https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンクラッド
デッキの割合とか、廃棄されるカードとかもあるから攻撃がすこし多めになるくらいで、セットアップ終わったら半々とかになるんじゃなーい
全キャラ順番にA10クリア目指してるんだけど早速コイツでもう詰まった…… 弱体と筋力つんで火力スケーリングしないといけないのは分かるんだけど防御力が紙すぎて削りがきつい 毎回ダブルボスまで体力続かないんだけどどうすればいい?
盤石受け流しで毎ターン20シールド稼いだらそれで十分と割り切ってやられる前に殴り倒せる様にスケールする方法を見つけるかストーンアーマーとか脱力デバフとかを使って継続的にダメージを受けられる体勢を整えるかじゃない?レリック次第でもあるけどどっちでも行けるよ
脱力頼りはきつくないか?こいつ脱力カード軒並み削除されてアパカしかないし。マジでラリアットでも良いから欲しい
防御は巨人か磐石か無痛(廃棄)かどれかを揃える意識で、特に巨人はアンコモン落ちしたことあり取りやすくおすすめ。弱体化7くらい付けられるデッキにしておくと安心。辛い序中盤を凌ぐには血の壁アップグレードが結構おすすめ。あと防御カードは保留をつけると格段に強くなるのでそういうイベントを活かす
あと個人的に周回してる感じ、ストーンアーマーや最後そこまで強くないので過信しない方がよい。ほかはデッキのバランス考えながらエンシェントで守りの選択肢優先して取る等。ただどの択にしろ超長期戦はきついキャラなので、速やかに筋力スケールできるデッキになるようにまとめていく。弱体化はどの方向性に行くにしろかなり活きるのでおすすめ。あとは余計なアタックは取らない。ドローと脱力に癖があるアイクラは他のキャラよりも事故りやすいため、アップデートカードの比率が高くより少ないドローで最大効率を上げられるような密度あるデッキを作る重要性が高い。ドアメーカーはPS身に付けばなんとかなるので変に膨らまさなくていい。
PSってなんですか?
高ブロック稼ぎやすい無痛+廃棄系ブロックカードとバリケードにアッシュストライク様が揃えば何とかなるのでは
皆ありがとう ストーンアーマー数字弱くね?って思ってずっと使ってなかったです…… あと防御に保留つけるテクも今知りました 攻撃カード取り過ぎてたのは確かにあるかもしれないです ドアメ対策でデッキ厚めにしなきゃと思ってたから毎回三十枚ぐらいになってたぜ あと無痛廃棄って結局カスケードとれないときつくないです?
間違えたカスケードじゃなくて焚きつけです
カスケード取れないときついというのがあまり状況イメージできていないけども、無痛は大量のブロックを稼ごうとするのではなく、廃棄カードにブロックのおまけをつけるものとして意識してるのであまりきつくは感じないですかね なのでそれだけに頼ると言うよりは、防御の底上げ感覚で 焼印、威圧、身震い、契約はどのユーティリティで使える廃棄カードを取っていって、イービルアイ、無痛も見ていくような個人的なイメージです
焚き付け了解、失礼しました
30枚ってむしろ少ない方に思うがどうなんだ?前作と同じで大体35枚くらいになる
攻撃をくらうな!
アタックは慎重に絞らないとだめだけどブロックは割とどれでも強いから比率にさえ気をつけてたら問題ないと思う。効率的にダメージを与える手段があれば防御もしやすくなる感じ。
やられる前にやれ!
