https://wikiwiki.jp/star-rail/キャストリス
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キャス餅、ヒアンシ餅、トリビ無餅(全員無凸)、キュレネなしです。キャスパを出来るだけ長く使うなら、今のガチャで後1~2枚(すり抜け次第)引くならどれがいいでしょう? 普段キャスパはキャス+長夜(餅)+ヒアンシー+記憶主使っているので、主人公の新運命来ること考えて1枚はキュレネもありかなー、と思ってます。
4.xで記憶パ対策される可能性大だから最悪他パーティでも戦力アップできるトリビー1凸が最優先だと思う その後キュレネ引くかヒアンシー1凸
あざす やっぱトリビー先生1凸が一番長く生きそうか~
「キャスパを長く使うなら」であれば普通にキャス2凸では?
蘇生だけ欲しいけど引くべきか。
強いけど完全に信頼できるほどのものではないから流石にそれ目当てに引くには割に合わない 敵の行動1回目でやられる→回復orバリア間に合わずにそのまま2回目喰らって終わり、ってパターンは結構多いし、蘇生欲しくなる時点でキャラパワーの暴力で殴れてるってわけでもなさそうだからこの状態になりやすいと思う
あざす。RPGでパーティ外蘇生はいいなと思ったのですが、そんなになんですね。
もちろん蘇生目的に引くにはってだけでキャスの付属品としては十分強いし恩恵はあるので、キャス自体に興味があるなら悪くはないよ ただ耐久が不安というだけなら強い耐久枠に回したり下の人が言ってるみたいにサポやアタッカー強くして編成の完成度を上げる方が安定する
余程上手く調整しないと事故防止の保険でしかないし、事故なら再挑戦でなんとかなる範囲だと思うので、私はそのために引くのはお勧めしない。その分でサポーター引くなり凸進めるなりした方が勝ちやすいと思う
ここの連中みたいにキャラ全部持ってます凸当たり前にしますじゃなければ蘇生があったからクリアできたみたいな場面はそれなりにある
長夜月2凸モチーフ、ヒアンシー無凸モチーフ、キュレネ無凸無餅まで揃えたからキャスいなくても全然組めたけど引いた。とてもかわいくて満足度高め
キャス長夜ヒアンの4枠目ってサフェルよりトリビーの方がやっぱり強いの?ヒアンシー毎ターン戦闘スキル振ろうと思うと先生だとSP回らなそうなのと、確定ダメ必殺が手動版1凸先生みたく機能しそうで、1人分の費用ならサフェルの方が強そうな気がするけどそんなことないのかな
まずSPは長夜月1人で余裕で支えられる(クラゲ出てる時に必殺みたいな無駄遣いしなければ)。で、強さに関してはおっしゃる通りでサフェル必殺を上手く使えるなら同等以上に強い時もあるかも。自分の環境だと今の裏庭フレスティくんはサフェルでも1凸トリビーでもギリ0Rだったから結構サフェルのパワー感じた。
遅くなってすまない。一凸先生に匹敵するとなるとかなり強そうだね。長夜月もそこまでSP供給量多いとは思ってなかった。教えてくれてありがとう
キャス2凸、長夜月1凸、ヒアンシー1凸、トリビー1凸で全員餅持ちで編成してるのですが、キュレネ無凸でも引いた方が編成的には強くなるのでしょうか?
その状態だとどっちかと言うとトリビーを他に回したいかどうかで考えるといいかも
ビルド見直したら開拓者入れて🔟%率貰える想定のままだった。気にならないくらいキャラのパワーが強すぎる
キャストリスのためにキュレネ無凸で引くか、トリビー1凸するか悩み中です。どっちがいいと思いますか??
マダムとかにトリビー回したいならキュレネ引いて、そうでもないなら汎用性あるトリビー凸でいいんじゃないかな
そういえばなんで率100が最優先に書かれてるんですか?詩人などであふれやすいからダメ胴は分かるんですけど1発ごとが最重要って訳でも無さそうなので気になって
ダメは基本勝手に200超えるので
ワ、ワーオ…3.4に始めて精霊の見た目引きしたので3.3のキャスパなのですがその時点(長夜バフ無し)ですらそうだったんですか?ゴラス共々自己バフがエグい
キャス2凸するべきか?使っているパーティは1凸トリビー、ヒアンシー、キュレネでキュレネ以外は餅ありです。石は余りないです
キャスパが好きで4.Xでも使っていきたいならやった方が長持ちする、新しい星のキャラを引いていく気なら多分そっちにリソースかけた方がエンドコンテンツクリアは楽
石ないのに2凸狙うのはキツイでしょ。まぁ引くだけ引いてみたら?
