Bhashiva
White Tiger passive ability
Effect Range: 55m > 100m
Tiger Warrior Sawai
Cost -100g
Max Splash Attacks reduced to 5
Predatory Instincts ability
Additional 24 Melee Attack added.
Dawn Glaive
Effect range increased to 55m
Clawspeaker
Ferocity of Kamau passive ability
Cost -100g
Protection of Kamau passive ability
Cost -100g
Mysticism of Kamau passive ability
Cost -100g
Mantra of Righteousness ability
Additional 25% armour piercing melee effect added.
Tiger Warrior Stalkers
No longer uses the pre-cursor missile weapon profile and are now missile skirmishers.
Tiger Warriors (all)
Now has the woodsman attribute
Uses small forest strider effect group.
Taoyan the Merciless
Now has immune to psychology
Max splash attacks reduced to 4
Fuelled by Vengeance passive ability
Base and AP damage maximum increased to 35%
Damage resistance maximum increased to 35%
Celestial Dragon Guard (Melee and Crossbow)
Additional +4 hp per entity
+25 Mass
Terracotta Sentinel
Now has Sunder Armour contact effect
The Green Guardian (Terracotta Sentinel RoR)
Now has the Sunder Armour contact effect
Cost -50g
バシーヴァのアビリティに1つだけ種別がロードアビリティ(Lord Ability)という新種があったり、
範囲呪詛"狩りの名手(Master of the Hunt)"が「範囲内に敵がいないと範囲内の敵全てに暴露を付与」
なんて意味不明な説明があったり(射程距離の50m以内に敵がいないと全ての敵に暴露を付与…なんですが原文からしてこう)、
バシーヴァの原文だけを見ても何か変なとこがチラホラ…。
必要のない新種別を突然生み出したり、一見意味不明な説明文にしたり、開発現場の混乱なんでしょうかねえ。
あれ?そうだっけ…?
たしかスプラッシュアタックってのは「通常攻撃が何人に当たるか」ということだから、追加攻撃ってわけではないと思います
たぶんね…
あずりるさんにお願いなんですが、キャセイの大加農砲の実心弾と榴散弾の説明文が入れ替わってる問題で、日本語MODをオフにした状態でどのように文章が表示されるか、実心弾と榴散弾の説明をそれぞれスクリーンショットで見せていただけないでしょうか。画像のアップロードはどこでもいいんですが、ここなどが手軽だと思います↓ よろしくお願いします。
https://imgbb.com/
近接歩兵追加してみました!数が多いので長くなりますね…。残りは後日…
重ねてすみません、カルティスト・オブ・コーンのヒーローアクションを見落としてました…。
めっちゃ「崇拝組織の設立」って書いてありました。…ヘルプに書けよおCA!(責任転嫁
森の闊歩者と森移動は一緒だと勘違いしてました…
虎人兵は全ユニット唯一スプラッシュアタックターゲットサイズが小さい(歩兵)に対して1なので実質2回攻撃判定なんですよね…
崇拝組織が作れない…?道理で何ターンやってもダメなわけだ😂ちゃんと書いといてくれよCA…。
チャレンジャー・オブ・コーンで作れるか試してみます。ありがとうございました。
腐敗のアルバールでコーンの崇拝組織(カルト)を建築できました。
スカルブランドとスカルテイカーでは崇拝組織作れないのでは…?と思います。
すみません、お助け下さい…。
コーンの記事書き始めたんですが、コーンの崇拝組織(カルト)が全然発生しません😭
wiki読んでも仕組みがイマイチ分からない(というか更新されてない可能性があって信用しきれない)ので、
混沌4柱勢力の崇拝組織ギミックをご存じの方、是非ご教授いただきたい…。
理解度がイマイチだった魔法特性が大変分かりやすく羅列されておりかなり助かりました。ありがとうございます。
ユニットの特徴、各種ユニットデータ、コメントを追加してみました。客観的に記入したつもりですが、違和感あれば修正お願い致します。
タイガー系に森の闊歩者付与されたけど当たり前のようにユニットカードには未記載やね…
8.1でちょこちょこ変わってますね
一応貼り付けとく
Bhashiva
White Tiger passive ability
Effect Range: 55m > 100m
Tiger Warrior Sawai
Cost -100g
Max Splash Attacks reduced to 5
Predatory Instincts ability
Additional 24 Melee Attack added.
