Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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348
名前なし 2026/04/10 (金) 11:45:29 dd86d@d6f67

今週のドアメーカーはちゃんと「ギミックに対応して戦ってね」って感じで良いわ 手札事故で即死火力飛んできてギミックもクソも無かった前バージョンと全然印象が違う

350
名前なし 2026/04/10 (金) 11:56:57 f267c@8f045 >> 348

今週のドアメーカーって表現なんか草生える

352
名前なし 2026/04/10 (金) 12:05:53 a5942@65f5d

まだプレーできてないけどネオーレリックの追加がデカそう。ネオーの骨とかかなり博打だな

359
名前なし 2026/04/10 (金) 12:31:20 a9034@ab5c1 >> 352

薬瓶
薬瓶2
瓶つかってみたけどよかったわ。あとあとのポーションプレイが捗った。

414
名前なし 2026/04/10 (金) 17:53:06 8295b@07d39 >> 359

このスロットの数は気持ちよさそうだなぁ

357
名前なし 2026/04/10 (金) 12:16:32 26412@94943

開発「どうだ」

361
名前なし 2026/04/10 (金) 12:41:14 df609@94943

公式は「アクロは他のドローと比較してピック率が高すぎるからナーフします」とか言ってて草。ここで「ピック率が高い選択肢だけ見てナーフしてる」とか言ってる人がいたけど、本当にその通りだった。

369
名前なし 2026/04/10 (金) 13:25:29 5a563@9ccb2 >> 361

ロジカルな考えが苦手そうだね

371
名前なし 2026/04/10 (金) 13:40:07 ff235@9b7ec >> 361

自分には、スライが強すぎてアクロバットをこのままの性能にしていたら全てのスライカードをもっと弱くしなければならなくなるから、って読めたけど。見えてるものが違うみたいだ。

376
名前なし 2026/04/10 (金) 14:04:36 f267c@8f045 >> 371

アクロって仮にスライが全部なかったとしてもサイレントのキーカードだと思うんだよ、1でもデッキに策士やらスニーキーやら無くてもアクロ出たら取るでしょ

384
名前なし 2026/04/10 (金) 14:43:45 971e8@2ff91 >> 371

ドローカードが揃って無かったら取るけど既にドローカードが揃ってるなら過剰ピックになるんでいらないですね

392
名前なし 2026/04/10 (金) 15:10:47 248c8@0e72c >> 371

スライが無かったとしても取るようなパワーカードがスライのある環境で許される訳がないのは当然では?

405
名前なし 2026/04/10 (金) 16:45:51 f267c@16e5f >> 371

パワーカードってことはそれに依存してるとも言えるじゃん、サイレントは初期からデッキが他より厚くて単体のカードパワーも抑えめだから、その分ぶん回したりスライでコスト踏み倒して枚数でカバーするようなキャラで、だから他キャラよりレアリティが低く取りやすくなってると思ってる、単に他キャラとの統一性で~って理由で調整するのは安直過ぎないかなと

419
名前なし 2026/04/10 (金) 18:52:37 f86e8@fa442 >> 371

その「単体のカードパワーが抑えめ」ってのが本当に理解できんわ 他キャラと比べてもあれだけ優秀なスキルカードが揃ってるから哲学者イベントでもサイレント選択安定くらいなもんだし、単純に他キャラ同様にアタック多めにピックするみたいな変なピックしてるんじゃないか?

362
名前なし 2026/04/10 (金) 12:54:28 2af6b@b3e12

参考までに聞きたいんですが、前作はアーリーアクセス版が出てから完成までにどれ程かかっていたんでしょう?無知で申し訳ない。

363
名前なし 2026/04/10 (金) 13:06:02 修正 9aeae@d0f9d >> 362

大きな調整の後の微調整含めて2年近くはやってたよ。ここ遡ると見られる
https://store.steampowered.com/news/app/646570

410
名前なし 2026/04/10 (金) 17:39:15 2af6b@b3e12 >> 363

ありがとうございます!勉強になりました。だいぶ長い目で見てく感じになりそうですね…

368
名前なし 2026/04/10 (金) 13:25:18 af6bc@9c3b1

サイレントの追打ち一気に使いにくいカードになっちゃった 手札5枚以上ある状況でなんの追加効果もないダメージのみのカード使う状況あんまりなくないか…?

