https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
ディフェクトの融合の性能変わったの結構驚いた。前作からの続投カードは弄る気無いものだと思ってたわ
略奪のレア度変更とか続投カードも色々変更の余地があれば変えるスタンスしてるよね
イベントマスから敵出てくるのが一番どうしようもないから調整希望フィードバックしてるんだけど全然触られない・・・ 一番このゲームで嫌な部分なんだけどそうでもないんかなぁ
レリックがあるからな、まあレリック消して?は戦闘なしでいいと思うけど
ぶっちゃけ数珠レリックがあるとはいえ、高アセからでいいわイベントマスから敵出るのは
イベントから敵出てくるのより、そもそも戦闘のマス連続するパターンがなぁ……。どのルート通ろうが?無しで5連戦みたいなの多すぎる
5戦は相当な下振れだしともかくとして開幕強エンカまで確定ってマップは相当多いよね…
別に敵が出る分には良いけど、もう少しイベントっぽいエンカウントの仕方をして欲しい。
?マスからの店も要らんしね。たしかに?からはイベントだけにしても何も不都合ない
プリズムにしばかれて、なんか一気に冷めたわ。アーリーアクセス終わるまで高アセ控えよう...賞味期限付きのクソにいらついてもしょうがないわ...
そもそも現在の未完成なゲームで敵側のバランス調整する(出来てないけど)のあんまり意味ないのでは?最初の緩いバランス→B面実装→アーキテクト実装→適切な難易度になるまで難化とかの順番で調整したほうがいいと思うんだが、特に今の難易度のまま4面と3ボスより強いアーキテクトなんて実装されたら明らかにムズすぎだし将来の追加ボスを無視して難易度上げる意味あるのか?
これだけ難しくなってもまだ前作のa20心臓なしより今作のa10のほうが簡単に感じる
心臓と矛盾はやはり強い。あと二層もまだ前作の方が辛かったと思ってる。前作プレイ時は今より未熟だったからかもだけど。
スキルやカード使用数のメタってそりゃ強化だけど、男衆は対策できるカードが割と自然に入る都合でほぼ誤差に見えて、サイレントとネクロが割り喰い続けてるだけに見えるの気のせいか?
一番イージーに組めるポンメルストライクループはヨシ!されて完全なループはほぼ組めないソウルがやたら虐められてるのおもろい
2B3Bが来る前の敵の調整は将来予定されたギミックのテストなんじゃないかな、今のうちからデータ取った方が最終的な調整完了は早くできそうだし
蓋を開けてみるまで分からないけど
キャラが5体もいると強烈に相性差のあるボスやエリートのマッチアップが発生してしまうのはしょうがない。ただB層が実装されるとそれに遭遇する確率は半分になるわけで勝率も納得感も変わってくるだろう。A層だけのゲームで勝率の凸凹を均すような調整を繰り返す意味は薄いんじゃないかと思う
しょうがなくないと思うけどな。ある程度の得意不得意があるのは良いけど、ほぼ詰みみたいな状況はアカンわ。全キャラ全ビルドで現実的な打開策があるように調整しないとビルド幅狭めてしまう
確かに限度はあるし、プリズムの調整は被害に合うキャラと軸が広範囲過ぎると思ってる。そのぶん大量のフィードバックが送られてるはずだから自分もF2押して後は待つしかない
今のバランス感覚で実装されるアーキテクト怖すぎだろ。寄生プリ+ハンターキラー+エントマ+心臓を足して割り忘れたみたいなのだったら泣くぞ
強さよりも鍵集めの面倒臭さの方が怖い。ますますデッキ構築が窮屈になっちまうー
大幅改修を短期間で繰り返してるのに、ランが台無しになるようなバグを全く出さないの地味にすごくない?
ハードル下がりすぎて繁茂生える
ルーニックピラミッド+衰微で普通にラン滅ぶぞ その日のうちに修正されたとはいえ
なんかみんな疲れてそうで草生える。カスタムモードやらない?
2層でアタック大量使用は殺す+スキル大量は殺すはデッキの幅狭め過ぎて報酬で悩む楽しみが無いからどっちかにしろとF2から送っちゃったよ...
なんでこんな制限ばっかかけてくる調整なんだろう、そっちの方が調整しやすいとかなんかな。。。
4層心臓枠が追加される前提での考えが多いですが、そういうソースってありましたっけ アーキテクトが世界観的にいいヤツである可能性ある事含めて、本作は3面ボスで終わる可能性も十分にあると思うんですよね(それがABあればボリューム的にも十分ですし)
ロードマップ さらなるその先へ- (略)「真エンディング」+それに付随するすべての要素 4月のネオーレターから抜粋したけど、「真EDとそれに付随する全ての要素」って聞くと4層は期待していいのでは?
