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芝居の形形態でダークマター粒子が最大になると移動時足元に泡っぽいエフェクトが出るようになるっぽい?
残像集落なんかで使うと戦闘後広い空間に謎の穴とか残ってるの怖いな……
もしかして完凸密集でダニャリンモニの場合リンネーをモンタージュシルエットにしたほうが火力上がるのかな
4スタックでも全然上回らなかった!わすれてください
雑談板に投稿するのは気が引けたのでこちらに投稿します。
ダーニャ完凸、他無凸です。
ほぼ簡単なQSしかできない初心者でよろければ、エイメスダーニャ千咲編成の簡単なQS(クイックスワップ)スキル回しがあったら教えて頂きたいです。
今回の終焉マトリクスの開催期限6/7までにはどうしてもマスターしておきたいのでお願いします
注意点。マトリクスですがキャラがいないので震撃と密集リューク編成はできません。
ダーニャは凸しても出場時間を延ばすメリットが大きいわけじゃないしエイメスの強制起爆が結局便利なんで普通のエイメス斉爆PTローテの動画を参考でいいと思うよ。ただダークコアの溜まりが凸の影響ではやいんで白ダーニャの変奏後に通常最終段までいくとダークコアを消費して黒ダーニャ後の強化解放までもたつくのでダークコアが溜まっていたら変奏後はすぐ解放切ったほうがいい。
あとは初回ローテ時、千咲のハサミモード時に白ダーニャの通常最終段を混ぜ込んで斉爆付与とダークコア消費しとくのと。黒ダーニャの殴り中にエイメスの通常まぜてゲージを稼いでおくくらいかな?
詳しくありがとうございます😊 練習頑張ってみます👍
完凸だと43311より44111の方が強いという記述があるけどアストロとハウリングは4コスが1つしかないから必然的に43311になるよね
となると44111が出来るのは崩火のみだけれど完凸アストロに下記(ハウリングと崩火?)の44111よりアストロの43311の方が強いと書いてあって結局どうすればいいんだいと混乱している
二行目が自分の書いた>> 198に被るから補足しておくけど、あれは強化エントロピーの持続時間の関係で最低限の自己バフしか乗せられてないし、完凸黒ダーニャ単騎という特殊な状況で出したダメージだから、あくまで目安と思ってほしい
↓があのときの崩火44111込みのデータなんだけど、この条件だとあと2つ有効ステを増やしたところでアストロ>崩火44111は変わらなそうだなっていうのが自分の見解(ちゃんと他のキャラとローテーションしてバフすれば結果は変わるだろうし、実際のところは該当部分を書いた本人に聞くしかないと思う)
アストロ43311(クリダメ・攻撃・焦熱・有効ステ16)
斉爆モダリティ:22.9万
崩火43311(クリダメ・焦熱・焦熱・有効ステ16)
斉爆モダリティ:24.5万
密集協和モダリティ:21.5万(+10.2万)
崩火44111(クリ率・クリダメ・有効ステ14)
斉爆モダリティ:20.2万
密集協和モダリティ:16.7万(+10.2万)
パティナフォームなら4コスが2種類あるけどアストロとハウリングの43311のとどっちが強いかはわからない
再現不可能な構成書いてあるのはおかしいからいじっといたよ。メイン運用含めたらハーモニー候補7つもあるのに44111組めるのパティナ・軽雲・崩火の3つしかない……
現実的に検討できるのはサブアタ運用でのパティナぐらい?メイン運用なら基本アストロかハウリング使うし
すみません、当方エイメス両完凸、ダーニャ1凸餅あり、千咲無凸餅ありまで何とかそろえたのですが、余波珊瑚であと合計2凸できるのですが組み合わせに悩んでおりまして。皆様のご意見をご教授願えないでしょうか?
