Slay the Spire 2

パブリックベータ

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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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1298
名前なし 2026/05/26 (火) 16:52:08 08d77@2bad4

まあ自分はもう100時間以上楽しんで遊んでるので、もう十分元は取らせてもらったなという感覚

1301
名前なし 2026/05/26 (火) 17:11:29 db2b1@2f64b >> 1298

世の中他にも面白いことは沢山あるし、この後もし神がかり的に面白くなるならまたやればいいだけの話なのよね。ストレス溜めて文句言いながらやるもんでもない

1307
名前なし 2026/05/26 (火) 18:35:55 2cfa6@40973 >> 1301

多くの人間はこうなっていくから、悪いアプデの繰り返しはフィードバックの質の悪化を招くんでない方がやっぱりいい

1318
名前なし 2026/05/26 (火) 22:33:49 08d77@2bad4 >> 1301

まあ100時間以上楽しんでるだけじゃなくて、なんなら今の環境でも全然楽しんで遊んでるだがな、ガハハ

1302
名前なし 2026/05/26 (火) 17:32:08 08568@75fb7

巻物箱の変更は中々良い感じだと思う今までも取ったら1層弱プールがノーダメで終わる事も割とあって使用感自体は良かったからネックだった全額支払いが解消されたおかげで今までより遥かに取りやすくなった

1304
名前なし 2026/05/26 (火) 17:45:18 74bc4@7e69c >> 1302

強制的に3枚取らされること自体がデメリットでもあるからお金まで取られるのは二重デメリットとは思ってた

1305
名前なし 2026/05/26 (火) 18:09:45 d7d6f@203a5

0.1が一番楽しかったのが一番の絶望

1306
名前なし 2026/05/26 (火) 18:23:27 70c1f@7d5fe >> 1305

大大大不評バージョンじゃないかそれ

1308
名前なし 2026/05/26 (火) 18:44:53 3851e@89c05

今の調整でアーキテクト実装できるのか?本当にぶっ壊れた最強デッキでしか勝て無さそうだけど

1309
名前なし 2026/05/26 (火) 18:51:54 2662b@a0db0

こういう隔週アップデートタイプのアーリーアクセスってXなどに調整案とか物申しの超長文やGoogleドキュメントのURL張っている人がいそうなもんだけど案外いないもんだな…(その長文的を得ているかどうかはまた別) まぁそれを見た人が書いた人に任せてフィードバック送らなくなっても困るが…(同じフィードバックを送るのはどうなんだろう)

1313
名前なし 2026/05/26 (火) 19:59:05 deb77@52cdc

俺みたいな敢えて今の砂時計に負ける構成で挑戦してフィードバックを送ってるのもいるしベータ版が苦痛過ぎて嫌だって人は俺みたいな変人にやらせておいて別ゲーに行ったほうがいいと思う

1314
名前なし 2026/05/26 (火) 20:00:14 25eb1@b0754

そもそも敵を魔改造する前にアーキテクトやB面のテストしろよと思ってしまう。ボスのバランスなんてB来たらまた変わるんだし二度手間ってレベルじゃなくないか

1319
名前なし 2026/05/26 (火) 22:38:49 08d77@2bad4

Betaなんてこんなもんだし、アーリーアクセスだってバランス崩壊ぐらいあるだろさ。二週間ごとにアプデあるのも最高だし、今の状況・環境を楽しんでいこうぜ!「ひえー!糞ボス糞ボス」「やったぜ神アプデ」「ナーフはクソ」「好きなカードが強くなって最高や!」阿鼻叫喚と絶賛歓喜で手のひらを螺旋ドリル(0)にしていけ

1320
名前なし 2026/05/27 (水) 00:01:52 7e9d0@f6fc5

前作からしてスネッコみたいな事故が目的だけのあんまりおもしろくない存在が最後まで残ってたし元々期待しすぎなのでは

1321
名前なし 2026/05/27 (水) 03:20:26 0fd52@d4dea

いろんな方法でゲームを壊せるけど最初からそれを目指してフロントロードを無視すると破綻する、くらいの緩いバランスが丁度よくて、運営の想定外のやり方ではゲームを壊せないように念入りに縛ってる今の調整は全く面白くない

1322
名前なし 2026/05/27 (水) 05:13:17 1f93a@c1c77 >> 1321

そうは思わない。そんなのならMODで俺でも作れそうだし、運営にはシビアながら面白い方向に進んで欲しい

1324
名前なし 2026/05/27 (水) 06:11:04 f6f55@f942c >> 1322

作ってから言えば

1325
名前なし 2026/05/27 (水) 07:33:42 b2b7f@bbb50 >> 1322

シビアながら面白いとゲームを壊せるって両立すると思う 前作とかまさにそうだったんじゃない?

