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排気ジェネレーターについての加筆と、該当の小型浮遊残像についてですが、普通にふっとばしで討伐できているのでおそらく勘違いだと思います。
巨浪級6の第1ウェーブで試したところ、段差を登りきったあとの通路に排気ジェネレーターを置いてふっとばすと、向かいの通路までふっとばしてしまっていたため、プレイ環境によってはラグなどで残像が這い上がっているように見えたりするのかもしれません。
ふっとばしは穴に直接落下させたり、地面から離れた高い位置の壁にぶつけてやれば討伐になります。ふっとばした先でプレイヤーなどが歩行可能な地面に着地されてしまうと生存あつかいになります。
もし確認してほしいステージなどがあれば再度検証します。
クロロの衝撃フィールドで吹き飛ばした狩人系のやつらが、水上から戻って来るのは何度か確認してるなぁ
水上から戻って来るのは自分は見たことないですね
壁や柱にぶつかる、または吹き飛ばされた先の通路に着地して元の動線に戻って来るのはありますが
多分「荒れ果てた庭園」ステージですかね。通路と水面の高さがほぼ段差なくて、通路と水面の境目辺りにふきとばすと、見る角度によっては海面から戻っているように見える時がある。
これのことだった場合でも、排気ノズルが無効な小型残像がいるってわけではなくて、せいぜいでたまに判定がガバガバになることがある程度だと思う。普通に水面に落としてあげれば倒せているので。
倒せないというのは流石に誤情報だと思うので、修正入れておきました。
敵情報の所に吹き飛んだ敵が戻ってきていると書いたものです。ステージは巨浪級のステージ4で、入口から最初のT字路までで何回か発生。地面にジャンクコード・ジェネレーターと寒波発生装置をほぼ交互に、壁に排気ノズル(選択モジュールII)と渦流ジェネレーター(選択モジュールI)を隙間なく設置した所、何体かが吹き飛んだにも拘らず水辺から通路に移動していました。その時、何かが悪かったんだと思いますが…書き方が悪かったです。失礼しました。
おそらく原因は、渦流ジェネレータと排気ノズルの効果が同時に発動した時の挙動っぽいですね。どちらかというと渦流ジェネレータの吸引が悪さしてるようで、吸引されてる最中の敵をクロロ武器でふっとばしてみたら同様の挙動を確認しました。再現性が非常に高く、別のステージでも試しましたが、吸引中の残像はどんなに遠くに、高低差のある場所までふっとばしても通路まで戻ってきます。中型残像でこの現象が起きなかったのは渦流ジェネレーターの対象となるのが小型の残像のみだからではないでしょうか?
渦流ジェネレータでハメ続けていると残像が1つにまとまる(見た目上は1体にしか見えないが複数体が重なっている状態になる)ことがあります。この残像たちを一度通路のところまで吹き飛ばし、吸引の呪縛から開放したのちに、再び吹き飛ばして落下させようとしたところ、上記と同様に復帰してくる現象が起きました。渦流ジェネレータがきっかけを作っていることは間違いないと思いますが、見た目以上に複雑な仕様があるようです。
98です。恐らくそうなのかもしれません。中型の敵は吹き飛んでも戻らずに倒れていたので…なるほど、そういう事だったんですね。お騒がせしました。。
90wave以降の注意点を追加しました
戦術は2回獲得すれば候補に出なくなるんで、不要な戦術でも商会で買い占めた方が良さそう。後々有用な戦術が候補に出やすくなる。
戦術で購入数×1%の攻撃力上昇もあるし。
改善して欲しいところはあるけど普通に面白かった
ただやっぱりキャラを動かしたいから自キャラで攻撃出来るようにしてもう一回開催してくれないかな
それこそマルチ対応とかも、、、
うーん…それはタワーディフェンスという括りではやらなくていい気がする
そういうゲームもあるよねえSanctum 2とか(古い)、名前忘れたけどヴァン・ヘルシングのやつとか
せっかくキャラ育てるゲームなんだから自キャラでも殴れた方が燃えるなーとは俺も思うけど、バランス調整難しそうではある
個人的にクロロ武器すら邪魔
自分で直接干渉して敵倒すのはタワーディフェンスとしてなんか違うわ
44ウェーブが限界だった。
つまらないわけでないけど、変化がなさ過ぎかつハイリスク相手が面倒・時間かかりすぎた印象。
そして初期からやってるのに楽手がどっちがどっちだか分んない。名前と見た目にもうちょい差別化が欲しい。
HP高いほうはHP高すぎて対処しにくいし、隠密のほうは剝ぐ手段少なすぎてやんなるね。