千咲を凸すれば異常PT全体に恩恵があるのがおおきくて、他の異常PT編成を視野に入れてるなら優先度高い。ただ一凸で止めても中途半端なのでやるなら2凸かな。
ダーニャは2凸までいけばエイメスはダーニャを操作することなく無条件で火力が上がるので普段遣いする時の強化重撃での辻斬りが何せずとも30-40万くらいに跳ね上がるね。
3凸は完凸エイメスが強すぎるのでダーニャを表に出す機会は意図しないとあまりないから普段遣いに恩恵はほとんどないけど目に見えてダーニャの火力は伸びるので斉爆PTをより伸ばしたかったり普段でもダーニャをちょこちょこ表に出したいならオススメ。
どのみち攻略のためなら珊瑚交換はまったく要らない。
そのうえで凸したいならどちらか2凸まで行くのが恩恵たかめだね。個人的な嗜好で言えば黒ダーニャを堪能しながらいつでも雑魚掃除できる3凸は満足度高かったけどエイメス完凸していたらオススメまではしない
上の方が具体的な話してくれてるので、一般的な話として既知かもしれないけど
・サブアタ・サポキャラは大抵2凸でPTに対して〇〇ダメージアップの効果、3凸以降は自己強化の効果を獲得する
・メインアタッカーは完凸まで行くと自己バフかなり盛られて相対的に外からのバフ効果の恩恵が少なくなる
サポキャラとしての完成は大抵は2凸で、メイン運用もしたい場合は3凸以降も視野という話かな
ご意見ありがとうございます。優柔不断でちょっとまだ悩んでいますがとても参考になりました。
やっちまいました。押忍。
ダーニャちゃんの戦闘ボイス「放り込もうか?」一番好き
引く前そんな見た目好きじゃなかったけど引いて操作してみたらくそかわいくてわろた
落下攻撃の可愛さで昇天しそうになったから引いて良かった!
また会おうで
変奏とかで聴こえる「パッ!」って音が好き
シグリカと相性良くされてないのは...ストーリーの為だったらクロゲっぽくて良いなあ。
画像1
この画像ある方の簡単QSローテで、私が下手なだけだと思うんだけど
ダーニャのスキル単発からハサミ攻撃×3が上手くいかない⋯。
多分ダーニャのスキルのモーションが早すぎてなのか(?)すぐにキャラ変更できなくて困ってる。
コツとかあるのかな?
ダーニャの登場時間が短いのはその通りなのですが、まず仕様としてキャラチェンには一定のCTがあります。
でもキャラチェンボタン連打していればCTに引っかかってもCT明けすぐに交代出来、手順通りに出来ていれば繋がるはずなので単純に一回だけ押しててCTに引っかかってるのかな・・・?という印象(あなたのプレイ映像を見た訳でもないのであくまでイメージ)
難しいと感じたら無理に組み込まず、その手順でいう6手目「ダーニャ変奏出場、通常4→解放→スキル2回・・・」で変奏→通常4→スキル→解放→・・・としても一旦は良しと思いますよ!
なるほど、書かれていること試してみますね。ありがとうございます!
木主です。試してみたら上手くできました😆感謝です💐
通常のコンボでのIGT9秒程度で短くもないので一部分削除&修正。シミュサイト等での設定も出場は9秒に設定にされている。
出場時間関係の記載をした者です。2回削除されていたのを見かけ経緯を知りたかったのでコメント欄で反応あって助かりました。長文になって申し訳ないですが編集合戦になってもお互い困ると思うので記載にあたっての経緯などを書いておきます
「シミュサイト等での設定も出場は9秒に設定にされている」とのことですが、DPSチェッカーやローテーションシミュレーターはいくつかあり、サイトによって内容に差異があります。ですので目にした情報だけでなく実機での確認・検証が必要なのですが、自身の手で確認しましたか?
