Total War: WARHAMMER III Japan Wiki

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あ…ヘルプ全部修正されたわけではないのか😭

クロケッド・ムーン落とす前にアイアンクロー・オークスから宣戦されちゃっててんやわんやでした
でも深層と怨恨システムがあるから立て籠もり系のプレイも楽しめますね!
そこら辺のギミックの理解度が低いガチ初心者の場合は意外とツラい展開になりそうで、たしかに以前ほど簡単ではないなあって感じました(それでもまだ初心者向け種族だとは思うけど)

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/08/27 (水) 20:50:07 661a0@ae8ff >> 370

やったぜ。
ブレトニアは技術とロードスキルツリーで死傷者補充率を高められるように…今まで効果なかったのか。そら補充遅いわけだ。
ウゥオォォーー!!召集時に最大行動力が100に固定されなくなったのは大きいな。ガイド直しとかなきゃ。
他も色々修正あるようですね。流石にデカいゲームなだけあるわ、修正だけでも盛りだくさんだ。

372
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/08/27 (水) 20:38:51 661a0@ae8ff >> 369

途中書きで送っちゃった…。
↑(相変わらず大地の苦悶でスケイヴンやビーストマンと戦う時に有利になるとか書いてある)

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/08/27 (水) 20:37:41 661a0@ae8ff >> 369

でもヘルプの件はそこ以外直ってない(相変わらずスケイヴンに)し、
経済的進歩のアンロック条件からアスリアンの祀堂が消えてないしで、もうちょっとですね。
あとアヴェローンの森の精霊に救いの手を!初手で本拠地のユニーク建築物壊すのが最適解なの寂しいよ…。

カラズ=ア=カラクはいかにクロケッド・ムーンを早期討伐して、カラク=カドリンと結べるかだと思います。
時間かけてるとアイアンクロー・オークスがこっち来ちゃいますから。
ゴルバッド追加までは結構余裕あったんで初心者向けだったんですが…。
あと怨恨の集計を即始めるばかり(初心者やりがち)だと、止まっていられる時間が少ないのもあります。

370
さば 2025/08/27 (水) 19:56:24

6.3パッチノートきてますね!
ロードクロアク修正されてる!

369

おおーヘルプも修正されたんですね!
遅いけどちゃんと対応してくれたのは評価してあげてもいいのかな…ほんと遅いけど…

最近ソルグリム王の序盤だけちょろっとプレイしたけど、まあまあ難易度上がったように感じました
スカルスニクとゴルバッドを同時に相手するのはなかなか大変…おもしろいけど
今の環境で初心者に一番おすすめなのは?って聞かれたらイーテインで間違いないですね!

368
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/08/27 (水) 18:15:50 661a0@ae8ff

久々にハイエルフやろうと起動したら、ナーガリズの「影の道が使用可能」が赤色から緑色になってました。
あと原文からきちんと直されたのかな?大地の苦悶のヘルプが一部(ウッドエルフが敵扱いされてた部分)直ってました。
報告した他の部分もこの調子で直してくれると嬉しいなあ。報告から半年経ったんだし…。

ドワーフとかエンパイアとかキャセイとか遊んだ後にイーテイン遊ぶと、まあシンプルに強い強い。
このゲームで一番初心者向けなの、イーテインだと思いますわ。経済が強い、立地が良い、ユニットが使いやすい、指導者が強い。
勝利条件も分かりやすくて行動指針を定めやすいし、そんなに捻ったギミックもない。素晴らしい。

255

たしかに…!
ありがとうございます!追記しておきます~

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/08/25 (月) 01:06:35 661a0@ae8ff >> 253

当該部分を読んでいてふと思ったのですが、騎乗前後でユニットサイズが小型(歩兵)から大型に変わる例が多いので、それも書いておいた方が良いかなと。

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さば 2025/08/24 (日) 16:13:00

キャラクターのマウントについて追記しました~

104

おー解決してよかった!
Synapse4の問題なのか…情報ありがとうございます
他にもハマる人がいそうなのでどこかに記載しておきます

103
名前なし 2025/08/24 (日) 13:54:51 9b4d3@a0f7f >> 102

早速返信ありがとうございます。まさにそれでした…
Razerのマウス2(Basilisk,Naga)、キーデバイス2(Blackwidow,Tartarus)を接続しているのですが
Synapse4 ON → Basilisk:× 他:〇
Synapse4 OFF → Tartarus:× 他:〇 を確認できました
まさかRazerにこんな不具合があるだなんて思いもしませんでした
ダウングレードでプロファイルの全差し替えするのが面倒すぎるので確認していませんが、1年前にSynapse3を使用していたときは正常動作していた気がするのでSynapse4の問題なのかもしれません

102

もしかしてRazerのマウス使ってませんか?
ドライバの問題なのか、キーボードとマウスの同時操作ができない現象が発生することがあるみたいです↓
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-pharaoh/forums/1-general-discussion/threads/9024-advanced-controls-not-working-bug-or-setting-issue-solved

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名前なし 2025/08/23 (土) 21:01:56 9b4d3@a0f7f

Ctrl+A → 全選択される
Ctrl保持+左クリックでリストからユニット選択 → ユニット選択不可
ALT+ドラッグ → ユニットをドラッグしても黄色い点々(兵士の群れ)は表示されず、移動もしない
ALT+Ctrl+R → カーソルが転回モードにすらならない
といったようにOptionのKeybindで設定可能なものはCtrl,Altを認識するのですが
Advanced Control(?)として変更不可の操作として割り当てられている戦闘操作が軒並み仕事をしてくれません
この状態を改善する方法をご存じの方は居ませんでしょうか…

