なかなか良い感じよね 秘術アイテムは魔術師不在の場合に出現しないような処理になってるっぽいから、投射系武器も似た感じになるといいなあ
感謝 アイテムの性能の見直し良い感じでありがたいですねえ… 微妙だった装備の使い勝手が向上したのが何よりうれしい ただ相変わらず投射武器ばかりたくさんもらうと使い手に困るから少しでいいから頻度減らしてほしいな
ゲームモードにAI設定を追記しました
アイテムのデータを見れるサイトがあったので、便利そうだし参考サイトに追記しておきますね https://www.nopeace.net/warhammer3/database/items
前からあったのかな…?気が付かなかった…
ユニークアイテムについても追記しときました~
ドロップ率加筆しました~ この数値で正しいと思うんですけど、もし体感では違うなーみたいなことがあったら教えてもらえるとありがたいです!
とりあえず折り畳み形式にしたけど、そこそこ分量あるからアイテムページとして独立させてもいいのかも…?ご意見ぷりーず
あ~コピペしてそのままはありえるな…
うわほんとだ、単独巨獣と同じ衝突力のやつが5匹(MOD入りで8匹)突っ込んでくるのか… 突撃速度84でこの質量のやつが好き勝手に突撃できたら対歩兵では無双するだろうなぁ 質量の数値がウォーマンモスと同じだからコピーして調整し忘れたのかな
6.2で変更があったので、取り急ぎアイテム関連修正しました 追ってドロップ率とかも調べて加筆します~
にしても通常版よりは軽くしてもいいと思うんだけど…謎調整ですね…
しかしこれだけ重いと陣形はぐちゃぐちゃにされちゃうだろうな~ もし陣形(投射歩兵)を守りたい場合は↑で言われてるように巨獣をぶつけて動きを止める戦術もけっこう有効なのかも なかなか対策が大変なユニットですねこれは
ほんまや…質量はユニット合計だと勝手に考えてて何とも思わなかったけど、質量は1体ごとのステータスだったわ…。 1体あたりのステータスが普通のマンモスより低いから、敵の突撃で簡単に死なないようにしたんですかね? あとマンモスっぽい突撃破壊力を残すためとか…?
ほえーそんなヤバいユニットだったのかと思ってステ見てみたら、質量が通常マンモスと同じどころか増えてるじゃん…ナニコレ…🦣
あとそうですね…マウヘルドは1ユニット複数体なので、通常マンモスみたいにリトル・グロームで削るのも難しいかな? 投射で削りたい時や歩兵とマウヘルドを分けたい時は騎兵や高速ユニットで陽動・分断するとか、 キスレフ戦士だと弱いなと思ったら弓もあって強いアイスガード(グレイブ)を採用するとか、 軽/重ウォースレッドで退き撃ちしてみる(地形によっては追いつかれるかも?)とか、色々考えられますな。
マウヘルド君のステータス見たところ、投射攻撃は3割(大半の巨獣は15%くらい)、しかもアビリティで一定時間、40%全ダメージカットできるとかいう相当な耐久力持ってますね…こりゃ苦戦しそうだな… 巨獣は投射攻撃を集中させることができればみるみる減っていくんですが…これが効かないとなるとこちらも巨獣かキャラクターをぶつけるのが比較的損害少なくて済みます 対大型歩兵も悪くはない…んですが、敵の歩兵に混じって攻撃してくるようだと倒すまで時間がかかりすぎてしまうので キスレフならエレメンタルベアがちょうど良いかな、物理耐性もあるしダメージも申し分なさそうなんでちょっと援護すればマンモスを葬ってくれるはず
確かにユニット系のMOD入れてました…やたら数が多かったのはそれが原因だったんですね。 投射に強いユニットでしたか!弓手主体で削る戦法で戦ってきたので、ユニット見直してみます。
なるほど…AIバトル活用して各ユニット対策出来るんですね。 弓手マシマシの削り戦法だけでなく、後半戦の対大型ユニット戦も考えてみます。
いきなりマンモスに蹂躙されて混乱してたのでマジで助かりました! ご回答ありがとうございました!
