https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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今週のドアメーカーはちゃんと「ギミックに対応して戦ってね」って感じで良いわ 手札事故で即死火力飛んできてギミックもクソも無かった前バージョンと全然印象が違う
今週のドアメーカーって表現なんか草生える
まだプレーできてないけどネオーレリックの追加がデカそう。ネオーの骨とかかなり博打だな
薬瓶
薬瓶2
瓶つかってみたけどよかったわ。あとあとのポーションプレイが捗った。
このスロットの数は気持ちよさそうだなぁ
開発「どうだ」
公式は「アクロは他のドローと比較してピック率が高すぎるからナーフします」とか言ってて草。ここで「ピック率が高い選択肢だけ見てナーフしてる」とか言ってる人がいたけど、本当にその通りだった。
ロジカルな考えが苦手そうだね
自分には、スライが強すぎてアクロバットをこのままの性能にしていたら全てのスライカードをもっと弱くしなければならなくなるから、って読めたけど。見えてるものが違うみたいだ。
アクロって仮にスライが全部なかったとしてもサイレントのキーカードだと思うんだよ、1でもデッキに策士やらスニーキーやら無くてもアクロ出たら取るでしょ
ドローカードが揃って無かったら取るけど既にドローカードが揃ってるなら過剰ピックになるんでいらないですね
スライが無かったとしても取るようなパワーカードがスライのある環境で許される訳がないのは当然では?
パワーカードってことはそれに依存してるとも言えるじゃん、サイレントは初期からデッキが他より厚くて単体のカードパワーも抑えめだから、その分ぶん回したりスライでコスト踏み倒して枚数でカバーするようなキャラで、だから他キャラよりレアリティが低く取りやすくなってると思ってる、単に他キャラとの統一性で~って理由で調整するのは安直過ぎないかなと
その「単体のカードパワーが抑えめ」ってのが本当に理解できんわ 他キャラと比べてもあれだけ優秀なスキルカードが揃ってるから哲学者イベントでもサイレント選択安定くらいなもんだし、単純に他キャラ同様にアタック多めにピックするみたいな変なピックしてるんじゃないか?
参考までに聞きたいんですが、前作はアーリーアクセス版が出てから完成までにどれ程かかっていたんでしょう?無知で申し訳ない。
大きな調整の後の微調整含めて2年近くはやってたよ。ここ遡ると見られる
https://store.steampowered.com/news/app/646570
ありがとうございます!勉強になりました。だいぶ長い目で見てく感じになりそうですね…
サイレントの追打ち一気に使いにくいカードになっちゃった 手札5枚以上ある状況でなんの追加効果もないダメージのみのカード使う状況あんまりなくないか…?
生きている霧のナーフありがたいけど、スターターによるキャラ差もちゃんと何とかしてほしいな。「スキルカード」でオーブとスター獲得を呪いにして封じるの酷すぎる
巨人焚きつけで出た時ぐらいしか使ってなかったんだけどもしかしてこいつめちゃくちゃ強いのでは
巨人はめっちゃ強かったと思う。アンコモンにはパワーありすぎる気がするけど、防御貧弱すぎるから逆にこれくらいしないとどうしようもないのかも
巨人は実際強いけど、アイクラはアンコ以下の防御スキルがあまりにも弱くてレアスキルに依存してたから盤石、深紅の衣、巨人のどれを降格させるかってなると巨人しかないんだよな
アクロのアンコモン化自体はどこかでやるべきだと思うけど、スライのナーフを重ねた今やるべきなのかは少し疑問 ナーフしてなおスライが強かったってことなんだろうけど
サイレントは別にアクロバットに依存するほど弱いキャラじゃないしなぁ スライが強いからアクロバットスライ軸が中心だったけど、他キャラに比べてナイフ軸も毒軸も弱いって訳じゃないし
そろそろ「《スライ》は、デザインに失敗しました。」って声明出してもいいのよ
まあまだEA開始から1ヶ月だから長い目で見守りましょうよ たぶん完成まで2年はかかるから
あいつは禁止で済んだけどスライはシステム的なあれだしもう消えるしか…
同じデザインの失敗なら相棒の方が近い。あれと同じで何らかのエナジー制限回数制限が付く方向に行きそう。
ポーションのレオーレリック試してみたけど感触よかった 上限増えるのやっぱり強いねぇ
それは準備の時に言ってたでしょ、準備はサイレントの特徴として残す代わりに何らかの形でバランスを取るって。経緯を見ずに瞬間だけ見て虫の反応してる人たちはちょっと落ち着いてほしいな
↑ごめん返信ミスってますがアクロに色々言ってる件についてです
その「何らかの形でバランスを取る」方法が「違う、そうじゃない」と思われてるから反応があるんでしょ
それは否定してないが?タイミングが云々言ってる人[373]への返信ミスです。「なぜナーフが今あるのか」は既に言及されていると言う事。内容はご自由に。
「アクロに色々言ってる件」だけじゃ373へのレスと分からんのに否定してないが?とか喧嘩腰で突っ込まれても…
そうね、あなたも前提が分からないのに喧嘩腰で口を挟むべきじゃなかったですね。
これ以上スライを弱体化されるよりはよっぽど良いと思うけどな スライ起動するなら暗器も準備もあるし性能据え置きでレアリティ上げるのは妥当としか思えんわ
落ち着くべきなのは安価すらまともにつけられていない貴方だと思います
だから返信ミスはごめんて言うとるが
別に謝らなくてもいいですよ。貴方が主張するように、貴方自身も落ち着いてみては?と提言しているだけなので
なんで謝るときまで喧嘩腰なのこの人
既に書いてることに揚げ足取ってくるからだよ あと方言とかテキストだと分からんよね ごめんてって言ってるのにそんなに不満?
