px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
最新トピック
588
28 秒前
エイメス 28 秒前
224
1 時間前
リューク・ヘルセン 1 時間前
42414
2 時間前
雑談板 2 時間前
125
3 時間前
穂穂 3 時間前
169
4 時間前
吟霖 4 時間前
376
4 時間前
ダーニャ 4 時間前
115
4 時間前
卜霊 4 時間前
698
5 時間前
千咲 5 時間前
528
8 時間前
ザンニー 8 時間前
864
11 時間前
フィービー 11 時間前
11
12 時間前
虚無領域のクライシス・クアドラント拡張 12 時間前
102
14 時間前
モルトフィー 14 時間前
265
1 日前
終焉マトリクス 1 日前
336
1 日前
リンネー 1 日前
264
1 日前
緋雪 1 日前
40
1 日前
実績 1 日前
163
1 日前
秧秧・玄翎 1 日前
74
1 日前
漂泊者・電導 1 日前
655
2 日前
カルテジア 2 日前
1
2 日前
清宵 2 日前
潮汐任務でのハイヴェイシャすごいカッコよかったからホロタク楽しみだなあとか思ってたら新規ギミック搭載してて手叩いて喜んじゃった。
演出も凝ってたし。ごく一部のプレイヤーしか観ないんですよクロゲ?ありがとう
なお難易度で真顔になった
ハイヴェイシャつよすぎぃ!あの機動力と火力両立させたらアカン・・・
第二形態、予備動作が殆どわからん攻撃(特に空中から衝撃波を急に飛ばしてくるパターン)
がたまに来るのさえなければ良ボスなんだけどなぁ…何とか意地で丹瑾で倒したけど結構運ゲーだった
シギルムのスキル使うと停滞解除できるのまじか普通にヒーラー二人入れてキャラチェンしまくってたわ
シギルムで音骸縛り要求してくるのやめてほしい…エイメスとか持ってないよ…
あの停滞後の攻撃避けれるよ
!?知らなかった、ありがとう!頑張って練習する…
やっと鳴潮のエンコン触れるようになったのでホロタクティクスやってみたのですが、見えない攻撃で即死するしムズすぎませんか? 続ける自信がなくなってきたのですが、エンドコンテンツはみんなこんな感じなのでしょうか…?
同じエンドコンテンツでも廃墟とかマトリクスはスコアを伸ばすのが目標で、とりあえず全報酬取るだけなら適性のあるキャラを揃えてればほぼ誰でも可能
逆にプレイスキル極めててもキャラが足りなかったりしたらどう足掻いても無理
ホロタクはクリアすることが関門で、上二つとは反対にテクニックさえあれば星4キャラ単騎でもクリアできるけど下手だと最新キャラ完凸してても無理
そういう意味では、クリアできるのこれ?って最初は思うくらいで何度も死にながら攻略法を見つけていくのが難易度として妥当だと思う
ありがとうございます。
他のコンテンツは別のベクトルだということで安心しました。自分に合うコンテンツを探して頑張ってみます!
ホロタクは上手い人の動画でどんな攻撃が来るのか1回見とくとかなり楽になるよ
あとモーニエ入れると固有スキルで被ダメカットと即死回避があって回避苦手勢でも保険が効く(即死回避だけならヴェリーナショアキとかでもいい)
自分も最近やり始めたけど、まじで難しいですよね……
なにか食らったらワンパンとか、よく分からない攻撃でやられてたりとか!
もちろんクリアできたら超嬉しいけど、報酬もめちゃんこ美味いわけじゃない(と思う)ので、
この育成でイケるか!?くらいの気持ちでやってます!育成のモチベにもなるので。
お互い無理ない範囲で頑張ろうね…!(無限床舐漂白者より)
ありがとうございます…!
よく調べてみたら周期コンテンツじゃなくて据え置きの挑戦型コンテンツなんですね。
バナーにあと3日とあったので毎月これやるのか…と思ってしまいました。
たしかにこれなら育成のモチベになりますね!腕前の目安にするくらいの気持ちで頑張ってやってみます!
探索者君ギミックで体力削れすぎでは?
むしろアレぐらい削ってくれんとやらされるギミック内容に対して割りに合わんのがねぇ
鉤縄が視認しにくい距離も微妙にあるでとにかくやりづらい。何回やっても苦手過ぎて無理だった
ぶっちゃけ一人犠牲にして蘇生かリュークやモーニエで空中浮いてる時に回避連打で躱したほうが楽
ガチで言うと、あれ発動する前の演出中にエイメスで飛ぶと楽だぞ
今までが冗談みたいに初見で終わってびっくりしちゃった
1ローテ→ギミックのダウン→共振度のダウン→協和破壊で動き止めてたらいなくなってしまった
探索者の特殊ギミック中に嘆きのドレイクのクールタイムが数秒に短縮されて無限に上昇できるようになってました
ブラントかエイメス連れてくか他キャラのメイン音骸にドレイク入れるのも択かも
マンネリ防止のためのギミックだと思うが、正直、こういうギミックはもう止めてほしいな
まさか落ちてくる『宇宙ステーションににワイヤーポイントがあって、それに引っかける』なんて思いもしなくて何回も死んだわ
一応ストーリー戦でやったギミックではありますね
探索者君のギミックは視認性があまりにも【ソラリススラング】だったので突破諦めてモーニエの地上共鳴スキルのカウンター無敵で対処しました。
ガッチガチの戦闘コンテンツであるホロタクにアクション要素ほぼ0のミニゲーム的なギミックはあまり入れてほしくないですね...。
探索者のギミック普通に面白かったけどなあ
最近のただパリィや回避させられるだけで何のリターンも無い遅延ギミックよりはずっとゲーム性があると思う
ストーリーでやった(ゲーム内のチュートリアルでも検索すれば出てくる)やつだし、鍵縄ポイントの位置も多分固定だから慣れれば大したことないし
自分もリターン大きいしアリ寄りですね
無妄者ハイヴェイシャシギルムとかの派手な新モーションが見たくてやってたのでそこはちょっと残念
ショアキの星域あるとガチで見えなかったので、もうちょっと判定か見た目デカかったら良かったかな?とは思いました
ホロ版でいきなりこれされたらはぁ?ってなるのも分かるがストーリー個体でネタ割れてた大技だからね~
ホロはそういうゲームちゃうやろは正直理解出来るけど、解き方が分からないってのはちょっと…ねぇ?