え、グレートマウヘルドって異名ユニットなのに複数雇えるの…?知らんかった。 マウヘルドが投射に弱いらしい…とのお話ですが、実際は逆です。普通のマンモスに比べて投射抵抗が倍あります。 あと1ユニット8頭ではなく5頭です(規模ウルトラ)。何か戦闘バランスに影響するMODが入っていることが考えられます。 なので以下の話はあまり参考にならない可能性がありますが、それでも良ければ…。
AIバトルでキスレフ戦士×19+ロード役のボリス(戦闘はさせない) VS マローダーチーフテン+グレートマウヘルド×3 で戦わせました。 (特に互いの陣容の説明がなかったのでとりあえずこうなりました。) キスレフ戦士総出で敵をボコらせたら、それほど時間が経たないうちにマウヘルドは全部敗走しました。 この結果を見るに、マウヘルドは対大型ボーナス持ちで袋叩きにするのが良いのではないかと。
質問です。 最近キスレフのキャンペーンで遊んでいて、後半ノルスカ勢力と戦闘しました。
その際敵陣にグレートマウヘルド(フェラルマンモス)ってユニットが3枚(1ユニット8頭で計24頭のマンモス)だったんですが…こいつら強すぎませんか? こちら援軍含め大人数で戦い、優勢だったのがマンモスだけは24頭中2頭しか倒せず。 その後マンモスに蹂躙されて全滅。投射に弱い?らしいので弓矢部隊で囲んで袋にしようとしても全然効いてない???
あまりにも強すぎたんですが、簡易戦闘では圧勝判定だったのでそれでしのぎました。が、純粋戦闘で勝ちたかった… こいつら大所帯のマンモス対策でいい案がある方いらっしゃったら教えて頂けないでしょうか?
テキスト変更みたいな簡易な修正の場合、問題になるのは「どれだけリソースを割けるか」ってことだけだしなぁ なるべく人件費かけたくないんでしょう…悲しい😭
まあでも優先順位は必要だもんね… その分他の箇所が改良されていると信じましょう
一年以上放置されてる実績のあるクロアクの件もですし、4か月前に報告したハイエルフ関連のものすら一切手付かずですよ。 7票しか入ってなくて目に留まってない可能性がある小さいとこ3点セットはともかく、 調査すると明言されて閉じられたアヴェローンのヘルプがおかしいのも全く触れられてません。
そんなに時間かかる?と思っても、アクティブ→パッシブって文字入れ替えるだけの修正に数か月かけたし、仕方ないのかな…。
バグってことは、以前は使えてたのかも…? しかしクロアクは修正無しでしたね…
ノルスカ・ウォーハウンド(猛毒)がキャンペーンで使えなかったの気付いてませんでした。 キャンペーンで戦闘生物使わないし、紹介書く時はAIバトルで調べてたから…。
きましたね! ゲームファイルの最適化は嬉しい! この流れで描画パフォーマンスの最適化も頼むぜ~
明日6.2パッチ公開だそうですね。パッチノートは既に公開されているようです。
戦闘の概要おわり~ ちょいちょい加筆しました
これで戦闘系は一段落かな… 次はキャンペーン系ページのブラッシュアップをしていきます
アイテムの調整とか新アイテム実装もあるっぽいので…あと新DLCの用意もあるだろうし…。 6.2の後のホットフィックスに期待しましょう。
6.2は来週予定らしいです(ほんとか?) 6.1ではバグ修正は控えめだったから、今回は期待してるよCA…
アイテム類の調整は嬉しいですねえ。レア度違うのに同じ効果ってアイテムちょっとあったし…。
バグは…どうせまた増えますw 色々直してほしいけど、まずは致命的なのからでしょうね。 アクティブ→パッシブの表記変更だけで数か月かかってるし、ロード・クロアクは一年以上放置だし、 ゲーム進行不能バグとか戦闘・キャンペーンにひどく影響するもの以外はどんどん後回しになるんでしょう。
いつぐらいになるかな…6.15が10日ぐらい前だったからすぐには来ないだろうし、月末?
