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ローテ開始時、モーションに邪魔されてスムーズに広域観測モードに移行できないんですけどどうしたらいいのでしょうか…
スキル,通常1,2,3,重撃だと起こって
通常1,2,3,スキル,重撃だとわりと起こらないんですけどなんか足りなかったりするんですかね…?
素のスキルを撃つ必要なくないです?通常だけで回路溜まりきると思うんですけど...素のスキルを使うのはホロタクとか初動すぐ攻撃が来る相手へカウンターして回路貯めたいときくらいしかないと思います
初手スキルは癖です、3段目後のはモーションキャンセルです
問題は回路溜まって重撃撃つときに、へたぁ…ってモーションが差し込まれるんですよね、移動やスキルでそのモーションをキャンセルしないと広域観測モードに入れないんですよ
これが何の原因で起こってるのかわからないんです…
通常1,2,3で回路溜まってそのまま重撃いけるからそれでやればいいだけなんじゃないんか?
初手スキルが邪魔してるって自分でもわかってるみたいだし、癖を直すしかないんじゃ
ボタン連打してるんでは?3段目で大きく薙ぎ払う攻撃が出るのでそれの出始めの時から長押ししていればいいですよ。攻撃外してなければ回路はちょうど満タンになってるはず
確認したけど最初にスキル使うと通常2段目に繋がるから123とやってるつもりが234になってビーム後へたりモーションになってるね
上の人の言うようにスキルを使わないようにすれば解決すると思う
最初にスキルを使わないのに通常重撃になる場合は入力が早すぎて12重撃になってるから
共鳴スキルからカウンター無しだと通常234に派生してカウンター発生すると通常1234スタートなんですね。しばらく使ってても知らないことあるし雰囲気で鳴潮してる
解決しましたありがとうございました!
4段目まであると知らず通常ポチポチしすぎて4段目までやってたみたいですw
共和破壊とかインターフェア状態とかよく分からないんだけど、1凸してれば強化重撃で問答無用でダメージバフを配れるという認識で良いのかな?
それであってます👍
一回で鉱石割れるから探索すごい楽でたのし~
分散型行列が外れると重撃ゲージが溜まらないからローテ崩れちゃうね。3凸なら発動するだけでゲージマックスになるっぽいから復刻したら凸ろうかな
スキン実装おめ!!!
足デコがとても良き
ただカジュアル系の衣装にするならファンネルとエフェクトも変えて欲しかった
現状SFビームびゅんびゅんびゅん!はエイメス以外とミスマッチ過ぎるのよ
復刻嬉しいし新スキン可愛すぎる、モコモコふわふわの厚着にしてくれてありがとうクロゲ
新スキンデザインもいいし露出少ないのもめっちゃいい!!と思ってよく見たら冬服なのに背中ガッツリ開いてるっぽいのわけがわからないよ
元のスキンがベースなんだろうけど背中もちゃんと隠してあげてほしかった…
背中オープンワールド
1凸はリンネーとエイメスで組む場合でも恩恵デカい感じ?1凸は震撃協和無しでも強いのはわかるが、あると恩恵が薄いのかがよくわからん……。
無凸だと協和破壊後8秒しか続かないダメージ40%アップ効果が2.5倍の20秒に伸びる
そしてモーニエが強化重撃発動するだけでもダメージアップが発生
つまり、「モーニエ重撃で20秒→エイメス破壊で20秒秒延長」が毎ローテ続くので、実質常時40%アップが発生し続ける強い効果
ありがとー。なかなか強いね。エイメスの動き的にも8秒では収まらないだろうしあると良さそう。
エイメス、ルパ、モーニエの焦熱編成で強化パーツのつもりで引いたんだけどさ。何この可愛い生き物モニモニしちゃうモニモニ😍
モーニエ先生のおかげで、巨歯の峡谷ヴォイドストーム活発エリアIIIやっとクリアできた!
