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2回目以降は2発ずつ飛んでくるから1発目を攻撃したと同時に回避で位置ずらして避けるしかなさそう ちなみにカルテジアとかは重撃連打で簡単に全部返せる
ザンニーのカウンターで月の再誕無効化できたからミニゲームは無視したほうが簡単でござった
ドライブ君自分のパーティーだと行動不能時間多かったから楽に倒せたけどこれ結構難しめなボスなんじゃないかな。
どのPTか教えて貰っても…?
このパーティーですね。
凸と武器、ハーモニーは左から順に完、千湖、エタライ、完、ハルモニア、エタライ、1、ディスコ、スターブライトリングです。ただモーニエの与ダメバフ禁止、フィービー重撃禁止縛りでもクリアできたので全員無凸でもクリアはできると思います。立ち回りは初動でモーニエがwikiに書いてあるローテ通り動き、次に回折主が変奏→強化スキル2段→音骸→解放、次にフィービーがアブソ→スキル→開放→輪の中で通常3キャンセル重撃×4→スキル→モーニエに戻るですね。気を付けることはフィービーが攻撃してる間ドライブが動きそうだったら協和破壊でモーションを潰すこと、各拘束時間をかぶらせない(具体的には共振削りきってダウンしてるときに協和破壊を当てないとか)、2ローテ目は回折主の変奏は溜まらないから素でフィービー交代になるとこですかね。強化状態のドライブの攻撃が避けれないときはフィービーのスキルで止めたりスキル2段目のワープでよけたりモーニエの飛行でよけたりしてください。自分の情報が役に立つかはわかりませんがホロタククリアの一助になれば幸いです。
3.1になってからファントムペインのBGMが、リナシータの雑魚敵の曲になったり急に元に戻ったり、て感じでおかしくなった
ホロタクに限らんけど、自分のやりたいことを押し付けることに集中しながら敵のモーションにも気を配るの難しすぎや
気付いたらアタッカーが死んでる
塔や廃墟と同じようにホロタクにもキャラ適正がある(と自分は思ってる)からしょうがないね。
(一回クリアできれば良しとかじゃなくて)しっかり攻略できた感を味わいたいなら
立ち回りの自由度が高かったりダメージ出すための儀式が短めのキャラ単騎で立ち回って
ボスのパターンを覚えるのがいいと思ってる
むしろホロタクって「自分のやりたいことを押し付ける」他コンテンツと違って、「やりたい事押し付けてくる相手」をいなすゲームよね
他コンテンツのノリで押そうとしてムズい!になってる方多い印象
カウントダウンあるから急かされるけど、あれ相当余裕ある時間設定だからあんまり気にする必要ないし(勿論タイムアタックするなら話は別だけど)
制限時間はいいけど死に踊るはきらい
フィールドでも強かったハイヴェイシャちゃんホロタク来たらめっちゃ強いだろうなって実装時に思ってた。やっぱ結構強かったね。回避やパリィが重要なホロタクだからちょっとゲーム下手になったか?って時に新王君と一緒によくお世話になりそう
潮汐任務でのハイヴェイシャすごいカッコよかったからホロタク楽しみだなあとか思ってたら新規ギミック搭載してて手叩いて喜んじゃった。
演出も凝ってたし。ごく一部のプレイヤーしか観ないんですよクロゲ?ありがとう
なお難易度で真顔になった
ハイヴェイシャつよすぎぃ!あの機動力と火力両立させたらアカン・・・
第二形態、予備動作が殆どわからん攻撃(特に空中から衝撃波を急に飛ばしてくるパターン)
がたまに来るのさえなければ良ボスなんだけどなぁ…何とか意地で丹瑾で倒したけど結構運ゲーだった
シギルムのスキル使うと停滞解除できるのまじか普通にヒーラー二人入れてキャラチェンしまくってたわ
シギルムで音骸縛り要求してくるのやめてほしい…エイメスとか持ってないよ…
あの停滞後の攻撃避けれるよ
!?知らなかった、ありがとう!頑張って練習する…
やっと鳴潮のエンコン触れるようになったのでホロタクティクスやってみたのですが、見えない攻撃で即死するしムズすぎませんか? 続ける自信がなくなってきたのですが、エンドコンテンツはみんなこんな感じなのでしょうか…?
同じエンドコンテンツでも廃墟とかマトリクスはスコアを伸ばすのが目標で、とりあえず全報酬取るだけなら適性のあるキャラを揃えてればほぼ誰でも可能
逆にプレイスキル極めててもキャラが足りなかったりしたらどう足掻いても無理
ホロタクはクリアすることが関門で、上二つとは反対にテクニックさえあれば星4キャラ単騎でもクリアできるけど下手だと最新キャラ完凸してても無理
そういう意味では、クリアできるのこれ?って最初は思うくらいで何度も死にながら攻略法を見つけていくのが難易度として妥当だと思う
ありがとうございます。
他のコンテンツは別のベクトルだということで安心しました。自分に合うコンテンツを探して頑張ってみます!