パッチ6.2はアイテムまわりの調整がメインっぽい 今後のことも考慮して、ベースとなる仕組みから改良しているのはグッジョブすぎる
あとバグもちゃんとなおしてね…
さすがに反応はないですね… どうせ修正できないんだろうから、新スキル案を採用してほしいなあ
ホントだ、もうCAが投票閉じてる…。ちゃんと報告見てるって点だけは評価できますね。「だけ」。 明日、1年以上前から言われてるって今知ったぜ!何で直さないの?って感じで何か追記しときますw ゲーム進行不能になるわけじゃないけど、キャラの魅力を損なうバグなんだから直してくれよ…。
報告おつかれさまです! upvoteするぜ~って見に行ったらすでにCAが反応してますね
We're looking into it :)
うーんこの…
投稿ヨシ!👉 報告されてから1年以上経ってるよ~って書くと、CAに同じこと書くんじゃねえ!って(直してないくせに)怒られるので、 そこだけはシラ切って書かずにおきました。
前に投稿したハイエルフに関するバグもアヴェローンのヘルプは調べるって言って何もないし、 他のバグ3点セットの方の報告なんか何も言わないしで…。投稿したの結構前なんですけどね。
2つから選ぶのが修正難しいなら、いっそ2つを合体させた固有の同行スキルにしてくれればいいんですけどね。 それか訓練消して部隊の補充だけにしてほしい。どうせクロアクの軍勢は戦いっぱなしなんだし、経験値には困らんて。 …バグ報告にそうやって書いとけばいいのか。明日書きに行ってきますわ。
じゃあ離脱→同行を毎ターン繰り返せばいいんだな!
いやあ…まだ修正されてなかったんですね… もう報告から1年以上経ってますよ…これもう技術的に無理ってことなのかな
久々にイツァやってた時に1つ、もんのすごいどうでもいいことを発見してしまったのですが、 ロード・クロアクの軍勢同行スキルが2つからどっちを選んでも勝手に訓練に再設定されるバグがあるじゃないですか。 部隊の補充を選んで合流したターンの終わりだけ、部隊の補充が有効でした!…はい、すんごいどうでもいい小ネタでした。 いい加減直してくれないかなこのバグも…。
戦闘の流れおわり~ 文章を微調整して、少し追記もしました 次は戦闘の概要!
海賊の画像反映しておきました~
武装バリエーションがあるユニットの画像、横並びじゃなくて縦並びにしてみました https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/ヴァンパイアコーストのユニット#t2c12901
ユニット操作の追記おわり~ 次は戦闘の流れやります
>> 225 キャラクター系の追加ありがとうございます! 一段落ついた感じ…かな…? ユニット画像反映しておきますね
なかなか良い感じよね
秘術アイテムは魔術師不在の場合に出現しないような処理になってるっぽいから、投射系武器も似た感じになるといいなあ
感謝
アイテムの性能の見直し良い感じでありがたいですねえ…
微妙だった装備の使い勝手が向上したのが何よりうれしい
ただ相変わらず投射武器ばかりたくさんもらうと使い手に困るから少しでいいから頻度減らしてほしいな
ゲームモードにAI設定を追記しました
アイテムのデータを見れるサイトがあったので、便利そうだし参考サイトに追記しておきますね
https://www.nopeace.net/warhammer3/database/items
前からあったのかな…?気が付かなかった…
ユニークアイテムについても追記しときました~
ドロップ率加筆しました~
この数値で正しいと思うんですけど、もし体感では違うなーみたいなことがあったら教えてもらえるとありがたいです!
とりあえず折り畳み形式にしたけど、そこそこ分量あるからアイテムページとして独立させてもいいのかも…?ご意見ぷりーず
あ~コピペしてそのままはありえるな…
うわほんとだ、単独巨獣と同じ衝突力のやつが5匹(MOD入りで8匹)突っ込んでくるのか…
突撃速度84でこの質量のやつが好き勝手に突撃できたら対歩兵では無双するだろうなぁ
質量の数値がウォーマンモスと同じだからコピーして調整し忘れたのかな
(4軍勢参加すれは40ポイント。本来は戦闘ごとに10ポイント。)
6.2で変更があったので、取り急ぎアイテム関連修正しました
追ってドロップ率とかも調べて加筆します~
にしても通常版よりは軽くしてもいいと思うんだけど…謎調整ですね…
しかしこれだけ重いと陣形はぐちゃぐちゃにされちゃうだろうな~
もし陣形(投射歩兵)を守りたい場合は↑で言われてるように巨獣をぶつけて動きを止める戦術もけっこう有効なのかも
なかなか対策が大変なユニットですねこれは
ほんまや…質量はユニット合計だと勝手に考えてて何とも思わなかったけど、質量は1体ごとのステータスだったわ…。
1体あたりのステータスが普通のマンモスより低いから、敵の突撃で簡単に死なないようにしたんですかね?
