Total War: WARHAMMER III Japan Wiki

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制限時間はなかったと思います!見た記憶がないです
しかしプロトタイプの痕跡が残ってるは厄介ですね…翻訳ありがとうございます🙏

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日本語MOD作者 2026/03/03 (火) 18:27:18 2777e@4c1bf

ちょっと確認したいんですけど、ノルスカのモンストルス・アルカヌムのヘルプのとこに"Once hunts are started, they have a limited time to complete"(狩りが始まると、達成までの期間には制限があります)っていう一文があるんですよ。でも怪物狩りに制限期間なんてありませんよね?ノルスカがリニューアルされる前にもなかったはずです。これは想像するに、リニューアルする時に怪物狩りに制限期間を設けようとしたんだけど、でも結局止めちゃって、しかしヘルプを修正するのを忘れてしまったんではないかと。ちなみに怪物狩りの制限期間を延長するイベントもあったらしく、その痕跡がテキストに残ってます。こういうのが今回はホント多くて、翻訳に手間取っている原因でもあります。

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とおる 2026/02/26 (木) 02:15:39 e6405@4430f >> 157

自己解決できました💦

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とおる 2026/02/26 (木) 01:56:54 e6405@4430f >> 157

TW:WH1,2,3のすべてをSteamにて購入していますが、アップグレードパックは持っていない状況です。
3を起動するとIEで1と2の勢力は選択できるのですが、3の勢力が選択できません。キャンペーン作成画面で「下記のすべてを所有している必要があります」と表示され、そこに3と3アップグレードパックの両方の記載があり、3にしかチェックが入っていない状況です。
混沌の領域を選んでも同様の状況になってしまい、3の勢力が選べないので混沌の領域はそもそもプレイすらできないです。
WEBの情報では3本体を所持していればアップグレードパックはいらないとの記載もあり、よくわからない状況になっています。
解決方法などがわかる方はいるでしょうか?
MODは日本語化のみ入れています。

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これけっこう重要な仕様だからゲーム内で説明してほしいですよね…
ヤッシマーさんのガイドで書いてあるように、あんまり拡張しないほうが楽だと思います
ソルグリム王なら初期州だけでも十分いける、というか下手に拡張するよりも安定しますね👍

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/02/22 (日) 11:10:20 e225e@ae8ff >> 703

なるほど、隣接勢力の怨恨ポイント量によって変動していたとは…思いつきもしませんでした。
前のサイクルでポイント稼いだ分だけ次のサイクルの必要ポイントが上がるなあ、でも一定しないなあとは思ってましたが、
まさか自分の勢力と無関係な隣接勢力も影響しているとは。ガイドも更新しとかなくちゃ…。

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さば 2026/02/21 (土) 22:05:55

全体的に加筆する予定です

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さば 2026/02/21 (土) 20:09:55

久しぶりにドワーフをプレイしたら報復の時代に必要なポイントが数万単位になってびっくらこいたんですが、そういやちょっと前にその話題があったなと思い、気になってちょっと調査してたんですよ

↓のような仕様になっていると思います…たぶんね
まだ検証終わってないけど、ドワーフプレイするかもってことなら共有しとくぜ!

必要な怨恨ポイント

  • ベースとなるのは「プレイヤーの領地と隣接している勢力が保有している怨恨ポイントの総量」。
  • つまり新たな報復の時代開始時に、怨恨ポイントを大量に持っている勢力と隣接しないようにすることで低く抑えられる。

補正

以下の要因によりベースポイントに補正がかかる。

  • 前のサイクルの達成状況(ポイントを稼ぐほど次の要求も上がる)
  • キャンペーン難易度(高難易度ほど要求が上がる)
  • 先延ばしにした場合(+20%)
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名前なし 2026/02/21 (土) 13:00:24 dce8b@d5872 >> 701

とても詳細にありがとうございます!DLCの情報まで…!
やはりアイアンブロウ遠征軍ですか!ここまでオススメされたらやるしかない!(笑)
ナガッシュの書も集めてみたいですね~
マンフレッド、アルカーン、シグマ―のどれでやるかちょっと考えます
マラカイは、アイアンブロウ遠征軍でおなか一杯になりそうなのでまた今度かなぁ
おかげさまで大分方針が決まりました!
ヤッシマーさん、さばさん、ありがとうございます!

