鳴潮Wiki掲示板

ダーニャ

365 コメント
views
漂泊者
作成: 2026/03/26 (木) 13:13:21
通報 ...
  • 最新
  •  
302
名無しの漂泊者 2026/05/28 (木) 23:03:47 f01ea@43664

芝居の形形態でダークマター粒子が最大になると移動時足元に泡っぽいエフェクトが出るようになるっぽい?

303
名無しの漂泊者 2026/05/28 (木) 23:19:34 b1359@cdfba

残像集落なんかで使うと戦闘後広い空間に謎の穴とか残ってるの怖いな……

306
名無しの漂泊者 2026/05/30 (土) 00:10:55 4284c@0a534

もしかして完凸密集でダニャリンモニの場合リンネーをモンタージュシルエットにしたほうが火力上がるのかな

308
名無しの漂泊者 2026/05/30 (土) 09:24:22 4284c@0a534 >> 306

4スタックでも全然上回らなかった!わすれてください

309
名無しの漂泊者 2026/05/30 (土) 16:16:29 修正 c9fdc@324c2

雑談板に投稿するのは気が引けたのでこちらに投稿します。
ダーニャ完凸、他無凸です。
ほぼ簡単なQSしかできない初心者でよろければ、エイメスダーニャ千咲編成の簡単なQS(クイックスワップ)スキル回しがあったら教えて頂きたいです。
今回の終焉マトリクスの開催期限6/7までにはどうしてもマスターしておきたいのでお願いします

注意点。マトリクスですがキャラがいないので震撃と密集リューク編成はできません。

311
名無しの漂泊者 2026/05/30 (土) 19:21:44 d3d7a@09e48 >> 309

ダーニャは凸しても出場時間を延ばすメリットが大きいわけじゃないしエイメスの強制起爆が結局便利なんで普通のエイメス斉爆PTローテの動画を参考でいいと思うよ。ただダークコアの溜まりが凸の影響ではやいんで白ダーニャの変奏後に通常最終段までいくとダークコアを消費して黒ダーニャ後の強化解放までもたつくのでダークコアが溜まっていたら変奏後はすぐ解放切ったほうがいい。
あとは初回ローテ時、千咲のハサミモード時に白ダーニャの通常最終段を混ぜ込んで斉爆付与とダークコア消費しとくのと。黒ダーニャの殴り中にエイメスの通常まぜてゲージを稼いでおくくらいかな?

312
名無しの漂泊者 2026/05/30 (土) 19:59:50 c9fdc@324c2 >> 311

詳しくありがとうございます😊 練習頑張ってみます👍

310
名無しの漂泊者 2026/05/30 (土) 18:39:55 8ee15@2845f

完凸だと43311より44111の方が強いという記述があるけどアストロとハウリングは4コスが1つしかないから必然的に43311になるよね
となると44111が出来るのは崩火のみだけれど完凸アストロに下記(ハウリングと崩火?)の44111よりアストロの43311の方が強いと書いてあって結局どうすればいいんだいと混乱している

314
名無しの漂泊者 2026/05/30 (土) 22:23:52 修正 c86ae@7eac9 >> 310

二行目が自分の書いた>> 198に被るから補足しておくけど、あれは強化エントロピーの持続時間の関係で最低限の自己バフしか乗せられてないし、完凸黒ダーニャ単騎という特殊な状況で出したダメージだから、あくまで目安と思ってほしい
↓があのときの崩火44111込みのデータなんだけど、この条件だとあと2つ有効ステを増やしたところでアストロ>崩火44111は変わらなそうだなっていうのが自分の見解(ちゃんと他のキャラとローテーションしてバフすれば結果は変わるだろうし、実際のところは該当部分を書いた本人に聞くしかないと思う)

315
名無しの漂泊者 2026/05/30 (土) 22:30:49 3a4ab@a0aab >> 310

パティナフォームなら4コスが2種類あるけどアストロとハウリングの43311のとどっちが強いかはわからない

324
名無しの漂泊者 2026/06/02 (火) 05:54:14 3c9ae@054d9 >> 310

再現不可能な構成書いてあるのはおかしいからいじっといたよ。メイン運用含めたらハーモニー候補7つもあるのに44111組めるのパティナ・軽雲・崩火の3つしかない……
現実的に検討できるのはサブアタ運用でのパティナぐらい?メイン運用なら基本アストロかハウリング使うし

317
名無しの漂泊者 2026/05/31 (日) 00:13:38 ad3df@48f11

すみません、当方エイメス両完凸、ダーニャ1凸餅あり、千咲無凸餅ありまで何とかそろえたのですが、余波珊瑚であと合計2凸できるのですが組み合わせに悩んでおりまして。皆様のご意見をご教授願えないでしょうか?