今作アイクラ苦手で既に100敗以上してるけど過去一安定したランになった。ネオーの怒りが使いやすくなってかなりパワー感じた。あとサンダークラッップは序盤あるとかなり心強いね。前作から評価一変した。
何かずっとプレイしてるとアイクラ強くねってなってきた。フロントロードが強いから1層でも2回ボス踏めるのがいいわ
巨人衣盤石なし防御エンシェントなしでA10突破できる気がしない…道中余裕でも実験体とドアメの削りが痛すぎる
ほら貝強い 威圧と俺戦でスケーリングして悪意ソドブでダメージとかボディスラム盤石とかアパカとカスケードで支えるって感じに戦うのは快適だね
もしかして王家の印+焚きつけって強いのでは?と思ってつけてみたら安定性つき防御も相まって想定以上に出力が出た。
瀉血も自傷も一切なしでクリアできた やっぱ激熱ココアなんですよ
アイクラA10結構詰まってたけどクリアできた~。最後に買ったカスケードが歴史学教程でぶち壊れただけなので普通に勝つ方法はまだ分かってない
巨人アンコモン化で幾分防御もマシになったけど回り悪いと実験体でタコ殴りにされるから弱体付与手段はちょっと多すぎるくらいがちょうどいいな
無痛抱擁ジャガーノート焚き付け4種が一層で揃ってこれならジャガーノートでA10突破行けるか!?て思ったけど3層で事故って終わった…難しすぎるんじゃい!
瀉血と弱体は多めに仕込んでおく意識でクソ勝率がだいぶ改善してきた。ダブルボスは2-3回手札事故ったら死ねるし結局ドロー命で、足りないまま3層来たら残忍様の降臨を祈るのだ…
アイクラ目線だとドアメーカー大したこと無かったから何とも言えないアプデだな…新ボスも別に苦戦する要素はそんなに無かったけど他の2ボス弱くして欲しかった感。
新ボスは廃棄がかなり刺さる構造だから焚き付けや鬼火のピック意識するようになったぐらいかなよく考えると無痛とアッシュとたきつけあればもうそれは廃棄軸なのでは?
「己が意志に反し、剣と炎で敵を粉砕する。」って書いてあるけど、敵を粉砕したくないのか?彼の本当の望みはなんなんだ。
関係ないんだけど、最初期のその部分の翻訳が「不本意ながら」って文章でなんか笑ってしまった覚えがある
スケーリングあんま出来なかったけどエナ関連は結構充実してるから筋力育ってなくても割と手数で押し切れるな
廃棄(手袋フィドル複製)軸 よくわからないけどとりあえずすごい火力出て隙がなさすぎるラン みんなも手袋取ろう
防御拾いつつ威圧か血の沸騰のお手軽スケーリングどちらかをピックできればクリアが硬いお手軽キャラ。
ディフェクトに更に差をつけられてA10じゃもう弱キャラの部類だな
むしろA10なら砂時計引ける確率上がってプラスな気がするが
元々ドアには有利なキャラだったしヘルレイザー使いやすくなったくらいでそんなに変わらんと思うわ。
初手衝撃波とれたときの勝ち確感がすごい
挑発 強打の弱体を溶岩の拳で増やして威圧で筋力もらいつつエナジーをポーションでめっちゃ増やしてポンメルで手札めっちゃ増やして鬼火でバカでか火力でドアを殺しました威圧大好き…!デッキ17枚とかしらねぇ!廃棄とか知るかこっちから捨ててやるわ!
スターターの弱さで6点多く食らうのを6点回復でプラマイゼロにしてるだけだからそこを早めになんとかできないと実質スターターレリック無しになるのがつらい
スターター弱いよねえ ストライク一枚アイアンウェーブにならないかな、アイアンストライクに改名して
まだA5とかだけどフロント性能高すぎてアセンション上げるのはぶっちぎりで楽な気がする。これから地獄になるんだろうな
普通に統計サイトでもブービーレベルだよ
今こそチャンピオンベルト復活しないかな、脱力与える手段が少ない今作だと絶対強いのに
廃棄軸があんまり機能してなくてピックの邪魔にしかならない初期の鍛造カード群みたいになってない?
溶岩の拳や身震いは取り敢えずピックしやすいし、アッシュストライクや無痛やイービルアイは強い。時計ボスのおかげで寧ろ価値が上がってると思う。
拳と身震いを廃棄軸と呼んでいいのかは置いといて、逆にいえばそれくらいだし無痛は運良くパーツがそろってないと取れないでしょ
割と使えるけどそれでもセカンドウィンドと抱擁は微妙に感じるかも。出てもわざわざピックしないことが多い。特に抱擁
廃棄にも2種類あって、イービルアイや忘れられし儀式みたいな使い捨て廃棄と相性がいい瞬発型廃棄と、焚き付けやセカンドウィンドみたいな効果廃棄と相性がいい成長型廃棄があって、互いに水と油な感じがある。
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デッキの割合とか、廃棄されるカードとかもあるから攻撃がすこし多めになるくらいで、セットアップ終わったら半々とかになるんじゃなーい
全キャラ順番にA10クリア目指してるんだけど早速コイツでもう詰まった…… 弱体と筋力つんで火力スケーリングしないといけないのは分かるんだけど防御力が紙すぎて削りがきつい 毎回ダブルボスまで体力続かないんだけどどうすればいい?
