有料か…でもそこそこ売れそう🥴 最近日本語サポートに力を入れ始めたのはなんでだろう… TWWH40kに便乗して売り上げ見込めると考えてるのかな…
日本語はフルボイスも実装だそうです。バイノハヤサデー!とかなくなっちゃうんでしょうかねえ。 Steamでおま国解除された時に買って操作不能で返品したんで、ちゃんと操作できるようになってるなら嬉しい限りです。
グラフィック等のアップグレードの他、プレイ可能勢力が50以上追加だそうなのでタダにはならないんでしょうね。
― 既に『Total War: SHOGUN 2』を所有している場合、『Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition』のリリース時に割引は適用されますか? ― はい。Steamで『Total War: SHOGUN 2』を所有しているすべてのユーザーは、期間限定で『Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition』を75%オフで購入できます。
タダでアップグレードしてくれるんじゃないのか・・・そして割引は期間限定なのか・・・(発売日からから11/12までの一か月間)
将軍2のコンプリートエディションが発売されるみたいなんだけど
Japanese and Chinese voice acting and full text localisation
日本語対応…?マジで?
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war/blogs/109
いつもありがとうございます!なおしときました🫡
"呪文の習熟度"の項、"大いなる魔力の導管"とありますが、現在だと"大いなる魔力の導流"になっています。
なんじゃそれ… ま、新DLCくるまで休みましょうや😴
ハハハ、さらなるバグに見舞われてロクに更新も出来なくなりました…。 1回編集・保存して、次に編集して保存しようとしたら特定のエラーコードが出て止められてしまうようになりました。 数十分~数時間したらまた1回だけ保存できるようになるみたいですが、保存できるかはやってみるまで分からないという…。
やる気なくなったのでしばらく放置します…。
おつかれさまです! 勢力とLLの紹介が1つにまとまってて分かりやすくなったと思います👍
自分もWikiの更新しなければ… 接触効果を複数保持できるようになってたり、 軍の態勢変えた時の行動力消費量が修正されてたり、 いつの間にかアプデされてる~
何とかドワーフの物だけ、一部統合と分割を経て作業完了しました。徐々に他の種族分も進めていきます。 あと一応キャセイの新DLCの分も終わりましたフフフ…(疲労困憊)
文字数上限減らすのってどんな意味があるんだろう…? 全体の文字数は変わらないからデータ量が減るわけじゃないし…謎すぎる…🤔
細分化作業、まだまだ難航中です…。 1セクションの文字数上限を文字数カウントしてくれるサイトで数えてみたんですが、2888字でした。 以前は1セクション8000文字だったので一気に1/3に減らされたようです…。なんでじゃ! 細分化しすぎて画面右側の目次がとんでもない数になっていくゥ…😭
射程距離+40%はヤバすぎですよね、弩弓兵は250mほどに砲兵は600mほどに射程が伸びてくれるので、遠距離戦では負け無しです!これを経験した後にエンパイアをやると色々と苦労しそうですね‥‥
あれ40%アップはヤバいですよね… 自分をバフできるキャラはいたけど(ドワーフやエンパイア)、周囲をバフできるのはいたかな…?いなかったような…
あ…ファイル名だけ貼り付けてた…スマセン🙏 あまり無理せずに自分のペースで大丈夫ですよ~ 少しづつ更新してもらえるだけでもめちゃめちゃうれしいです!
ありがとうございます! そのままだと貼り付かなかったのでimage/iconページいじって貼り付けできるようになりました👍 投射生物・投射魔獣はどれを採用できるか確認しないとなので遅くなります…
久しぶりにキャセイをやっていて、城門校尉さんが移動しないでいると周囲の味方の射程距離と徹甲投射ダメージをバフできる事に気付いてから、陣形を組んで迎え討つプレイが楽しくなったんですが、他にも移動しないでいると周囲の味方をバフできるキャラっているのでしょうか?
そうですね~全部記載すると結構な量になっちゃいそうだし、それぞれの種族でいいと思いますよ
アイコン追加しときやした🫡 wh3_main_unit_contact_soporific_musk.png wh3_main_unit_contact_warpflame.png
機械兵器にあったケイオスウォーシュラインの説明を生物・魔獣に移動しました。 フレイムアイコンをワープフレイムにしたいのでアイコンの追加お願いします!
