https://wikiwiki.jp/star-rail/トリビー
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オーブのメインステHP参照の方がいいんだろうけど、メインステ量子ダメのサブステに率ダメHP%攻撃力%のHP%全伸びしたんやけど変えるべきなんやろうか...
暫定で使うには十分すぎるでそれ。取り替えるとしたら率ダメ伸びたHPオーブとかになるからしばらくはそれ使えるよ。
会心率低すぎなんだけど胴を率にしたら今度はダメが低すぎて…厳選あるのみか
調和の皮被った会心アタッカーに有効ステ点17は低すぎるし、28~目指してトンネルオナメ籠もりすっぺよ
無凸無餅で済ますつもりだったけど、クエ済ませたら長く使ってあげたくて1凸餅にしちゃった。ずるい。
完凸したら追撃で200万ダメージでてワロタw
多分これ少数戦ならロビンの方が良さそう、ロビン持ってるなら餅で少数戦適性付けるより1凸の方がよさそうだな
無凸無餅DDDもなしでマダムヘルタPTで使いたいんだけど、どんなビルドにすべき?
DDDありの場合鷹の選択が出るのだから、普通に詩人&EP縄+輪契では?
火力を見ないならウェンワ有りなんかな?秘技無しでもスキル早めに使いたいんだけど…
ありかなしかでいえばナシじゃないの?それするためにはそれしかないだけで
EP縄餅ウェンワだと戦闘開始スキルからの被弾1発で必殺貯まるし秘技使ってたら通常振ってSP1持ってくる感じだった、マダムとか火力高いアタッカーならトリビーの火力そんな必要ないし良い感じ
ウェンワなら高難易度で無餅でも開幕必殺打てるようになるからありだと思うよ。
ウェンワークは速度が120ないと効果が発動しないため…
ウェンワーク=鷹ダンスだろうから速度は問題にならんと思う
計算してみたけど貫通バフと被ダメデバフだけでも既存調和より優先される場面多いかもしれんな
自分の無凸餅先生のスコア見ると率ダメしかなくてHP割合0なのにHP5700とかいってるわ
花火サンデーでやってたせいで花火をトリビーに変えると速度順が崩れてしまう……かといって花火入れると耐久枠がなくなるし、パーティー枠が欲しい
じゃあトリビーをキャリーすれば解決だな!と思って記憶主ルアントリビーで12表連れてったら5Rいけたわ 1凸餅だけど必殺や追加攻撃で20〜30万出て馬鹿にできない
光円錐がDDDなら鷹ウェンワークの方が強いの?もう詩人厳選しちまった…
鷹ウェンワダンスは一定ラウンドで倒しきれる事を確認してから使う物。0R狙いとかでなければ詩人が安定する事は間違いないのでその厳選は無駄にはならない。
鷹ダンスはアタッカーの凸か厳選極まってて最適編成とかじゃない、適当にやって火力出るもんじゃないと思うの
ウェンワまで完全に活かすとなると厳密な調整居るけど鷹4ダンス+サポ系オーナメントなら適当高速型でも強いと思うよ。詩人も半端感はあるけど★4での選択肢がダンスか美しき華~ぐらいってことを踏まえると別に弱くはない
弱いと言ってるんじゃなくてPTの調整とかしっかりしてないと強くはないと言いたかった
この記事のその他のところで「西風に乗って出発!」の項目があるけど、西風(西から吹く風)に乗ったら東に行くことになると思うんだけどスタレ(ホヨバ)世界では西風の意味が違うんですかね。
死を連想させる云々はそれってあなたの感想ですよね案件じゃないかな。そんな悪い意味でなさそうだけど
与太の域を出ないし消しといたわよ
たぶん本当のモチーフはそのまんまギリシャで西風を司る神「Zephyrus」じゃないだろうか 東風は縁起が悪いから西・北・南の3体の風の神々として詩人に語られることが多かったらしいし、「神託によって崖の上からエロスの宮殿に運ぶ」とかそれっぽい神話がある
原神云々も元ネタが同じギリシャ神話なだけで直接似せる意図があるかは不明かも。ゼピュロス・フローラが元ネタの一部ならボッティチェリのプリマヴェーラでアグライアと共演してるとも言える。
自分はトリビー自体はヘルメスも意識してるかもしれないと思う。伝令、羽の生えた靴とかあるので
花の香り西風の果てに行きましょう~って名乗りあるから、ゼピュロスによって神になった花と春、豊穣を司る女神フローラとかもあるから、暗いイメージ感はないと思うのう
極楽浄土を西方浄土とも呼ぶように西という単語自体にはそういう意味合いがあるけど、本編の描写を見る限り西風とする事であえて朝日の方角である東に向かうニュアンスが込められてるようにも思う
仏教だと天竺が西にあるけどギリシャだとどうだろう
原神の西風騎士団となんか関係あるんじゃないの(ハナホジぐらいの流れになると思ってたけど、博識学会員おるやん
階差宇宙のテキストで「西風の果てには死後の楽園が〜」みたいなことが度々書かれてるから、暗いイメージではないけど「死」との結びつきは意識されてるっぽい。
内容分からないけど揚力稼ぐために向かい風に向かって(乗って)離陸してるんじゃ?
