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マンネリ防止のためのギミックだと思うが、正直、こういうギミックはもう止めてほしいな
まさか落ちてくる『宇宙ステーションににワイヤーポイントがあって、それに引っかける』なんて思いもしなくて何回も死んだわ
一応ストーリー戦でやったギミックではありますね
探索者君のギミックは視認性があまりにも【ソラリススラング】だったので突破諦めてモーニエの地上共鳴スキルのカウンター無敵で対処しました。
ガッチガチの戦闘コンテンツであるホロタクにアクション要素ほぼ0のミニゲーム的なギミックはあまり入れてほしくないですね...。
探索者のギミック普通に面白かったけどなあ
最近のただパリィや回避させられるだけで何のリターンも無い遅延ギミックよりはずっとゲーム性があると思う
ストーリーでやった(ゲーム内のチュートリアルでも検索すれば出てくる)やつだし、鍵縄ポイントの位置も多分固定だから慣れれば大したことないし
自分もリターン大きいしアリ寄りですね
無妄者ハイヴェイシャシギルムとかの派手な新モーションが見たくてやってたのでそこはちょっと残念
ショアキの星域あるとガチで見えなかったので、もうちょっと判定か見た目デカかったら良かったかな?とは思いました
ホロ版でいきなりこれされたらはぁ?ってなるのも分かるがストーリー個体でネタ割れてた大技だからね~
ホロはそういうゲームちゃうやろは正直理解出来るけど、解き方が分からないってのはちょっと…ねぇ?
個人的にはギミック突破のご褒美込みとはいえ柔らか過ぎなのが気になった
死に踊るが漫歩に変わってHPゲージの圧迫感がなくなったのは良かった 効果内容的に実質オワタ式なのは変わらないのも良い
鉤縄の操作性が終わってる上、対空性能が無いと普段も終わってるしでラハイロイ最悪のホロタクだった
これが好きって人もいるだろうけど、個人的には毎回コレは勘弁してほしい
ストーリーでやったギミックであることと、今回のホロタクで鍵縄ポイントの視認性が悪いことは別の話。
やったことがあろうが見えにくいものは見えにくい。
ギミックの鍵縄する場所わかりにくいままなのが良くない。
視認性上げてほしい。
皆ちゃんと鉤縄ポイント狙って登ってる?の偉いね。あの演出中ct短縮されてる鉤縄を中央付近で連打してれば勝手に投影引っ張れる高度まで届くのに。
鉤縄のCT短縮が適用されない場合が割とあるし多段ヒットでカウンターとか鳴亀のダメ軽減も貫通されるからモグロンの音骸スキルで避けた方が楽だった
鉤縄訳分からんからモーニエに肉壁になって貰って、蘇生薬使ったわ
クリア自体はシギルムよりかなり楽だった
ver3.4から?ラハイロイ未開放のサブアカウントでもホロタク同調に挑戦できるようになってた
イベントやソラガイドからラハイロイホロタク追跡するとそのまま中に入れて挑戦可能
鍵縄ギミック、視認性もそうだけどなんか反応しづらくないか?普通の鍵縄よりもっとちゃんと狙いつけないと飛んでくれない気がする
ほんまこれ、結構距離詰めてないと認識してくれない印象
あと配置がランダムなのかどうやっても届かないパターンがちらほら
ストーリーでのギミックより配置数が少ないかも?という話は見かけましたね
その中からランダム配置なのかも
自分が下手なだけと思ったんですが、届かないパターンがあるとしたら致命的ですね
単騎で倒せるまで練習してたけど、慣れてきたころには毎回同じようなパターンでできるようになってたので流石にランダムじゃないとは思う
最近ようやく実装済みのやつ全部片付けたけど、ケルピーが協和破壊対応してないのは仕様?何故かこいつだけ協和破壊のゲージがずっとグレーアウトしてるんだが
言われてやってみたらマジで終始デッドロックで全く破壊を受け付けなかった
3.0以降初めてケルピー触ったから分からんけど仕様なんだろうな
ホロタクダーニャ、もうなんつーか、敵よりエフェクトの方が大きくてわけわからんちんってなりながらクリアした
ショアキの領域とダーニャ自身の設置物に隠れて何にも見えなかったのよ
ただ見えづらいなとは思ったが、最近のホロタクは軟化した印象
害悪と名高い名もなき探索者とか、モーションの鬱陶しさはそのままだけど、めちゃめちゃ柔らかかった気がする ダーニャもあっさり倒せた
凄く同感
クッソ見難いけどPTで挑むと無凸でもクリア自体は簡単だった
ホロタクのHPはこれくらいで良い
ホロタクダーニャのBGM、新曲かな? めちゃくちゃカッコよかった
それはそれとしてまたダーニャ殴らないといけないのは辛い...