生物・魔獣ユニットを追加しました。他混沌勢力と比較しやすいようスポーン、ウォーシュラインを追加してあります。 他混沌勢力のユニットも採用できますが、そこはそれぞれの勢力に追記でいいですか? 催眠のムスクを白兵戦攻撃に追加したいので、アイコンをお願いします😌
>> 1 ありがとうございます!追記しときやす 強いぶんコスト高いな~
キャセイのトランスフォーメーション・オブ・ケイドン、消費18(レベル2で-2)で天獅子を召喚します。
うひゃ~めんどくさそう… そういう仕様関係で作業が中断されるのほんとストレスたまるんですよね… どうかあまり無理せずに👍
そうなんですよ…アップデート履歴見ても何も書いてないんです。 とりあえず書いた順に細分化始めたんですが、最初のドワーフで既に乗り上げてます。 種族ギミックのセクション、勢力限定部分を別セクションにしてもまだ文字数過多って言われてて…。 未だに編集中プレビュー画面バグったままだし、ちょっと前にも文字が非表示になるバグあったし(こっちで対応)、 Steamサポートに問い合わせはしておきましたがどうなるやら…。
しかし懲りずに続けて参ります٩( 'ω' )و
ちゃんと更新続けてる優良ガイドほど影響受けるパターンですか… なんかsteamガイドってそういうサイレント改悪たまにやりますね😭
キャセイのSteamガイド更新しようとしたら、1セクションごとの文字数制限が前より厳しくなってました😭 何の説明もせずにいきなり機能変更するなよゥ…。 今後の内容更新に備えてセクションの細分化作業に入るので、キャセイガイド更新はさらに延期になります。 コーンのもいつ公開できるんだか…?
DLCユニットを追加しました。熊の詳細をお願いします。(使いどころがわからなかった)
思ってたより早い!
発売日告知来てる!!!
DLC…まだ………?
セールきてますね~ なぜかトゥームキングの値引き率が高い ナガッシュDLCがくるから…?
勢力エアプだったので詳細修正しています。
ありがとうございます!追記しときやした
おー、これ分かりやすいですね リンク載せちゃいましょう
海外勢が作ったアプリ発見 https://wh3.ninja/
どのDLCを買えばユニットがアンロックされるか一覧で確認できる けっこう見やすいと思うし、DLCページにリンク張っちゃってもいいかな?
なるほど~けっこうメリットデメリットあるんだな~ サイクルチャージするようなら高いほうがいいけど、白兵戦で殲滅力を求めるなら低いほうがいいのか…
まあこれはステータス名がまぎらわしすぎましたね😅 ステータスのページに追記しておきます
検証ありがとうございます。やっぱり内部データを自分でいじって確かめないとですね… DamageをAIが語彙の連想から勝手に生成したもので、外部サイトやフォーラムを参照していない…と返答が…。お騒がせしてすみません。 マスクデータの項目該当すると思われますが、流れでここにコメントします。 Reddit検証で衝撃力が戦闘に与える影響として、メリット2点・デメリット1点の結論まとめが出力されました。 1.防御面でのメリット:敵の反撃カット(被ダメージ軽減) ・攻撃機会の奪い取り:吹き飛ばし後の攻撃・反撃動作が出来なくなる。※特に大型ユニットで有効 ・生存性の向上:周囲の敵を転倒させ続けることで被弾回数を減らし、結果的に10%~数10%相当をカットできる。※防御的なヒーローやユニットで有効 2.起動面のメリット:包囲からの脱出 ・周囲の敵を吹き飛ばす事によって素早く脱出・移動するスペースを確保できる。※騎兵ユニットで有効 3.攻撃面のデメリット:吹き飛ばし中のダメージ無敵時間 ・追撃が入らなくなる:転倒状態では近接攻撃の当たり判定が発生しない ・DPSの低下:敵を吹き飛ばすと連続攻撃及び後続の攻撃が当たらない
さばさんの言う通りパフォーマンス向上ですね!騎兵3種の詳細を変更します!
う~んやっぱりダメージ量には関係なさそうですね 攻撃した相手を吹き飛ばすパワーだと思います
ロットナイトのsplash_attack_power_multiplierを0.1と2.0に変更して比較
2.0だと、体感でちゃんとわかるぐらい吹き飛ばしてくれますね 0.1は0.4(デフォルト)よりも若干吹き飛ばさないかな…?ぐらいな感じ 与ダメはきっちり計測したわけじゃないですが、ほぼ同じ印象です 少なくとも20倍の差はありませんでした
ただ… 殲滅速度はちょっと差があるように感じまして 2.0よりも0.1のほうが殲滅速度が早いです 敵を吹き飛ばさない → 多くの敵と接触できる → 結果的にDPSが上がる みたいなことがあるのかも🤔 ロットナイトは範囲攻撃可能な対象数が多いし、対歩兵のパフォーマンスを上げるためにあえて吹き飛ばしにくくしてるのかもしれませんね
なるほど!ありがとうございます! こりゃちょっと検証してみるかな🧐
TWWを開きながらGeminiに聞きました。他のサイトやブログ、steam等でスプラッシュダメージ項目について詳細を教えて下さい。 steamで記述があったみたいです。URLはすみません、わからないです。
有料か…でもそこそこ売れそう🥴
最近日本語サポートに力を入れ始めたのはなんでだろう…
TWWH40kに便乗して売り上げ見込めると考えてるのかな…
日本語はフルボイスも実装だそうです。バイノハヤサデー!とかなくなっちゃうんでしょうかねえ。
Steamでおま国解除された時に買って操作不能で返品したんで、ちゃんと操作できるようになってるなら嬉しい限りです。
グラフィック等のアップグレードの他、プレイ可能勢力が50以上追加だそうなのでタダにはならないんでしょうね。
― 既に『Total War: SHOGUN 2』を所有している場合、『Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition』のリリース時に割引は適用されますか?