Dawn Glaive
Effect range increased to 55m
Clawspeaker
Ferocity of Kamau passive ability
Cost -100g
Protection of Kamau passive ability
Cost -100g
Mysticism of Kamau passive ability
Cost -100g
Mantra of Righteousness ability
Additional 25% armour piercing melee effect added.
Tiger Warrior Stalkers
No longer uses the pre-cursor missile weapon profile and are now missile skirmishers.
Tiger Warriors (all)
Now has the woodsman attribute
Uses small forest strider effect group.
Taoyan the Merciless
Now has immune to psychology
Max splash attacks reduced to 4
Fuelled by Vengeance passive ability
Base and AP damage maximum increased to 35%
Damage resistance maximum increased to 35%
Celestial Dragon Guard (Melee and Crossbow)
Additional +4 hp per entity
+25 Mass
Terracotta Sentinel
Now has Sunder Armour contact effect
The Green Guardian (Terracotta Sentinel RoR)
Now has the Sunder Armour contact effect
Cost -50g
天龍弩兵ステータス変更:HP6720→7040、速度30→28 Ver8.0.2→8.1.1
軽捷虎兵ステータス変更:弾薬2→6、基本ダメージ15→12、徹甲ダメージ18→14。マスクデータのリロード時間6→8
お~予備兵として控えておくのか…!おもしろいですね!
操作負担が少ない点も良き👍
スカイホークスは歩兵貫通2で強いですね!
歩兵貫通できる歩兵ユニットは4ユニットいて、そのうち2ユニットがキャッセイ…
軽捷虎兵は隊列にならないユニットなので、前方に鶴首銃兵を横並びにして密度を薄くし後方に軽捷虎兵を少し後ろに並べると鶴首銃兵を避けて鶴首銃兵が近接戦になるまで射撃します。
あと鶴首銃兵の隙間を軽捷虎兵が突撃ボーナスを獲得しつつ敵へ突撃するのでDPSが非常に高いです
ほう、没ユニットを登録するMODですか。ありがとうございます。
とりあえずサブスクライブして、1回普通にクリアしたら入れてみます。
他の種族のもあるのか…何じゃ髭トロールって😂
威名ユニットですが、データとしては存在するみたいなんですよね
途中でやっぱやめようになったのかな…
サルベージするMODがあるので、もし興味があればドゾー
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731019786
貫通持ちの散兵は珍しいですね~
他にはハイエルフのミストウォーカーぐらいかな🤔
虎嘯軍触り始めたんですが、既存のキャセイとは随分違いますね。
象牙の道の儲けが3桁とかザラだし、陰陽ほぼ関係ないし、既存のキャセイユニットに制限あるし…。
虎人兵に威名ユニットがないのもちょっと寂しいですわ。
軽捷虎兵のコメントを編集しました。貫通判定あるんですね…
あーなるほど、記章がいるんですか。どうもありがとうございます。
了解です!そちらに報告しますね!
鉄龍の記章を付けていれば画像のように切り替えできますね。記章を付けてないか別な記章を付けているか…
ぱっとどれを付けているか見わかりづらいですよね
すみません、報告していただけるのは有難いんですが、なるべくSteamの日本語MODのページか、私の個人ブログまでお願いします。(できればスクリーンショット付きで)このwikiは私もちょくちょく見ていますが、全てに目を通しているわけではないので。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945711245
それで、私からお尋ねしたいことがあるんですが、大加農砲の弾の変更ってどうやるんでしょうか?私はてっきりイーグルクローボルトスローワーみたいに↓で切り替えるんだろうと思ってたんですが、どうも違うみたいなので。
https://ibb.co/7t31Ns45
大加農砲に榴散弾と実心弾を追加しました。ゲーム内の日本語翻訳では説明欄が逆っぽいので報告致します。
ああ~…検知範囲と効果範囲がごっちゃになってるパターンかな…
ここらへんの表記の揺れや混乱に関してはもう本人たちもよく分かってないんじゃないすか😅
味方にすると意外と頼りにならんのですよね、ミャオ姉さん。
自分でやってもエシン氏族とブレスド・ドレッドが宣戦布告しないように祈りながら長城守ることになるし、
厳しいことは厳しいんですが…上下から挟まれるとNPCでは対応しきらんというか。
バシーヴァのアビリティに1つだけ種別がロードアビリティ(Lord Ability)という新種があったり、
範囲呪詛"狩りの名手(Master of the Hunt)"が「範囲内に敵がいないと範囲内の敵全てに暴露を付与」
なんて意味不明な説明があったり(射程距離の50m以内に敵がいないと全ての敵に暴露を付与…なんですが原文からしてこう)、
バシーヴァの原文だけを見ても何か変なとこがチラホラ…。
必要のない新種別を突然生み出したり、一見意味不明な説明文にしたり、開発現場の混乱なんでしょうかねえ。
アプデでちょいちょい変わったみたいなので全体的に加筆修正したいと思います
バシーヴァ追加しなくちゃ…
一覧を上部に移植しました
DLC紹介の試作案はどうするかな~…
さすがに設定ミスかな…?