こちらは削除され内容が変わっていたので記載前の検証同様にスマホ、PS5、PCの3環境で録画しタイマーでの再計測も行いましたが「出場時間は4.5秒〜6.5秒程度でサブアタッカーの中では短い部類(要約)」という内容に間違いはありませんでした
少なくとも1ローテにIGT9秒は攻撃全段命中後も全体モーションが終わるまでダーニャを見続けてるぐらいでないとありえない長さです。他キャラのローテ例もそこまでの行為を想定した長さでは書かれていないので記載する基準値としては不適切かと思います
また、IGT9秒は当wikiの大まかな記載基準だと出場時間が長い部類に属してしまいますが、いくつかの著名サイトでもリンネーや仇遠など所謂サブアタッカーやバッファーにカテゴライズされてるキャラと比較するとダーニャの方が短く設定されており、目を通したと思われるシミュサイトを基準にしても違和感があります
情報源がどこなのか、自身で検証したのか、当ページだけでなく他ページの内容(大まかな基準値)にも目を通してるか等が定かではないので、修正内容が正しいと思う場合はそちらの状況なども教えていただけると助かります
もし自身で検証はしておらず目にした情報だけで修正したようであれば以前の内容に戻させていただきます。上記内容に間違いがあればそれらも踏まえて案を出しますのでご指摘ください
9秒って、もしかして解放のアニメーションを含んだ時間(リアル時間)かなぁ。交代まで丁度9秒くらいだよね?
無論、in game time だから誤りなんだけど。
リアルタイムで計ってみたら確かに9秒くらいだった。カットイン2つあるからIGTとは大きくずれるしこれが原因なら納得
他所でも出場時間の短さが取り上げられてる中でそれを書かないのも変なんで、このまま木主の反応とかも特にないようであれば戻しちゃいますわ
IGTのリンク先の用語説明が
そのキャラを操作している時間という意味で使われていることが多い
とか誤解を招きそうな解説をされててフイタ。(前の文脈を読むとその意図ではなさそうではあるんだが。)
確かに鳴潮においては動画とかでも誤用の方が蔓延してるのは事実(これ、なんでだろうね?)だけど、
わざわざIGTという単語を持ってきて、ゲームの攻略にもあまり役に立たないリアル時間(RT)の方を記載⇒キャラ間比較する意味は薄いから、
実情がどうあろうと、少なくとも wiki の記載としては IGT ≒ ゲーム内タイマー時間 を徹底させた方がいいと思うんだが・・・。
まぁ皆で作ってる wiki だから、最終的には総意次第だとは思ってるけど。
総意なら尚更、ちゃんとIGT=ゲーム内経過時間での記載に1票入れるよ。
リアル実測は時間制限コンテンツ攻略に役立たない。
極端な話、エイメスやオーガスタがDPS比較で不当に不利になる。
はるか昔にその用語説明のベースを書いた人です(誰かがその後少し編集してくれてるみたいですが)
自分としては全体の文脈で「IGT=ゲーム内時間」の説明のつもりで書いてたんですけど、確かに文章を流し読みしたらリアルタイムとも受け取れる表記になっていて、誤解を招いていたことに長らく気づかず大変申し訳ない…
ということで「ゲーム内時間」と加筆しておきました
用語解説の修正もしてくださってありがとうございます。計ったIGTは現在記載されてる通りゲーム内のタイマーを基準にしてたのでこちらの認識とも合ってました
他の方の意見も見るに認識の齟齬はなさそうなので該当箇所は以前同様の内容に修正しました。ご協力感謝
餅武器の効果はそれぞれ控えでも発揮するんでしょうか。
編成DPSにどの程度影響あるか知りたくて。。。
基本的に”登場時”や終奏効果によくある”切り替え”などの条件が記載されていなければキャラ切り替えで効果が切れる事はありません。
使い方にもよりますが、サブアタッカーの餅武器による編成DPSはどのサブアタも大体10%前後上昇です。
ですが、斉爆で使用する場合、斉爆にバフが乗らない関係で他編成より餅武器貢献度は控えめになります。
ありがとうございます!
斉爆にはバフ乗らないんですね。正に斉爆編成での前提でしたので、非常に参考になりました。
ダーニャ3凸したんですけど、ダークコアの消費を白ダーニャでやるか黒ダーニャでやるか悩んでます。
白ダーニャで消費すると+1200%
黒ダーニャで消費すると5x150=+750%
で白で消費したほうが強そうに見えますが、黒で消費したほうがいいという意見をよく聞きます。何故なんでしょうか。
あとメインアタッカーとして使う場合、リンモニを使わない場合の編成でおすすめありますか?