ありがとうモニモニ😆
千咲の1凸とモーニエの1凸は最高に気持ちええんじゃ。
新スキンがなんかちんちくりんで子供っぽく見えるから元のスキンに戻しちゃった
モーニエの足の影ってバグだったんか…攻めた表現するなぁって思って関心してたのに
3凸したらマジで爆速で仕事終わるようになったもう以前までのモーニエには戻れない…
アクションが下手で基本的にボタンを連打しがちなんですが、推奨ローテだと重撃・反転が終わりきらない内に共鳴解放を押してしまうことが多く、重撃・反転→共鳴スキル→共鳴解放の順番だとどうでしょうか?ご意見欲しいです!
共鳴スキルを使わないと回路が貯まらず強化重撃を打つのが遅くなってしまうのでオススメしません。代替案として、変奏→解放→スキル→通常→強化重撃なら強化重撃をキャンセルすることはなくなると思います。
ただし、解放による強化フィールドの時間を数秒使ってしまうので、アタッカーの出場中にバフが消えてしまう可能性があることには注意が必要です。
ありがとうございます。回路貯めを見落としていました。また解放を最後の方にしているのも意味があるのですね。大変勉強になりました。
思ってるよりも防御力て意味あるんだね。4,000達成したけどそこそこ硬いわ
俺、バカだからよぉ〜よく分かんねぇんだが、エイメスいればモーニエの40%バフ使えるっていう認識ok?
斉爆モード以外かつ協和破壊で8秒のバフ
復帰したばかりで解説動画とかの情報しか知らないんですけど、干渉マークって付与されてるのどうやって見分けるんですかね?1凸させたので強化重撃当てれば無条件で干渉マークが着くって認識なんですけど、何も着いてる様子がなくて本当に適用されてるのか不安なんですけど…
薄紫色のデカい杭みたいなのが相手に付く
戦闘中見てる余裕は無いと思うけどそれでわかる
スキン着て乗ショウ山にデイリーのために行ったらめちゃくちゃ情景にあってて良かった。モニモニ、モニモニ
スキンのおやすみになられている姿を見ていると、涎を垂らした頭が大きいモニモニの存在しない記憶が脳内に溢れ出す
この間始めて緋雪引いたんですがモーニエ引いたほうがいいキャラですか?
モーニエ自身は汎用性高めの星5サポーターなんで引いた方がいいキャラだけど、緋雪でバフをフルに活かすにはリンネーが必要になるので相性で言うと後半に来る千咲の方が良いですね。
緋雪とモーニエって合う?
一緒に編成する意味がない?
全ダメブーストキャラだから全然意味が無くはない
けど千咲って言う異常に合致するキャラが居るからそちらに譲るって感じだよ
千咲をカルテジアに使いたいとかならモーニエ使ってオッケー
なんならマトリクスストック2仲間のヴェリーナでもいいよ
昨日始めたばかりのレベルだから何もわかってないんだ・・・
お試しプレイで使ったら一生遠距離から敵を制圧出来ててプレイが楽しすぎたから感動してキャラ欲しいなと思っt程度で
キャラの性能だったり特徴だったりシナジーだったりってのは全くわかってないの
持ちキャラこんな感じでショアキーパーいるから次出る千咲をとって、一旦は緋雪、千咲、ショアキーパーで良いのかな?
https://i.gyazo.com/2a1f5497e3d7c586c9114d2b2a09b28a.png
このゲームって3キャラ以外にも獲得しておく必要性ってあるかな?
モーニエ取っておいた方がいいとかあります?
ええい新規だ!囲め囲め~ぃ!
