The King and the Warlord グリーンスキン
勢力としては、ゴブリン、特にナイトゴブリンが中心になるため、如何に正面戦闘を避けて奇襲するかが肝要となる。
エイトピーク奪還が大目標に据えられているが、奪還するまでオークが雇えないというだけなので影響度は低め。
最序盤に大きな山場(対カラズ=ア=カラク戦)が待ち構えており、その後も難易度は少し高めな感じ。
The Grim and the Grave
ヴァンパイア 影響度:高
コープスカートは全体的に性能が頼りない歩兵達にバフを撒いてくれるありがたいユニット
特に不浄の鐘は周辺ユニットにバフだけでなく再生を付与して耐久力が段違いに上がる
モーティスエンジンは再生付与だけでなく戦闘中周辺の敵ユニットにダメージを与え続けるため攻撃面でも強力
ただしサイズが大きくアーマーが低めなので飛び道具の的にされるとすぐ死ぬので騎兵等で黙らせる必要がある
The Grim and the Grave
エンパイア 影響度:低
フリーカンパニー民兵隊はハンドガンナーのいない序盤で役立つ…が、序盤だけ。
苦行者は防具0で使いにくく、コストも意外と高い。
ブレイジング=サン騎士団は炎属性持ちだが、ライクスガードで十分。
勢力としては…固有ギミックが丸ごと死んでるのとド貧乏なのを我慢できれば遊べます。
The King and the Warlord
ドワーフ 影響力:低
レンジャー、バグマンズレンジャー、ボルトスロワー、
全ての追加ユニットがアングルンド氏族での使用を前提としている感がある。
他勢力で使うとなれば追加ロードのルーンロードぐらいか。
勢力としては故郷奪還という大きな目標があり、やりがいがあって個人的に大当たり。
The King and the Warlord
グリーンスキン 影響力:低
グリーンスキンはかロードによって得意なユニットの専門化が進んだため、
本DLCの追加ユニットは指導者か追加ロードでしか起用されにくい。
強いて言えば、ナスティ=スカルカーがブロークン・アックスで役立つぐらい。
とりあえず3つ。The Grim and the Graveのバンパイア側は遊んでないので不明です!
内政ページ、いったんここで作業完了です
これでキャンペーンシステム系ページはひととおり完成かな…長かった…
これからは既存ページのブラッシュアップ、加筆修正をしていきたいと思います
まずは初期に作った戦闘系ページからかな
かっちり決めてたわけではないんですけど、だいたい上が秩序勢力、下が混沌勢力、それ以外は中間になるように並べてました
DLCページよろしくお願いしますー!(もし他にいい並び順案があればそれでもOKです)
このwikiの左メニューの勢力の並び順ってどういう形で決められていますか?
もし決まっているならそれに合わせてDLCのページなどの勢力の並び順も整理しておこうかと思います
よくある質問更新しました
過去にあった質問からピックアップした感じです
返信ありがとうございます!steam版のほうがmodの管理が簡単そうなのでsteam版で揃えたいと思います。教えてくださりありがとうございました。
適用できないです!
SteamならSteamで揃える必要があります
3のインモータル・エンパイアで過去作を持っていたらそれに登場する勢力で遊べると聞いたのですが、totalwar warhammer1(初代)をEpic版で持っている場合、これをSTEAM版に適用できますか?
ありがとうございます!追記しますー!
書き忘れございまして申し訳ない…。
The King and the Warlord グリーンスキン
勢力としては、ゴブリン、特にナイトゴブリンが中心になるため、如何に正面戦闘を避けて奇襲するかが肝要となる。
エイトピーク奪還が大目標に据えられているが、奪還するまでオークが雇えないというだけなので影響度は低め。
最序盤に大きな山場(対カラズ=ア=カラク戦)が待ち構えており、その後も難易度は少し高めな感じ。
DLCページですが、
記載スタイルが統一できてないんだけど、いったんこれでいいでしょうか
とりあえず追加ユニット情報を優先的に埋めていって、余裕があればおすすめDLC書いたり、勢力についての一言コメント追加する、みたいな感じで進めていければと思います
たぶん「セールだからなんかDLC買おうかな~」って感じで見にきてる人が多そうなので、その参考になるような内容にするのがよさそうです
引き続き情報提供お待ちしております…!