会心率って92%くらいで妥協しても良いかな。97%まで行けなくはないけどHPが400くらい下がるのが気になる
400下がっても大した違いはないから率97%のほうが良いと思うよ
キャス無凸から完凸にして使ったら世界が変わってビビってる。特に弱点無視の靱性削りとバウンド攻撃+3がエグい
キャスってバカでかサイズを片手で振り回してるし、死の権能がなくても腕相撲めっちゃ強そう
乗せてる編成の幅が狭すぎる…。そんなに代替キャラいないもんなん?
こんな(HPを)食いしん坊キャラの編成なんて幅なくない?ネタ編成ならあるだろうけど。
サポーターの数が少ない上にお互いのシナジーが強くて替えが効かないから編成はほぼ固定になっちゃうね。かと言って全員揃えようにも限定キャラばかりだからリアルマネーが...
まあ替え自体はペラとか記憶主とかギャラガー羅刹とかの恒常or伴星キャラで効くんだけどね。問題はただでさえver3.x台のイカれたキャラパワー持ってる記憶キャラとお互いにシナジーありすぎるせいで揃えた編成と比べると一人欠けただけでいきなりしょぼく見えること。まあフレンドのエンドコンテンツ記録覗いてみた感じ、記憶染とは言わずとも最低限ヒアンシーいれば他は代用枠でも戦えるっぽい(まあ今期の庭はボス単体気味だからしんどそうだけど)
ヒアンシーだけは確かに代替出来ないけど、他はまぁ融通きくかな。最新の限定キャラ使わないと火力の落差激しかったり適正サポの数が少ないのは、3.1までHP参照のアタッカーが刃ちゃんだけ(しかも攻撃と折衷)だったししょうがない部分も…
代替できなくはないけど思ったほどパワーが出なくなるんだよね。ファイノンアナイクスがサンデー+配布丹恒+@1で出せるパワーにキャス+ヒアンシー+記憶開拓者+@1で出せるパワーでは及ばなくなる。長夜月とかキュレネとかトリビー先生とか揃えてトップになっていく感じで
ファイノンはともかくアナイクスぐらいは余裕では?
流石にアナイクスを過大評価しすぎじゃないかな
正誤はともかく、一応丹恒も限定だし、せめて記憶主→トリビーの方が比較としては公平かも。…こう考えると、所持率高そうなサンデーと配布の丹恒使えないのも編成の窮屈さに一役買ってるよね
ケリュドラ実装前のアナイクスHCと長夜月実装前のキャスヒアって相当な差があったと思うんだけど、丹恒だけでそんなに変わるの?
今回でついに異相の接待も完全終了してメタられが開始されたっぽいね(ターゲットはヒアンシーだけど) それをごり押し完凸記憶艦隊で消し飛ばすの気持ち良すぎるぜ
めちゃくちゃメタられてるけど結局記憶が一番早いんだよな。会心が永久に出ないとか最大HPが1になるとか回復完全無効とかまでしないと、メタれんだろもう
そのうち模擬宇宙のピクセルワールド風でHPを1000につき星1つのアイコンにして戦闘するみたいなメタられ方ならちょっとありそう
それやると結局他の編成も死ぬから難しいんだよな マジで記憶の精霊召喚不可とかそのレベルじゃないとピンポイントメタできなさそう
こちらの数が多ければ多いほどめんどくさくなる敵…?