自分も最近ジャオミンやってみたんですけど、序盤はほんと楽ですね!
間違いなく初心者おススメLLですわ
でも30ターンぐらいでミャオイン姉さんが滅亡寸前に…😭
介護しながら北(セイルとヴィリッチ)と東(スニクチとロキーア)の相手するのはちょっと大変でした…
キャセイは広いからあんまり戦線広げたくないすね~
隊形攻撃ONだと突撃防御と突撃逆襲がめちゃくちゃ活きるってことか…🤔
騎兵相手なら間違いなくONにしたほうがよさそうですね
技術研究もひと通り確認してみたんですが、防衛設備に影響しそうなのはなかったです。
普通の都市の防衛設備にも「スケイヴンの地下都市(中略)の発見率:+0%」表記はないし、謎すぎる…。
キャセイ既存3勢力を触った所、北部州路と西部州路は初期配備が増えて序盤の安定感アップ、
玉翠宮は初期交戦勢力の2つ目の軍勢が動かなくなって2ターン目からが楽になった…って感じでした。
でも玉翠宮は近所にアカースド・トゥループが増えたせいで明らかに難易度上がってますね…。
衝突処理について追記です
衝突(吹き飛ばし)は「突撃時の騎兵の速度」×「農民の密集度」×「反射によるエネルギー減衰率」で騎兵個体の円錐範囲で処理されます。
ここで注目されるのは反射によるエネルギー減衰率で、農民の反射攻撃が先に処理される為、吹き飛ばしに対して強力な抵抗があります。
騎兵が2ユニット突撃しても農民1ユニットで踏みとどまれるのはこの仕様みたいですね
言われてみれば普通は白兵戦が始まったら即全員動き出すな…それでか。
隊形攻撃の真の恐ろしさを思い知りましたわ。
接触について追記です。
接触=攻撃範囲になります。
ダメージ計算を視覚的に表すと
1.農民の攻撃範囲で騎兵の突撃無効&反射処理
2.農民の通常(反射込み)攻撃アニメーション判定処理
3.騎兵の攻撃範囲での衝突処理(吹き飛ばし)
4.後方の農民の通常攻撃アニメーション判定処理(このとき反射が適用されるかは要確認)
5.騎兵による通常攻撃アニメーション処理
となるので攻撃判定が1の騎兵突撃では農民のほうが先に計算される為、ダメージが高くなります。
色々確認したところ結論としては隊形防御によるダメージの増加ですね
1.個体毎の騎兵の接触=防御姿勢槍兵の突撃反射ダメージ増加(各個体1回)
2.接触後の防御姿勢の変化。隊形防御は騎兵と接触した個体以外は防御姿勢のまま。他は近接戦闘に移行。
3.騎兵の後詰めが槍兵に突撃した時に防御姿勢(突撃ダメージ無効&反射)が発動する
まとめるとこのようになります。あと攻撃間隔が他の槍兵より短いので、騎兵が離脱する前によりダメージを与えれるみたいです。
あ、そんなデータあるんだ・・・Peasant Long Speamenは日本語MODで「農民槍手」にしてますけど、Longの部分がすっぱり抜けてますね。(すいません、Longに大した意味ないだろと思ってました)次回の更新から「農民長槍手」に変えます。
Weapon Length…また知らんマスクデータが出て来た…!
日本語にすると武器の長さですから、最前列ではない農民槍兵の兵員も後ろからツンツンしてる説はあるかも。
攻撃参加人数が増えればその分ダメージ増えますもんね。
あとは…兵員の多さというか、兵員の密度の高さとの相乗効果もあるかも?
コストの割に火力高いなーって思ってたけど、やっぱそうなのかな…?

ステータス見比べてみたらWeapon Lengthに差があるみたいだけど、火力に関係するのか…?(農民は2、スピア兵は1)
後ろの人も攻撃しやすくなるとか…🤔