https://wikiwiki.jp/star-rail/サフェル
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サフェルにナナシ光円錐のバルネア持たせるのってどうなんだろ。セイレンス持続編成とかアーチャー編成で使う時のモチーフとの差がどんなもんか気になる。速度170はバルネアでも問題なくクリアできているとして
代用としては決汗と並んで第一候補だけど、差は結構あると思ったほうがいい。アーチャー編成は餅で速度200達成できるのがSP効率の観点で圧倒的に強いのでかなり差が出る。セイレンス編成は被ダメも防御デバフも盛りやすいので、効果が目減りする被ダメよりも効果が増幅していく防御デバフの方が欲しくなる。具体的な数値はパッと出せなくて申し訳ない
注意点としてケツ汗が防御デバフでガチャ産なんで凸がちょいムズなのに対してバルネアは被ダメージアップでナナシ報酬だから時間を掛ければ凸が進むこと、そして防御デバフ被ダメデバフは効果を重複させた方が火力が伸びる事。特にケツ汗は完凸してないと効果命中が結構必要なんで間に合わせならバルネアかな
防御デバフは100%までは重ねるごとに同じデバフ量でも火力の伸びが良くなる(0%→20%より80%→100%の方が伸びがいい)けど、被ダメデバフは重ねるほどに同じデバフ量での火力の伸び悪くなる(0%→20%より80%→100%の方が伸び悪い)から若干語弊ない?
ご指摘ありがとうございます。知らなかったそんなの・・・
なるほどねぇ。一旦バルネア取って後半の石の残量見つつ考えるか…現状特にこれ、といって欲しいナナシ光円錐無いし
ケツ汗5凸所持済みでバルネアなし、黄泉編成かレイシオ編成にいれるとして、多少無理してでも餅を狙ったほうがいいのだろうか。ねこちゃん本人の確保からだし、ヒアンシー餅も引くから財布が唸ってるけど、デバフ撒き要員としては結構使用感の差が出そうで悩んでる
黄泉は持ってないから分からないけどレイシオパならレイシオの昇格6とか2凸効果的にデバフの数を3から5まで増やせるのが強い。ただヒアンシー餅ほど必須感はないからヒアンシー餅→サフェル本人でどれだけ石を使うかで決めるのもありだし、課金も視野に入れてるならモチーフ引けなかったらバルネア確保とかでもいいと思う
黄泉パ採用だと、裏庭とかのラウンド詰めたい場合餅の有無は結構差が出る(代用はデバフ更新ができない決汗じゃダメで、バルネアのみ)。餅だと速度200にできるからラウンド当たりの残夢獲得数が増えて、黄泉の必殺がより回るようになる(一応無餅でも相当頑張れば行けなくはないけど)。あと餅は全体デバフだから全体攻撃が得意な黄泉と噛み合ってる。決して必須では無いけど多少頑張って引きに行ってもいいのかなと思うよ(サフェル贔屓開拓者なので偏ってたらゴメン)。
ザックリ説明すると「速度+18%、装備キャラが攻撃を行った後に敵『それぞれを』防御デバフ」なんで通常攻撃でも全体デバフ付与というSP効率とデバフ頻度の両立、サフェルがどんな編成でも及第点取れるのはモチーフのお陰と言っても過言ではない・・・いや過言かもしれんけど餅はぜひとも欲しい代物
編成次第だけど黄泉で使うならむしろ餅だけ引くまである、速度条件さえクリアすれば誰でも使えるので 餅を先に狙って引けたらサフェル本体狙い、餅すり抜けたら撤退とかちょっとありかもしれない(※責任は持ちません)
有識者たちありがとう。次verで石チャージ特典もあるし、無理のない程度にサフェル餅を狙ってみて、撤退の際にはバルネア確保コースで計画してみる。すり抜けさえや90連ギリギリ天井コースがなければ大丈夫なはずなんだ…多分
待つのみ持たせる場合って速度どのくらいが理想ですか?
遺物ステータス詳細を読もう。最低でも170で後は上げられるだけ上げた方が良い、理想は200なんで速度遺物オーナメントで頑張れ
マネーウォーズのサフェルえぐい
コスパ最強格だよね。いるだけで火力と快適性がダンチ
マネウォの記録値、戦闘画面の表示上限は99999だけどステータス画面で記録値は伸びてて、そっちは257698000で止まってたのを確認
サフェルの受けるダメージアップ効果って、ダメージ計算式のページの「被ダメージ係数 = 1 + 属性被ダメージボーナス% + その他の被ダメージボーナス%」に加算される認識であってる?それとも被ダメージとは文言が違うから別枠?