318
名無しの漂泊者 2026/05/31 (日) 08:33:31 d3d7a@ce984 >> 317

千咲を凸すれば異常PT全体に恩恵があるのがおおきくて、他の異常PT編成を視野に入れてるなら優先度高い。ただ一凸で止めても中途半端なのでやるなら2凸かな。

ダーニャは2凸までいけばエイメスはダーニャを操作することなく無条件で火力が上がるので普段遣いする時の強化重撃での辻斬りが何せずとも30-40万くらいに跳ね上がるね。

3凸は完凸エイメスが強すぎるのでダーニャを表に出す機会は意図しないとあまりないから普段遣いに恩恵はほとんどないけど目に見えてダーニャの火力は伸びるので斉爆PTをより伸ばしたかったり普段でもダーニャをちょこちょこ表に出したいならオススメ。

どのみち攻略のためなら珊瑚交換はまったく要らない。
そのうえで凸したいならどちらか2凸まで行くのが恩恵たかめだね。個人的な嗜好で言えば黒ダーニャを堪能しながらいつでも雑魚掃除できる3凸は満足度高かったけどエイメス完凸していたらオススメまではしない

319
名無しの漂泊者 2026/05/31 (日) 09:10:30 9d43a@2f1f1 >> 317

上の方が具体的な話してくれてるので、一般的な話として既知かもしれないけど
・サブアタ・サポキャラは大抵2凸でPTに対して〇〇ダメージアップの効果、3凸以降は自己強化の効果を獲得する
・メインアタッカーは完凸まで行くと自己バフかなり盛られて相対的に外からのバフ効果の恩恵が少なくなる
サポキャラとしての完成は大抵は2凸で、メイン運用もしたい場合は3凸以降も視野という話かな

321
名無しの漂泊者 2026/06/01 (月) 06:40:39 ad3df@48f11 >> 317

ご意見ありがとうございます。優柔不断でちょっとまだ悩んでいますがとても参考になりました。

320
名無しの漂泊者 2026/05/31 (日) 19:12:36 修正 9fb9c@fd0c9

やっちまいました。押忍。画像1

322
名無しの漂泊者 2026/06/01 (月) 20:52:56 92bb7@082ee

ダーニャちゃんの戦闘ボイス「放り込もうか?」一番好き

323
名無しの漂泊者 2026/06/02 (火) 00:21:57 201ac@76d04

引く前そんな見た目好きじゃなかったけど引いて操作してみたらくそかわいくてわろた

325
名無しの漂泊者 2026/06/02 (火) 07:58:44 48688@33ced

落下攻撃の可愛さで昇天しそうになったから引いて良かった!

326
名無しの漂泊者 2026/06/02 (火) 10:37:48 9fb9c@fd0c9

また会おうで

329
名無しの漂泊者 2026/06/02 (火) 22:17:08 ee425@ba477

変奏とかで聴こえる「パッ!」って音が好き

330
名無しの漂泊者 2026/06/04 (木) 00:08:42 2daed@90489

シグリカと相性良くされてないのは...ストーリーの為だったらクロゲっぽくて良いなあ。

333
名無しの漂泊者 2026/06/05 (金) 00:26:08 修正 c9fdc@324c2

画像1

この画像ある方の簡単QSローテで、私が下手なだけだと思うんだけど
ダーニャのスキル単発からハサミ攻撃×3が上手くいかない⋯。
多分ダーニャのスキルのモーションが早すぎてなのか(?)すぐにキャラ変更できなくて困ってる。
コツとかあるのかな?

334
名無しの漂泊者 2026/06/05 (金) 01:47:19 修正 c3087@3376a >> 333

ダーニャの登場時間が短いのはその通りなのですが、まず仕様としてキャラチェンには一定のCTがあります。
でもキャラチェンボタン連打していればCTに引っかかってもCT明けすぐに交代出来、手順通りに出来ていれば繋がるはずなので単純に一回だけ押しててCTに引っかかってるのかな・・・?という印象(あなたのプレイ映像を見た訳でもないのであくまでイメージ)

難しいと感じたら無理に組み込まず、その手順でいう6手目「ダーニャ変奏出場、通常4→解放→スキル2回・・・」で変奏→通常4→スキル→解放→・・・としても一旦は良しと思いますよ!

335
名無しの漂泊者 2026/06/05 (金) 10:50:13 c9fdc@324c2 >> 334

なるほど、書かれていること試してみますね。ありがとうございます!

