名前なし
2025/06/15 (日) 10:53:32
0594a@0b1e5
インフレ耐性が高い って誰かが言ってるのかな?トリビーのとこみたらやっぱりそんなワード出てこないしイマイチインフレ耐性が高いの意味がよくわかってないでござる
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アタッカーに依存してて自分の性能が追いつかなくて使えなくなるのが他キャラより遅いからじゃないかな。とはいえ時間が経つほど強い調和も出てくるわけだから他の調和虚無と息の長さは同等でサフェルだけ特別インフレ耐性が高いとは思わないけど
敵味方が強いほど強くなるし高速SP稼ぎしてるだけで防御無視の特大ダメージ出せるんだからそらそうよ
ごめんインフレ耐性が高い理由というよりスタレにおいてのインフレ耐性の意味を知りたくて。要はだれとでも組める汎用性と高いサポート能力ってこと?
一般的にはインフレが進んで敵体力とか味方火力が増えても変わらず高難度コンテンツで活躍し続けられるキャラを指してる。サフェルはどんなにアタッカーとかサポーターがインフレしてパーティ火力が上がっても、ダメージ記録の確定ダメージのおかげで(おそらくサ終まで)パーティで一定の火力割合を占めるから、周りのインフレが進むにつれてサフェルが出せる火力も伸びて、敵体力の増加に対応できるから。他のサポーターみたいに火力貢献度で負けたから環境落ち(ルアン→トリビーみたいな)ってことが起きづらいと思われてる。でも個人的には、デバフ量と必殺火力は確かに優秀だけど、デバフ量ももちろんインフレするだろうし、インフレが進んだ頃には新しいインフレ後のサポーター増えるし、既存のサポーターも相性いいキャラ増えたら結局また輝くからインフレ耐性高いと言えるし、サフェルが他サポーターより特段インフレ耐性が高いとは思えないかな。低いことはもちろん無いんだけどね。
まぁつまり今までで言う息が長いとかそういう言葉なわけかな
火力支援しつつ確定ダメで火力出せて、アタッカーの火力が上がれば上がるほどその確定ダメの火力も高くなるからかな?とはいえ今後どんな環境になるかもわからないし案外あっさり型落ちする可能性も普通にあると思う
調和や虚無が前線から落ちるときは敵に通用しなくなるんじゃなく味方に押し出された時なんだよね。ルアンも撃破はゲームシステムでも重要だからインフレ耐性高いみたいなこと言われてたけど結局撃破パ以外はロビントリビーの妥協みたくなってるし尖ってる部分がないサフェルもそういうポジションになりやすいと思う
まぁ型落ちかどうかは全キャラ不安抱えているとしておいてインフレ耐性が高いってのと無課金におすすめってのが同居しててちょっと懐疑的なんすよね。
アタッカーが強いほどバフデバフの実効果量増えるってのは他のサポートも同じ。サフェルが言われるのは会心ダメとかと比べて目減りしにくい確定ダメージだからと思われるけど、アタッカーかサポーターが確定ダメージ持ってくる可能性は普通にある
インフレ耐性と無課金向けが同居することはありえるからまあ…サンデーとかもそのタイプだろうし。インフレ耐性については「将来性がある」を言い換えた言葉だと思ってるけど未来のことはわからんからそんなに間に受けなくていいと思う
今後確定ダメで火力出すキャラが環境になったら確定ダメ記録できないサフェルは使えないなんてことにもなるし、結局今後の環境がわからない以上インフレ耐性が高いってのもただの予想に過ぎないんだよな
うーんなるほどぁ。これはアリガトス
↑↑極端に強すぎるか弱すぎるかになるからそれは絶対にない。支援効果としては引き続き登場するかもしれんけど、単体補助・全体補助・本人火力ときたから確定ダメ自体ひとまず打ち止めだと思う
確定ダメってバフ枠としては黄泉の乗算と似たようなものだしあり得ないとまでは言えないんじゃない
絶対にないと言えるのは運営だけだよ
別に誰かが言わないと生まれないような奇怪な言葉でもないのでは…?柔軟な日本語的には普通に成り立つ組み合わせの語な気はするけどね。確かに古風ではないが
まぁパーツ商法ほど変な言葉じゃないけど他キャラで言われてなかった言葉がここでは数回目にしたんでね