編集できる人はどんどん加筆修正しちゃってください!
検証ありがとうございます!
キャラはそもそもダメージくらわないこともあるのか…知らなかった…
それにくらったとしても200じゃあほとんど影響ないですね
遠慮なく城壁上で戦わせてよさそう
落下ダメージについて検証して書き直したんですが、私の経験と全然違った…
ノーブルをテラーガイストで城壁から突き落とした場合、落下ダメージ受ける確率は15%くらいでした、キャラクターにはほぼ効かないと思ってよさそう?
ちなみにですが、Infinite Portal使ってゴブリン・ビッグボスを野戦マップの4分の1くらい吹き飛ばしてもダメージは200でした
なるほど、ありがとうございます!
記載しておきます!
コーン以外の混沌神系列+ウォーリアーオブケイオスはChampions of Chaosが影響度高いように思います
混沌神ケイオスウォーリアーとチョーズン追加がかなり大きいですね
おおー!ありがとうございます
追加しておきますー!
1年前からあるのか…!
自分が遭遇したのは3ヶ月前ぐらいだった気がするので、修正されてないのか、もしくは仕様なのか…
とりあえず記載ありがとうございます!
しかしダメージ90もくらうんですね…そりゃユニット半壊するわ…
Thrones of Decay
ナーグル 影響:低
追加ユニットの中でも再生、対大型、徹甲持ちのロットナイトは幅広い役割をこなせるため特に便利。
また追加ユニットはウォーリアーオブケイオス等でも使える点も評価点。
とはいえ既存ユニットだけで組める編成が強力なのでナーグル単体で見ると追加の必要性はそこまで高くない。
また一つ書いてみました。
問題がなければお手数ですが追加の方をお願いします。
あれバグだったのか…確かに高度は大したことないから今考えてみるとおかしいですね…
ちょっと調べたところredditに管理人さんとまさに同じ状況の動画が1年前に投稿されてるみたいです
とりあえず戦闘の概要ページに記載しておきました、もし抜けた情報があれば追記してもらえるとありがたいです
あー自分も棚田マップにて、スケイヴンのドゥームフレイヤー騎乗ロードが(おそらく)落下ダメージで即死したことあります…
たしかキャセイマップの落下ダメージはバグだったような記憶があるんですけど…どうだったかな…
ちょっと今度調べてみます
とりあえずは戦闘の概要ページに記載しておいて、あれだったら後で移植しましょう!
城壁の上のユニットが吹き飛ばされて下に落ちた時や、私の体験した例だと
”ダイアウルフ(速度135)が全速力でキャセイの棚田を降りた時”
に落下ダメージが発生したので、ダメージ計算とかに記載するのが良いかと思いまして
とりあえずは攻城戦の欄に追記しておきます
あら!?おかえりなさい!
そして修正ありがとうございます!
やっぱ画像あるとめちゃわかりやすいですね~
落下ダメージ…どうしよう
基本的には防壁の破壊に伴うものだから、
戦闘の概要ページの攻城戦のところがいいと思います!
申し訳ありません、ご無沙汰しておりました
戦闘の概要ページにきちんと画像を貼っつけたのと少し手直しして一応完成させました
それと、ユニットの落下ダメージについて記載したいんですがどのページがいいでしょうか
なるほど~ありがとうございます
そんな感じで初心者おすすめDLC書いてみます!
謹厳な人は…まあ…今回はご縁がなかったということで…
初心者向けであれば、やはりヴィッセンランド&ナルンになるかと思います。
直射ユニットの使用をほぼ強制されますが、固有システムは強いし立地も良いし初心者向けかなあと。
ライクランドは固有システムを理解するまでがちょっと大変かとも思うので、
黄金魔術師会でも良いかもしれません。あっちなら固有システムがあまりクセ強くないので。
狩猟団遠征隊は激戦になりやすいのであまり…。え、シグマー教団?寝言は寝て言え。
ありがとうございます!