338
名無しの漂泊者 2026/06/05 (金) 23:33:04 修正 c9fdc@324c2 >> 334

木主です。試してみたら上手くできました😆感謝です💐

336
名無しの漂泊者 2026/06/05 (金) 22:15:05 12d42@58789

通常のコンボでのIGT9秒程度で短くもないので一部分削除&修正。シミュサイト等での設定も出場は9秒に設定にされている。

337
名無しの漂泊者 2026/06/05 (金) 23:19:02 修正 36092@054d9 >> 336

出場時間関係の記載をした者です。2回削除されていたのを見かけ経緯を知りたかったのでコメント欄で反応あって助かりました。長文になって申し訳ないですが編集合戦になってもお互い困ると思うので記載にあたっての経緯などを書いておきます

もし自身で検証はしておらず目にした情報だけで修正したようであれば以前の内容に戻させていただきます。上記内容に間違いがあればそれらも踏まえて案を出しますのでご指摘ください

339
名無しの漂泊者 2026/06/06 (土) 15:39:34 57dd8@30824 >> 337

9秒って、もしかして解放のアニメーションを含んだ時間(リアル時間)かなぁ。交代まで丁度9秒くらいだよね?
無論、in game time だから誤りなんだけど。

340
名無しの漂泊者 2026/06/06 (土) 21:44:11 3c9ae@054d9 >> 337

リアルタイムで計ってみたら確かに9秒くらいだった。カットイン2つあるからIGTとは大きくずれるしこれが原因なら納得
他所でも出場時間の短さが取り上げられてる中でそれを書かないのも変なんで、このまま木主の反応とかも特にないようであれば戻しちゃいますわ

344
名無しの漂泊者 2026/06/07 (日) 14:54:39 修正 7f351@1a57e >> 337

IGTのリンク先の用語説明が
そのキャラを操作している時間という意味で使われていることが多い
とか誤解を招きそうな解説をされててフイタ。(前の文脈を読むとその意図ではなさそうではあるんだが。)

確かに鳴潮においては動画とかでも誤用の方が蔓延してるのは事実(これ、なんでだろうね?)だけど、
わざわざIGTという単語を持ってきて、ゲームの攻略にもあまり役に立たないリアル時間(RT)の方を記載⇒キャラ間比較する意味は薄いから、
実情がどうあろうと、少なくとも wiki の記載としては IGT ≒ ゲーム内タイマー時間 を徹底させた方がいいと思うんだが・・・。

まぁ皆で作ってる wiki だから、最終的には総意次第だとは思ってるけど。

345
名無しの漂泊者 2026/06/07 (日) 15:27:27 99443@7896d >> 337

総意なら尚更、ちゃんとIGT=ゲーム内経過時間での記載に1票入れるよ。

リアル実測は時間制限コンテンツ攻略に役立たない。
極端な話、エイメスやオーガスタがDPS比較で不当に不利になる。

346
名無しの漂泊者 2026/06/07 (日) 17:41:43 3b36f@22d88 >> 337

はるか昔にその用語説明のベースを書いた人です(誰かがその後少し編集してくれてるみたいですが)
自分としては全体の文脈で「IGT=ゲーム内時間」の説明のつもりで書いてたんですけど、確かに文章を流し読みしたらリアルタイムとも受け取れる表記になっていて、誤解を招いていたことに長らく気づかず大変申し訳ない…
ということで「ゲーム内時間」と加筆しておきました

348
名無しの漂泊者 2026/06/08 (月) 00:08:12 3c9ae@054d9 >> 337

用語解説の修正もしてくださってありがとうございます。計ったIGTは現在記載されてる通りゲーム内のタイマーを基準にしてたのでこちらの認識とも合ってました
他の方の意見も見るに認識の齟齬はなさそうなので該当箇所は以前同様の内容に修正しました。ご協力感謝

341
名無しの漂泊者 2026/06/07 (日) 06:20:56 f836a@6da62

餅武器の効果はそれぞれ控えでも発揮するんでしょうか。
編成DPSにどの程度影響あるか知りたくて。。。

342
名無しの漂泊者 2026/06/07 (日) 08:42:02 修正 5a70c@09d93 >> 341

基本的に”登場時”や終奏効果によくある”切り替え”などの条件が記載されていなければキャラ切り替えで効果が切れる事はありません。
使い方にもよりますが、サブアタッカーの餅武器による編成DPSはどのサブアタも大体10%前後上昇です。
ですが、斉爆で使用する場合、斉爆にバフが乗らない関係で他編成より餅武器貢献度は控えめになります。

343
名無しの漂泊者 2026/06/07 (日) 10:52:05 f836a@6da62 >> 342

ありがとうございます!
斉爆にはバフ乗らないんですね。正に斉爆編成での前提でしたので、非常に参考になりました。

349
名無しの漂泊者 2026/06/08 (月) 23:01:20 0485e@87fd9

ダーニャ3凸したんですけど、ダークコアの消費を白ダーニャでやるか黒ダーニャでやるか悩んでます。
白ダーニャで消費すると+1200%
黒ダーニャで消費すると5x150=+750%
で白で消費したほうが強そうに見えますが、黒で消費したほうがいいという意見をよく聞きます。何故なんでしょうか。