1323
名前なし 2026/05/27 (水) 05:37:27 d9279@59bca

つまらなくてプレイする人間がいなくなるのが開発が想定する理想のバランスなんでしょだからハラスメントのようなナーフと敵のリワークを繰り返して同接激減させてる

1329
名前なし 2026/05/27 (水) 09:34:41 8dc08@392cf >> 1323

記録的ヒットで新規取りこめたのに、難度上昇調整しまくった結果同接激減させちゃったね

1326
名前なし 2026/05/27 (水) 07:36:20 43834@52525

前作にあるけど今作にはない鳥居、香炉、丸薬、記念品、化石とかのレリックの防御性能絶大だったんだなぁと今更。

1327
名前なし 2026/05/27 (水) 08:36:47 f0b3f@f01f8

βだから色々構成が甘いところは仕方ないけど、プレイフィールの悪化ばっかしたたらそりゃ言われるでしょ

1328
名前なし 2026/05/27 (水) 09:02:07 2af6b@5aaa4

プレイフィールが悪いのもそうなんだけど、あと1年は完全版まで間があるだろうに一向に良くなる気配がないのが嫌だし、その時にはその1年で出てきた他の楽しいゲームに囲まれていて、大好きだったスレスパの続編に興味をなくしてそうなのも嫌だ

1330
名前なし 2026/05/27 (水) 09:38:19 148f5@e3ca3

バージョン変わった直後はズタボロに負け続けたけど、3割くらい勝てるとこまできた。苦しい苦しいと思いつつも何度も挑戦してしまう。ほぼアイクラしかやってないけど、今回の調整に対して複数の解答を持っているからオススメ。

1332
名前なし 2026/05/27 (水) 12:41:53 95cd3@88a7e

発売時から同接1/4くらいになってるけどまあこれはこんなもんなんじゃないか

1340
名前なし 2026/05/27 (水) 16:26:03 b1215@9d264 >> 1332

なったけど凡百のゲームに比べたら相当多いしね。オンラインマルチもないソロゲーでこれはかなり驚異的

1333
名前なし 2026/05/27 (水) 12:55:24 703a1@d21d1

敵を強くしてカードを弱体化してたらつまんなくなるのは当然だと思うから、どういう意図でアプデしてるのか分からない。ドアメ消したときの「複雑性がしきい値を超えた」程度のコメントもないし。

1334
名前なし 2026/05/27 (水) 13:36:56 f5d9e@ca8e2

アプデでサイレントやネクロを露骨にメタっているようだけどそういうのは普通裏ボス予定のアーキテクトの役割では…?3面ダブルボスまでは手数やループで無双できるけど裏ボスは彼で固定な上にそれを露骨にメタるから倒すための戦術(対応幅自体は広め)を序盤から考えて組まないと無理ぐらいの調整でお願いしたい…(そもそも2,3層のB面がまだだし)

1335
名前なし 2026/05/27 (水) 13:55:28 7ff52@e840b

一般に強いとされる戦略の逆張り、すなわち圧縮しない、疑似ループしない、ドローもしない、みたいな戦略を遊ばせたいなぁって意図はわかるんだけど、圧縮やドローを過度に縛る方向でそれやったらアカンのだよな。ヴァクーのレリック群みたいにそれをしないことでメリットになる方向性にしないと遊びの幅が狭まるだけ

1336
名前なし 2026/05/27 (水) 14:17:58 9413b@68ed2 >> 1335

そもそもそういう構築って引きの偏りでクソみたいな事故死するから選ばれないんだよなぁ……。クソ強フィジカルと合わせてやっていいことじゃないんよ

1341
名前なし 2026/05/27 (水) 16:56:21 a2486@708b6 >> 1335

ドロー(とそれを十分に行うためのエナジー)に制限をかけるとシナジーもクソもないただの運ゲーになるというのがよく分かる今作

1337
名前なし 2026/05/27 (水) 14:28:19 a1a65@0e5f9

 ほかのフォロワーゲーをやっても、豊富なリロールや引継ぎ等々により毎プレイ最強のビルドが組めてしまう。爽快感はあるけれど、なんだか単調になってしまうんだよね。その点スレスパは、あるものを何でも使って生き延び、高度なプレイングと一掴みの幸運で勝つというローグライクの楽しみを失っていない良いゲームだと思うんだ。
何が言いたいのかというと、俺はこのゲームがより良いものとなるようにプレイデータを送り続けるよ。「心酔(天賦)(永劫)」

