https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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亡霊の儀マジで保留付けてくれたらワンチャン取るかもって思う
それはそうなんだけど祓い清めに近づくのがちょっと釈然としなさある。8枚廃棄で霊体1、9枚で霊体2とかにした方が差別化はできそう
レアなんだから全破棄そのままでターンの最初にプレイしたら霊体1を得るぐらい言って欲しい。今の性能なら非常ボタンの方がマシじゃん
グランドフィナーレはその"数少ない決まったランの気持ち良さ”を味わえるだけで自分は好きだけどな
1/100のランで勝ち筋になって99/100のランでゴミなレアカードとか普通にゲーム的にカスだわ
人によって好みが分かれるカードだよね 自分はほぼ拾うことはないけどマルチで誰かがやると盛り上がるし好き
打つのが大変な割に、連続して打つのはクイーン・砂時計・ドアメと相性悪すぎるし、1枚使えば勝てるようなものでもないし、カードパワーが弱すぎる。使ったら全体即死くらいなら軸にする甲斐もあるが
ギャンブルチップ持ってて手札枚数抑えてドロー系もあるなら開幕ぶっぱもイケる
悪魔化は最序盤に取ってこれを軸にしたり中盤終盤でも筋力スケーリングに不安があれば取ったりするからあまりハズレアの認識はないな
悪魔化はコスト重すぎて序盤で使えるかと言われると……というのがいけない
効果自体は悪くないから睨みみたいに化けそう感はある
ただ問題は制作陣の視界に入ってすらなさそうって点
今作は1層エリートでもスケールしていくから、1ターン捨ててでも悪魔化使う機会は増えたな
~化の変身シリーズは3コス固定だから、君主の睨みみたいにはできないだろうね
寧ろ序盤で拾ったら1層からドローとエナジースキル集めて他のカードはスキップしやすいから全然あり
上手い人はどのタイミングでも絶対いらないんだろうなってのは分かる
実際アイクラ使いにはコンボ要らずで勝手にスケーリングされる点を評価してる人もいるし大概のカードの裁量は使ってる人次第な所もある
2コス以上のパワーって自分で取ったなら、最低限打った次のターンから有利になる性能が欲しいのに悪魔化3コスなのに打った後耐えないと何にもならないじゃん。デッキの上にある事を祈って使わないと勝てないランがあることは否定しないけど安定性が終わりすぎてる
コストを見なかったとしても毎ターン筋力+3 よりも、威圧当たりで今すぐ筋力+6くらいのほうが有利な時が多いのがね…
序盤に悪魔化拾えることより血の沸騰とか威圧を拾えることの方が圧倒的に多いしそれで十分だから印象があんまりよくないのかもしれない
砂時計の衰退デバフなくなったのは派手にわかりやすいけど、ブロックターンが変わったのがとても嬉しい。こういう一見分かりにくいけどプレイして気持ち良い調整こそがスレスパだと感じる。
背景変わった滝の巨人、めちゃくちゃ重くて(カクカク)まともに戦えなくなってもた
解像度落としてウィンドウモードでやったらどうだろう。俺は結構パフォーマンス上がった
おいだれだよコメント付けずにいちいち新規ツリーだててレス返してんの。掲示板がめちゃくちゃ見づらいぞ。自覚ある人は今すぐまともな使い方してくれ!
個人的な意見だが、ダブルボスまできて、状態異常対策なし(拾えず)で、手札事故って死ぬのしょうもないと感じるんだけど...みんな思ってない?(前作未プレイ)
はぁーしょーもな二度とやらんわといいつつ次の周を始める
砂時計だいたい7ターン以内になんとかできないと衰微9ダメ*3枚+本体か30超ダメ、ドローすれば衰微増えます手札事故って防御微々たるものはい60ダメージ を低アセでもやってくるんで無理だー!はいクソーってパブリックベータから離脱して次の日戻ってくる
相当上手い人じゃ無いかぎりはどこまでもしょうもない負け方するゲームだしそこはどうでもいいかな
気楽にやるのが一番か
ディフェクトの圧縮全キャラに配布して欲しい()
せめて無色カードでほしいところ
デッキトップ火傷2枚混ぜみたいな理不尽な手札事故がないから諦めが付くな
たまに上振れて砂時計を完封するその瞬間がたまらなく面白えんだ
制作者の説明によると、ハーミット、スネッコ、スライムボス、グレムリン、コレクターの5人は今の所は前作のカードやレリックをただ引っ張っただけ(後者2人はまともプレイできない)だから今から遊ぶならその5人以外がいいかも
modの導入の仕方がわからん
それは雑談の方に貼った方がいいんじゃない?