あとメインアタッカーとして使う場合、リンモニを使わない場合の編成でおすすめありますか?
今はアストロ装備して長離ルパで組んでますが、長離の操作が難しくてより強くて簡単なキャラはいないかと探しています。

350
名無しの漂泊者 2026/06/09 (火) 19:09:46 修正 5a70c@09d93 >> 349

3凸効果は加算なので合計1300%~1318%、ダークコアによる倍率上昇は乗算で、更に2凸効果で強化共鳴スキルの基礎倍率が156.8%になるので合計1332.8%になります。
そして黒ダーニャ時は強化エントロピー・幻滅の形の効果によって攻撃力30%上昇するので黒ダーニャで使用した方がダメージが高くなるから...だと思います。
でも3凸効果で6秒でダークコアが溜まるようになるので、白で使っちゃってもいいと思いますけどねぇ。
長離以外ですとブラント、2凸カンシン、モルトフィーぐらいになりますがどれも長離に劣りますね、後はルパ+ヴェリorショアキとかですかね?

351
名無しの漂泊者 2026/06/09 (火) 23:32:15 079ab@1d4bb

すいません、幕間クリア後の病室の書籍を読まずに部屋を出てしまいました
一度出たらもう見れないらしいのですが、誰かスクショ撮ってる人いませんか…

357
名無しの漂泊者 2026/06/12 (金) 23:09:31 修正 babd5@1ca0e >> 351

最初の1フレーズだけならスクショ持ってるので一応置いとくね
全文見たい場合は、YouTubeとかで動画を探した方が早いかも?
画像1

359
名無しの漂泊者 2026/06/13 (土) 19:29:45 185fc@5cd7e >> 351

ちょっと表示おかしくなっちゃった。フィールドテキストのほうも更新したのでそちらも合わせて。

352
名無しの漂泊者 2026/06/10 (水) 17:55:21 a1658@3dab3

武器引けなかったからlv1の星4武器持たせてるけどなんか全然不自由しないわ、充分つえー

353
名無しの漂泊者 2026/06/12 (金) 17:41:14 5ac39@bf3dd

エイメスが持つ【斉爆効果】のルール変更効果はダーニャにとっても恩恵が大きい
これはエイメス2凸前提ですよね?

354
名無しの漂泊者 2026/06/12 (金) 18:52:07 2a9c9@bcb0b >> 353

いいえ、そんな事ありません。エイメス無凸時点で恩恵あります。
ダーニャの注意点にある通り、斉爆ダーニャはエイメス編成前提の斉爆付与頻度であり、
エイメスがいない場合は斉爆ダメージに全く期待できないです。
付与回数短縮&強制起爆持ちのエイメスがいるからこそ斉爆ダーニャは強いのです。
逆に言うと、エイメスいない場合は現状使い道があまりない。

355
名無しの漂泊者 2026/06/12 (金) 19:36:38 5ac39@8b58d >> 354

ご丁寧にありがとうございます。

356
名無しの漂泊者 2026/06/12 (金) 19:39:46 5e9fa@8b58d

>> 354
調べなおしたところ自決しました。
斉爆の上限10のところ、エイメスがいるとスタックが6の時点で起爆できるという点でしたね。
2凸は敵を撃破時の起爆機能でした。

358
名無しの漂泊者 2026/06/12 (金) 23:25:11 0090b@fca1a >> 356

成仏してクレメンス(テンプレ)

360
名無しの漂泊者 2026/06/16 (火) 04:25:16 3e89f@1a41e

Dasvidaniya公式つべで公開されてるやつフルじゃないんだな なんで後半カットされてるんだろ

361
名無しの漂泊者 2026/06/18 (木) 23:36:14 9c3d2@55bb0 >> 360

フルはストーリーボスのラインを完全になぞった形でギターソロから綺麗にピタッと曲が終わるのが素晴らしいので機会があれば是非きいてみて欲しい

てかいい加減週ボスダーニャのbgm謎ループ直してくれんかな

362
名無しの漂泊者 2026/06/18 (木) 23:38:42 9c3d2@55bb0

空想の重撃泡移動凸効果でいいんでなんとか本編に入れてくれませんかねぇ?

364
名無しの漂泊者 2026/06/21 (日) 12:28:37 83494@6ac82

強化共鳴スキル2段目は発生保証と発動するだけで共形エネルギー溜まるのね。通常攻撃で先に共形エネルギー貯めとけば共鳴スキルと共鳴解放を連打しとけば即強化共鳴解放撃てるわけだ。ちゃんと読んどかないとこういうこと気づけないな

365
名無しの漂泊者 2026/07/23 (木) 07:38:03 0e96d@485df

ダーニャが誕生日イベント祝ってくれた
嬉しいのに幕間思い出して泣いた😭