4層なかったら肩透かしってレベルじゃねーぞ
なんなら黒幕のネオーぶっ倒しにUターンする展開とか期待してる。まんま1と同じ構造にするだろうか?
今までギリギリの状態だったのが今回の調整でライン越えて完全にブロック不足に陥ってる。パエルの肉とかのブレイクスルー的防御強化が無かったランは尽くすり潰される。
ネクロ終わってない?
ネクロ上手いと言う人曰く、強いらしいよ知らんけど
2層の3,4つ目?マスからオブスキュラ始祖虫出て来て完全に運営見限ったわ勝てるわけねぇだろアホか しょうもないアッパーナーフより弱、強プールみたいなシステム面見直してや
?から敵出てくるの結構マジで終わってると思うわ
間違いなく1より勝ててるんだけどさ、敵もやりたい放題でこっちもやりたい放題出来てたから楽しかったんだよね。2は敵の強さだけ上がってプレイヤー側は手足もがれてばっかで窮屈で辛いわ。
軸って考え方が弱いってのは当然として、軸に寄せられたときの爽快感みたいのがすごい狭いよねスレスパ2
わかる、カードを沢山使うような動きを咎めようとするあまり結構な数の軸が盛大に巻き添えを食らってるし、そのせいで仮にめっちゃ上手く組めても勝ちにくい軸すらあるのはやり過ぎと言うか、軸として成立してるのか疑問に思ってしまう
状態異常大量に仕込んで来たりカード使用に制限掛けて来るから軸に寄せたデッキは特に動きを崩され易い ドアメが顰蹙買ったのもそのせいであいつはデッキが歪むんじゃなくて歪んだデッキを殺してたんだわ
そんな高尚なもんじゃないよドアメは… 圧縮が強い戦略だからリスク付けたら難しいやろなぁ…とかドローが強いからそれ禁止したら難しいやろなぁ…って意図で、それをシンプルに廃棄や禁止って形で実装したら戦略の幅が著しく狭くなるしょうもないボスになったってだけの話
「狙いがあってあえてそうしてたんだ」とは言ってないように見えるが…いきなり「そんな高尚じゃない」とか言って叩き出すのは感情先走りすぎてない?
軸は確かに弱い。その爽快感にブチ込んだ時がうれしいだけで、本来勝てる見込みがあったゲームも逃してしまう。いろんな選択肢を用意しておくのはごもっともなのもわかってるけど、一貫して俺はやってやったぞ!ってロマンなんだ。でもやっぱ狭すぎて心折れそう。
軸特化は完成すれば強いけど十分なパーツが揃いにくいから勝率で見ると弱い、なら良いけど、本作の調整方針は組めたとしても敵ギミックで特化軸を潰そう!だからな 誰得だよ
序盤から選り好みしてるのは論外として、軸って呼べるぐらい強いカードだらけなんだから寄せないと勝てなくないか…?ドアは割となあなあでもなんとかなったけど、後釜の砂時計はメリハリ付けてダメージとブロック出力するか状態異常全処理する覚悟持たないとどうしようもないし。
ローグライクなのに窮屈過ぎない?
この先4層実装されて鍵集めるのに宝箱や休憩マス犠牲にしたり強化エリート倒したりする工程考えてるのだろうか?今のエリートに筋力増やしたりプレート乗せられたりして勝てる気がしない
百足になにかしらのバフが入るだけでも無理だろもう
ベータだしめっちゃ負ければ調整が入ると思うけどさ、勝ったり楽しんだりするために遊んでるはずなのにずいぶん苦しいな
まあ有料テスターだしな今の俺らは。デバックとかフィードバック作業なんてのは基本苦しいもんだよ
ぶっちゃけ今の阿鼻叫喚地獄は弱すぎた砂時計の揺り戻しが来てるだけだとは思う。ただ2週間この状況に手が入ることが無いという事実には絶望せざるを得ない。
そもそも前verの砂時計が弱いって風潮がよくわからん。敏捷デバフがあまりにも凶悪すぎて、あいつ3ボスで最強まであると思うんだが
敏捷デバフの数値考えると技巧ディフレクトと防御以外クイーンとさして変わらなくないか?不動とか使うなら誤差の範囲だし
弱いってよりも対処がしやすいってだけだったし。ギミック抑え目な代わりにスタッツ高めの設定から、ギミックスタッツどっちも強強になるのは聞いてないので。
基本3エナで2コス以上の重いブロックの採用枚数少ないから、敏捷-3はゲロ吐くレベルで辛いんだわ。そもそもデッキが軽くなりがちだから砂時計のギミックは全部ヤバい気がするけど
なーに、1か月後には「あの頃の砂時計はめちゃくちゃ強かったなぁ」と思い出に浸れるようになるさ。こうやってみんなで阿鼻叫喚に騒いでいられるのもベータの楽しさと思ってるよ
今の環境耐えられる人に検証等任せる気持ちで今バージョンは離脱してるわ。苦しすぎてこのゲーム嫌いになるなら本末転倒だし
私もこれだな...微々たる差だがプレイ回数の減少という形で今回のベータパッチへのフィードバックとさせてほしい。