1338
名前なし 2026/05/27 (水) 14:44:29 4bdd5@45b89

なんで敵を実装実装にギミックあっさりの弱めにしておいてあとからガッツリ改造強化ギミックキツキツにしてくるんだろ。最初につよつよキツキツでナーフ調整の方が…と思ったけど、プレイヤー有利調整するとフィードバック来にくくて張り合いがないのかもね 良いと思ったところも積極的にフィードバック送ってみよう

1339
名前なし 2026/05/27 (水) 16:25:37 0ef7e@34a5f

とっくに死んでる戦法にひたすら死体蹴り食らわせて結果として関係ないデッキまでつまらなくされてるのが現状だと思う というかもう2って何でもかんでもループ、圧縮で大安定みたいなゲームでもないんだし今はそこまで目の敵にする必要もないんじゃないかと思うのよなあ

1342
名前なし 2026/05/27 (水) 17:07:46 780c1@45813

2の初期は何でもループ!アプデで変わった!って風潮だけど実際はみんな2に慣れてループ組むより他プランで勝ちに行ったほうが勝てるようになっただけなんじゃないかってちょっと思ってる 死んだループパーツって焚き付け予感と葬送歌くらい、輝きの2ドローは変わったけど戦利品生えてきたし

1345
名前なし 2026/05/27 (水) 17:23:55 7ff52@e840b >> 1342

元からグッドスタッフの方が強いのに、何故か調整後の敵がどいつもこいつも圧縮メタやドローメタばっかなのが意味不明なんだよ グッドスタッフルートでも強圧縮ルートでもループ狙いルートでも遊べてかつ平等に難易度が高いのが理想 グッドスタッフだけ簡単だよ!されても困る

1346
名前なし 2026/05/27 (水) 17:25:22 7e351@38295 >> 1342

アイクラは悪意リワーク、リージェントは巡りナーフ、ネクロは借り物リワークで分霊と合わせて容易にループしてたのが不可能になってる。削除費用の増加やエンシェントレリックのナーフで圧縮自体もハードル上がってるし、2/3で出てくる砂時計は状態異常消せないとループできない。自説のために無視してる事実が多過ぎるのでは

1347
名前なし 2026/05/27 (水) 17:41:17 5a92a@faf42 >> 1342

悪意忘れられし儀式戦いの予感星の巡りソウル生成各種借り物の時間生産振り子瓶詰めの霧

1348
名前なし 2026/05/27 (水) 18:09:24 d7d6f@06bda >> 1342

ループ対策してますって言ってたのにいざ蓋を開けたら前作よりループしやすいと言われた事にメガクリットはお怒りなんだ

1351
名前なし 2026/05/27 (水) 18:44:22 0fa70@73a6f >> 1348

そもそもループ対策に力入れました!って事自体が単なる自己満足なんじゃねって気がするんだよな。ユーザーからしたら別にそんなん大喜びするような事じゃないだろ

1343
名前なし 2026/05/27 (水) 17:16:22 b1215@9d264

なんというかプレイに再現性を持たせず平均勝率は1割~2割程度に抑えたいって感じはするのよね。そう考えると調整内容は理解できるが納得はいかないというか…

1378
名前なし 2026/05/28 (木) 00:49:10 703a1@14c26 >> 1343

勝率という個人差が激しく出るもので調整するのは微妙よねえ。

1344
名前なし 2026/05/27 (水) 17:23:49 8dc08@392cf

STS1は強いデッキが出来上がった後のウィニングランを気持ちよく走ってる感覚があったけど、STS2は常に下振れによる負けの可能性があって、それによって勝率を強引に「均して1~2割」に抑えられている感じがするんだよね

1360
名前なし 2026/05/27 (水) 20:09:24 e974c@065c0 >> 1344

高難易度ゲーであることは構わないけど、PvPでもないのにプレイヤーの勝率見て難易度調整すんのはどうなんだろうね。A10を繰り返し踏破するならプレイヤー達の腕前や経験値は蓄積されるわけで、そうなると毎月どんどん勝率も上がっていくわけじゃん。それを元に「じゃあ踏破率高いしナーフしよう」なんて調整しても不毛では?