Slay the Spire 2

パブリックベータ

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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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1222
名前なし 2026/05/24 (日) 20:02:35 cc4d8@0bc75

ディフェクトの融合の性能変わったの結構驚いた。前作からの続投カードは弄る気無いものだと思ってたわ

1232
名前なし 2026/05/24 (日) 22:00:49 f2f3d@52cdc >> 1222

略奪のレア度変更とか続投カードも色々変更の余地があれば変えるスタンスしてるよね

1225
名前なし 2026/05/24 (日) 21:05:14 8b403@61922

イベントマスから敵出てくるのが一番どうしようもないから調整希望フィードバックしてるんだけど全然触られない・・・ 一番このゲームで嫌な部分なんだけどそうでもないんかなぁ

1228
名前なし 2026/05/24 (日) 21:21:29 adcfa@49495 >> 1225

レリックがあるからな、まあレリック消して?は戦闘なしでいいと思うけど

1231
名前なし 2026/05/24 (日) 21:37:05 01888@c2614 >> 1225

ぶっちゃけ数珠レリックがあるとはいえ、高アセからでいいわイベントマスから敵出るのは

1234
名前なし 2026/05/24 (日) 22:35:35 b3040@f916b >> 1225

イベントから敵出てくるのより、そもそも戦闘のマス連続するパターンがなぁ……。どのルート通ろうが?無しで5連戦みたいなの多すぎる

1235
名前なし 2026/05/24 (日) 22:43:56 780c1@45813 >> 1234

5戦は相当な下振れだしともかくとして開幕強エンカまで確定ってマップは相当多いよね…

1239
名前なし 2026/05/25 (月) 01:25:17 15825@9c8ae >> 1225

別に敵が出る分には良いけど、もう少しイベントっぽいエンカウントの仕方をして欲しい。

1242
名前なし 2026/05/25 (月) 07:07:02 95cd3@473cd >> 1225

?マスからの店も要らんしね。たしかに?からはイベントだけにしても何も不都合ない

1226
名前なし 2026/05/24 (日) 21:18:55 81ba5@8c11b

プリズムにしばかれて、なんか一気に冷めたわ。アーリーアクセス終わるまで高アセ控えよう...賞味期限付きのクソにいらついてもしょうがないわ...

1236
名前なし 2026/05/24 (日) 23:08:57 3a73d@56e8f

そもそも現在の未完成なゲームで敵側のバランス調整する(出来てないけど)のあんまり意味ないのでは?最初の緩いバランス→B面実装→アーキテクト実装→適切な難易度になるまで難化とかの順番で調整したほうがいいと思うんだが、特に今の難易度のまま4面と3ボスより強いアーキテクトなんて実装されたら明らかにムズすぎだし将来の追加ボスを無視して難易度上げる意味あるのか?

1237
名前なし 2026/05/24 (日) 23:33:36 e0791@9ac8e

これだけ難しくなってもまだ前作のa20心臓なしより今作のa10のほうが簡単に感じる

1247
名前なし 2026/05/25 (月) 10:27:47 3043e@07f55 >> 1237

心臓と矛盾はやはり強い。あと二層もまだ前作の方が辛かったと思ってる。前作プレイ時は今より未熟だったからかもだけど。

1238
名前なし 2026/05/25 (月) 01:05:53 6a4ad@d322c

スキルやカード使用数のメタってそりゃ強化だけど、男衆は対策できるカードが割と自然に入る都合でほぼ誤差に見えて、サイレントとネクロが割り喰い続けてるだけに見えるの気のせいか?

1240
名前なし 2026/05/25 (月) 04:01:45 7ff52@e840b >> 1238

一番イージーに組めるポンメルストライクループはヨシ!されて完全なループはほぼ組めないソウルがやたら虐められてるのおもろい

1241
名前なし 2026/05/25 (月) 04:26:59 d0cf4@6331d

2B3Bが来る前の敵の調整は将来予定されたギミックのテストなんじゃないかな、今のうちからデータ取った方が最終的な調整完了は早くできそうだし
蓋を開けてみるまで分からないけど

1243
名前なし 2026/05/25 (月) 08:12:10 e72f5@4f3c0

キャラが5体もいると強烈に相性差のあるボスやエリートのマッチアップが発生してしまうのはしょうがない。ただB層が実装されるとそれに遭遇する確率は半分になるわけで勝率も納得感も変わってくるだろう。A層だけのゲームで勝率の凸凹を均すような調整を繰り返す意味は薄いんじゃないかと思う