ホロタクは上手い人の動画でどんな攻撃が来るのか1回見とくとかなり楽になるよ
あとモーニエ入れると固有スキルで被ダメカットと即死回避があって回避苦手勢でも保険が効く(即死回避だけならヴェリーナショアキとかでもいい)
自分も最近やり始めたけど、まじで難しいですよね……
なにか食らったらワンパンとか、よく分からない攻撃でやられてたりとか!
もちろんクリアできたら超嬉しいけど、報酬もめちゃんこ美味いわけじゃない(と思う)ので、
この育成でイケるか!?くらいの気持ちでやってます!育成のモチベにもなるので。
お互い無理ない範囲で頑張ろうね…!(無限床舐漂白者より)
ありがとうございます…!
よく調べてみたら周期コンテンツじゃなくて据え置きの挑戦型コンテンツなんですね。
バナーにあと3日とあったので毎月これやるのか…と思ってしまいました。
たしかにこれなら育成のモチベになりますね!腕前の目安にするくらいの気持ちで頑張ってやってみます!
探索者君ギミックで体力削れすぎでは?
むしろアレぐらい削ってくれんとやらされるギミック内容に対して割りに合わんのがねぇ
鉤縄が視認しにくい距離も微妙にあるでとにかくやりづらい。何回やっても苦手過ぎて無理だった
ぶっちゃけ一人犠牲にして蘇生かリュークやモーニエで空中浮いてる時に回避連打で躱したほうが楽
ガチで言うと、あれ発動する前の演出中にエイメスで飛ぶと楽だぞ
今までが冗談みたいに初見で終わってびっくりしちゃった
1ローテ→ギミックのダウン→共振度のダウン→協和破壊で動き止めてたらいなくなってしまった
探索者の特殊ギミック中に嘆きのドレイクのクールタイムが数秒に短縮されて無限に上昇できるようになってました
ブラントかエイメス連れてくか他キャラのメイン音骸にドレイク入れるのも択かも
マンネリ防止のためのギミックだと思うが、正直、こういうギミックはもう止めてほしいな
まさか落ちてくる『宇宙ステーションににワイヤーポイントがあって、それに引っかける』なんて思いもしなくて何回も死んだわ
一応ストーリー戦でやったギミックではありますね
探索者君のギミックは視認性があまりにも【ソラリススラング】だったので突破諦めてモーニエの地上共鳴スキルのカウンター無敵で対処しました。
ガッチガチの戦闘コンテンツであるホロタクにアクション要素ほぼ0のミニゲーム的なギミックはあまり入れてほしくないですね...。
探索者のギミック普通に面白かったけどなあ
最近のただパリィや回避させられるだけで何のリターンも無い遅延ギミックよりはずっとゲーム性があると思う
ストーリーでやった(ゲーム内のチュートリアルでも検索すれば出てくる)やつだし、鍵縄ポイントの位置も多分固定だから慣れれば大したことないし
自分もリターン大きいしアリ寄りですね
無妄者ハイヴェイシャシギルムとかの派手な新モーションが見たくてやってたのでそこはちょっと残念
ショアキの星域あるとガチで見えなかったので、もうちょっと判定か見た目デカかったら良かったかな?とは思いました
ホロ版でいきなりこれされたらはぁ?ってなるのも分かるがストーリー個体でネタ割れてた大技だからね~
ホロはそういうゲームちゃうやろは正直理解出来るけど、解き方が分からないってのはちょっと…ねぇ?
個人的にはギミック突破のご褒美込みとはいえ柔らか過ぎなのが気になった
死に踊るが漫歩に変わってHPゲージの圧迫感がなくなったのは良かった 効果内容的に実質オワタ式なのは変わらないのも良い
鉤縄の操作性が終わってる上、対空性能が無いと普段も終わってるしでラハイロイ最悪のホロタクだった
これが好きって人もいるだろうけど、個人的には毎回コレは勘弁してほしい
ストーリーでやったギミックであることと、今回のホロタクで鍵縄ポイントの視認性が悪いことは別の話。
やったことがあろうが見えにくいものは見えにくい。
ギミックの鍵縄する場所わかりにくいままなのが良くない。
視認性上げてほしい。
皆ちゃんと鉤縄ポイント狙って登ってる?の偉いね。あの演出中ct短縮されてる鉤縄を中央付近で連打してれば勝手に投影引っ張れる高度まで届くのに。
鉤縄のCT短縮が適用されない場合が割とあるし多段ヒットでカウンターとか鳴亀のダメ軽減も貫通されるからモグロンの音骸スキルで避けた方が楽だった
鉤縄訳分からんからモーニエに肉壁になって貰って、蘇生薬使ったわ
クリア自体はシギルムよりかなり楽だった
ver3.4から?ラハイロイ未開放のサブアカウントでもホロタク同調に挑戦できるようになってた
イベントやソラガイドからラハイロイホロタク追跡するとそのまま中に入れて挑戦可能
鍵縄ギミック、視認性もそうだけどなんか反応しづらくないか?普通の鍵縄よりもっとちゃんと狙いつけないと飛んでくれない気がする