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/02/20 (金) 08:02:30 e225e@ae8ff >> 698

ギミックの完全制覇に時間がかかるタイプをご所望ですか?

自分の知る限りはさばさんも提案されているアイアンブロウ遠征軍がまず第一に挙がりますね。
専用ギミックのアーティファクトをすべて完成させるには全国を回る必要があります。
2の無料DLCではありますが、使用するには1本体かドワーフ勢力の有料DLCが別途必要になりますのでご注意ください。

次点としては、「ナガッシュの書」のギミックを有する勢力も挙がります。
エンパイアのシグマー教団、ヴァンパイアカウントのドラッケンホフ・コンクラーヴェ、
そしてトゥームキングのフォロワー・オブ・ナガッシュの3勢力が該当します。他にもあったかな?
ナガッシュの書は特定の都市を占領する、もしくは特定の野盗勢力(位置固定)を倒すと書を入手でき、
それに伴って要素がアンロックされたり、シグマー教団では州軍ユニットが解放されたりします。
シグマー教団は1のDLC、ドラッケンホフは1本体、フォロワー・オブ・ナガッシュは2のDLCで使用可能になります。

あとは…3のDLCで使用可能になるドワーフのイノベーション・マスターズも長いですね。
専用ギミックのマラカイの冒険は達成が大変ですが、1つ達成するごとに勢力固有のボーナスを受け取れます。
例:カノン砲にブドウ弾(散弾)モードが追加される
アイアンブロウ遠征軍を使用可能にするためのDLCとして、一緒に導入しても良いのではないでしょうか。

とりあえずは以上3つというところで、参考になれば幸いです。長々とすみません。

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名前なし 2026/02/20 (金) 00:41:31 dce8b@3cba7 >> 699

アイアンブロウ遠征軍ですか、ちょっと触ってみます!

強くなれなくてもロマンがあればOKです(笑)
200ターンぐらい平気で遊ぶので、伸びしろややりこみ要素があればうれしいなぁって感じです。

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「長時間かけて強くなれる」とは微妙に違うけど、クリアに時間がかかるってことならドワーフのアイアンブロウ遠征軍とか
結構広範囲の拠点を占領(か同盟)しないと専用アイテム作成できないからけっこう大変…だった気がします

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名前なし 2026/02/17 (火) 23:08:52 dce8b@7bc65

ロングランに向いたギミックを持った勢力を教えてください。
例えばマンフレッドのナガッシュ書集めのような、長時間かけて強くなれる感じのギミックです。

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やっぱそうですよね…発売2ヶ月で20%オフはさすがにやりすぎな気がする…

キャセイのDLCはタイガーマンか!
キャラクターパックって言ってたからLHをいくつかまとめ売りしてお茶を濁すと思ってたけど、ちゃんと勢力として売り出すんですね

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日本語MOD作者 2026/02/16 (月) 21:28:31 2777e@4c1bf >> 695

いや早いっすよ。前は半年以上経たないとセールになってなかった。
ところでなんかタイガーマンの情報が・・・

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さば 2026/02/16 (月) 20:45:27

セールでTides of Tormentが値引きされてますね
早くない?こんなもんだっけ…?

3
さば 2026/02/12 (木) 00:41:57

書き終わりました!追記あればどんどんお願いします~

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さば 2026/02/05 (木) 21:48:14

次のパッチは2月10日の予定だそうな
エンドタイムDLCのリリースが完了するまで大きなリワークはないみたいですね…
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1qvphix/next_up_patch_71_and_a_change_to_patching/

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おお~よかったです!わざわざ動作チェックしてレポまでありがとうございます!
需要あるかもしれないし、MODページに記載しておこうかな

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名前なし 2026/02/04 (水) 17:29:45 dce8b@8d1a7 >> 691

ありがとうございます!
まさに探していたものです!
デシ―バーで100ターンまで動かして確認しましたが、
マイナー勢力がしっかりと大きくなっていましたし、ゲームスピードは若干落ちていましたが、十分に無視できる程度でした!