downfallとかのMod系やったことないんだけどどのキャラが面白いとかあるの?
downfallは単独の日本語wikiもあるからまずはそこ見て基本性能とか眺めてみよう
wikiあるのか!みてくるありがとう
ゲームバランスは良くなってるのかもしれないけど衰微消せないのが普通に嫌でサイレントとネクロで遊ばなくなった
ネクロは消そうと思えば消せるのでは……? そこに注力するより殴りきれるデッキ作る方が勝率良さそうだけど
ネクロは亡霊の儀を使う場合だけ消去が追いつくね。砂時計が存在するおかげで亡霊の儀に価値が初めて生まれるまである。他のゴミ消去系のカードは全部数値が低いせいでテンポロスが著しくて砂時計のスケーリングに追いつけないんだよね。
ネクロは浄化とかで消せはするんだろうけど削除追い付かなそう、あとネクロが今バージョンキツいのは砂時計もだけどプリズムもその原因だから砂時計ガンメタできたら余裕ってわけでもないのがな
全部消す必要は無いし何枚か浄化や彫刻のストライクなんかで消すだけで勝てるぐらいの余裕は生まれると思う
5人連続A10達成!4/5廃棄消しイベントにキャリーされた感あるけどこれで遂に俺もパブリックマスターベータだ!
敵の攻撃から耐えながらストライクと大差ない彫刻のストライクとか弱くはないけど召喚5の浄化とか撃ててるんならそのランはそんなことしなくても勝ててるよ
なんでこんな感じでコメントにぶら下げるんじゃなく新規にコメントするの?
砂時計そのものの強さより、砂時計が出てこないまま勝ってしまったときの虚無感が一番おもんないなと感じつつある
ネクロA10・水路・絹の髪束スタート・ボスは滝の巨人で、最初の報酬が刈り取りか分霊(もう一択は死の行進かなんかで除外してた)でかなり悩んだんだけどどっちが良かったんだろう。刈り取りリプレイで郡生体に被弾しまくった経験とかウツボ以外なら分霊で足りると思ってこの回は分霊を取った。
分霊で良いんじゃない?一層の敵は40点もあれば大体一発撃破だしソウル6枚生えてくるのはなんか面白そうなこと出来そうだし
ありがとう~打点十分そうって判断でよかったみたいだから次回以降も似たようなシチュあったら参考にするよ
今週のアプデに期待
うろ覚えだけど今週メインブランチへの統合だったような…
今週のこの状態のままメイン統合したらまた低評価連打されそうな気がするけど大丈夫かな アセ0砂時計、ドアメの比じゃないくらい強いと思う
前回アプデが控えめなのが今回統合するからって理由なのでうん。統合に際して数字いじるくらいはやるかもしれないけど大きく手を入れるのはさらに次以降だろうね
調整と統合一緒には来なさそうなんよなぁ
どうだろ? 4/17のメジャーアップデートの時でも、色々と変更あったので今回もあるかもよ。(参考: 4/17時のアップデート →「未だ倒れず」追加、「グラップル」廃止、「墨の刃」「借り物の時間」「武器庫」リワーク、ネオー新レリック追加、アセ6の内容変更(休憩所減少→削除値上げ)、など)
それ全部βからの統合だぞ
そうか、ドアメーカーと会えるのもあと残り1日か。名残惜し、、、くはないな別に
ドアメが3ボスで週替わりの理不尽をバラまいてくること以外は手放しで好きだった。キャラデザもいいし喋るのもどこかコミカルさあるし。
メインへの統合のための調整は前回やったし、今週はメインを更新しつつベータでも大きめの変更があると信じてる
さすがに無いだろうけどこれで砂時計に合わせるため実験体とクイーンを強化しました、なんてやったらとんでもないことになるな
大穴予想:明日Act2Bがメインに直接来る
みんなが遊びたくなる大型アプデをβから始めるみたいなつまらんことを開発はしないと思うから(希望的観測)
もしそうなったら最高だな!😄
絶対ないとは言いませんが期待しないほうが良いと思いますよ
一体でも理不尽敵出たらまた某国の低評価爆撃が始まるなHAHAHA
メイン含めて乱数変更のアプデだけですか
これで骨から負債を引きまくることも減るのかなぁ
え今週そんだけ?
β勢は実質調整無しみたいなもんかな?ちょっとガッカリ。気長に見守っていくかー
ワークショップ実装ってベータの時点であったっけ? 「最初のデッキやレリックを編集できたらな……」系の願いは(modが出揃ったら)ほぼ解決するな このサイトにも前作wiki同様modのページを作るべきか