まずモーニエってキャラクター
全体的な操作感、空中モードで敵を見下しながら攻撃する様や敵の攻撃を読んでのスキルのカウンター等かなり操作してて楽しいキャラというのは正しい所感になると思う
ただダメージを取ることは変態的な厳選や金のつぎ込みかたをしてる変態プレイヤーを除いてかなり苦手な部類のキャラなので、ゲームの理解度が高まるほど操作感を楽しむまでこのキャラの操作をする時間が減っていくと思う
ショアキーパー持ってるなら、色々違うんだけどカラーパイ的にはショアキーパーとほとんど同じなキャラだと思えば良いかな
で、千咲もこのショアキーパーとカラーパイ的には似た役割をしてて、緋雪みたいな敵にバッドステータスを付与して戦うアタッカーのための回復キャラ系統になるね
なので緋雪、千咲はほとんど固定になる
で、最後の枠をショアキーパーにするかは初めて数週間~1ヵ月の頃はそれが良いと思う
千咲ってキャラはショアキーパーのスキルみたいに1ボタンプッシュで即回復するみたいな回復キャラじゃなくて攻撃ローテーションの途中に回復出来るモーションが紛れ込んでるパターンのキャラになってる
始めたばかりのプレイヤーだと探索中に回復がすぐ欲しい!って場面で即回復が出来ないで困る、みたいなシーンがあるかもしれないので即回復が出来るショアキーパーを組み込むので問題ないと思う
ある程度ゲームの理解度があがったらショアキーパーは他のアタッカーに欲しいとなると思う
その時に組み込むのは下の方に居る散華ってキャラクター
こいつはめちゃくちゃ強いのでプレイヤーの9割は育ててるようなキャラクターになってる
ながったらしく書いたが
ようは緋雪を主軸においたゲームプレイをするなら、緋雪、千咲、ショアキーパーのあとは緋雪、千咲、散華ってパーティを目指そう!って感じ
今後この散華の枠に緋雪に合致したサブアタッカーなりサポーターなりが実装されたらそのキャラを獲得する感じ
モーニエは獲得したら絶対に後悔しないキャラだけど、緋雪目線だと他に欲しいキャラが居るって感じ
読みにくかったらほんまにすまん
あ、で最後の3キャラ以上持っておいた方がいいか?はエンドコンテンツ考えると間違いなく持っておいた方がいい
9人くらい欲しいんだけど、まあそれは本当に数ヵ月後考える話だと思うわ
なるほどね~!
散華って超人権キャラなんだ・・・とんでもない保持率だね。最強キャラなのかな?
ストーリーも全部飛ばしてるから何をするのかもわかってないのにやることは多そうだけど実際には光る所に行くしかやってない!!!って感じになってるw
なのでストーリー気にせずその辺にいるモンスター討伐してバトル楽しんでレベル上げてを日々ちょっとずつやっていこうかなって思ってるのw
どうやったらキャラ強化できるかもわかってなくてそのうち、緋雪のコンボなどを解説してる動画があったら見てみようと思ってる所よ。
モーニエは強くなるまで結構大変なのね、お試しのモーニエってかなり強化されてる感じ?
緋雪はその辺の雑魚と戦った時はメチャクチャ火力出て凄く楽w
少なくとも主人公の初期キャラと比べたら天と地の差だった。
ちなみに緋雪は専用装備の刀も取りました。
このゲームやろうと思った1つにショート動画で回って来た白い緋雪と冬景色がかっこ良かったからなんだ。
他キャラのこと喋りすぎたらダメな気がするからこの辺でやめておくけどね。
あと情報がないから長文は超ありがたいよ!
モーニエ教授ってショアキーパーがいない私にとってはアリなんでしょうか。2周年復刻集音もなさげなんで今回確保に走った方がいいでしょうか?
上と同じになっちゃうけど確保したら満足感は保証するよ
正直、回復キャラは初期恒常キャラのヴェリーナがずーっと強いのでヴェリを持っててそれで満足しているなら我慢でも良いと思う
3.0以降の編成にはモニモニが最適な場合がかなり多くなってるし、エンドコンテンツでは回復キャラが3人くらい欲しくなるので好きなら確保して大丈夫だよって感じで
まあこのページ的にはモニモニをモニモニしろ、と言うけど
ありがとうございます。昨日まで教授はアタッカー、ダーニャヒーラーと謎の勘違いしてましてエイメスルパの三人目ダーニャじゃ死ぬる!と今になって焦ってるところでした。ヴェリビャクシ無凸ボクレイのヒーラー三人で回してるのでモニモニお迎えしたら活躍してくれそうです。残りの石と相談して決めます!
コラボシナリオのアブのせいで風呂キャン体臭モーニエ概念が頭に浮かんでしまった。許せねえよ
自分も風呂キャンモーニエを想起した。これはこれで(ry
確かな科学的な根拠さえあれば
ファブリーズレベルの物でも大丈夫とか言い出しそうではあるよね。
初っ端から大好きな先輩の前で変な匂いとか言うアブ君のノンデリっぷりに笑った