これで、開始地点ランダム化MODを使用しても、マイナー勢力だからと言って軽視できなくなったので、ますます楽しくなります!
本当にありがとうございます!

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自分は使ったことないんですけど、これはどうですか?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3431524183

中身見た感じだと↓
・全勢力のベースポテンシャルは同じ基準でランダムに決定される
・ベースポテンシャルのブレ幅も全勢力同じ
・キャンペーン進行に応じて勢力のポテンシャルが増加することがある(大国ほど増加しやすい)

ただ更新が1年前だからちゃんと動くかわからん…

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名前なし 2026/02/02 (月) 20:33:22 dce8b@d0957

メジャー勢力とマイナー勢力のポテンシャルを平等にして且つゲームスピード(ゲーム難易度)が下がらないMODってありますか?
メジャー勢力とマイナー勢力のポテンシャルを双方0にするMODはあるのですが、全体的に弱くなって難易度が下がる上に、NPC同士に差が少ないせいで拡張も遅くてひたすら弱いんですよね。
メジャー勢力とマイナー勢力の差を緩和するMODはありましたが、メジャーが有利なのは変わらないので結局顔ぶれはあまり変わらなかったです。
探しているMODのイメージとしては、
ポテンシャルの決まり方が、マイナー勢力の場合0~100のランダム、メジャー勢力の場合50~100のランダムで決まるならば、
メジャー勢力もマイナー勢力も双方0~100のランダムにするMODです。
これならポテンシャルが高い勢力が低い勢力を食べる形でゲームスピードを下げずに新しいメンツが跋扈する世界になると思うのですが、こんなMODありますかね…

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名前なし 2026/01/27 (火) 11:44:05 d197c@760fa >> 157

アドバイス頂いたことを元に、いろいろ試してみましたが駄目そうです...
大人しく新しいキャンペーンを始めようと思います。
回答ありがとうございました。

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「ゲームは起動できるけど、キャンペーンをロードすると落ちる」っていう症状ですか?
であればゲーム自体の整合性チェックや再インストールを試してみるのがいいかもです↓
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/よくある質問#k8f544e9

それでも解決しない場合に考えられる原因↓
①MOD
MODがアップデートされて古いセーブデータが使えなくなるパターンですね。大型のMODだと発生することがあります。MODはダウングレードできないので諦めるしかないです。

②ゲームのバージョンアップ
MODがまだゲームのバージョンに対応できてないパターンです。ゲームのほうは過去のバージョンに戻せるので、プレイ可能だった頃のバージョンに戻せば解決するかもしれません。(SteamのTWWH3を右クリックしてプロパティ → ゲームバージョン)
ただしすでに更新済みのMODが過去のバージョンに対応できなくなってる可能性もあります。

こんなところかな~
プレイできるよう願っております😭

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名前なし 2026/01/26 (月) 20:07:53 dce8b@065c6

ウォーリアオブケイオスってレジェンダリーヒーローがいっぱい使えて楽しいですねw

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名前なし 2026/01/26 (月) 19:12:23 d197c@760fa

質問失礼します
プレイ中に突如としてゲームが落ち、キャンペーンをロードできなくなってしまいました。
あまり性能の良いpcではないので落ちることはあったのですが、このようなことは初めてです。
modに関しても同様のもので100時間ほどプレイしているので原因ではない気がします。
諦めるしかないでしょうか?

3
さば 2026/01/24 (土) 23:43:43

とりあえず最新の内容にアップデート完了!加筆修正もじゃんじゃんお願いします~!