スキルモーション待機中のお歌があまりにもかわいい…
確定ダメージと確定ダメージ同時にかけると乗算なんだろうか
凸してないんで検証出来ないけど同じ「確定ダメージ」の分類だから同時に発生する仕様上お互いの確定ダメージは参照しない筈。
加算になる
ありがとう、やっぱり加算か。と言っても今後確定ダメージが大安売りされない限りは強そうだね
ホタルPTでルアン2凸餅→トリビー2凸餅にしたけど階差だと強くなった。色々な祝福に対応してるし手数があるから。1.xキャラと比べるのもあれだけど・・・。
環境でダメージを出していく面があるのでデバフ持ちが強い
Mヘルタジェイドロビン(全員無凸)で割と満足していたけど、ロビン→トリビーの方が火力出そう?かなり差が出るなら引きに行きたいんだが
行動阻害系のデバフ対策は考えたほうが良さそうですね(というか門番の禁固がウザイだけ?)。無凸トリビーS5ダンス、2凸ヘルタS1餅、2凸ジェイドS1餅、1凸フォフォS1餅のPTで、裏庭12後半をオートで10回くらいやってみました。6回は0Rクリアで、1Rかかるときはトリビーが1W目で禁固くらって、最後まで何も仕事してないケースでした。マニュアルならフォフォでリカバーできるかもですが、1~2手は遅れるかと思います。オート前提なら、数値以上に霊砂は合うんじゃないかと思いました。土日時間あったら霊砂でやってみようかな。ちな、完凸ロビンに入れ替えたPTでは数回やっても0Rはいけなかったので、前評判通りヘルタには最適な調和だなって実感しました。
霊砂はデバフ解除も役立つけど、召喚物の手数がトリビーヘルタへの貢献になるから大分相性良いよ
ありがとうございます。試してみます。
1凸餅有りだと調和が出しちゃダメな火力出るな、アタッカーはもっと規格外の火力出すけど
秘技が無い状況(花周回)でとても使いづらい やはりウェンワークなのか
花周回程度なら吊り上げキャラ(サンデー以外)で1wだけ加速させるのもいいんじゃない?花なら耐久枠いらないだろうからマダムヘルタでも調和2入れられるだろうしフレンド枠で借りれるなら普段の編成でそのまま回せるし
花で手動はしないよw
無凸無餅でマダムパに入れてる人ビルドどうしてる?詩人輪契か鷹ダンスかで一生悩んでる
詩人ダンスで使ってるわ。結局敵の数次第で最善が変わってくるから厳選しやすい遺物と融通のききやすい光円錐を選んだ
鷹4ウェンワークにルアン餅とかいう謎ビルド気に入ってる。ニ凸ヘルタより早く動きたいだけである
餅はダンスだけどたぶんキャスにも使うので詩人と収骨地集めてる。同じ量子だし被ってもキャスに回せるやろってだけの考えだけど
やっぱ人それぞれのトリビーがいる感じか まだ悩むけど参考にするよ
記憶主の確定ダメージでギミックや編成の新要素かと思わせといて、結局ただ耐性貫通や防御無視が増えてきたから課金促進で出しただけなの残念。
そういう見方しかできなくなってきたらソシャゲというものからいったん離れてみるといい。戻ってくる気になったころにまたおいで
別にゲームやキャラにケチをつけてるんじゃなくて、安直な耐性貫通と防御無視をくっつけて強くするんじゃなくて、他の調和特にロビンとは明確な差別化をして欲しかったのになーって受け取ったけど
ロビンとは追加攻撃と行動順、HPと攻撃みたいに明確に差別化されてると思いますけどね。それと私は木主が言ってるのは確定が持続や撃破のような別の軸にはならずただの別枠乗算で火力上限をインフレさせただけってことだと受け取りましたね。キャラにはケチつけてなくてもゲームには思う所ありげですよ
商売である以上収益を意識するのは当然だけど、それはそれとしてストーリー上の扱いを考えれば、あえて汎用的に使ってあげやすい性能にしたとも思えるけどね
ロビンに勝つにはロビンのファイトしかねえ!
トリビー先生に回復入れたら大好きよ!って言ってくれるのまじでうつ病とかに効くと思うそれくらい魂が浄化される
1凸の効果って不可知域のセプターとかにも適用されるのかな
無凸無餅だけど速度伸ばした方が使用感いいなぁ 詩人の厳選あんま出来てないのもあるけどあくまでトリビー自身の火力はおまけとしてダンス持ってサポートに徹した方が良く感じる
トリピー先生は特定PTの強化要員と言うより汎用性のあるサポーターって感じ?
いわゆる「とりあえずPTに入れて置けば仕事をしてくれる雑に強い系」ですね。
ロビンやサンデーのことを考慮すれば現状は特定パーティの強化要員ではある、汎用性のあるサポーターなのも間違いないからその2者は両立する
ルアンのイメージが近いかも。初期はただの汎用サポだけど、性能的には特化した就職先(広範囲攻撃、HP依存攻撃と相性がいい)が存在するからキャラが増えるとそのPTに寄る感じかな