個人的にはギミック突破のご褒美込みとはいえ柔らか過ぎなのが気になった
死に踊るが漫歩に変わってHPゲージの圧迫感がなくなったのは良かった 効果内容的に実質オワタ式なのは変わらないのも良い
鉤縄の操作性が終わってる上、対空性能が無いと普段も終わってるしでラハイロイ最悪のホロタクだった
これが好きって人もいるだろうけど、個人的には毎回コレは勘弁してほしい
ストーリーでやったギミックであることと、今回のホロタクで鍵縄ポイントの視認性が悪いことは別の話。
やったことがあろうが見えにくいものは見えにくい。
ギミックの鍵縄する場所わかりにくいままなのが良くない。
視認性上げてほしい。
皆ちゃんと鉤縄ポイント狙って登ってる?の偉いね。あの演出中ct短縮されてる鉤縄を中央付近で連打してれば勝手に投影引っ張れる高度まで届くのに。
鉤縄のCT短縮が適用されない場合が割とあるし多段ヒットでカウンターとか鳴亀のダメ軽減も貫通されるからモグロンの音骸スキルで避けた方が楽だった
鉤縄訳分からんからモーニエに肉壁になって貰って、蘇生薬使ったわ
クリア自体はシギルムよりかなり楽だった
ver3.4から?ラハイロイ未開放のサブアカウントでもホロタク同調に挑戦できるようになってた
イベントやソラガイドからラハイロイホロタク追跡するとそのまま中に入れて挑戦可能
鍵縄ギミック、視認性もそうだけどなんか反応しづらくないか?普通の鍵縄よりもっとちゃんと狙いつけないと飛んでくれない気がする
ほんまこれ、結構距離詰めてないと認識してくれない印象
あと配置がランダムなのかどうやっても届かないパターンがちらほら
ストーリーでのギミックより配置数が少ないかも?という話は見かけましたね
その中からランダム配置なのかも
自分が下手なだけと思ったんですが、届かないパターンがあるとしたら致命的ですね
単騎で倒せるまで練習してたけど、慣れてきたころには毎回同じようなパターンでできるようになってたので流石にランダムじゃないとは思う
最近ようやく実装済みのやつ全部片付けたけど、ケルピーが協和破壊対応してないのは仕様?何故かこいつだけ協和破壊のゲージがずっとグレーアウトしてるんだが
言われてやってみたらマジで終始デッドロックで全く破壊を受け付けなかった
3.0以降初めてケルピー触ったから分からんけど仕様なんだろうな
ホロタクダーニャ、もうなんつーか、敵よりエフェクトの方が大きくてわけわからんちんってなりながらクリアした
ショアキの領域とダーニャ自身の設置物に隠れて何にも見えなかったのよ
ただ見えづらいなとは思ったが、最近のホロタクは軟化した印象
害悪と名高い名もなき探索者とか、モーションの鬱陶しさはそのままだけど、めちゃめちゃ柔らかかった気がする ダーニャもあっさり倒せた
凄く同感
クッソ見難いけどPTで挑むと無凸でもクリア自体は簡単だった
ホロタクのHPはこれくらいで良い
ホロタクダーニャのBGM、新曲かな? めちゃくちゃカッコよかった
それはそれとしてまたダーニャ殴らないといけないのは辛い...
ダーニャは単騎ノーダメだとパターン数多すぎて出の早い攻撃も多めなのと、
ひるみやらパリィタイミング付近に協和破壊するとパリィ時の反撃してくるような挙動の不安定さもあってHP多すぎでタイムがギリなシギルムほどじゃないけどキツめな部類だった
すいませんホロタクってイベントページで残り〇日って記載があるけど常設だし期間限定報酬もないって認識であってますか?
新規実装のホロタクに期間が表記されてるのは毎度のことだけど特にホロタクの方に期間限定報酬とかはない
実装バージョンのラジオの方にシーズンのポイント設定があるのでその期限じゃないかと言われてる
ありがとうございます すっきりしました!
人間サイズの敵に最速攻撃を持たせてはいけない(戒め)
ダーニャを大猿サイズにしよう(提案)
満月の日に大猿化するんですね、分かります