あとマンモスっぽい突撃破壊力を残すためとか…?
ほえーそんなヤバいユニットだったのかと思ってステ見てみたら、質量が通常マンモスと同じどころか増えてるじゃん…ナニコレ…🦣
あとそうですね…マウヘルドは1ユニット複数体なので、通常マンモスみたいにリトル・グロームで削るのも難しいかな?
投射で削りたい時や歩兵とマウヘルドを分けたい時は騎兵や高速ユニットで陽動・分断するとか、
キスレフ戦士だと弱いなと思ったら弓もあって強いアイスガード(グレイブ)を採用するとか、
軽/重ウォースレッドで退き撃ちしてみる(地形によっては追いつかれるかも?)とか、色々考えられますな。
マウヘルド君のステータス見たところ、投射攻撃は3割(大半の巨獣は15%くらい)、しかもアビリティで一定時間、40%全ダメージカットできるとかいう相当な耐久力持ってますね…こりゃ苦戦しそうだな…
巨獣は投射攻撃を集中させることができればみるみる減っていくんですが…これが効かないとなるとこちらも巨獣かキャラクターをぶつけるのが比較的損害少なくて済みます
対大型歩兵も悪くはない…んですが、敵の歩兵に混じって攻撃してくるようだと倒すまで時間がかかりすぎてしまうので
キスレフならエレメンタルベアがちょうど良いかな、物理耐性もあるしダメージも申し分なさそうなんでちょっと援護すればマンモスを葬ってくれるはず
確かにユニット系のMOD入れてました…やたら数が多かったのはそれが原因だったんですね。
投射に強いユニットでしたか!弓手主体で削る戦法で戦ってきたので、ユニット見直してみます。
なるほど…AIバトル活用して各ユニット対策出来るんですね。
弓手マシマシの削り戦法だけでなく、後半戦の対大型ユニット戦も考えてみます。
いきなりマンモスに蹂躙されて混乱してたのでマジで助かりました!
ご回答ありがとうございました!
え、グレートマウヘルドって異名ユニットなのに複数雇えるの…?知らんかった。
マウヘルドが投射に弱いらしい…とのお話ですが、実際は逆です。普通のマンモスに比べて投射抵抗が倍あります。
あと1ユニット8頭ではなく5頭です(規模ウルトラ)。何か戦闘バランスに影響するMODが入っていることが考えられます。
なので以下の話はあまり参考にならない可能性がありますが、それでも良ければ…。
AIバトルでキスレフ戦士×19+ロード役のボリス(戦闘はさせない) VS マローダーチーフテン+グレートマウヘルド×3 で戦わせました。
(特に互いの陣容の説明がなかったのでとりあえずこうなりました。)
キスレフ戦士総出で敵をボコらせたら、それほど時間が経たないうちにマウヘルドは全部敗走しました。
この結果を見るに、マウヘルドは対大型ボーナス持ちで袋叩きにするのが良いのではないかと。
質問です。
最近キスレフのキャンペーンで遊んでいて、後半ノルスカ勢力と戦闘しました。
その際敵陣にグレートマウヘルド(フェラルマンモス)ってユニットが3枚(1ユニット8頭で計24頭のマンモス)だったんですが…こいつら強すぎませんか?
こちら援軍含め大人数で戦い、優勢だったのがマンモスだけは24頭中2頭しか倒せず。
その後マンモスに蹂躙されて全滅。投射に弱い?らしいので弓矢部隊で囲んで袋にしようとしても全然効いてない???
あまりにも強すぎたんですが、簡易戦闘では圧勝判定だったのでそれでしのぎました。が、純粋戦闘で勝ちたかった…
こいつら大所帯のマンモス対策でいい案がある方いらっしゃったら教えて頂けないでしょうか?
テキスト変更みたいな簡易な修正の場合、問題になるのは「どれだけリソースを割けるか」ってことだけだしなぁ
なるべく人件費かけたくないんでしょう…悲しい😭
まあでも優先順位は必要だもんね…
その分他の箇所が改良されていると信じましょう
一年以上放置されてる実績のあるクロアクの件もですし、4か月前に報告したハイエルフ関連のものすら一切手付かずですよ。
7票しか入ってなくて目に留まってない可能性がある小さいとこ3点セットはともかく、
調査すると明言されて閉じられたアヴェローンのヘルプがおかしいのも全く触れられてません。
そんなに時間かかる?と思っても、アクティブ→パッシブって文字入れ替えるだけの修正に数か月かけたし、仕方ないのかな…。
バグってことは、以前は使えてたのかも…?
