追加攻撃のダメは高いけど頻度低い…けどジェイドいるしな…
ヘルタは追加攻撃持ってないんだ。不可知域はセプターあるからなんでも良いと思うけど必殺かな
マジやん…演出的に追加攻撃だと思ってました
サンデー餅とヘルタ餅の合わせだとどのくらいsp回りそう?
無凸なら最初が行動順次第で怪しいけど長期的には結構余裕ある
結構強い方に入るみたいですけど、さすがに単体ボスとかは厳しい感じですか?
2凸あれば回転がかなり良くなるから行けるよ。逆に2凸じゃない場合は強化戦闘スキルまでの回転遅くて合わないと思う。
盛りに盛られた自己バフと単体に倍率900%超の強化スキルまで持ってるのに厳しかったら一部のキャラ以外みんな厳しい扱いになるて。0R攻略にこだわってるとかならわからんが。
そうなんですね。無知ですみません。
最初に少しでも雑魚がいればその勢いで大体なぎ倒せるから困りはしないけど、週ボスヒショウの第1形態とかやると結構しょぼい火力になるよ。
自己バフも高倍率も事実だけど完全単体を考えると解読やEPの関係で頻度落ちるよね
一部のアタッカーと比べたら完全な単体相手には当然劣るけど、だからといって厳しいかと言われると否でしょう。
流石に単体相手だと必殺回らないし強くはないね。
本体は単体でも結構良いダメージ出すんだがもう1人の知恵がどうしてもダメージ出せないから編成単位で見ると厳しいって結果になるかな
相方がダメージ出せないのもあるけどEP回復減るのが大きい
完全な単体ボスがいたら少しは逆風にはなるんだろうけど まずこのゲームに置いて完全単体のボスがかなり少ないので結局エンドコンテンツ全部行けるなぁになる(結局横にも火力か攻撃回数要求してくる)
なのでレイシオ出るまで単体攻撃メインの巡狩はイマイチパッとしないって言われてたんよな、(ケイリュウ、飲月、刃が暴れてたのもあって)壊滅スターレイルとか言われてたし
単体ってそれだけでただのサンドバッグになっちゃうことも多いからなあ。タイマンの攻防なら分かるんだけど
まあ育成具合によるけど、自分のところでは今の所、オンパロスの雑魚敵、ボス共に無凸無餅ヘルタ(とちっちゃいヘルタ)が余裕でしばいてくれてる。
ニカドリーで一度連れて行ったらちょっと苦戦したのでどうなのかなー気になりました。知恵キャラですが単体も行けなくはないんですねありがとうございます。 --
誇張なしで知恵にあるまじきダメージを単体に叩きつけられる(乱波も大概だったけど)。ただ持ちキャラとかレベリング、遺物厳選の度合いにも依るから、主さんの状況にあったやり方をやるしかない。でも、個人的には今の所かなり優秀なキャラの一人だと思います。記憶主人公や星4知恵と合わせてお手軽に編成を成立させられるのもいい。
個人的にはあんまり実感ないんだけど、聞いた話によるとストーリーボスの中ではニカドリー結構強めの調整らしいし「単体も出来んことないよ~」程度が挑んだらちょっと苦戦したは適正なのかもな
最近初めてマダムヘルタ、セーバルかヘルタ、記憶主、霊砂でやってて模擬宇宙をやり始めたのですがマダムヘルタは運命何で行くのがいいんですか?
現状正直相性ばっちりな運命が無いのでまだマシな知恵or繁殖or巡狩かなぁという感じ
階差だけど知恵は缶詰だけ取って後は繁殖軸が良さげに感じる
繁殖って通常攻撃強化だからヘルタに恩恵なさそうだけどSP目当て?
