Total War: WARHAMMER III Japan Wiki

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さば 2025/06/03 (火) 23:32:25

ステータスを修正!
文章を微調整しました
次は射線

89

逆に精度が悪いと言われている歩兵についての解説もありかなーと思います!

オークアラーボーイズの場合は射程の割にCalibration distanceが短いから精度が悪いって表示されているんだと思いますが、近距離だったら普通に当たるよ(たぶん)みたいな
てかむしろCalibration areaは小さいから近距離の命中精度高いほうでは…?w

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/06/03 (火) 20:51:57 e7d1b@ae8ff >> 84

投射兵器の方はまだ見てませんでした。臼砲のareaそんな数値なんですか!実数値ではなさそうですね…。
散布界の外側に行くほど、そこに弾が落ちる確率が低くなる…ってこともあるかもしれません。
それにしたって着弾範囲380mは絶対ないと思いますがw

命中精度がちょっと良い投射歩兵以外はあんまりガイド更新するとこないかなあ…。

87

実数値の可能性もありますね~
ただ、もしそうだとしてもそのまま着弾範囲として使用されるわけではなくて何かしらの補正がかかるはずなので、あんまり厳密に考えなくてもいいのかなと思っとります
(たとえば臼砲のCalibration areaは380だけど、着弾範囲が380mってことはさすがにない)

おそらくCalibration distanceとCalibration areaと命中精度が相互に影響しているんでしょうけど…ややこしい…

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/06/03 (火) 12:32:34 e7d1b@ae8ff >> 84

ありがとうございます。ここのページに書いてあったのか…見逃しておりました。
Calibration distanceは推測通りで概ね正しく、areaは着弾がブレる範囲という感じ…なるほど。
いくつかの種族の弓歩兵で見比べると、基本的に長射程なユニットほどareaの数値が高くなっていったので、
おそらくですがareaは最大射程の時の散布界なんじゃないかな…と推測してます。
なので、最大射程より短い位置に射撃する場合はareaの数値もそれに応じて減少するから影響が少ないのかなと。
areaの数値は射程距離やdistanceと同じく実数値(単位はm)っぽそう?

85

簡単ですけど↓が参考になるかと…!
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/ステータス#rd5fef62

Calibration areaは着弾範囲みたいなイメージですかね
低いほうが命中率高いです
でもCalibration areaの差がどれぐらいDPSに影響してくるのかはちょっとわからないんですよね~
歩兵レベルだとそこまで大きな違いは無いのかなあと思っとりますが、いつかちゃんと検証しないと…
砲兵みたいに値が大きくなってくると、結構命中精度の差が実感できるんですけどね

84
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/06/02 (月) 20:57:14 e7d1b@ae8ff >> 83

ああ間違えてる…。Calibration areaはゴブリンアーチャーよりアラーボーイズの方が高かったです。
他の部分は差があるほどではなかったので、この部分がアラーボーイズの命中精度に関係してるのかなと思うのですが…。

83
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/06/02 (月) 19:55:02 e7d1b@ae8ff

ここで聞いていいものか迷いましたが、ゲームに関することなので…。
Youtubeの動画でユニットの隠しステータスを見る方法を知ってやってみたのですが、
投射武器に関するステータス「Calibration distance」「Calibration area」が分かりませんでした。
Deeple翻訳も使って説明を読んでみてもイマイチ…。
数値と利用したwebサイトの表示から、前者は射程距離ないで上手く当たる最大距離と推測でき、
後者に関してはゴブリンアーチャーとオークアラーボーイズで比較するとアラーボーイズの方が低かったのと
webサイトで低い方が良いとされていたことから、命中精度に関するものであろうこと以外は全く分かりませんでした。
もし詳しくご存じの方がおられたらご教授いただきたいです。よろしくお願いします。

331
さば 2025/05/29 (木) 20:17:24

セール終わりまっせ~

330
名前なし 2025/05/26 (月) 00:57:25 249bd@d77c2 >> 329

ありがとうございます。
1+2から最近始めた新規ですが、3もセールついでなので購入して遊んでいきます。
Wiki情報を更新してくださるみなさま方々に感謝です。

329

同盟を組めば募兵できますよ
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/外交#s85cd97e

制限なく自由に、ということであれば↓のMODでできると思います(募兵施設は必要っぽい)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894824474

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原作のミニチュアが存在するキャラってなると他にいないんでしょうね…
でもこれでタムルカン、ドラゾーアス、Saylが揃って、ナルン防衛戦ごっこができるのはちょっと嬉しいです

327
名前なし 2025/05/24 (土) 10:06:22 249bd@d77c2

質問です、自由に他種族間でユニットとして組める方法ってないですかね?
例えば戦場でスチームタンクとドラゴンやマンモスを自分のユニットとして同時に出撃させる等です。
MODであればいいのですが、探してもそれっぽいのが見当たらなくて…

326
日本語MOD作者 2025/05/24 (土) 00:13:43 debe1@4c1bf >> 325

ノルスカにテコ入れが必要なのは分かるんですが、Sayl the FaithlessがLLなんですかね。この人タムルカンの部下だし、ちょっとキャラ的に弱いような・・・じゃ他に誰がいるんだよと言われると困りますけども。

325
さば 2025/05/23 (金) 19:50:22

セールきてますね
あとDLCのティザーも公開されてるけど、まさかノルスカとは…

324

今に始まったことでもないですけど、大型アプデのたびにバグ量産しちゃってるからなぁ…
せめて報告のあったバグは優先的に修正してもらいたいですよね…

323
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/05/21 (水) 08:21:09 22a9a@ae8ff >> 322

まだしばらくは修正やバグ取りに終始するんですかねえ。
自分が報告したもの何一つ直ってないけど、もっと致命的なものから手を付けてるんでしょうね。

322
さば 2025/05/20 (火) 22:46:18

アプデで行動範囲表示のバグが修正されとる
しかし6.2の情報はまだないのね…

230
さば 2025/05/19 (月) 21:59:11

ダメージ計算修正おわり
文章を少し手直しした程度です
次はステータス!