370
名前なし 2026/04/10 (金) 13:28:47 5a563@9ccb2

生きている霧のナーフありがたいけど、スターターによるキャラ差もちゃんと何とかしてほしいな。「スキルカード」でオーブとスター獲得を呪いにして封じるの酷すぎる

372
名前なし 2026/04/10 (金) 13:45:55 971e8@f16ed

巨人焚きつけで出た時ぐらいしか使ってなかったんだけどもしかしてこいつめちゃくちゃ強いのでは

380
名前なし 2026/04/10 (金) 14:33:39 1c178@66104 >> 372

巨人はめっちゃ強かったと思う。アンコモンにはパワーありすぎる気がするけど、防御貧弱すぎるから逆にこれくらいしないとどうしようもないのかも

399
名前なし 2026/04/10 (金) 15:36:29 248c8@0e72c >> 372

巨人は実際強いけど、アイクラはアンコ以下の防御スキルがあまりにも弱くてレアスキルに依存してたから盤石、深紅の衣、巨人のどれを降格させるかってなると巨人しかないんだよな

373
名前なし 2026/04/10 (金) 13:53:40 68521@21e13

アクロのアンコモン化自体はどこかでやるべきだと思うけど、スライのナーフを重ねた今やるべきなのかは少し疑問 ナーフしてなおスライが強かったってことなんだろうけど

374
名前なし 2026/04/10 (金) 14:03:13 248c8@0e72c

サイレントは別にアクロバットに依存するほど弱いキャラじゃないしなぁ スライが強いからアクロバットスライ軸が中心だったけど、他キャラに比べてナイフ軸も毒軸も弱いって訳じゃないし

375
名前なし 2026/04/10 (金) 14:03:24 fe489@8223d

そろそろ「《スライ》は、デザインに失敗しました。」って声明出してもいいのよ

377
名前なし 2026/04/10 (金) 14:09:36 cbbed@98ed1 >> 375

まあまだEA開始から1ヶ月だから長い目で見守りましょうよ たぶん完成まで2年はかかるから

386
名前なし 2026/04/10 (金) 14:47:39 68eaa@1eae0 >> 375

あいつは禁止で済んだけどスライはシステム的なあれだしもう消えるしか…

438
名前なし 2026/04/10 (金) 23:30:38 101bd@187bf >> 375

同じデザインの失敗なら相棒の方が近い。あれと同じで何らかのエナジー制限回数制限が付く方向に行きそう。

378
名前なし 2026/04/10 (金) 14:14:27 55e13@dbeef

ポーションのレオーレリック試してみたけど感触よかった 上限増えるのやっぱり強いねぇ

381
名前なし 2026/04/10 (金) 14:34:33 5a563@35d6e

それは準備の時に言ってたでしょ、準備はサイレントの特徴として残す代わりに何らかの形でバランスを取るって。経緯を見ずに瞬間だけ見て虫の反応してる人たちはちょっと落ち着いてほしいな

382
名前なし 2026/04/10 (金) 14:35:28 5a563@35d6e >> 381

↑ごめん返信ミスってますがアクロに色々言ってる件についてです

383
名前なし 2026/04/10 (金) 14:42:56 f267c@8f045 >> 381

その「何らかの形でバランスを取る」方法が「違う、そうじゃない」と思われてるから反応があるんでしょ

385
名前なし 2026/04/10 (金) 14:47:00 5a563@35d6e >> 383

それは否定してないが?タイミングが云々言ってる人[373]への返信ミスです。「なぜナーフが今あるのか」は既に言及されていると言う事。内容はご自由に。

388
名前なし 2026/04/10 (金) 14:56:07 f267c@8f045 >> 383

「アクロに色々言ってる件」だけじゃ373へのレスと分からんのに否定してないが?とか喧嘩腰で突っ込まれても…

389
名前なし 2026/04/10 (金) 15:04:50 5a563@35d6e >> 383

そうね、あなたも前提が分からないのに喧嘩腰で口を挟むべきじゃなかったですね。

390
名前なし 2026/04/10 (金) 15:05:26 248c8@0e72c >> 383

これ以上スライを弱体化されるよりはよっぽど良いと思うけどな スライ起動するなら暗器も準備もあるし性能据え置きでレアリティ上げるのは妥当としか思えんわ

393
名前なし 2026/04/10 (金) 15:11:36 68521@21e13 >> 381

落ち着くべきなのは安価すらまともにつけられていない貴方だと思います

395
名前なし 2026/04/10 (金) 15:15:42 5a563@35d6e >> 393

だから返信ミスはごめんて言うとるが

396
名前なし 2026/04/10 (金) 15:19:08 68521@21e13 >> 393

別に謝らなくてもいいですよ。貴方が主張するように、貴方自身も落ち着いてみては?と提言しているだけなので

398
名前なし 2026/04/10 (金) 15:31:33 f267c@8f045 >> 393

なんで謝るときまで喧嘩腰なのこの人

402
名前なし 2026/04/10 (金) 16:16:40 5a563@2759f >> 393

既に書いてることに揚げ足取ってくるからだよ あと方言とかテキストだと分からんよね ごめんてって言ってるのにそんなに不満?