ダーニャは単騎ノーダメだとパターン数多すぎて出の早い攻撃も多めなのと、
ひるみやらパリィタイミング付近に協和破壊するとパリィ時の反撃してくるような挙動の不安定さもあってHP多すぎでタイムがギリなシギルムほどじゃないけどキツめな部類だった
すいませんホロタクってイベントページで残り〇日って記載があるけど常設だし期間限定報酬もないって認識であってますか?
新規実装のホロタクに期間が表記されてるのは毎度のことだけど特にホロタクの方に期間限定報酬とかはない
実装バージョンのラジオの方にシーズンのポイント設定があるのでその期限じゃないかと言われてる
ありがとうございます すっきりしました!
人間サイズの敵に最速攻撃を持たせてはいけない(戒め)
ダーニャを大猿サイズにしよう(提案)
満月の日に大猿化するんですね、分かります
フィールドやストーリーでは何とも思わなかったけど、万囮の檻ヤバいな。
特に無駄に長いカットインのある攻撃あるのムカつく。せめてポーズメニューくらい出させてくれ。
万囮の檻、攻撃パターンもそんな多くないし予備動作も分かりやすいから割と気持ちよく戦えるボスだね(炎の壁さえなければ)
全体としては悪くないのに後半ですべてを台無しにしてる・・・
突進連打引いたら自滅待ちしかやることなくなって、逆に叩きつけ引いたらサンドバッグになるの両極端すぎる
万囮の檻のホロタクBGMかっこよすぎん?曲名わかる人いますか?
多分この2曲
清清モチの人だけかもしれんけどずっと空中で見下ろしてたら勝てるね…ドレイクで高度稼ぐのが楽
カルテジアの共鳴スキルをCTごとに発動でも可。自分が見た上昇方法はエイメス(メカモード)利用だったな
カルテジア+鉤縄+ジャンブで最初のクールタイム中に火炎弾一発だけ食らったけど
後は被弾無しでそのままMaxレベルクリア。
さすがに直されるよねコレは。
個人的にこういうのは直さなくてもいいと思ってるなぁ
ホロタクの報酬なんてごくわずかだし、一番得られるものってちゃんと攻略して得られる満足感だと思うから
俺も直さなくて良いと思う。だってそのやり方クリアタイム遅いし
自滅待ちやってみようかと思ったけど、今回のホロは攻撃密度が低くて雑に回避反撃振っても狩られないから、掴みモーション覚えたらそれだけで終わってしまった
雑談板で低レベル帯の報酬が一括でもらえるようになったと聞いて、手付かずだったやつやってみた
VIだけは最初ロックかかってて、VをクリアしたらI〜Vの報酬はまとめてもらるようになってた
自分はVIも最初から挑戦出来て全報酬一括で獲れた
Vをクリアしてない敵が残ってる場合はVIはロックされる、とか?
あと実績も今まではIとVIのクリアだったのが任意のレベルとVIに変更
上のVIロックはチームにLv89のキャラ入れてたからかも
全員90のチームにしたらロック範囲変わって全開放になったから、チームのキャラレベルに応じて初期開放の難易度が調整されてるっぽいね
自分もレベル89のユーノ入りで挑んで一括クリアしたのでその条件は違うはずです
えーーじゃあなんだろう?自分他にやってないのハイヴェイシャだけだから確認できないや
サブアカ起動してIVまでしかクリアしてないドライブに3人全員レベル1のままで入ったらVI挑戦可能だったのでやはりレベルは関係ないと思います
たまたまバグに遭遇しただけかも?
因みに自分のサブアカはver3.4の探索者の時に、学園の信号灯未開放なのにソラガイドから同調に入れて、全ボスと対戦可能というよくわからないバグ?が起きました
今も続いています
ファントムペインの敵全員Ⅲで止めていたので確認してみたら全員Ⅳまで挑戦可能だった。で、試しにフェイタルエラーのⅣをクリアしてみたら他のファントムペインの敵全員Ⅴまで挑戦可能になった。またこの状態で同じく全員Ⅲで止めていた強襲の敵を見てみたら、こちらは変わらず全員Ⅳまで挑戦可能だった
このことから恐らく強襲やファントムペインなどの区画ごとに判定があり、区画内の敵の中で一番難易度が高いやつに合わせられるものと思われます
ホロタクのダーニャ、思ったより弱い?
週ボス素材の時結構面倒な攻撃ばっかりであんまやりたくなくて放置してたけどレベル100まで緋雪でゴリ押せちゃった
それ緋雪ガツヨスギルダケじゃ(ry
緋雪のお試しプレイ楽しいし尚更引くか迷うな……
ホロタク以前の話でそもそも敵ダーニャ自体が緋雪刺さる設計になってるからね
一つ目はともかく二つ目実質名指しで笑うんじゃ
マジか、全く気付かなかったわ
だとしても、ローテ2回するだけで倒せるのは相当では、そのせいで大技すっ飛ばせるし
他のボスとかは大体3ローテ必要なのに