しかしクロアクは修正無しでしたね…
ノルスカ・ウォーハウンド(猛毒)がキャンペーンで使えなかったの気付いてませんでした。
キャンペーンで戦闘生物使わないし、紹介書く時はAIバトルで調べてたから…。
きましたね!
ゲームファイルの最適化は嬉しい!
この流れで描画パフォーマンスの最適化も頼むぜ~
明日6.2パッチ公開だそうですね。パッチノートは既に公開されているようです。
戦闘の概要おわり~
ちょいちょい加筆しました
これで戦闘系は一段落かな…
次はキャンペーン系ページのブラッシュアップをしていきます
アイテムの調整とか新アイテム実装もあるっぽいので…あと新DLCの用意もあるだろうし…。
6.2の後のホットフィックスに期待しましょう。
6.2は来週予定らしいです(ほんとか?)
6.1ではバグ修正は控えめだったから、今回は期待してるよCA…
アイテム類の調整は嬉しいですねえ。レア度違うのに同じ効果ってアイテムちょっとあったし…。
バグは…どうせまた増えますw 色々直してほしいけど、まずは致命的なのからでしょうね。
アクティブ→パッシブの表記変更だけで数か月かかってるし、ロード・クロアクは一年以上放置だし、
ゲーム進行不能バグとか戦闘・キャンペーンにひどく影響するもの以外はどんどん後回しになるんでしょう。
いつぐらいになるかな…6.15が10日ぐらい前だったからすぐには来ないだろうし、月末?
パッチ6.2はアイテムまわりの調整がメインっぽい
今後のことも考慮して、ベースとなる仕組みから改良しているのはグッジョブすぎる
あとバグもちゃんとなおしてね…
さすがに反応はないですね…
どうせ修正できないんだろうから、新スキル案を採用してほしいなあ
ホントだ、もうCAが投票閉じてる…。ちゃんと報告見てるって点だけは評価できますね。「だけ」。
明日、1年以上前から言われてるって今知ったぜ!何で直さないの?って感じで何か追記しときますw
ゲーム進行不能になるわけじゃないけど、キャラの魅力を損なうバグなんだから直してくれよ…。
報告おつかれさまです!
upvoteするぜ~って見に行ったらすでにCAが反応してますね
うーんこの…
投稿ヨシ!👉
報告されてから1年以上経ってるよ~って書くと、CAに同じこと書くんじゃねえ!って(直してないくせに)怒られるので、
そこだけはシラ切って書かずにおきました。
前に投稿したハイエルフに関するバグもアヴェローンのヘルプは調べるって言って何もないし、
他のバグ3点セットの方の報告なんか何も言わないしで…。投稿したの結構前なんですけどね。
2つから選ぶのが修正難しいなら、いっそ2つを合体させた固有の同行スキルにしてくれればいいんですけどね。
それか訓練消して部隊の補充だけにしてほしい。どうせクロアクの軍勢は戦いっぱなしなんだし、経験値には困らんて。
…バグ報告にそうやって書いとけばいいのか。明日書きに行ってきますわ。
じゃあ離脱→同行を毎ターン繰り返せばいいんだな!
いやあ…まだ修正されてなかったんですね…
もう報告から1年以上経ってますよ…これもう技術的に無理ってことなのかな
久々にイツァやってた時に1つ、もんのすごいどうでもいいことを発見してしまったのですが、
ロード・クロアクの軍勢同行スキルが2つからどっちを選んでも勝手に訓練に再設定されるバグがあるじゃないですか。
部隊の補充を選んで合流したターンの終わりだけ、部隊の補充が有効でした!…はい、すんごいどうでもいい小ネタでした。
いい加減直してくれないかなこのバグも…。
戦闘の流れおわり~
文章を微調整して、少し追記もしました
次は戦闘の概要!
海賊の画像反映しておきました~
武装バリエーションがあるユニットの画像、横並びじゃなくて縦並びにしてみました
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/ヴァンパイアコーストのユニット#t2c12901
ユニット操作の追記おわり~
次は戦闘の流れやります
>> 225
キャラクター系の追加ありがとうございます!
一段落ついた感じ…かな…?
ユニット画像反映しておきますね