いうてキャストリスって即爆発してれば常時いるのはイカルンとせいぜい長夜ぐらいだよ。アグライア開拓者とか常時いるからね。強
長夜ほぼ居らんようなもんやしな(凸してたら特に)、キュレネは場外判定だし。
接待とメタ程度じゃ差は埋まらないから、何しようと記憶最強は揺るがなさそう
最強云々の前に裏庭虚構末日程度なら凸すればある程度長く遊べるゲームだし
この方向性のメタ潰しだと周りがもっと影響受けて最新パワーで攻略できるキャス有利が続くだけだ
記憶より1.5倍ダメージが出る最新キャラ作りましたよ、くらい思い切らないとメタにならん恐怖
1.5倍くらいだと少なくとも周年ぐらいにならんと出てこなさそうやな
そもそも他パもかなり影響受けるから記憶メタってほどでもないからね。それでも今回の異相は耐久抜きやすいおかげで記憶とそれ以外の差は大分少ないよ
フェーズ移行で境界展開する敵出なかったの意外だったなぁ、でも居座り出来るし再召喚めっちゃ早いし、キュレネバフありのカスライナもだけど逆に完封できちゃうかな…
例えキャス対策の境界持ちが居たとしても殺せるのキャスだけだからキャスと記憶主入れ替えた長夜月HCで消し飛ばして終わりなんすよ…
このゲーム積極的にメタとかするゲームじゃなくね?記憶関係なしに前半か後半どっちかで使えないケースはあるだろうけど
鏡流とか撃破とかは暴れ散らかした後しっかりお仕置き喰らってたから割とメタは存在するよ。ただ、まだインフレがそれほど進んでいなかった鏡流とか火力の出し方が特殊で靱性保護とか硬い靱性で簡単にメタれたそこ二つと違って記憶は攻撃範囲も耐久も火力も何もかもイカれてるからメタるのは難しそうではある。そもそもユーザー側がメタを気にする理由無くね?とは思うが。記憶持ってなくて苦しい人の喚きとか僻みにしか見えねえ
接待が終わればこんなもん。インフレ進めばこんなもんでしかない。これをずっとメタって言ってる人がいる
ここで語る話じゃないけど、所持率高そうなのも含めて、3.xからの撃破軸の惨状はメタだって言う人多いのはしょうがないと思う。実態としては靭性量や速度の増加で撃破状態にある時間が短いのが一番大きいから、あれが結局はインフレの結果なのも勿論分かる。ただ一介のプレイヤーのくせに烏滸がましいと思われるだろうけど、行き過ぎて本当にメタになっちゃってて、今後どうにもならないと運営側も考えたからダリアはああいう性能になっちゃったんじゃないかと邪推しちゃうな…
マネーウォーズでHP減らすと最大HP減るデバフあるよな…まさか!?
マネウォ仕様の最大HP低下だと、記憶パなら火力出せなくなる前に戦闘終わっちゃう
なんと次verは敵のHP100倍です!しかし愉悦の運命の攻撃は割合ダメージです、これで敵のHPが100倍だろうが100億倍だろうが問題無し!ってなったら悪夢だな
なんでメタられる話してたのに急に意味わからん話始めようとしてんの?
キャス自体は無条件に強いタイプじゃないというか、ヒアンシー長夜トリビーキュレネらHP軸サポ(兼サブアタ)の相互作用が跳ねの方がマズいヤツよねー。TCGだったら出す前にサレされるロマン枠扱いされてそう
オンパロスの鬼才たるキャストリス先生にライバル(?)現る
キャス/記憶開拓者/羅刹とあと1枠誰が良いですかね?高難易度クリア目指してるんですけど、この編成だとやっぱり厳しいかな。オンパロスキャラ個人的に刺さらなくて引かないです。
銀狼、持ってないならルアンかペラ。ヒアンシー引かないならキャスパは諦めた方が良いね。
ありがとうございます。そうですよね…。蘇生の為だけの引き損キャラですわ。本当に悔しい。
虚構と敵頻繁に召喚する敵以外なら羅刹よりギャラガーの方がいいと思うよ、あと1枠は銀狼ルアンペラくらいしか候補ないなぁ。ただ、その編成で高難易度は結構厳しいかもしれんね…
ギャラガー優先の時あるんですね、、、ありがとうございます。
長夜月復刻が来るらしいのでキャス使い続けたいのなら引いた方がいいよ
キャストリスに長夜月餅つけるのはありなんですかねぇ
餅交換は長夜月の方が凸多いならまぁありかな?代用としてなら2人以上に持たせても防御無視が重複しないから、2枚目以降なら非推奨
ありがとうございます!キャス餅引けてないのに長夜餅2枚来てしまって…凸しちゃいますね
今期の異相もギミックはよくわかんなかったけど全部ボリュクスが爆破してくれたよ。量子弱点なんか持ってるばっかりに…
特に記憶編成だと高耐久高火力(他キャラ込みで)高速度っていう純粋なスペックが武器になるからよっぽどメタられない限りは今後も下手なギミックだと上から踏み潰して行きそうだよなあw
キャストリス完凸にしてるけど星玉もらえる高難易度は星玉貰える高難易度でずっと使えそうな位に強い
黄泉やホタルも当時はそう言われてましたね…
今でも黄泉ホタルは星玉程度なら楽勝だけどね
当時はまだインフレそこまで激しくなかったしそりゃ居ただろ
0Rとか末日4000とかは流石にだろうけど、黄泉ホタ完凸なら2.xの編成使っても庭5R行くほどまだ落ちぶれては無いんじゃないか…?