― はい。Steamで『Total War: SHOGUN 2』を所有しているすべてのユーザーは、期間限定で『Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition』を75%オフで購入できます。
タダでアップグレードしてくれるんじゃないのか・・・そして割引は期間限定なのか・・・(発売日からから11/12までの一か月間)
将軍2のコンプリートエディションが発売されるみたいなんだけど
日本語対応…?マジで?
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war/blogs/109
いつもありがとうございます!なおしときました🫡
"呪文の習熟度"の項、"大いなる魔力の導管"とありますが、現在だと"大いなる魔力の導流"になっています。
なんじゃそれ…
ま、新DLCくるまで休みましょうや😴
ハハハ、さらなるバグに見舞われてロクに更新も出来なくなりました…。
1回編集・保存して、次に編集して保存しようとしたら特定のエラーコードが出て止められてしまうようになりました。
数十分~数時間したらまた1回だけ保存できるようになるみたいですが、保存できるかはやってみるまで分からないという…。
やる気なくなったのでしばらく放置します…。
おつかれさまです!
勢力とLLの紹介が1つにまとまってて分かりやすくなったと思います👍
自分もWikiの更新しなければ…
接触効果を複数保持できるようになってたり、
軍の態勢変えた時の行動力消費量が修正されてたり、
いつの間にかアプデされてる~
何とかドワーフの物だけ、一部統合と分割を経て作業完了しました。徐々に他の種族分も進めていきます。
あと一応キャセイの新DLCの分も終わりましたフフフ…(疲労困憊)
文字数上限減らすのってどんな意味があるんだろう…?
全体の文字数は変わらないからデータ量が減るわけじゃないし…謎すぎる…🤔
細分化作業、まだまだ難航中です…。
1セクションの文字数上限を文字数カウントしてくれるサイトで数えてみたんですが、2888字でした。
以前は1セクション8000文字だったので一気に1/3に減らされたようです…。なんでじゃ!
細分化しすぎて画面右側の目次がとんでもない数になっていくゥ…😭
射程距離+40%はヤバすぎですよね、弩弓兵は250mほどに砲兵は600mほどに射程が伸びてくれるので、遠距離戦では負け無しです!これを経験した後にエンパイアをやると色々と苦労しそうですね‥‥
あれ40%アップはヤバいですよね…
自分をバフできるキャラはいたけど(ドワーフやエンパイア)、周囲をバフできるのはいたかな…?いなかったような…
あ…ファイル名だけ貼り付けてた…スマセン🙏
あまり無理せずに自分のペースで大丈夫ですよ~
少しづつ更新してもらえるだけでもめちゃめちゃうれしいです!
ありがとうございます!
そのままだと貼り付かなかったのでimage/iconページいじって貼り付けできるようになりました👍
投射生物・投射魔獣はどれを採用できるか確認しないとなので遅くなります…
久しぶりにキャセイをやっていて、城門校尉さんが移動しないでいると周囲の味方の射程距離と徹甲投射ダメージをバフできる事に気付いてから、陣形を組んで迎え討つプレイが楽しくなったんですが、他にも移動しないでいると周囲の味方をバフできるキャラっているのでしょうか?
そうですね~全部記載すると結構な量になっちゃいそうだし、それぞれの種族でいいと思いますよ
アイコン追加しときやした🫡
wh3_main_unit_contact_soporific_musk.png
wh3_main_unit_contact_warpflame.png
機械兵器にあったケイオスウォーシュラインの説明を生物・魔獣に移動しました。
フレイムアイコンをワープフレイムにしたいのでアイコンの追加お願いします!
生物・魔獣ユニットを追加しました。他混沌勢力と比較しやすいようスポーン、ウォーシュラインを追加してあります。
他混沌勢力のユニットも採用できますが、そこはそれぞれの勢力に追記でいいですか?