1244
名前なし 2026/05/25 (月) 08:19:58 6ed5f@392cf >> 1243

しょうがなくないと思うけどな。ある程度の得意不得意があるのは良いけど、ほぼ詰みみたいな状況はアカンわ。全キャラ全ビルドで現実的な打開策があるように調整しないとビルド幅狭めてしまう

1245
名前なし 2026/05/25 (月) 08:39:24 e72f5@4f3c0 >> 1244

確かに限度はあるし、プリズムの調整は被害に合うキャラと軸が広範囲過ぎると思ってる。そのぶん大量のフィードバックが送られてるはずだから自分もF2押して後は待つしかない

1246
名前なし 2026/05/25 (月) 09:00:12 272e4@987f4

今のバランス感覚で実装されるアーキテクト怖すぎだろ。寄生プリ+ハンターキラー+エントマ+心臓を足して割り忘れたみたいなのだったら泣くぞ

1248
名前なし 2026/05/25 (月) 11:00:45 eac31@4e04c >> 1246

強さよりも鍵集めの面倒臭さの方が怖い。ますますデッキ構築が窮屈になっちまうー

1249
名前なし 2026/05/25 (月) 11:11:42 2b3d3@8fc3f

大幅改修を短期間で繰り返してるのに、ランが台無しになるようなバグを全く出さないの地味にすごくない?

1254
名前なし 2026/05/25 (月) 12:17:49 f0b3f@40bf6 >> 1249

ハードル下がりすぎて繁茂生える

1261
名前なし 2026/05/25 (月) 15:02:46 c9361@ebe60 >> 1249

ルーニックピラミッド+衰微で普通にラン滅ぶぞ その日のうちに修正されたとはいえ

1250
名前なし 2026/05/25 (月) 11:20:23 b5ad0@d1d73

なんかみんな疲れてそうで草生える。カスタムモードやらない?

1253
名前なし 2026/05/25 (月) 12:15:24 b5c9b@35e9b

2層でアタック大量使用は殺す+スキル大量は殺すはデッキの幅狭め過ぎて報酬で悩む楽しみが無いからどっちかにしろとF2から送っちゃったよ...

1255
名前なし 2026/05/25 (月) 12:26:22 683e9@2f64b

なんでこんな制限ばっかかけてくる調整なんだろう、そっちの方が調整しやすいとかなんかな。。。

1256
名前なし 2026/05/25 (月) 12:52:27 ae4ed@669f4

4層心臓枠が追加される前提での考えが多いですが、そういうソースってありましたっけ アーキテクトが世界観的にいいヤツである可能性ある事含めて、本作は3面ボスで終わる可能性も十分にあると思うんですよね(それがABあればボリューム的にも十分ですし)

1257
名前なし 2026/05/25 (月) 13:08:23 8295b@07d39 >> 1256

ロードマップ さらなるその先へ- (略)「真エンディング」+それに付随するすべての要素 4月のネオーレターから抜粋したけど、「真EDとそれに付随する全ての要素」って聞くと4層は期待していいのでは?

1258
名前なし 2026/05/25 (月) 14:39:10 d4fe6@70062 >> 1256

4層なかったら肩透かしってレベルじゃねーぞ

1260
名前なし 2026/05/25 (月) 14:52:01 e49e7@b6a3c >> 1256

なんなら黒幕のネオーぶっ倒しにUターンする展開とか期待してる。まんま1と同じ構造にするだろうか?

1259
名前なし 2026/05/25 (月) 14:46:40 e49e7@b6a3c

今までギリギリの状態だったのが今回の調整でライン越えて完全にブロック不足に陥ってる。パエルの肉とかのブレイクスルー的防御強化が無かったランは尽くすり潰される。

1262
名前なし 2026/05/25 (月) 21:32:13 60edd@c31f8

ネクロ終わってない?