素直に謝れない君にインターネットは早いので10年ROMって
ミスっててごめん → 「安価すらまともに〜」→ だからごめんて言うとるが(言ってますよね)→「なんで謝るときまで喧嘩腰?」「素直に謝れない君」 → 終わってるよここのインターネット
仰る通り方言であなたの地元ではそれが普通の口調かもしれないけど、言うとるがって言い方されたら恐らく過半数は強い口調に感じると思う
人には落ち着けと言うのに自分は全く落ち着く様子が無いなこの人…笑
理屈で反論出来ないと人は感情論で揚げ足を取りたがるのかな?ゲーム内容と関係のない揚げ足取りは全部ブロックします。
え!管理人さん!?
ここにいるのはみんなスレスパが大好きな人たちで君の敵でも何でもないんだぜ。あまり感情的にならずにもっとゆる~っと話しましょうや。
アクロナーフはいいと思うんだけど、体力か初期枚数でアッパー欲しい スターター多いのは単純におもろないんや、前作のデカアゴムシからだけど最初の戦闘で下振れて大幅に持ってかれるのしょうもない
ナーフより使用率低いカードバフして欲しいわ
ピック率高いのを見て他のカードをバフしようじゃなくてナーフするのはよっぽど勝率いいのか?個人的にサイレントは最弱レベルだと思ってるんだけど
そもそもがサイレントがアクロ前提の最弱キャラってのが同意できないわ 元から敏捷上げる手段やら脱力付与手段あってブロック周りが優秀で手札事故も少なく毒みたいな守ってるだけで勝てるような軸もあって安定して勝てる強キャラって印象しかないわ
俺もそう思ってたんだがな…A9,A10で10勝程度触ると感想変わると思うよ
アクロは単体性能が強いんじゃなくて保留で引いたカードを残せる用意周到、ドローカードがダメージソースになるスピードスター、引いたカードを一気に消化出来るバレットタイムみたいに活かせるカードがスライ以外にも豊富なのが強みだと思ってる。だからそういうシナジーを活かせる他のカードがあるなら無理にアクロをピックしなくても普通に戦えると思う
Act1が難しく感じるのはA,Bがあるからなのかな。
Act2,3が今後B追加(って公式から声明あったっけ?)されたらもっと難しく感じたりするのかな?
なんにせよ今のボリュームでもかなり楽しめてるのにまだまだ追加要素あると思うとワクワクしてくる。
今後難しくなる余地があるからこそ、キャラのナーフは結構きついなと感じるけど…。
アクロバットも準備も策士も拾えずという周回で3層ボス2体目に消し飛ばされたのでデッキ回せないサイレントはやってらんねえという印象しかないし、それを咎めるならどう調整したいんだろうな
拾えないなら他の軸で行かなきゃ勝てないぞ
正直アクロより追い討ちの効果変わったことの方が辛いぞ
あれはアタックカードというより全体弱体が本体だったからピックする意味が無くなってしまった・・・
まあコモンカードになったからね…なんだけど、「じゃあアクロバットはアッパーせんかい!」という気持ちにはなっちゃいますね
5年以上スレスパ2の開発を続け、ピック率も把握してるMegaCritより、1ヶ月プレイしただけの自分の体感の方が正しいと思えるのすごい。陰謀論とか信じてそう
これは誰に対してのコメント?
エアプ開発って言葉いくらでもあるし、ピック率に関しては相関≠因果っていう科学の基礎があるんだけど、その程度の理由で開発を妄信して、存在も定かでない他者に言いがかりをつける君こそ陰謀論や悪い人に気を付けよう
アクロについては勝率上がってる統計も取れてるし相関と因果は結びついているのでは……
別に開発擁護でも妄信でもないけど、「相関≠因果っていう科学の基礎」別に相関だけ見れてれば調整には十分じゃね?開発は「因果関係が見て取れたので~」とか言ってないでしょ?あくまで相関を見て判断してるしそれで正しいでしょ
先回りして言っておくけど、あなたが言いたいのは偽相関のことでは?確かに偽相関(交絡要素)には気を付けないといけないけど。因果の話しとはまた別だね
5年以上スレスパ2の開発を続け、ピック率も把握してるMegaCritが無限ループコンボ用みたいなカード作っといて、たった一週間で無限ループ咎めまくってるのはどういうことなん?
全世界で数値集めたら思ったより再現性があっただけなんじゃないの。自分でやってりゃ分かるでしょスレスパの検証は時間がいくらあっても足りない事くらい。
アーリーアクセスで検証とか出来ないボドゲ版でもループ対策出来てたのに
初期環境のループ系に対して時間なくて検証しきれないはもう何言われても仕方ないと思うが。たぶん5分すらループに対して考えてないよねってぐらい簡単に思いつく奴だらけなんだが
こちとら20年以上前からローグライクやって来てるんだよなあ…
誰に言ってるのか知らないけどスルーしましょう
サイレントA10、勝てたし今のところ使用感変わらず。序盤さえ乗り切ればやっぱ強いわ。追い打ちはまだ拾えてないけど、一層の打点不足を補う意図なら割と理解できるかも
追い打ちはドローカード以外だとリーディングストライクや剣の舞とかでナイフを増やすと割といいと思う、とはいえやっぱりそれらのカードがないと不意打ち未満なのがやっぱり物足りない感じ
旧追い打ちの性能をちょっと引き継いで、「手札5枚以上ならさらに"全体に"7(9)ダメージ」だったら結構面白いと思うんだよな~ というか、これ手札6枚で使わないとダメなんだ!?ゴミだった…
おいせっかく言葉を濁してたのになんてことを…
巨人アンコモンは超助かる、集団戦に弱いしトリたくないサンダークラップも取りやすくなったので良い塩梅だと思うわ
ネオーって女性だったのか…