催眠のムスクを白兵戦攻撃に追加したいので、アイコンをお願いします😌
>> 1
ありがとうございます!追記しときやす
強いぶんコスト高いな~
キャセイのトランスフォーメーション・オブ・ケイドン、消費18(レベル2で-2)で天獅子を召喚します。
うひゃ~めんどくさそう…
そういう仕様関係で作業が中断されるのほんとストレスたまるんですよね…
どうかあまり無理せずに👍
そうなんですよ…アップデート履歴見ても何も書いてないんです。
とりあえず書いた順に細分化始めたんですが、最初のドワーフで既に乗り上げてます。
種族ギミックのセクション、勢力限定部分を別セクションにしてもまだ文字数過多って言われてて…。
未だに編集中プレビュー画面バグったままだし、ちょっと前にも文字が非表示になるバグあったし(こっちで対応)、
Steamサポートに問い合わせはしておきましたがどうなるやら…。
しかし懲りずに続けて参ります٩( 'ω' )و
ちゃんと更新続けてる優良ガイドほど影響受けるパターンですか…
なんかsteamガイドってそういうサイレント改悪たまにやりますね😭
キャセイのSteamガイド更新しようとしたら、1セクションごとの文字数制限が前より厳しくなってました😭
何の説明もせずにいきなり機能変更するなよゥ…。
今後の内容更新に備えてセクションの細分化作業に入るので、キャセイガイド更新はさらに延期になります。
コーンのもいつ公開できるんだか…?
DLCユニットを追加しました。熊の詳細をお願いします。(使いどころがわからなかった)
思ってたより早い!
発売日告知来てる!!!
DLC…まだ………?
セールきてますね~
なぜかトゥームキングの値引き率が高い
ナガッシュDLCがくるから…?
勢力エアプだったので詳細修正しています。
ありがとうございます!追記しときやした
おー、これ分かりやすいですね
リンク載せちゃいましょう
海外勢が作ったアプリ発見
https://wh3.ninja/
どのDLCを買えばユニットがアンロックされるか一覧で確認できる
けっこう見やすいと思うし、DLCページにリンク張っちゃってもいいかな?
なるほど~けっこうメリットデメリットあるんだな~
サイクルチャージするようなら高いほうがいいけど、白兵戦で殲滅力を求めるなら低いほうがいいのか…
まあこれはステータス名がまぎらわしすぎましたね😅
ステータスのページに追記しておきます
検証ありがとうございます。やっぱり内部データを自分でいじって確かめないとですね…
DamageをAIが語彙の連想から勝手に生成したもので、外部サイトやフォーラムを参照していない…と返答が…。お騒がせしてすみません。
マスクデータの項目該当すると思われますが、流れでここにコメントします。
Reddit検証で衝撃力が戦闘に与える影響として、メリット2点・デメリット1点の結論まとめが出力されました。
1.防御面でのメリット:敵の反撃カット(被ダメージ軽減)
・攻撃機会の奪い取り:吹き飛ばし後の攻撃・反撃動作が出来なくなる。※特に大型ユニットで有効
・生存性の向上:周囲の敵を転倒させ続けることで被弾回数を減らし、結果的に10%~数10%相当をカットできる。※防御的なヒーローやユニットで有効
2.起動面のメリット:包囲からの脱出
・周囲の敵を吹き飛ばす事によって素早く脱出・移動するスペースを確保できる。※騎兵ユニットで有効
3.攻撃面のデメリット:吹き飛ばし中のダメージ無敵時間
・追撃が入らなくなる:転倒状態では近接攻撃の当たり判定が発生しない
・DPSの低下:敵を吹き飛ばすと連続攻撃及び後続の攻撃が当たらない
さばさんの言う通りパフォーマンス向上ですね!騎兵3種の詳細を変更します!
う~んやっぱりダメージ量には関係なさそうですね
攻撃した相手を吹き飛ばすパワーだと思います
検証
ロットナイトのsplash_attack_power_multiplierを0.1と2.0に変更して比較
2.0だと、体感でちゃんとわかるぐらい吹き飛ばしてくれますね
0.1は0.4(デフォルト)よりも若干吹き飛ばさないかな…?ぐらいな感じ
与ダメはきっちり計測したわけじゃないですが、ほぼ同じ印象です
少なくとも20倍の差はありませんでした
ただ…
殲滅速度はちょっと差があるように感じまして
2.0よりも0.1のほうが殲滅速度が早いです
敵を吹き飛ばさない → 多くの敵と接触できる → 結果的にDPSが上がる
みたいなことがあるのかも🤔
ロットナイトは範囲攻撃可能な対象数が多いし、対歩兵のパフォーマンスを上げるためにあえて吹き飛ばしにくくしてるのかもしれませんね
なるほど!ありがとうございます!
こりゃちょっと検証してみるかな🧐
TWWを開きながらGeminiに聞きました。他のサイトやブログ、steam等でスプラッシュダメージ項目について詳細を教えて下さい。
steamで記述があったみたいです。URLはすみません、わからないです。