Slay the Spire 2

パブリックベータ

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https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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1914
名前なし 2026/06/07 (日) 11:43:40 01888@c2614

亡霊の儀マジで保留付けてくれたらワンチャン取るかもって思う

1918
名前なし 2026/06/07 (日) 12:52:49 991b8@49e8c >> 1914

それはそうなんだけど祓い清めに近づくのがちょっと釈然としなさある。8枚廃棄で霊体1、9枚で霊体2とかにした方が差別化はできそう

1932
名前なし 2026/06/07 (日) 17:01:14 db991@d322c >> 1914

レアなんだから全破棄そのままでターンの最初にプレイしたら霊体1を得るぐらい言って欲しい。今の性能なら非常ボタンの方がマシじゃん

1917
名前なし 2026/06/07 (日) 12:47:11 05a2c@7e4ae

グランドフィナーレはその"数少ない決まったランの気持ち良さ”を味わえるだけで自分は好きだけどな

1928
名前なし 2026/06/07 (日) 16:20:36 0d283@977ea >> 1917

1/100のランで勝ち筋になって99/100のランでゴミなレアカードとか普通にゲーム的にカスだわ

1930
名前なし 2026/06/07 (日) 16:55:44 b2b7f@bbb50 >> 1917

人によって好みが分かれるカードだよね 自分はほぼ拾うことはないけどマルチで誰かがやると盛り上がるし好き

1959
名前なし 2026/06/12 (金) 11:07:16 8dc08@392cf >> 1917

打つのが大変な割に、連続して打つのはクイーン・砂時計・ドアメと相性悪すぎるし、1枚使えば勝てるようなものでもないし、カードパワーが弱すぎる。使ったら全体即死くらいなら軸にする甲斐もあるが

1966
名前なし 2026/06/14 (日) 12:20:24 1a38d@85d9e >> 1917

ギャンブルチップ持ってて手札枚数抑えてドロー系もあるなら開幕ぶっぱもイケる

1919
名前なし 2026/06/07 (日) 12:54:24 d3a98@ce9c0

悪魔化は最序盤に取ってこれを軸にしたり中盤終盤でも筋力スケーリングに不安があれば取ったりするからあまりハズレアの認識はないな

1920
名前なし 2026/06/07 (日) 14:44:26 970f3@30454 >> 1919

悪魔化はコスト重すぎて序盤で使えるかと言われると……というのがいけない

1921
名前なし 2026/06/07 (日) 14:49:43 689b0@f3337 >> 1920

効果自体は悪くないから睨みみたいに化けそう感はある
ただ問題は制作陣の視界に入ってすらなさそうって点

1923
名前なし 2026/06/07 (日) 14:59:18 修正 703a1@c73bf >> 1920

今作は1層エリートでもスケールしていくから、1ターン捨ててでも悪魔化使う機会は増えたな

1924
名前なし 2026/06/07 (日) 14:59:56 897c8@7a2f3 >> 1920

~化の変身シリーズは3コス固定だから、君主の睨みみたいにはできないだろうね

1926
名前なし 2026/06/07 (日) 16:11:04 修正 d3a98@52cdc >> 1920

寧ろ序盤で拾ったら1層からドローとエナジースキル集めて他のカードはスキップしやすいから全然あり

1925
名前なし 2026/06/07 (日) 15:51:15 c4e48@aed7f >> 1919

上手い人はどのタイミングでも絶対いらないんだろうなってのは分かる

1927
名前なし 2026/06/07 (日) 16:20:30 efd3c@52cdc >> 1919

実際アイクラ使いにはコンボ要らずで勝手にスケーリングされる点を評価してる人もいるし大概のカードの裁量は使ってる人次第な所もある

1931
名前なし 2026/06/07 (日) 16:57:23 修正 db991@d322c >> 1919

2コス以上のパワーって自分で取ったなら、最低限打った次のターンから有利になる性能が欲しいのに悪魔化3コスなのに打った後耐えないと何にもならないじゃん。デッキの上にある事を祈って使わないと勝てないランがあることは否定しないけど安定性が終わりすぎてる