ですよね…!あっててよかった
ちなみに「初心者におすすめのエンパイアDLC」って何になると思いますか?
今ならやっぱエルスペスですかね…?
はい、そのつもりです。グリムゴールとブラックオークがかなり相性良いので…。
他の勢力において影響力が中なのは、アラクナロク=スパイダー(投石機)とスナグラ君の分ですね。
ありがとうございます!記載させてもらいます!
1つ質問です
Omens of Destruction「影響力:中。特定勢力に限っては高。」ってありますが、特定勢力とはグリムゴール・アードボーイズのことであってます??
以上です。オスタンキヤばあちゃんはまだプレイしてないので…。
The Twisted & The Twilight
ウッドエルフ 影響力:低
レジェンダリーヒーローの女王陛下は参戦が遅いが非常に強く、
タルシンではオリオンのロード効果の発動にも関わる重要人物。
秩序側では珍しく、追加の魔術師ロードが暗黒の体系を使えるのも特徴。
ユニットは上級兵ばかりで性能的にも面白いものの、
明確にこれが強い!と言えるのはタルシンにおけるグレートスタッグナイトぐらいか。
勢力としては、固有ギミックと勢力効果のホークライダー強化が非常に強いが、
指導者の投射攻撃がやたらと森に防がれるストレスが最大の敵となる。
Shadows of Change
キャセイ 影響力:低
頑丈な近接型ロードの追加は大きいと感じた。
ユニット面に関しては、どれも単純にぶつけて強いタイプのユニットではない。
基本パックのユニット群が優秀なのもあって、あまり影響力はないかな…。
勢力としては、指導者がウルトラ強い+固有ギミックが強い、
舞台がラストリア大陸なので既存2勢力とは別種族の敵と戦える、という特徴がある。
The Warden & The Paunch
グリーンスキン 影響力:低。特定勢力に限って中。
スノットリングも上位トロールも、他勢力で起用されることは少なめ。
ローグアイドルは強力な大型モンスターだが登場が遅く、こちらも影響は少ない。
…が、ブラッディハンドだとティア3で雇えてしまうため無双できる。
勢力としては、初期都市周辺の気候相性が良くないので貧乏だが、
軍団編成の工夫と固有ギミックの料理で不利を覆していくテクニカルな勢力。
Omens of Destruction
グリーンスキン 影響力:中。特定勢力に限っては高。
レジェンダリーヒーローが蜘蛛ユニットを強化する独自性能を持ち、
技術研究で獲得できる特殊ロードのラクニクと組み合わせて最強蜘蛛軍団を作れる。
アラクナロク=スパイダー(投石機)は登場が遅いもののシンプルに強く、
蜘蛛ユニットなので上述のラクニクやレジェンダリーヒーローと相性が良い。
ブラックオークは頑丈な上級近接歩兵で、アイアンクロー・オークスのほか、
グリムゴール・アードボーイズでは指導者のスキルが乗るため非常に強い。
それ以外は一般ロードが多少使える程度で、ヒーローと他のユニットはイマイチ。
勢力としては、固有ギミックが簡単かつ強い+首都が大都市と恵まれているが、
3の勢力なのにインモータルエンパイアでしか使えないという欠点がある。
第2弾きた!ありがとうございます!
もちろん都合の良い時で大丈夫なので、第3弾、第4弾もお待ちしております…!