そしてちらつくドアメーカー正式化
プレイ回数の減少も微微たる差とは言えないんだなこれが。パッチ後にちょっと盛り返した同接数が、明らかに逆戻りしてる。
A7に下げると苦しい部分がほぼ軽減されて楽しいよ
マニ車×翼が強すぎてむしろ雑魚敵の少なさを嘆いてたラン。早々に出てきたアイスが壊してくれた
来世2枚取ってるけど結構使える感じなのか
るつぼでUG済みやつ拾ったので召喚重ねやすいようにピックした。使えば消えるし割と雑に取っちゃう。水路だったし
ドアメーカーの初期案を最近のネオーレターで拝見しましたが、結局ドアメーカーは実装後削除され、「だからなんなの?」といった感想です。これなら体験版として3層まで出してプレイヤーの意見を拝聴し、一度吟味して諸々調整した上でアーリーとして発売でもよかったんじゃないかって思います。後の祭りですが。下世話ですけども金額発生した上で製品としての責任が付きまといますし、抜本的に仕様を変えていくことでそれについていくプレイヤーをもはやゲームを改善する道具として扱っている感が強く感じる時が私は特に思うときがあります。その抜本的改善は本当にプレイヤーを思ってのためなのか?という部分はサイレント【準備】の一時的措置の後、効果を戻す措置もあり不信感が否めません。なんせ初代STS発売から7年の時を経て満を持して制作者が考えたカードを「変えたけどやっぱり戻します」と、急に言われたら少なからず腹が立ちます。私は今回のアップデートで一度見限り、正式リリースまでSTS2から手を置きますがそれだけ渇望する魅力があるゲームなんだとも思います。踏破効率をひたむきに求めて楽しむ人も、カジュアルに楽しむ人も包括できるようなゲーム体験に仕上がっていることを願っています。スッキリするため長々と感情吐露して申し訳ございません。
突っ込みたくなる所は色々あるけどとりあえず一言だけ。完成まで手を置くことにした判断は大正解だと思うよ。
アーリーアクセスなんてお金出して先行でデバックやる権利を得るためのものだしバランス悪くて当然って気持ちと、いくらアーリーと言えどお金取ってる以上はやはりそれは一つの商品になるしバランス悪ければ文句出ても仕方ないよねって気持ち、どちらもある…
バランスを批判するのは開発への意見として理解できるけど、アーリーは未完成の開発版を前提に買うものだしそれを前提としてお金を払ってる以上、お金を払っていることを振りかざすのはどうかと思うけどね。そもそも完成すら保証されないのがアーリーだし開発版を提供してる時点でお金に関する義務は果たしてるよ。
いくらアーリーのベータパッチだからと言って、あまりに評判の悪いアプデをし続けると信用を失ってユーザーが離れていってデータも取れなくなるから良くないよね。今回は自分もかなり厳しめのフィードバックを送らせてもらった。
アーリー自体はともかくベータにまで完成度を求め始めたらゲームの完成が遠のくよ。前1週間だったから麻痺してるだけで2週間でアプデってやってることおかしいからね。方針考えて実装してデバッグするだけで十分きついのにテストプレイしてその結果が微妙だったらやり直しとかやってたら2週間で足りるわけない。当然Act4やらの開発も並行で進めてるだろうし
他に娯楽やStSライクなゲームがない時代ならそれでいいんだけどな。コメ欄にもこのベータを見送る意見も多数あるし、こんなことが続いて愛想尽かされてプレイする習慣がなくなったら衰退の一途なんだわ。
恐らく多くの人はそんなにベータだアーリーだアプデの間隔がどうだとか気にしてなくて、楽しみにしてたアプデが(その人にとって)面白くなかったから文句言ってるだけで、それはそれで正当だと思うんだけどな 開発の事情をキッチリ汲む優しい人多いよね
優しいというか不可能なことを求め始めたらその無理は将来のユーザー体験に返ってくると思ってるから自分はそれを避けたいだけ。このままベータにも完成度を求める風潮が高まったら開発のリソースをテストプレイにも割く必要が出てくるんで、それで完成したゲームを遊べる日が遠のくのが嫌。今はハマってるけど完成時にまだ遊んでるかわからない人とかは今のアプデが全てだろうし、文句を言うのが正当じゃないとは思ってないよ
開発の人たちはちゃんとその辺を計算して1週間毎~2週間毎って自分たちで決めたんだから心配しなくていいと思うよ ちゃんと先を見据えた上でやってるだろうし
1でヒットして2で大ゴケするゲーム多いからここもその一つになっちゃうのかなあという微妙な気持ちになりつつある。正直あまり期待が持てないムーブしてる