1年ほど前は普通に操作できていたのですが、久々にプレイしてこの状態になっていて困っています
WH3・Troyで同じ挙動を確認しているのでゲームファイルの破損ではないと思います

367

シーケンスは独自リソースで、これを消費して募兵するっぽいです
昨日のライブ配信でちょいと紹介されてました↓
https://www.youtube.com/live/WeTyrtskSO8?si=MFHU2KfyCBNZCA9Y&t=4382

キャラクターのスキルにも調整入るみたいなので、クロアクは以前ヤッシマーさんが提案してた「バグ修正はあきらめて新スキルにしよう」案が採用されていることを願います…頼むぞ…

366
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/08/21 (木) 13:53:46 661a0@ae8ff >> 365

リザードマン結構変わるんですねえ。建築物やスキルにも手が入るとは。…クロアクも修正されるよね?
ブレスドは種類が増えて…編入シーケンスが増える?よく分かんないですね。
グリーンスキンにも改修あるみたいだし、また調査が捗るのう!

365
さば 2025/08/20 (水) 19:33:52

6.3アプデ、思ってたよりボリュームありますね
リザードマンの技術ツリーはがっつりアップデートされてるし、ブレスドユニットの仕組みも変わるっぽい

あと今夜アプデについてのライブ配信があるそうな
https://www.youtube.com/watch?v=WeTyrtskSO8

252
さば 2025/08/14 (木) 23:59:30

Entity Size加筆しやした

364
さば 2025/08/13 (水) 23:18:01

建設物が完全に破壊されると募兵できなくなるね
あと自動修復もされない
記述修正しときました…スマソ…

363
さば 2025/07/29 (火) 23:37:02

攻城戦ベータの変更点一覧
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/77-siege-beta/threads/10750-full-list-of-changes-included-in-the-siege-beta?page=1#post-162143

AIもけっこう修正されているみたいだけど、ほんとかな…?
ちょっと試してみたけどあんまり実感できなかった…

362
さば 2025/07/25 (金) 23:56:17

攻城戦ベータテスト始まりましたね
プレイしてフィードバックを送るんだぜ
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/77-siege-beta/threads/10626

250

おーありがとうございます!
後日反映しておきます

249
ソートソン砲 2025/07/24 (木) 19:42:18 a8e56@88f32

ティーンチ種族ページはとりあえず書き切った…かな
画像反映よろしくお願いしますー

360
さば 2025/07/18 (金) 21:10:17

ベータテストについてのライブ配信があったみたいね

248
さば 2025/07/15 (火) 22:58:36

すごい…ティーンチめっちゃ進んでる…!
画像系はお手伝いできるので、作業が一段落したら言ってもらえれば👍

359

たしかに、それぐらいポジティブに捉えたほうがよさそうですね…!
リザードマンのアプデなんだからクロアクもさすがに修正されるはず 🦖🦖🦖
え…されるよね…?頼むよCA

358
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/07/12 (土) 16:52:32 e7d1b@ae8ff >> 357

リザードマンアップデートと聞いていよいよクロアクバグ修正かと楽しみにならざるを得ない。
延期自体は残念ですが、まあそれだけ中身モリモリにしてくれれば…!
ノルスカにとっちゃ1以来のDLCですからね。

357
さば 2025/07/11 (金) 20:30:34

DLC情報遅いなーと思ったら発売延期なのね…

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さば 2025/07/10 (木) 19:08:25
  • 同一のアビリティが2つの別々のアビリティとみなされ、効果がスタックする。
  • 疲労によるペナルティが、基本値ではなく合計値(他のバフを含めた値)に基づいて計算されている。
  • 任意射撃バグは未だ修正されていない模様。(ユニット数が多い戦闘中、任意射撃モードのユニットが射撃しない)
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召喚されたユニットへの調整だから、召喚手段は関係ない…と思うけどどうだろうなあ

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名前なし 2025/07/09 (水) 16:23:17 4176c@f11f1 >> 354

イキット・クロー氏もこの調整には大満足
他に恩恵受けるのはなんだろう
召喚魔法以外のスキルでの召喚とかトゥームキングのウシャブティ召喚みたいな勢力のスキルにも持続時間の影響あるのかなあ

354
さば 2025/07/08 (火) 22:43:14

HOTFIXなのにユニットのバランス調整きてる…
召喚は持続時間延びてコストも下がってるから多少使いやすくなるかな

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いえいえとんでもない!
時間のあるときに気が向いたら更新するぐらいの感じで全然OKですよ!(私も最近あんまり更新できてねえっす…)

とか言いつつ、デーモン系種族が1つも無いのはちょっと寂しいので、ティーンチ期待しています😈

246
ソートソン砲 2025/07/08 (火) 20:17:31 a8e56@88f32 >> 245

画像反映ありがとうございます、見直して手直しとかしたら次はティーンチのページを作ろうかなと思ってます ちょうどDLCも全部揃えたので
それと、更新頻度減っちゃって申し訳ないです、また少しずつ更新していきます

245
さば 2025/07/05 (土) 00:20:28

ユニットページを微調整

ヴァンパイアカウントのユニットページの作業は一段落ついた感じかな…?
後ほど画像反映しておきますね

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さば 2025/07/01 (火) 00:16:59

アイテムページ独立させました
やっぱりこのほうが分かりやすいと思って
あとロードとヒーローもちょいと文章整えました

243
さば 2025/06/28 (土) 22:26:20

設定と初心者ガイドをちょい加筆
ガイドはもうちょっと充実させたいな~

242
さば 2025/06/27 (金) 23:16:56

DLCに少し追記
威名のユニットについて補足しておきました
やっぱセールだと閲覧増えるね