1268
名前なし 2026/05/26 (火) 00:59:23 4ddd9@a594c >> 1262

ネクロ上手いと言う人曰く、強いらしいよ知らんけど

1263
名前なし 2026/05/25 (月) 22:11:59 e130f@74197

2層の3,4つ目?マスからオブスキュラ始祖虫出て来て完全に運営見限ったわ勝てるわけねぇだろアホか しょうもないアッパーナーフより弱、強プールみたいなシステム面見直してや

1264
名前なし 2026/05/25 (月) 22:17:04 b2b7f@bbb50 >> 1263

?から敵出てくるの結構マジで終わってると思うわ 

1265
名前なし 2026/05/25 (月) 22:29:55 01888@c2614

間違いなく1より勝ててるんだけどさ、敵もやりたい放題でこっちもやりたい放題出来てたから楽しかったんだよね。2は敵の強さだけ上がってプレイヤー側は手足もがれてばっかで窮屈で辛いわ。

1266
名前なし 2026/05/25 (月) 23:37:44 2cfa6@40973

軸って考え方が弱いってのは当然として、軸に寄せられたときの爽快感みたいのがすごい狭いよねスレスパ2

1267
名前なし 2026/05/25 (月) 23:42:51 3a73d@2a494 >> 1266

わかる、カードを沢山使うような動きを咎めようとするあまり結構な数の軸が盛大に巻き添えを食らってるし、そのせいで仮にめっちゃ上手く組めても勝ちにくい軸すらあるのはやり過ぎと言うか、軸として成立してるのか疑問に思ってしまう

1269
名前なし 2026/05/26 (火) 01:16:24 2b0fc@9b0be >> 1266

状態異常大量に仕込んで来たりカード使用に制限掛けて来るから軸に寄せたデッキは特に動きを崩され易い ドアメが顰蹙買ったのもそのせいであいつはデッキが歪むんじゃなくて歪んだデッキを殺してたんだわ

1273
名前なし 2026/05/26 (火) 05:35:58 7ff52@e840b >> 1269

そんな高尚なもんじゃないよドアメは… 圧縮が強い戦略だからリスク付けたら難しいやろなぁ…とかドローが強いからそれ禁止したら難しいやろなぁ…って意図で、それをシンプルに廃棄や禁止って形で実装したら戦略の幅が著しく狭くなるしょうもないボスになったってだけの話

1274
名前なし 2026/05/26 (火) 06:50:03 24ab9@99cdc >> 1269

「狙いがあってあえてそうしてたんだ」とは言ってないように見えるが…いきなり「そんな高尚じゃない」とか言って叩き出すのは感情先走りすぎてない?

1270
名前なし 2026/05/26 (火) 01:56:46 b2171@8b2b1 >> 1266

軸は確かに弱い。その爽快感にブチ込んだ時がうれしいだけで、本来勝てる見込みがあったゲームも逃してしまう。いろんな選択肢を用意しておくのはごもっともなのもわかってるけど、一貫して俺はやってやったぞ!ってロマンなんだ。でもやっぱ狭すぎて心折れそう。

1272
名前なし 2026/05/26 (火) 05:22:07 7ff52@e840b >> 1266

軸特化は完成すれば強いけど十分なパーツが揃いにくいから勝率で見ると弱い、なら良いけど、本作の調整方針は組めたとしても敵ギミックで特化軸を潰そう!だからな 誰得だよ

1276
名前なし 2026/05/26 (火) 08:57:39 修正 afeee@78e01 >> 1266

序盤から選り好みしてるのは論外として、軸って呼べるぐらい強いカードだらけなんだから寄せないと勝てなくないか…?ドアは割となあなあでもなんとかなったけど、後釜の砂時計はメリハリ付けてダメージとブロック出力するか状態異常全処理する覚悟持たないとどうしようもないし。

1271
名前なし 2026/05/26 (火) 02:38:47 01888@c2614

ローグライクなのに窮屈過ぎない?

1275
名前なし 2026/05/26 (火) 08:22:32 ec5ea@abb6d

この先4層実装されて鍵集めるのに宝箱や休憩マス犠牲にしたり強化エリート倒したりする工程考えてるのだろうか?今のエリートに筋力増やしたりプレート乗せられたりして勝てる気がしない