加算で合ってる このゲーム表記揺れそこそこ多いので…
ありがとう、表記は統一して欲しい…(返答遅くなりすまない)
上の説明文や直近のコメント見てて黄泉だと餅は特に欲しくなるっぽいけど、上記の飛霄パに入れる場合は最悪餅なくても機能するのかな?
餅なしで速度170盛れるならなくても大丈夫だよ
黄泉でもバルネラで代替きくけど速度がまあ大変だと思う。司祭メッセ劫火1年回ってる俺でも餅なし速度201だし
明日からの復刻で無凸餅確保する予定ですが、縄は攻撃でいいですか?黄泉は持っていないので組ませる事はできません。
こまめに必殺技を打ちたいとかじゃなかったら攻撃縄でいいしSP供給とデバフ役にするつもりなら速度がついてる縄ならなんでもいいよ
上にも書かれてるがステータスを盛っても火力向上しにくいからHP防御で生存力を高めたほうが良い 攻撃オーブ縄でも4桁程度の誤差範囲らしい
使用感試したいんだけど、サポートに中々いないから困る…汎用サポとしてトリビーとどの程度違いがあるのか、使ってる人にお聞きしたい。
どの程度というかどのような違いがあるかを両者無凸餅くらいのレベルで比較するとサフェルはSP供給能力が高い(速度200で+1)、自分の火力はほぼない、「ちゃんと使えば」必殺技のラウンド短縮能力がかなり高い。あと使ってて地味に思うのは単体の靱性削りが割と強い。逆にトリビーはSP稼ぎは少ない(足遅いし+0.33)、バフ量がサフェルより若干多い、自分の火力がかなり高い、オートとかで雑に使っても強い。あと虚構とか刺さるステージならダンスが強い。サフェルの強みはSP収支と必殺のラウンド短縮能力だからそこをどのくらい重く見るかっていう
出張サポート始めました。 怪盗ニャンコより
フレンド板に置いたから試用したければどうぞ
今回無凸餅確保してキュレネの方も回したら天井前に来てくれたわこれは1凸アグライアと合わしてアグサフェ編成をやれという思し召しか
オンパロスキャラにしては凸効果控えめだよねこの子
無凸餅で完成されてるとも言う、デバッファーが爆速SP供給しつつメインアタッカーの出したダメージを保存し好きな時に必殺技で出せるとか欲張りすぎだぜ
しかもkawaii
キャラやデザインもkswaiiだがモーションが凄い作りこまれてるから見てて楽しい、キャラゲーとしてこれ以上にない強みだよね
とにかく便利だとは思うんだが、運命染めを要求されないPTでしか使えないのがキツめやなぁ。どうせ愉悦も染め要求だろうし。まあ妥協のコスパはめちゃくちゃ良いか。
次の環境に移行していく段階の妥協枠やキャラ移動で空いた編成にポンと配置すれば活躍してくれるから頼れる2軍として長生きするだろうね
愉悦出るの確定してるの?
確定はしてないが.7ラストで花火が出てきて露骨にフラグ撒いて次の星がほぼ江戸星確定、なら流石に愉悦花火は来るだろうという予想は堅い
というただの妄想の可能性の方が高いからね?別形態くるなら匂わせ多いサンポだろうし
今の撃破が良い例だけどシナジーパはインフレに飲まれて4人共使えなくなるリスクがでかい。長期でコスパ見るなら汎用性はやっぱ大事だわ
前回手に入れられなかった餅も無事手に入ったぜ。いい気分だ
無凸餅でだと死水にして火力に期待するくらいなら速度x2で200以上狙ったほうがいいんですかね?
どんなパーティで使うか分からないけど速度200にしてSP供給係にしたりデバフをかけ直した方が使いやすいと思う
無凸無餅でも速度2*2&巨樹で無理やり速度200に持っていけはするのね、本体火力完全に死ぬけど黄泉編成とかならアリかも
どうせ火力遺物にしたとこで編成火力1%くらいしか変わらないからそれでいいと思ってる 実戦でもサフェルであとちょっと火力あれば...みたいな場面であったことないし
完凸しても実感としてそこまで変化ないと思う。設定通り速さが売りのキャラであって、ダメージ出すよりもダメージ値盗むのがお仕事って感じ
はぁ、はぁ……サフェルちゃん、尻尾太いね
猫は愛し合う時メスの首を噛む事が多いとの事です
性能自体はいいけど確定ダメージ記録できる仕様じゃないのが枷になってる感はある。1凸トリビー、開拓者、キュレネと相性悪いから黄金裔同士組みづらくて悲しい
組んでも別にダメージ減るわけじゃないし、むしろ雑魚がいるときオーバーキルを火力に変えるトリビーと被ダメ軽減ボスだろうとぶち抜くサフェルで役割分担できてるのでは 相性が悪いのは確定ダメ依存が強い記憶開拓者だけ
枷に感じる部分は必殺が拡散で3体に火力散らばるところかな。常に1体のみを対象に火力ぶち込めればサイコー。
3体に拡散するのは状況次第ではメリットだからまだまし。確定ダメージ記録できないのは純粋に必殺のダメージ落ちるからデメリットしかないのが悲しいところ
ルサカと仙舟どっちがいいのかな?