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さば 2026/01/22 (木) 22:04:33

おお…さっそくスラーネッシュのユニットが…
ありがとうございます🙏

作業が一段落したら教えてくださいな
画像追加やりますよ

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1200時間の廃人 2026/01/20 (火) 22:28:37 dce8b@af87c >> 682

ユニットキャップ系は試したことなかったです
どのユニットをどこにぶつけるかしっかり考えて戦うのも面白そうですね!

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おーそんな現象が…
アプデ前の古いデータだと不具合起こることもあるから、それかもですね~

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いいMODですよね~👍自分のなかではもはや必須MODです
あとユニットキャップ系のMODも好き

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名前なし 2026/01/19 (月) 20:19:52 d9014@358b8 >> 680

outpostのcoastbound causewayを建てて行ってたのですが、なぜかコロニーの支出も増えて行ってずっとプラマイゼロの状態が続いたんですよね・・・
改めてやると正常に機能したので、アプデ挟んで調子が悪くなったんでしょうか

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名前なし 2026/01/19 (月) 02:39:03 9e378@1bbd8 >> 682

バニラの急に本拠地に部隊ためて動かなくなるAIに萎えてたのでこれマジでいいですよね
普段伸びない勢力が伸びるのも新鮮で面白い
ケイオスドワーフが大勢力作ってたりエンパイアがあっという間に消えて代わりにハイエルフが秩序側の希望やってる世界とか初めて見た

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1200時間の廃人 2026/01/19 (月) 00:16:56 dce8b@94b3d

バニラだと終盤に作業感が強くなったり、敵対勢力が多いと動かない勢力が出たりと不満な点が多かったのですが、
AI強化MODの「Hecleas AI Overhaul」を試してみたら最後までとても楽しめました!
秩序・混沌・死・破壊の壮絶な覇権争いが楽しめますw
バニラのレジェンダリ―・ベリーハードに飽きてきた方に是非お勧めしたいです。
※難易度はノーマル・ベリーハードがおすすめ

自分は加えて、各勢力の初期位置ランダム化MODと気候ペナルティ削除MODを入れて遊んでいます。

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アウトポストからの収入とコロニーでの支出が一時的に一致しただけじゃなくて、ずっとプライマイゼロ状態が続いてるってことですか…?

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名前なし 2026/01/17 (土) 18:44:34 d9014@358b8 >> 679

画像1
連レスすいません、添付を間違えました

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名前なし 2026/01/17 (土) 18:42:30 d9014@358b8

画像1
ハイエルフシーパトロールでやってるんですが、outpost1からのElven taradeの収支がプラマイゼロになったんですがばぐですかね?
ほかにも同じような方いるでしょうか。。

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さば 2026/01/16 (金) 22:51:45

今さらですが、もし勢力ページ作りたいって人がいたら言っておくれ~
テンプレ的なものは用意しますよ

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Hotfixじゃなくて普通にマイナーパッチとして実施してほしいなあっていうのは自分も思ってました
言葉の問題なんで別にいいっちゃいいんですけどね…
ああでも割と大事な仕様変更をHotfixに混ぜ込むのはやめてほしい😭

P.S.今月も翻訳ありがとうございます🙏

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日本語MOD作者 2026/01/15 (木) 23:34:32 修正 2777e@4c1bf

Hotfix7.0.3のリリースノート読んでて、
・Fixed performance issues when using Chinese Text language on high UI Scale (160% to 200%) on 4K Resolution.
って書いてたのがちょっと気になったんですけど、これはフォントのせいなのかな?だとすると日本語MODを入れてる場合も同じような現象が起きる可能性が・・・私は4Kモニター持ってないので、誰か持ってる人がいたら教えて欲しいです。

ところで、Hotfixって普通本体のリリース後に急いで提供される修正プログラムのことで、リリースから一ヶ月以上経ってるような場合、それはHotfixじゃなく単なるBugfixじゃないのかと思うのは私だけでしょうか。(Hotfixにベータ版があるのも珍しいと思う)