行動阻害や撃破後のちょっとしたダメージ増加が見向きもされず他と比べた火力貢献度の高さばかり話されているのを見るにやはりタイムアタック系のコンテンツばかりあるのは性能の幅を持たせ辛くてよろしくないのではという気がしてきた とはいえ末日では弱点付与できるのは大きなアドバンテージになる気もするけどもそこは誰も触れてあげないんです…?
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行動阻害や撃破後のちょっとしたダメージ増加が見向きもされず他と比べた火力貢献度の高さばかり話されているのを見るにやはりタイムアタック系のコンテンツばかりあるのは性能の幅を持たせ辛くてよろしくないのではという気がしてきた とはいえ末日では弱点付与できるのは大きなアドバンテージになる気もするけどもそこは誰も触れてあげないんです…?