もうちょっと書くつもりですが、他ゲーで調べることができてしまったので明日以降に…。
Thrones of Decay
ドワーフ 影響力:低。ただし特定勢力においてのみ高。
飛行船、雷銃兵(散弾)以外は全てスレイヤーなので、カラク=カドリンで遊ぶ際"には"役立つ。
飛行船と雷銃兵(散弾)は短射程&鈍足で、要塞戦術が基本のドワーフでは少し使いにくい。
勢力としては固有クエストが盛りだくさん&周りの敵が尽きず、
それでいて固有ギミックが強いので、やりがいがある。
The Hunter & The Beast
エンパイア 影響力:低
弓兵は弱いが施設なしで雇える投射歩兵なので便利。
狩猟兵はクロスボウ兵の上位互換で、徹甲投射歩兵の運用が苦手な人には良い。
ウォーワゴンは操作負担が多く、アウトライダーでいいか…になりがち。
臼砲ワゴンは高速移動できる投射兵器なので便利だが、武器が臼砲なのでそれなり。
勢力としては専用ヒーローが4人いてテキストが多く、
周囲が敵まみれ+固有ギミックで敵が増えるため、激戦になりやすい。
Thrones of Decay
エンパイア 影響力:中
徹甲投射歩兵2種がハンドガンナーの上位、かつティア3で雇用可能なので便利。
新ロードとヒーローは軍勢の投射ユニットを強化でき、
ロードは最終的にスチームタンクに乗れるので個性がある。
黒薔薇騎兵は"近接"騎兵なので、衝突騎兵が苦手でも使える。
レジェンダリーヒーローもシンプルに強い。
勢力としては、(徹甲投射兵と兵器の活用が前提ではあるが)固有ギミックとユニットが強く、
立地的にもライクランドの南と恵まれており、かなり遊びやすい。
ああ…勢力については各種族のページに書いたほうがいいのか…
どうしよう、ちょっと考えます
お二方、ありがとうございました!
適宜再編集して記載させてもらいましたが、こんな感じでどうでしょう?
もし変なところがあったり、改善点があればアドバイスください…!
あと他にも書けるDLCがあればぜひぜひ…
めちゃ助かります
おお!ありがとうございます!
そうですね、最後の1文を削れば大丈夫だと思います
そこらへんはうまいこと再編集して記載させてもらいますー!
寸評を書いた後に気づきましたがちょっと長くなりすぎましたねこれ
最後の1文削れば…それでもちょっと長いか…?
では僕の知識でヴァンパイアカウントの知識を書きます
何か間違いや補足があればお願いします
The Grim and the Grave
ヴァンパイア 影響度:高
コープスカートは全体的に性能が頼りない歩兵達にバフを撒いてくれるありがたいユニット
特に不浄の鐘は周辺ユニットにバフだけでなく再生を付与して耐久力が段違いに上がる
モーティスエンジンは再生付与だけでなく戦闘中周辺の敵ユニットにダメージを与え続けるため攻撃面でも強力
ただしサイズが大きくアーマーが低めなので飛び道具の的にされるとすぐ死ぬので騎兵等で黙らせる必要がある
ありがとうございます!記載させていただきます!
ということで記載がなくて自分が持ってるDLCに関して少し。
The Grim and the Grave
エンパイア 影響度:低
フリーカンパニー民兵隊はハンドガンナーのいない序盤で役立つ…が、序盤だけ。
苦行者は防具0で使いにくく、コストも意外と高い。
ブレイジング=サン騎士団は炎属性持ちだが、ライクスガードで十分。
勢力としては…固有ギミックが丸ごと死んでるのとド貧乏なのを我慢できれば遊べます。
The King and the Warlord
ドワーフ 影響力:低
レンジャー、バグマンズレンジャー、ボルトスロワー、
全ての追加ユニットがアングルンド氏族での使用を前提としている感がある。
他勢力で使うとなれば追加ロードのルーンロードぐらいか。
勢力としては故郷奪還という大きな目標があり、やりがいがあって個人的に大当たり。
The King and the Warlord
グリーンスキン 影響力:低
グリーンスキンはかロードによって得意なユニットの専門化が進んだため、
本DLCの追加ユニットは指導者か追加ロードでしか起用されにくい。
強いて言えば、ナスティ=スカルカーがブロークン・アックスで役立つぐらい。
とりあえず3つ。The Grim and the Graveのバンパイア側は遊んでないので不明です!