229
さば 2025/05/18 (日) 23:10:26

キスレフのリワーク部分がもう日本語化されてますね…!
というわけで英語→日本語に更新しました

228
さば 2025/05/18 (日) 16:52:31

攻撃タイプ修正しました
文章を少し調整したぐらいです
次はダメージ計算

321

たしかに、北の守備と南の拡張をうまくバランスとらないとですね
その点ではジャオミンのほうが楽かも…!

320
名前なし 2025/05/17 (土) 19:22:27 bf1ae@3d25e >> 319

内政は本当に強いので多数の部隊運用できるのは強いんですけどね 長城という後方を常に意識しないといけないのは戦略的に結構面倒かなと
ただキャセイは戦術面がシンプルかつ強いのでここは初心者でもやりやすいかなと思いました

319

プレイしたのが結構前なので記憶があやふやなのですが…
たぶん「守備に徹していれば安定する」ってところが初心者向けなのかな~
早い段階で攻勢に出るとなるとたしかに忙しいかもですね

ナカイの成長速度はたしかにヤバい…
しかも自動戦闘の判定が強いからか、AIはナカイの主力軍との戦闘を避ける傾向があるように感じました
その結果どんどん肥大化していって、よけいに誰も止められなくなるっていうね…

318
ユンデ 2025/05/17 (土) 03:18:43 bf1ae@3d25e

東側あまり触ってなかったのでなんとなくミャオインやってたんですけどコイツ本当に初心者向けなんですかね
開幕混沌勢が長城複数個所としてくるので自前で防衛必須、ティーンチ勢力が喧嘩売ってくるので長城から打って出て早々に潰さないと長城のみで防衛できない戦力をずっとスパムされる
北と東のダークエルフに手間取るとナカイあたりがとんでもないデカさ(70Tでレベル44、エンシェントステゴドン×15とかいうやばい編成)になってかなりつらいって感じでした
内政は強いんですけど長城にロード置いておかないとバンバン落とされるので南に割く勢力が少なくて辛いですね
ジャオミンの方が考えること少なくてだいぶ簡単に思えます

28
さば 2025/05/15 (木) 22:21:01

地形編集してるときに確認したけど、バグはまだ修正されていないみたいですね…
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/bugs/5448-forest-stalker-terrain-effects-fail-to-apply

・健脚、森の住人属性を持つユニットは地形によるボーナスとペナルティを無視する。

227
さば 2025/05/15 (木) 21:52:24

地形おわり~
これも少し構成変えました
次は攻撃タイプやるます

226

ありがとうございます!
キャラクター系もあれば参考になると思いますよ!
ユニットページはけっこう閲覧数多いし、需要もあるんじゃないかな…?

225
ユンデ 2025/05/13 (火) 23:55:16 bf1ae@3d25e

ヴァンパイアコーストのユニット大体終わりました
一部専用を除き埋めましたがロードやヒーローのキャラクター系も需要あるんですかね

224
さば 2025/05/13 (火) 00:14:25

突撃修正完了
少し構成変えました
次は地形やりやす

82
名前なし 2025/05/10 (土) 22:32:30 47469@3671d >> 81

おおお!ありがとうございます!
自動戦闘で倒した時は、全部の経験値がもらえるんですねぇ
手動戦闘の時は、削ったHP分だけみたいなので、追撃しなかった分は壊滅しても貰えないと…
どんな時も追撃大事ですねw

223
さば 2025/05/09 (金) 22:00:12

疲労修正しましたー
次は突撃かな

もし「前のほうがわかりやすかったんだけど…」みたいな箇所があれば遠慮なくコメントしてください!

222
さば 2025/05/06 (火) 22:32:34

統御度加筆修正しました
次は疲労

81

獲得する経験値は、戦闘中の自軍ユニットの活躍(与ダメージやキル数?)によって決まると思われます。たぶん…
「追撃しない=ダメージを与えていない」なので、そのぶんの経験値はもらえないはずです。

外人アニキが解説動画あげてるので参考までにどうぞ↓

80
名前なし 2025/05/04 (日) 17:29:23 47469@a42a7

質問です。
追撃しないと経験値が得られないと聞いたのですが、相手の全滅が確定している状況(拠点戦や強行軍における敗北)でも追撃しないと経験値が得られないですか?

221
さば 2025/05/01 (木) 23:18:33

アビリティ加筆修正しました~
次は統御度やりやす

220
さば 2025/04/28 (月) 23:16:54

接触効果修正しました~
↑と同じく内容は変えてないです

219
さば 2025/04/26 (土) 21:40:56

魔力の風ページ加筆修正しました~
わかりやすいように微調整しただけで、内容は大きく変えてないです
こんな感じで戦闘系ページの編集進めていきます

218
さば 2025/04/22 (火) 23:07:43

ページ編集しても反映が遅いな…
wikiwikiの不具合っぽい…?

217
さば 2025/04/22 (火) 22:48:27

キスレフのユニットページはこんな感じで少しずつ更新していきます
少しずつね…