403
名前なし 2026/04/10 (金) 16:26:09 6ab09@80496 >> 393

素直に謝れない君にインターネットは早いので10年ROMって

404
名前なし 2026/04/10 (金) 16:34:31 5a563@2759f >> 393

ミスっててごめん → 「安価すらまともに〜」→ だからごめんて言うとるが(言ってますよね)→「なんで謝るときまで喧嘩腰?」「素直に謝れない君」 → 終わってるよここのインターネット

406
名前なし 2026/04/10 (金) 16:49:28 955b4@8f045 >> 393

仰る通り方言であなたの地元ではそれが普通の口調かもしれないけど、言うとるがって言い方されたら恐らく過半数は強い口調に感じると思う

407
名前なし 2026/04/10 (金) 16:51:39 68521@21e13 >> 393

人には落ち着けと言うのに自分は全く落ち着く様子が無いなこの人…笑

415
名前なし 2026/04/10 (金) 17:57:04 5a563@4c5ff >> 393

理屈で反論出来ないと人は感情論で揚げ足を取りたがるのかな?ゲーム内容と関係のない揚げ足取りは全部ブロックします。

428
名前なし 2026/04/10 (金) 20:39:52 eac31@6b602 >> 393

え!管理人さん!?

401
名前なし 2026/04/10 (金) 16:10:10 0ef7e@34a5f >> 381

ここにいるのはみんなスレスパが大好きな人たちで君の敵でも何でもないんだぜ。あまり感情的にならずにもっとゆる~っと話しましょうや。

387
名前なし 2026/04/10 (金) 14:48:21 d2c99@7195d

アクロナーフはいいと思うんだけど、体力か初期枚数でアッパー欲しい スターター多いのは単純におもろないんや、前作のデカアゴムシからだけど最初の戦闘で下振れて大幅に持ってかれるのしょうもない

391
名前なし 2026/04/10 (金) 15:07:07 8a9e7@10611

ナーフより使用率低いカードバフして欲しいわ

394
名前なし 2026/04/10 (金) 15:12:45 55e13@dbeef

ピック率高いのを見て他のカードをバフしようじゃなくてナーフするのはよっぽど勝率いいのか?個人的にサイレントは最弱レベルだと思ってるんだけど

397
名前なし 2026/04/10 (金) 15:22:06 248c8@0e72c

そもそもがサイレントがアクロ前提の最弱キャラってのが同意できないわ 元から敏捷上げる手段やら脱力付与手段あってブロック周りが優秀で手札事故も少なく毒みたいな守ってるだけで勝てるような軸もあって安定して勝てる強キャラって印象しかないわ

456
名前なし 2026/04/11 (土) 21:34:49 e91a9@a1321 >> 397

俺もそう思ってたんだがな…A9,A10で10勝程度触ると感想変わると思うよ

400
名前なし 2026/04/10 (金) 15:47:30 971e8@1cbe5

アクロは単体性能が強いんじゃなくて保留で引いたカードを残せる用意周到、ドローカードがダメージソースになるスピードスター、引いたカードを一気に消化出来るバレットタイムみたいに活かせるカードがスライ以外にも豊富なのが強みだと思ってる。だからそういうシナジーを活かせる他のカードがあるなら無理にアクロをピックしなくても普通に戦えると思う

408
名前なし 2026/04/10 (金) 16:58:10 e1b9f@1b6d9

Act1が難しく感じるのはA,Bがあるからなのかな。
Act2,3が今後B追加(って公式から声明あったっけ?)されたらもっと難しく感じたりするのかな?
なんにせよ今のボリュームでもかなり楽しめてるのにまだまだ追加要素あると思うとワクワクしてくる。
今後難しくなる余地があるからこそ、キャラのナーフは結構きついなと感じるけど…。

409
名前なし 2026/04/10 (金) 17:03:22 e8d92@dd070

アクロバットも準備も策士も拾えずという周回で3層ボス2体目に消し飛ばされたのでデッキ回せないサイレントはやってらんねえという印象しかないし、それを咎めるならどう調整したいんだろうな

466
名前なし 2026/04/12 (日) 04:22:10 a4f7b@a9416 >> 409

拾えないなら他の軸で行かなきゃ勝てないぞ

411
名前なし 2026/04/10 (金) 17:46:41 30f59@0ae23

正直アクロより追い討ちの効果変わったことの方が辛いぞ

421
名前なし 2026/04/10 (金) 19:11:45 f86e8@fa442 >> 411

あれはアタックカードというより全体弱体が本体だったからピックする意味が無くなってしまった・・・

435
名前なし 2026/04/10 (金) 21:29:03 d0278@6b568 >> 421

まあコモンカードになったからね…なんだけど、「じゃあアクロバットはアッパーせんかい!」という気持ちにはなっちゃいますね

416
名前なし 2026/04/10 (金) 18:12:57 b9ce0@57e55

5年以上スレスパ2の開発を続け、ピック率も把握してるMegaCritより、1ヶ月プレイしただけの自分の体感の方が正しいと思えるのすごい。陰謀論とか信じてそう

418
名前なし 2026/04/10 (金) 18:37:06 1262b@9eb2c >> 416

これは誰に対してのコメント?