1933
名前なし 2026/06/07 (日) 17:07:17 780c1@45813 >> 1919

コストを見なかったとしても毎ターン筋力+3 よりも、威圧当たりで今すぐ筋力+6くらいのほうが有利な時が多いのがね…

1935
名前なし 2026/06/07 (日) 17:09:32 b2b7f@bbb50 >> 1919

序盤に悪魔化拾えることより血の沸騰とか威圧を拾えることの方が圧倒的に多いしそれで十分だから印象があんまりよくないのかもしれない

1922
名前なし 2026/06/07 (日) 14:57:13 703a1@c73bf

砂時計の衰退デバフなくなったのは派手にわかりやすいけど、ブロックターンが変わったのがとても嬉しい。こういう一見分かりにくいけどプレイして気持ち良い調整こそがスレスパだと感じる。

1929
名前なし 2026/06/07 (日) 16:26:51 04db6@286f6

背景変わった滝の巨人、めちゃくちゃ重くて(カクカク)まともに戦えなくなってもた

1945
名前なし 2026/06/07 (日) 23:15:11 cf151@2fa7d >> 1929

解像度落としてウィンドウモードでやったらどうだろう。俺は結構パフォーマンス上がった

1936
名前なし 2026/06/07 (日) 17:15:23 eac31@cc3fa

おいだれだよコメント付けずにいちいち新規ツリーだててレス返してんの。掲示板がめちゃくちゃ見づらいぞ。自覚ある人は今すぐまともな使い方してくれ!

1939
名前なし 2026/06/07 (日) 17:55:30 591b5@57aea

個人的な意見だが、ダブルボスまできて、状態異常対策なし(拾えず)で、手札事故って死ぬのしょうもないと感じるんだけど...みんな思ってない?(前作未プレイ)

1940
名前なし 2026/06/07 (日) 19:15:12 cf151@2fa7d >> 1939

はぁーしょーもな二度とやらんわといいつつ次の周を始める

1941
名前なし 2026/06/07 (日) 20:43:03 4bdd5@28e19 >> 1939

砂時計だいたい7ターン以内になんとかできないと衰微9ダメ*3枚+本体か30超ダメ、ドローすれば衰微増えます手札事故って防御微々たるものはい60ダメージ を低アセでもやってくるんで無理だー!はいクソーってパブリックベータから離脱して次の日戻ってくる

1943
名前なし 2026/06/07 (日) 22:55:47 c4e48@aed7f >> 1939

相当上手い人じゃ無いかぎりはどこまでもしょうもない負け方するゲームだしそこはどうでもいいかな

1944
名前なし 2026/06/07 (日) 23:07:01 d4477@57aea >> 1939

気楽にやるのが一番か
ディフェクトの圧縮全キャラに配布して欲しい()

1951
名前なし 2026/06/08 (月) 13:31:50 703a1@546b0 >> 1944

せめて無色カードでほしいところ

1949
名前なし 2026/06/08 (月) 12:30:26 afeee@0b1b9 >> 1939

デッキトップ火傷2枚混ぜみたいな理不尽な手札事故がないから諦めが付くな

1942
名前なし 2026/06/07 (日) 22:49:34 f8af1@7d5fe

たまに上振れて砂時計を完封するその瞬間がたまらなく面白えんだ

1947
名前なし 2026/06/08 (月) 11:47:34 6c057@1e9fa

画像1公式discordでsts2版downfallが配布されてるから、味変したい人はぜひ。

1952
名前なし 2026/06/08 (月) 21:38:35 2662b@a0db0 >> 1947

制作者の説明によると、ハーミット、スネッコ、スライムボス、グレムリン、コレクターの5人は今の所は前作のカードやレリックをただ引っ張っただけ(後者2人はまともプレイできない)だから今から遊ぶならその5人以外がいいかも

1953
名前なし 2026/06/09 (火) 04:52:36 2dc81@69606 >> 1947

modの導入の仕方がわからん

1954
名前なし 2026/06/09 (火) 18:11:07 c30c5@c1669 >> 1947

それは雑談の方に貼った方がいいんじゃない?