1277
名前なし 2026/05/26 (火) 09:06:34 272e4@987f4 >> 1275

百足になにかしらのバフが入るだけでも無理だろもう

1278
名前なし 2026/05/26 (火) 09:14:55 89e59@d1d73

ベータだしめっちゃ負ければ調整が入ると思うけどさ、勝ったり楽しんだりするために遊んでるはずなのにずいぶん苦しいな

1279
名前なし 2026/05/26 (火) 10:24:18 b1215@9d264 >> 1278

まあ有料テスターだしな今の俺らは。デバックとかフィードバック作業なんてのは基本苦しいもんだよ

1280
名前なし 2026/05/26 (火) 10:35:12 e49e7@b6a3c >> 1278

ぶっちゃけ今の阿鼻叫喚地獄は弱すぎた砂時計の揺り戻しが来てるだけだとは思う。ただ2週間この状況に手が入ることが無いという事実には絶望せざるを得ない。

1282
名前なし 2026/05/26 (火) 11:07:59 db3db@bf2cb >> 1280

そもそも前verの砂時計が弱いって風潮がよくわからん。敏捷デバフがあまりにも凶悪すぎて、あいつ3ボスで最強まであると思うんだが

1284
名前なし 2026/05/26 (火) 11:25:45 afeee@78e01 >> 1280

敏捷デバフの数値考えると技巧ディフレクトと防御以外クイーンとさして変わらなくないか?不動とか使うなら誤差の範囲だし

1285
名前なし 2026/05/26 (火) 11:26:04 272e4@987f4 >> 1280

弱いってよりも対処がしやすいってだけだったし。ギミック抑え目な代わりにスタッツ高めの設定から、ギミックスタッツどっちも強強になるのは聞いてないので。

1286
名前なし 2026/05/26 (火) 11:34:09 b103d@f12cc >> 1280

基本3エナで2コス以上の重いブロックの採用枚数少ないから、敏捷-3はゲロ吐くレベルで辛いんだわ。そもそもデッキが軽くなりがちだから砂時計のギミックは全部ヤバい気がするけど

1291
名前なし 2026/05/26 (火) 15:18:07 08d77@2bad4 >> 1280

なーに、1か月後には「あの頃の砂時計はめちゃくちゃ強かったなぁ」と思い出に浸れるようになるさ。こうやってみんなで阿鼻叫喚に騒いでいられるのもベータの楽しさと思ってるよ

1283
名前なし 2026/05/26 (火) 11:14:07 8295b@07d39 >> 1278

今の環境耐えられる人に検証等任せる気持ちで今バージョンは離脱してるわ。苦しすぎてこのゲーム嫌いになるなら本末転倒だし

1287
名前なし 2026/05/26 (火) 11:49:03 062a6@65a09 >> 1283

私もこれだな...微々たる差だがプレイ回数の減少という形で今回のベータパッチへのフィードバックとさせてほしい。

1288
名前なし 2026/05/26 (火) 12:17:43 f6f55@4d788 >> 1283

そしてちらつくドアメーカー正式化

1289
名前なし 2026/05/26 (火) 13:39:23 2af6b@5aaa4 >> 1283

プレイ回数の減少も微微たる差とは言えないんだなこれが。パッチ後にちょっと盛り返した同接数が、明らかに逆戻りしてる。

1331
名前なし 2026/05/27 (水) 12:20:25 703a1@d21d1 >> 1283

A7に下げると苦しい部分がほぼ軽減されて楽しいよ

1290
名前なし 2026/05/26 (火) 14:32:15 32762@f8443

マニ車×翼が強すぎてむしろ雑魚敵の少なさを嘆いてたラン。早々に出てきたアイスが壊してくれた

1293
名前なし 2026/05/26 (火) 15:50:20 修正 08568@75fb7 >> 1290

来世2枚取ってるけど結構使える感じなのか

1295
名前なし 2026/05/26 (火) 16:30:27 修正 32762@1d093 >> 1293

るつぼでUG済みやつ拾ったので召喚重ねやすいようにピックした。使えば消えるし割と雑に取っちゃう。水路だったし

1292
名前なし 2026/05/26 (火) 15:42:14 b2171@8b2b1

ドアメーカーの初期案を最近のネオーレターで拝見しましたが、結局ドアメーカーは実装後削除され、「だからなんなの?」といった感想です。これなら体験版として3層まで出してプレイヤーの意見を拝聴し、一度吟味して諸々調整した上でアーリーとして発売でもよかったんじゃないかって思います。後の祭りですが。下世話ですけども金額発生した上で製品としての責任が付きまといますし、抜本的に仕様を変えていくことでそれについていくプレイヤーをもはやゲームを改善する道具として扱っている感が強く感じる時が私は特に思うときがあります。その抜本的改善は本当にプレイヤーを思ってのためなのか?という部分はサイレント【準備】の一時的措置の後、効果を戻す措置もあり不信感が否めません。なんせ初代STS発売から7年の時を経て満を持して制作者が考えたカードを「変えたけどやっぱり戻します」と、急に言われたら少なからず腹が立ちます。私は今回のアップデートで一度見限り、正式リリースまでSTS2から手を置きますがそれだけ渇望する魅力があるゲームなんだとも思います。踏破効率をひたむきに求めて楽しむ人も、カジュアルに楽しむ人も包括できるようなゲーム体験に仕上がっていることを願っています。スッキリするため長々と感情吐露して申し訳ございません。