いや普通に胞子目当て、SPもだけど
それなら巡狩壊滅辺りで火力伸ばすか記憶知恵辺りの方が祝福ごとの恩恵大きそうだけどどうなんだろ
通常の模擬なら巡狩くらいしかない、階差の+8とかだと記憶で無限離神か全部追加攻撃判定にして愉悦でやるのがシナジー無視で結局一番強い。
ロクなサポーター居ないし主人公は撃破パに取られるからと巡なのか入れてみたけど予想以上に使い勝手良かった(マダムヘルタ2凸で行動回数多いのもあるけど)。SP生産力は正義
質問です。2凸だとサンデーとの相性は微妙でしょうか。2凸効果の加速があまり活かせていない気がするのですが、自分の速度調整がおかしいだけかもしれないと思い伺いました。
ぶっちゃけ加速は「吊り上げ無いバッファーとも組めますよ」程度のおまけ効果だからサンデーとか記憶開拓者と組むときは死に効果になってて正しいよ。活かすために速度靴にしてたら本末転倒だし。本番は多分トリビー来てからだね、モーション見る限り攻撃行動ばっかりで吊り上げあるように見えない
一応ヘルタの(速度*20/13-1)にサンデーの速度を調整して、サンデーにウェンワーク持たせて初回は加速運用、2週目以降は2回行動運用とかすれば一応ギリギリSP足りるしDPS最高にはなる…はず。厳選できてないから机上論だが
吊り上げバッファーと組むときの速度は135ってブローニャで習ったんですが今のトレンドは攻撃靴なんですね、知識が古かった...。速度調整案もありがとうございます。手持ちでは最速でも140にすらならないので自分も試せそうにありませんでした。
一応言っておくと、速度靴が絶対的に悪いわけじゃない。ただヘルタ2凸を前提とした場合速度靴を履く意味が比較的薄い。2凸未満ジェイドなしでサンデーと組む場合だと速度靴はいて135調整が間違ってるわけじゃない
強化スキル後の行動順は攻撃靴ヘルタ>速度靴サンデーに基本なって吊り上げ運用出来るけど、解読貯まってない事が多くて活かせてるか微妙な印象 単体バフ性能とSP供給面で採用してる
意外とヘルタショップの光円錐もいい仕事するな
マダムヘルタには記憶主人公かサンデーだったらどっちがいいのでしょうか?
質問の趣旨とはズレるかもだけど、サンデーはヘルタよりも使いたいキャラが他に沢山いるから現状記憶主人公を効率よく使えるヘルタと合わせるのがパーティの幅が広がって良いと思うよ。効率度外視でパフォーマンスだけならサンデーの方がいいとは思う
なんで2凸だと攻撃靴のほうがいいんすかね?
行動順短縮があるから速度の重要度が下がる、SP消費が激しくなるから他キャラがSP稼ぐ猶予が欲しい、とかが主な理由かな
編成とかで変わるだろうし一概には言えないけど、基本解読貯めてドカンだから他と歩調合わせる感じになる 強化スキルの後って速度109の2凸ヘルタ>速度150サンデーくらい速い
ジェイド入りだとどっちが良いかはわからない、1R目に4回行動(行動3と必殺の追加1)とか目指せる範囲になるし サンデー入りだとサンデーと比べて過剰な速度になるから攻撃靴だと思う
マルタ自身が知恵バッファーみたいなもんだし知恵3編成ありかな
SPどうすんのって話と、SP無限で考えたらヘルタが特定条件下を考えなければ、知恵で一番強い以上低速型ブローニャサンデーで実質的にヘルタが2倍になる方が強いからな……
ジェイドなりセーバルいるし意外と回るんじゃないかガハハって思ったけど確かに必殺強化スキル連打の過労死がいいのか
マダムの書いてる事は知恵専門バッファーだけどやってる事は自己バフのおこぼれ配布だからな・・・。
記憶開拓者と同じで週ボス素材が飛霄の影だしマルタを飛霄の影に連れていって火力低!って思ってる人が何人かはいそう
2凸の場合速度110あると1R目に2回行動できるので、2凸の推奨速度は110だと思うのですがどう思いますか?また、自分で色々試した結果、速度関係なく強化戦闘スキル直後で行動値が短縮された状態から始まる2R目以降において、再び強化戦闘スキルを使う事ができたら、確か常に1R2回行動できた(息切れする時はある)っぽいのですが、合ってますかね?またその場合、強化戦闘スキルで行動値が短縮された状態のマダムヘルタに記憶開拓者等の即座に行動系スキルをかけた場合、行動値はリセットされますか?もしくはそのターンを終えた後も短縮された行動値が維持され、そのラウンド内でもう一度行動できますか?