420
名前なし 2026/04/10 (金) 19:10:15 6ab09@80496 >> 416

エアプ開発って言葉いくらでもあるし、ピック率に関しては相関≠因果っていう科学の基礎があるんだけど、その程度の理由で開発を妄信して、存在も定かでない他者に言いがかりをつける君こそ陰謀論や悪い人に気を付けよう

427
名前なし 2026/04/10 (金) 20:39:26 dd322@2bbc3 >> 420

アクロについては勝率上がってる統計も取れてるし相関と因果は結びついているのでは……

433
名前なし 2026/04/10 (金) 21:24:54 d0278@6b568 >> 420

別に開発擁護でも妄信でもないけど、「相関≠因果っていう科学の基礎」別に相関だけ見れてれば調整には十分じゃね?開発は「因果関係が見て取れたので~」とか言ってないでしょ?あくまで相関を見て判断してるしそれで正しいでしょ

434
名前なし 2026/04/10 (金) 21:26:23 d0278@6b568 >> 420

先回りして言っておくけど、あなたが言いたいのは偽相関のことでは?確かに偽相関(交絡要素)には気を付けないといけないけど。因果の話しとはまた別だね

422
名前なし 2026/04/10 (金) 19:20:02 635ea@c04d2 >> 416

5年以上スレスパ2の開発を続け、ピック率も把握してるMegaCritが無限ループコンボ用みたいなカード作っといて、たった一週間で無限ループ咎めまくってるのはどういうことなん?

440
名前なし 2026/04/11 (土) 02:41:31 227e2@07f43 >> 422

全世界で数値集めたら思ったより再現性があっただけなんじゃないの。自分でやってりゃ分かるでしょスレスパの検証は時間がいくらあっても足りない事くらい。

444
名前なし 2026/04/11 (土) 08:34:29 e25e2@7650e >> 422

アーリーアクセスで検証とか出来ないボドゲ版でもループ対策出来てたのに

462
名前なし 2026/04/12 (日) 01:34:40 a4f7b@a9416 >> 422

初期環境のループ系に対して時間なくて検証しきれないはもう何言われても仕方ないと思うが。たぶん5分すらループに対して考えてないよねってぐらい簡単に思いつく奴だらけなんだが

461
名前なし 2026/04/12 (日) 01:31:31 a4f7b@a9416 >> 416

こちとら20年以上前からローグライクやって来てるんだよなあ…

482
名前なし 2026/04/12 (日) 15:14:56 703a1@6ea4f >> 416

誰に言ってるのか知らないけどスルーしましょう

423
名前なし 2026/04/10 (金) 20:04:32 d0278@6b568

サイレントA10、勝てたし今のところ使用感変わらず。序盤さえ乗り切ればやっぱ強いわ。追い打ちはまだ拾えてないけど、一層の打点不足を補う意図なら割と理解できるかも

425
名前なし 2026/04/10 (金) 20:22:38 4f447@52cdc >> 423

追い打ちはドローカード以外だとリーディングストライクや剣の舞とかでナイフを増やすと割といいと思う、とはいえやっぱりそれらのカードがないと不意打ち未満なのがやっぱり物足りない感じ

430
名前なし 2026/04/10 (金) 20:49:38 d0278@6b568 >> 425

旧追い打ちの性能をちょっと引き継いで、「手札5枚以上ならさらに"全体に"7(9)ダメージ」だったら結構面白いと思うんだよな~ というか、これ手札6枚で使わないとダメなんだ!?ゴミだった…

431
名前なし 2026/04/10 (金) 20:59:02 4f447@52cdc >> 425

おいせっかく言葉を濁してたのになんてことを…

424
名前なし 2026/04/10 (金) 20:18:28 1a767@852ca

巨人アンコモンは超助かる、集団戦に弱いしトリたくないサンダークラップも取りやすくなったので良い塩梅だと思うわ

426
名前なし 2026/04/10 (金) 20:35:52 9be16@6c5ab

ネオーって女性だったのか…