組み立てたローテを押し付けてハイスコア目指す廃墟、ローテに囚われない対応力が求められるホロタク、塔バフに合わせての編成構築や育成人数が問われる深塔
鳴潮のエンドコンテンツはどれも特徴が全然違うから人によって好き嫌いが分かれるのは当たり前だと思うよ
中でもホロタクは火力の押し付けが通用しづらいから苦手な人多くても仕方ない、極端な話課金してキャラ武器完凸したって人によってはクリアできないもの
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組み立てたローテを押し付けてハイスコア目指す廃墟、ローテに囚われない対応力が求められるホロタク、塔バフに合わせての編成構築や育成人数が問われる深塔
鳴潮のエンドコンテンツはどれも特徴が全然違うから人によって好き嫌いが分かれるのは当たり前だと思うよ
中でもホロタクは火力の押し付けが通用しづらいから苦手な人多くても仕方ない、極端な話課金してキャラ武器完凸したって人によってはクリアできないもの