攻撃型PTに入れるならルサカ。HP型に入れるなら仙州。
巨樹とかで超高速サフェルもいいぞ
HP参照PTに入れるなら仙舟よりも竜骨の方がいいと思う
皆さん、あざす!
無凸→1凸に更新出来たのでマネウォで試してみたけど、そもそも桁がデカすぎてどんだけ強化されたのか分からん問題発生
まだストーリー追いついてないから見た目だけで引いたけどすぐ来てくれてありがとう猫ちゃん…
ネコチャンストーリーで(ネタバレ)の(ネタバレ)で1番活躍してるから是非見届けてくださいまし
3.3まで読んだ…ガチの傑物でビビった
今んとこアーチャーパぐらいでしか使えないけど引くか迷う。とりあえず情報待ちだけど
使えないってか最適じゃないだけでほぼ全パーティ(撃破は抜けるキャラいないから微妙)に入るキャラなんだけどね。次の星に入って新軸のキャラが揃うまではかなりの高確率で枠埋めとして活躍するけど、揃ってしまうと入る余地はなくなる。その揃うまでの間を快適に遊びたいか、または新軸のキャラを揃え切る気があるかどうかで引く価値が大きくブレる。
調和開拓者と交代して異相ナイト3☆3取れたよ。マジでどこでも代わりになるキャラ
サフェルの強みは黄泉やアーチャーの最適解っつーよりも雑に使えてどんな編成でも及第点出せる汎用性が売り、ケツ汗ペラやルアンが未だに2軍なのも踏まえると年単位で活躍が期待出来る
立ってるだけで仕事出来るから基本どこでも出張出来るのが強みや。常に最適編成を作るとなるとマネーがかかるのでな
4.Xがどんな環境になるかは不明だけど、サフェル(+トリビー)は引き続き活躍するんじゃないかな。2人とも大抵の編成に雑に入れる事ができて仕事をこなせる汎用性の高さが売りだからねぇ。
3.Xが敵数ずっと多かったし、敵数少なくなってトリビーがメタられる可能性はうっすらあると思う けどサフェルは正直メタりようが無いよな、新キャラが確定ダメージまみれになって全然コイン貯まらないとかが一応あり得るくらいか
マネウォの列車や神君みたいなコイン計算されない外部ダメージ性能持ちもあり得なくはない
ケリュドラはあると思うな
SP収支がトップクラスに高い(花火みたいな瞬間ではなく継続的な供給だけど)からSPに困んないってのもポイントな気がする
sp収支が高くて被ダメデバフも最大で必殺で実質確定ダメバフキャラみたいなもんだから長い期間使えると思うよ。被ダメデバフとか確定ダメの割合が高い新キャラ出す場合は大体sp収支がマイナスとかにして帳尻合わせてくる運営だし
最近始めた初心者でキャストリス引いた後に見た目が好きだったからサフェルとサフェルの光円錐引いたのだけども、遺物は何が良いのだろうか...
キャスパで使うなら会心とかガン無視で速度アップ遺物2セット、胴とオナメのメインオプは全部HPで速度200を目指すと良い
2セット効果に速度アップがあるもの(メッセンジャー、司祭、武神)2つと同じく速度アップ効果のあるオーナメント(鋳煉宮、巨樹)で速度を盛るのが使いやすいと思う。速度は最低でも170欲しいかな 火力寄せなら死水4+都藍2とかだと思う メインステはこのページの遺物欄に詳しく書いてるからそっち見てみて
刃ちゃんキャスのダブルアタッカーパの刃ちゃんの枠をサフェルに変えたらダメージの桁一個増えて笑った。餅ありとはいえすんごいね貴女
今回引けたけど思ったよりボイスでのグレっちへの好感度高くてドキドキする
でも本命は別なんだよね……サフェルみたいな相手は