即時行動を受けたら行動値リセットです
行動値はリセットされるので、うまくミュリオンチャージを管理しないと無駄が多くなります
まず速度110あれば2凸で1R目2回行動できるってのはあってる。次に2R以降の2回行動だけどこれは計算上は速度130無いと成立しない。最後に記憶開拓者の釣り上げだけど、これは追加ターンじゃないから行動値加速はリセットされる、サンデーとかも同様ね。
まあ2R目以降の2回行動に関しては、実際は必殺での釣り上げがあるから大抵2回行動できるんだろうけど。単純に速度から出した行動値と強化戦闘スキルの35%加速だけで回し続けたら130必要だよってだけね
110では計算上2回行動できないはずなので小数点以下が存在すると思うから記載するなら111になる、けどマダムヘルタって相性がいいキャラに、ジェイドやら記憶開拓者、サンデーがいる都合上ヘルタの速度だけでラウンド行動回数が決定すること少ないから個別に記載するかというと…1R2回行動は2凸効果含めても速度130必要なので1回行動のラウンドが来る前に終わってるだけかと(数十Rたってようやく1回行動の時があるとかを考慮する必要があるかは疑問だけど)。行動値は加速された後はリセットされる。
1R2回行動に関してはなんでだろって思ってましたが行動値が一切進んでいないウェーブ切り替え直後にロビンの必殺技打ってたので多分それの影響ですかね、、?
上の枝と食い違ったから調べたら110ちょうどになるサブステの組み合わせが存在しなくて、存在する組み合わせなら(奇跡を上げきる運用をしてるなら)110と表示されてれば2回確定ではあるか
ロビン使ってたならそれの影響もあるだろうし、書いてるけど現実的な範囲ではずっと2R行動できる速度は確保できてたって話もあったりする。だからまあ長期的なラウンド行動回数にどれだけ意味があるのかという話にはなる。
ヘルタ2凸、ジェイド、記憶主、霊砂だとSPは十分足りるし、ヘルタ行動後に100%になるようにミュリオンチャージ管理すれば速度靴の恩恵はかなりあると感じた
この編成がかみ合ってるかはさておき、ヘルタ2凸の雑感としてはゆるく運用するならジェイド無→速度靴、ジェイド有→攻撃靴で、速度とか行動とかガチガチにやるなら速度靴で手が届く部分があるのできちんと計算したほうがいい、って感じ。そういう意味では「靴どっちがいい?」って状態なら雑にバフ込み130あたりを目指すのが良さそう。
ヘルタ記憶主ロビンジェイドで庭後半だと、攻撃靴はラウンドいっぱい使って0Rだけど速度靴だとあと2回行動できる余裕あったから環境によるんかな。自分は2凸でも速度靴の方が強いと思ってる
2PT使うようなコンテンツだと基本的に撃破パに開拓者とルアン持ってかれちゃうから記憶主もルアンも使えないんだけどその場合無凸餅花火と無凸無餅サンデーならどっちのほうが実用耐えれますかね…? 今のところ花火でやってるんですけどオートだとバフが人形ヘルタに持ってかれるときあったりでちょっと悩みどころ
バフが持ってかれるって問題ならサンデーでも起こるから根本的な解決にはならないかな……
SP+なのは良いけどそもそも花火のスキルバフって普通に使うと強化戦闘スキルにまったく乗らないんじゃ...
バフが強化戦闘スキルに一切乗らない花火かバフは持続するけど無餅ゆえにSP供給ができないサンデーか…。耐久枠がどれくらいSP供給できるかによるか?
耐久枠はフォフォにしてるんですよね 一応花火とサンデーどっちも試してみたけどどっちも接待ありとはいえ末日結構余裕を持って攻略できたし虚構+裏庭もクリアできたのであんまり深く考えないようにしました 2PTコンテンツ以外はルアンなり記憶主なり組ませますしね