盤石受け流しで毎ターン20シールド稼いだらそれで十分と割り切ってやられる前に殴り倒せる様にスケールする方法を見つけるかストーンアーマーとか脱力デバフとかを使って継続的にダメージを受けられる体勢を整えるかじゃない?レリック次第でもあるけどどっちでも行けるよ
脱力頼りはきつくないか?こいつ脱力カード軒並み削除されてアパカしかないし。マジでラリアットでも良いから欲しい
防御は巨人か磐石か無痛(廃棄)かどれかを揃える意識で、特に巨人はアンコモン落ちしたことあり取りやすくおすすめ。弱体化7くらい付けられるデッキにしておくと安心。辛い序中盤を凌ぐには血の壁アップグレードが結構おすすめ。あと防御カードは保留をつけると格段に強くなるのでそういうイベントを活かす
あと個人的に周回してる感じ、ストーンアーマーや最後そこまで強くないので過信しない方がよい。ほかはデッキのバランス考えながらエンシェントで守りの選択肢優先して取る等。ただどの択にしろ超長期戦はきついキャラなので、速やかに筋力スケールできるデッキになるようにまとめていく。弱体化はどの方向性に行くにしろかなり活きるのでおすすめ。あとは余計なアタックは取らない。ドローと脱力に癖があるアイクラは他のキャラよりも事故りやすいため、アップデートカードの比率が高くより少ないドローで最大効率を上げられるような密度あるデッキを作る重要性が高い。ドアメーカーはPS身に付けばなんとかなるので変に膨らまさなくていい。
PSってなんですか?
高ブロック稼ぎやすい無痛+廃棄系ブロックカードとバリケードにアッシュストライク様が揃えば何とかなるのでは
皆ありがとう ストーンアーマー数字弱くね?って思ってずっと使ってなかったです…… あと防御に保留つけるテクも今知りました 攻撃カード取り過ぎてたのは確かにあるかもしれないです ドアメ対策でデッキ厚めにしなきゃと思ってたから毎回三十枚ぐらいになってたぜ あと無痛廃棄って結局カスケードとれないときつくないです?
間違えたカスケードじゃなくて焚きつけです
カスケード取れないときついというのがあまり状況イメージできていないけども、無痛は大量のブロックを稼ごうとするのではなく、廃棄カードにブロックのおまけをつけるものとして意識してるのであまりきつくは感じないですかね なのでそれだけに頼ると言うよりは、防御の底上げ感覚で 焼印、威圧、身震い、契約はどのユーティリティで使える廃棄カードを取っていって、イービルアイ、無痛も見ていくような個人的なイメージです
焚き付け了解、失礼しました
30枚ってむしろ少ない方に思うがどうなんだ?前作と同じで大体35枚くらいになる
攻撃をくらうな!
アタックは慎重に絞らないとだめだけどブロックは割とどれでも強いから比率にさえ気をつけてたら問題ないと思う。効率的にダメージを与える手段があれば防御もしやすくなる感じ。
やられる前にやれ!