1294
名前なし 2026/05/26 (火) 16:27:26 74bc4@17d9f >> 1292

突っ込みたくなる所は色々あるけどとりあえず一言だけ。完成まで手を置くことにした判断は大正解だと思うよ。

1296
名前なし 2026/05/26 (火) 16:32:31 22445@592bc

アーリーアクセスなんてお金出して先行でデバックやる権利を得るためのものだしバランス悪くて当然って気持ちと、いくらアーリーと言えどお金取ってる以上はやはりそれは一つの商品になるしバランス悪ければ文句出ても仕方ないよねって気持ち、どちらもある…

1297
名前なし 2026/05/26 (火) 16:48:30 74bc4@4f8e2 >> 1296

バランスを批判するのは開発への意見として理解できるけど、アーリーは未完成の開発版を前提に買うものだしそれを前提としてお金を払ってる以上、お金を払っていることを振りかざすのはどうかと思うけどね。そもそも完成すら保証されないのがアーリーだし開発版を提供してる時点でお金に関する義務は果たしてるよ。

1299
名前なし 2026/05/26 (火) 16:58:43 cdae5@7327c >> 1296

いくらアーリーのベータパッチだからと言って、あまりに評判の悪いアプデをし続けると信用を失ってユーザーが離れていってデータも取れなくなるから良くないよね。今回は自分もかなり厳しめのフィードバックを送らせてもらった。

1300
名前なし 2026/05/26 (火) 17:10:42 991b8@49e8c >> 1296

アーリー自体はともかくベータにまで完成度を求め始めたらゲームの完成が遠のくよ。前1週間だったから麻痺してるだけで2週間でアプデってやってることおかしいからね。方針考えて実装してデバッグするだけで十分きついのにテストプレイしてその結果が微妙だったらやり直しとかやってたら2週間で足りるわけない。当然Act4やらの開発も並行で進めてるだろうし

1303
名前なし 2026/05/26 (火) 17:33:48 cdae5@7327c >> 1300

他に娯楽やStSライクなゲームがない時代ならそれでいいんだけどな。コメ欄にもこのベータを見送る意見も多数あるし、こんなことが続いて愛想尽かされてプレイする習慣がなくなったら衰退の一途なんだわ。

1310
名前なし 2026/05/26 (火) 19:24:50 b2b7f@bbb50 >> 1300

恐らく多くの人はそんなにベータだアーリーだアプデの間隔がどうだとか気にしてなくて、楽しみにしてたアプデが(その人にとって)面白くなかったから文句言ってるだけで、それはそれで正当だと思うんだけどな 開発の事情をキッチリ汲む優しい人多いよね

1315
名前なし 2026/05/26 (火) 20:08:33 修正 991b8@49e8c >> 1300

優しいというか不可能なことを求め始めたらその無理は将来のユーザー体験に返ってくると思ってるから自分はそれを避けたいだけ。このままベータにも完成度を求める風潮が高まったら開発のリソースをテストプレイにも割く必要が出てくるんで、それで完成したゲームを遊べる日が遠のくのが嫌。今はハマってるけど完成時にまだ遊んでるかわからない人とかは今のアプデが全てだろうし、文句を言うのが正当じゃないとは思ってないよ

1316
名前なし 2026/05/26 (火) 20:17:36 b2b7f@bbb50 >> 1300

開発の人たちはちゃんとその辺を計算して1週間毎~2週間毎って自分たちで決めたんだから心配しなくていいと思うよ ちゃんと先を見据えた上でやってるだろうし

1311
名前なし 2026/05/26 (火) 19:32:33 021fe@6240a >> 1296

1でヒットして2で大ゴケするゲーム多いからここもその一つになっちゃうのかなあという微妙な気持ちになりつつある。正直あまり期待が持てないムーブしてる