1955
名前なし 2026/06/10 (水) 01:40:14 60edd@c31f8

downfallとかのMod系やったことないんだけどどのキャラが面白いとかあるの?

1956
名前なし 2026/06/10 (水) 02:12:02 81330@79959 >> 1955

downfallは単独の日本語wikiもあるからまずはそこ見て基本性能とか眺めてみよう

1957
名前なし 2026/06/11 (木) 18:57:22 60edd@c31f8

wikiあるのか!みてくるありがとう

1958
名前なし 2026/06/12 (金) 09:38:34 a2695@c3c04

ゲームバランスは良くなってるのかもしれないけど衰微消せないのが普通に嫌でサイレントとネクロで遊ばなくなった

1960
名前なし 2026/06/12 (金) 12:03:17 230a1@a9506 >> 1958

ネクロは消そうと思えば消せるのでは……? そこに注力するより殴りきれるデッキ作る方が勝率良さそうだけど

1962
名前なし 2026/06/13 (土) 01:57:00 229da@b77bd >> 1960

ネクロは亡霊の儀を使う場合だけ消去が追いつくね。砂時計が存在するおかげで亡霊の儀に価値が初めて生まれるまである。他のゴミ消去系のカードは全部数値が低いせいでテンポロスが著しくて砂時計のスケーリングに追いつけないんだよね。

1961
名前なし 2026/06/13 (土) 01:49:08 60edd@c31f8

ネクロは浄化とかで消せはするんだろうけど削除追い付かなそう、あとネクロが今バージョンキツいのは砂時計もだけどプリズムもその原因だから砂時計ガンメタできたら余裕ってわけでもないのがな

1963
名前なし 2026/06/13 (土) 04:57:37 322c0@9b08c >> 1961

全部消す必要は無いし何枚か浄化や彫刻のストライクなんかで消すだけで勝てるぐらいの余裕は生まれると思う

1964
名前なし 2026/06/13 (土) 15:11:04 6ca54@2dfc7

5人連続A10達成!4/5廃棄消しイベントにキャリーされた感あるけどこれで遂に俺もパブリックマスターベータだ!

1965
名前なし 2026/06/13 (土) 23:19:08 60edd@c31f8

敵の攻撃から耐えながらストライクと大差ない彫刻のストライクとか弱くはないけど召喚5の浄化とか撃ててるんならそのランはそんなことしなくても勝ててるよ

1970
名前なし 2026/06/15 (月) 11:23:06 eac31@f889f >> 1965

なんでこんな感じでコメントにぶら下げるんじゃなく新規にコメントするの?

1967
名前なし 2026/06/14 (日) 20:44:55 70c1f@7d5fe

砂時計そのものの強さより、砂時計が出てこないまま勝ってしまったときの虚無感が一番おもんないなと感じつつある

1968
名前なし 2026/06/15 (月) 09:41:00 efe60@4f903

ネクロA10・水路・絹の髪束スタート・ボスは滝の巨人で、最初の報酬が刈り取りか分霊(もう一択は死の行進かなんかで除外してた)でかなり悩んだんだけどどっちが良かったんだろう。刈り取りリプレイで郡生体に被弾しまくった経験とかウツボ以外なら分霊で足りると思ってこの回は分霊を取った。