今はアストロ装備して長離ルパで組んでますが、長離の操作が難しくてより強くて簡単なキャラはいないかと探しています。
3凸効果は加算なので合計1300%~1318%、ダークコアによる倍率上昇は乗算で、更に2凸効果で強化共鳴スキルの基礎倍率が156.8%になるので合計1332.8%になります。
そして黒ダーニャ時は強化エントロピー・幻滅の形の効果によって攻撃力30%上昇するので黒ダーニャで使用した方がダメージが高くなるから...だと思います。
でも3凸効果で6秒でダークコアが溜まるようになるので、白で使っちゃってもいいと思いますけどねぇ。
長離以外ですとブラント、2凸カンシン、モルトフィーぐらいになりますがどれも長離に劣りますね、後はルパ+ヴェリorショアキとかですかね?
すいません、幕間クリア後の病室の書籍を読まずに部屋を出てしまいました
一度出たらもう見れないらしいのですが、誰かスクショ撮ってる人いませんか…
最初の1フレーズだけならスクショ持ってるので一応置いとくね

全文見たい場合は、YouTubeとかで動画を探した方が早いかも?
ちょっと表示おかしくなっちゃった。フィールドテキストのほうも更新したのでそちらも合わせて。
ヴォイドストームが完全に消えてから、この病室はほとんどの時間、空いている。
……ベッドに横たわると、アパートや生活エリアが見える。そこでは、スタートーチ学園での賑やかな一日が繰り返し上演されている。
スタートーチ学園の各サークルの雑誌の合冊版で、とても分厚い。誰かが思いのまま改造したようだ……今は雑誌というより、記念アルバムのような感じになっている。
中には、この2年間にわたり、ソラリス各地から集まり、それぞれ異なる未来へと向かうことになる若者たちが、ここで束の間をともに過ごした日々の記録が収められている。
列車が最終的にどこへ向かうのかは、誰にも知る由もない。だが、この本の持ち主が途中で列車を降りることを選んだことだけは分かった。
……けれど、もし彼女に尋ねたとしても、きっとこう答えるだけだろう。
「私は終着点で待っていますね」
武器引けなかったからlv1の星4武器持たせてるけどなんか全然不自由しないわ、充分つえー
いいえ、そんな事ありません。エイメス無凸時点で恩恵あります。
ダーニャの注意点にある通り、斉爆ダーニャはエイメス編成前提の斉爆付与頻度であり、
エイメスがいない場合は斉爆ダメージに全く期待できないです。
付与回数短縮&強制起爆持ちのエイメスがいるからこそ斉爆ダーニャは強いのです。
逆に言うと、エイメスいない場合は現状使い道があまりない。
ご丁寧にありがとうございます。
>> 354
調べなおしたところ自決しました。
斉爆の上限10のところ、エイメスがいるとスタックが6の時点で起爆できるという点でしたね。
2凸は敵を撃破時の起爆機能でした。
成仏してクレメンス(テンプレ)
Dasvidaniya公式つべで公開されてるやつフルじゃないんだな なんで後半カットされてるんだろ
フルはストーリーボスのラインを完全になぞった形でギターソロから綺麗にピタッと曲が終わるのが素晴らしいので機会があれば是非きいてみて欲しい
てかいい加減週ボスダーニャのbgm謎ループ直してくれんかな
空想の重撃泡移動凸効果でいいんでなんとか本編に入れてくれませんかねぇ?
強化共鳴スキル2段目は発生保証と発動するだけで共形エネルギー溜まるのね。通常攻撃で先に共形エネルギー貯めとけば共鳴スキルと共鳴解放を連打しとけば即強化共鳴解放撃てるわけだ。ちゃんと読んどかないとこういうこと気づけないな
ダーニャが誕生日イベント祝ってくれた
嬉しいのに幕間思い出して泣いた😭