そりゃまだ戦えてるけどオンパロスと同じような速度でインフレしたらアッパーかダリア並みのテコ入れしないとそのうち届かなくなるぞ
ギミックやら接待考慮せずに無凸でも5R以内に億単位削れる時代か…恐ろしいけどちょっと見てみたくはある()
そもそもで記憶の平均凸を最新サポで合わせたら黄泉完凸でもそりゃ行ける訳で
ぶっちゃけ辛い辛い言われてたホタルだってダリア実装前でも2凸あれば異相キング以外は余裕だったわけで、完凸キャスならしばらく余裕はあるでしょ
あとこの手の完凸の話題って、周りのサポーター持ってるか、凸してるかどうかで大きく変わるんだよな。極論だけどキャスだけ完凸で周りが記憶主ペラ羅刹とキャスヒア長夜キュレネまで無凸餅で揃ってる方とではコスト的には同じ8金だけど後者の方が強いし、キャス完凸残り三人無凸とかよりもキャス2凸ヒア2凸長夜月2凸キュレネ無凸(これはテキトーに考えた例。4金分をどう振り分けたら強いかは考えてない)とかの方がおそらく強いし。全員2凸で揃えてるとかだと4.xくらいは余裕で駆け抜けれると思う、てか今の絶体絶命勝てる編成が1年で落ちたらもう終わりよ
絶対絶命って所詮腕試し要素じゃない?新キャラの完凸とかでウェ〜イできる唯一の場所だから終わりは極論すぎる。
そうじゃなくて、絶体絶命に勝てる編成が1年で絶体絶命以外にも通用しなくなったらってこと。元の木も石報酬の話でしょ?1年後に全員2凸で絶体絶命勝てるとは微塵も思ってないよ
もうそろそろ過去になるアタッカー。ありがとうキャス、本当に強かったよ
記憶パで延命のために、復刻時キャストリス2凸はありですか?今の所全員餅あって長夜月2凸、ヒアンシー1凸、キュレネ無凸です。それと無凸から2凸の使用感変化も教えてほしいです。
延命したいってなら普通にアリ。この編成が使えなくなるの1年後とかだろうし、凸含めたら5.xも戦えそうだし。使用感は大きく変わる。まず強化特殊が解禁(無凸でも使えるけど今は即爆発がメジャーだから使わない)されて単純に火力がその分伸びる。HP参照80%も倍率ある(実際は長夜月のバフとかは死竜部分にしか乗らないから数値分は伸びないけど)し結構火力出る。そしてそれで30%新蕾稼げるから必殺頻度が爆増する。そして強化スキルで全体自傷出来るから回りのHP増減系効果も触発されて周りの火力も伸びる。さらに死竜の倍率もバフ量も伸びるからそっちの火力も大きく伸びる。全2凸で比較してもぶっ飛んだ伸びしてるから満足度は高いとは思う。
ありがとうございます。ちょっとでも長く使いたいので頑張って貯めて2凸しようと思います!
真面目な話スタレって完凸勢の為に上位互換を出さない運営だから、完凸すると上方されるまでずっと使える性能だし、2凸なら数年は遊べる。ただ長夜月とかヒアンシーとかキュレネの凸がだんだん必要になってくる
あと記憶パ4人全員2凸で使ってる身として、(キャス2凸はするとして)木主の状況から投資するならヒア2凸は結構オススメ。全員の速度が常時30%も伸びるから、長夜月も2凸してるようなので、クラゲ爆散時の速度自己バフ込みで速度200に届いて行動回数増えたり、キュレネの耐性貫通伸びて火力高まったり、何より本人の治癒量バフが33%増えるのと同義だから新蕾回復速度が天元突破する。うちの環境だと外部からの加速要素がない限り、キャスが強化前の戦闘スキル撃つことないね。必殺撃って死竜爆散させてから次のキャスのターン回ってくる前に新蕾溜まる。餅の加速効果が完全に死んでるともいう