1969
名前なし 2026/06/15 (月) 09:54:42 743ab@e496e >> 1968

分霊で良いんじゃない?一層の敵は40点もあれば大体一発撃破だしソウル6枚生えてくるのはなんか面白そうなこと出来そうだし

1971
名前なし 2026/06/16 (火) 19:19:27 643cc@4f903 >> 1969

ありがとう~打点十分そうって判断でよかったみたいだから次回以降も似たようなシチュあったら参考にするよ

1972
名前なし 2026/06/17 (水) 15:03:17 c5c71@f2622

今週のアプデに期待

1973
名前なし 2026/06/17 (水) 17:03:43 afeee@0d673 >> 1972

うろ覚えだけど今週メインブランチへの統合だったような…

1974
名前なし 2026/06/18 (木) 10:09:45 4bdd5@233fe >> 1973

今週のこの状態のままメイン統合したらまた低評価連打されそうな気がするけど大丈夫かな アセ0砂時計、ドアメの比じゃないくらい強いと思う

1975
名前なし 2026/06/18 (木) 11:08:40 67e67@5d0bd >> 1973

前回アプデが控えめなのが今回統合するからって理由なのでうん。統合に際して数字いじるくらいはやるかもしれないけど大きく手を入れるのはさらに次以降だろうね

1976
名前なし 2026/06/18 (木) 11:29:04 d4d1d@d1d73 >> 1972

調整と統合一緒には来なさそうなんよなぁ

1978
名前なし 2026/06/18 (木) 12:32:26 08d77@2bad4 >> 1976

どうだろ? 4/17のメジャーアップデートの時でも、色々と変更あったので今回もあるかもよ。(参考: 4/17時のアップデート →「未だ倒れず」追加、「グラップル」廃止、「墨の刃」「借り物の時間」「武器庫」リワーク、ネオー新レリック追加、アセ6の内容変更(休憩所減少→削除値上げ)、など)

1995
名前なし 2026/06/19 (金) 10:05:07 修正 32762@0a8cc >> 1976

それ全部βからの統合だぞ

1977
名前なし 2026/06/18 (木) 12:00:32 95cd3@7418b >> 1972

そうか、ドアメーカーと会えるのもあと残り1日か。名残惜し、、、くはないな別に

1979
名前なし 2026/06/18 (木) 16:38:22 6de0b@78e01 >> 1977

ドアメが3ボスで週替わりの理不尽をバラまいてくること以外は手放しで好きだった。キャラデザもいいし喋るのもどこかコミカルさあるし。

1980
名前なし 2026/06/18 (木) 22:28:07 7c412@53057

メインへの統合のための調整は前回やったし、今週はメインを更新しつつベータでも大きめの変更があると信じてる

1981
名前なし 2026/06/18 (木) 23:13:12 15e48@6ba42

さすがに無いだろうけどこれで砂時計に合わせるため実験体とクイーンを強化しました、なんてやったらとんでもないことになるな

1982
名前なし 2026/06/18 (木) 23:17:21 修正 d0cf4@d292e

大穴予想:明日Act2Bがメインに直接来る
みんなが遊びたくなる大型アプデをβから始めるみたいなつまらんことを開発はしないと思うから(希望的観測)

1983
名前なし 2026/06/18 (木) 23:42:06 修正 5d479@2bad4 >> 1982

もしそうなったら最高だな!😄

1984
名前なし 2026/06/19 (金) 02:01:49 ef2f5@62cf7 >> 1982

絶対ないとは言いませんが期待しないほうが良いと思いますよ

1985
名前なし 2026/06/19 (金) 08:35:33 02f64@07d67 >> 1982

一体でも理不尽敵出たらまた某国の低評価爆撃が始まるなHAHAHA

1987
名前なし 2026/06/19 (金) 09:45:31 d6719@d7521

メイン含めて乱数変更のアプデだけですか

1988
名前なし 2026/06/19 (金) 09:47:54 23cbe@94a15 >> 1987

これで骨から負債を引きまくることも減るのかなぁ

1989
名前なし 2026/06/19 (金) 09:49:51 8c9e2@20335

え今週そんだけ?

1990
名前なし 2026/06/19 (金) 09:53:37 e2833@c4be3

β勢は実質調整無しみたいなもんかな?ちょっとガッカリ。気長に見守っていくかー

1991
名前なし 2026/06/19 (金) 09:54:38 ef2f5@62cf7

ワークショップ実装ってベータの時点であったっけ? 「最初のデッキやレリックを編集できたらな……」系の願いは(modが出揃ったら)ほぼ解決するな このサイトにも前作wiki同様modのページを作るべきか