今作アイクラ苦手で既に100敗以上してるけど過去一安定したランになった。ネオーの怒りが使いやすくなってかなりパワー感じた。あとサンダークラッップは序盤あるとかなり心強いね。前作から評価一変した。
何かずっとプレイしてるとアイクラ強くねってなってきた。フロントロードが強いから1層でも2回ボス踏めるのがいいわ
巨人衣盤石なし防御エンシェントなしでA10突破できる気がしない…道中余裕でも実験体とドアメの削りが痛すぎる
ほら貝強い 威圧と俺戦でスケーリングして悪意ソドブでダメージとかボディスラム盤石とかアパカとカスケードで支えるって感じに戦うのは快適だね
瀉血も自傷も一切なしでクリアできた やっぱ激熱ココアなんですよ
アイクラA10結構詰まってたけどクリアできた~。最後に買ったカスケードが歴史学教程でぶち壊れただけなので普通に勝つ方法はまだ分かってない
巨人アンコモン化で幾分防御もマシになったけど回り悪いと実験体でタコ殴りにされるから弱体付与手段はちょっと多すぎるくらいがちょうどいいな
無痛抱擁ジャガーノート焚き付け4種が一層で揃ってこれならジャガーノートでA10突破行けるか!?て思ったけど3層で事故って終わった…難しすぎるんじゃい!
瀉血と弱体は多めに仕込んでおく意識でクソ勝率がだいぶ改善してきた。ダブルボスは2-3回手札事故ったら死ねるし結局ドロー命で、足りないまま3層来たら残忍様の降臨を祈るのだ…
アイクラ目線だとドアメーカー大したこと無かったから何とも言えないアプデだな…新ボスも別に苦戦する要素はそんなに無かったけど他の2ボス弱くして欲しかった感。
新ボスは廃棄がかなり刺さる構造だから焚き付けや鬼火のピック意識するようになったぐらいかなよく考えると無痛とアッシュとたきつけあればもうそれは廃棄軸なのでは?
「己が意志に反し、剣と炎で敵を粉砕する。」って書いてあるけど、敵を粉砕したくないのか?彼の本当の望みはなんなんだ。
関係ないんだけど、最初期のその部分の翻訳が「不本意ながら」って文章でなんか笑ってしまった覚えがある
スケーリングあんま出来なかったけどエナ関連は結構充実してるから筋力育ってなくても割と手数で押し切れるな
廃棄(手袋フィドル複製)軸 よくわからないけどとりあえずすごい火力出て隙がなさすぎるラン みんなも手袋取ろう
防御拾いつつ威圧か血の沸騰のお手軽スケーリングどちらかをピックできればクリアが硬いお手軽キャラ。
ディフェクトに更に差をつけられてA10じゃもう弱キャラの部類だな
むしろA10なら砂時計引ける確率上がってプラスな気がするが
元々ドアには有利なキャラだったしヘルレイザー使いやすくなったくらいでそんなに変わらんと思うわ。
初手衝撃波とれたときの勝ち確感がすごい
挑発 強打の弱体を溶岩の拳で増やして威圧で筋力もらいつつエナジーをポーションでめっちゃ増やしてポンメルで手札めっちゃ増やして鬼火でバカでか火力でドアを殺しました威圧大好き…!デッキ17枚とかしらねぇ!廃棄とか知るかこっちから捨ててやるわ!
スターターの弱さで6点多く食らうのを6点回復でプラマイゼロにしてるだけだからそこを早めになんとかできないと実質スターターレリック無しになるのがつらい
スターター弱いよねえ ストライク一枚アイアンウェーブにならないかな、アイアンストライクに改名して
まだA5とかだけどフロント性能高すぎてアセンション上げるのはぶっちぎりで楽な気がする。これから地獄になるんだろうな
普通に統計サイトでもブービーレベルだよ
今こそチャンピオンベルト復活しないかな、脱力与える手段が少ない今作だと絶対強いのに
廃棄軸があんまり機能してなくてピックの邪魔にしかならない初期の鍛造カード群みたいになってない?
溶岩の拳や身震いは取り敢えずピックしやすいし、アッシュストライクや無痛やイービルアイは強い。時計ボスのおかげで寧ろ価値が上がってると思う。
拳と身震いを廃棄軸と呼んでいいのかは置いといて、逆にいえばそれくらいだし無痛は運良くパーツがそろってないと取れないでしょ
割と使えるけどそれでもセカンドウィンドと抱擁は微妙に感じるかも。出てもわざわざピックしないことが多い。特に抱擁
廃棄にも2種類あって、イービルアイや忘れられし儀式みたいな使い捨て廃棄と相性がいい瞬発型廃棄と、焚き付けやセカンドウィンドみたいな効果廃棄と相性がいい成長型廃棄があって、互いに水と油な感じがある。