隠密剥げなくて最初から最後まで撃ってたのに倒せなかったし、クーモニの直接攻撃に連続ヒットで威力上がるとかアイテム以外での強化手段が欲しかった。
あと、敵の通路に合わせて再セットが面倒だから配置の記録機能や一括除去機能が欲しいかな。
それ、アンケートにもちゃんと書いてくれよな…!(ここに書くなという意味じゃなくて、ここに書くだけで満足せずにしっかり運営にも伝えてほしいという意味です)
自分は倍速欲しかったな〜って書くからさ
再挑戦して2日かけて99までクリア。
以下を心がけたら、時間はかかったけどクリア自体は簡単だった。
・序盤で金策(利息+ミミック)できたら、ひたすら汚染除去を購入、念のため20万コイン超えたあたりからHP(251あれば安心)を購入(結局いらなかった)
・中盤以降5ウェーブごとに左下から出てくる金鈴(隠密)を渦流ジェネレーターで確実に剥ぐ(無力化ショッカー+ジャンクコード+風クロロの雑魚ノックバックで対応)
85ウェーブからは金鈴(隠密)2匹と宣諭(無力化)が一緒に出るから風クロロで宣諭(無力化)が離れたタイミングで雑魚をノックバックして発動を調整して2匹とも剥ぐようにする
※90ウェーブ以降に1ウェーブだけ右上から金鈴(隠密)が出るので、その際は同じことを実施
・罠30個ほどのキルゾーンを分けて作成する(床はお好み(麻痺か減速がおすすめ)、序盤はミミック+冷却ノズル、中盤以降はサンダースピア+冷却ノズル+感応ショッカー)
ウェーブ99までやってみて自分なりに意識したこと
・最初に利子カードを引くまでリセマラ
・雑魚だけのウェーブはミミック主体+足止め装置の最小構成で立ち回って利子収入を少しでも増やす
・火力不足は自前で立ち回ってカバー(プリズムは自分で出現直後に吹き飛ばしに行く)
・無駄な出費はしない。高いカードはショップで買わない、HP回復も買わない、序盤は汚染除去アイテムも買い貯め不要
シェルコイン50000くらいから楽になり、10万超えれば余裕になるのでそこまでの辛抱かな
まだ水風クリアしきった程度だけど、このゲーム楽しめてうれしい!
正直これまでよくあるタワーディフェンスは肌に合わなかった(ユニットを任意に再設置できないかコストかかるのが好きじゃない)ので、設計思想が自分に合うだけでこんなに楽しめるんだとびっくりするくらい
もし似た理由で手を付けるのためらってる人がいたら、恐れずにまずは始めてほしいと思ったので嬉しさの共有かねてコメント残すね
なんとか99行けたけどセーブ機能なかったら絶対無理だった
渦流ジェネレーターのモジュールIにしても、そもそも隠密状態の金鈴の楽手に反応しなくて隠密解除してくれないのだけど自分だけ? 雑魚を巻き込んで発動させないとダメ?
合ってるよ。しかも隠密中でも普通に混乱床踏むから、クソ遅い足もあいまってループし出して超めんどい。だから雑魚延命してくれる回析プリズムがありがたくなってくる。気道は◯ね
情報見ると難しそうだけど、やってみるとそんなに難しくないゲームだった
長すぎる加速できない装置強化とか毎回リセットしなきゃいけないとか、もーーーー面倒すぎて、他の様々な鳴潮自体のネガティブポイント…っていうか今回はガチャ不調が主な原因だけど(武80→すり抜け30→オーガスタ80→すり抜け80+50現在)、も嫌になって
鳴潮辞めるかーってくらいやる気なくなってインしなくなったけど、これこんなに好評だったんだ…みんなすごいな…!
頭良くて根気あってWaveごとにセーブするこまめさとか…鳴潮プレイヤー全てを尊敬するわ…!!
毎日コツコツ数ステージずつ進めてやっと99クリアできた~
攻略法まとめたり動画作ってくれてた人マジで感謝…
1waveでわざと雑魚通過させてHP1にして、HP1の時にバフかかるやつ買ったらすごい楽になった
キルゾーン突破したやつがいる!ってなったら中断セーブすればステージやり直しできるもんな。
見た目ほどリスクは高くないよね。
ようやく左側終わったばかりだけどめっちゃやりごたえあって楽しい😳
今までで一番楽しいイベントかも
ヒーヒー言いながらも無事99クリアできて先駆者には感謝でいっぱいだ……
すごい時間かかったし報酬も取り切ったしもうやらね〜〜と思っていたのに他の配置でもう1周手つけてる不思議
99クリアまでに知識得てコツ掴んだのもあって楽しくなってきちゃった……
ここの攻略に書いてある『シェルコイン強化の戦術火力が重要』とは何でしょうか?
その前にウェーブ99前でも効果ありますか?
なるべく音骸とシェルコイン関係のバフは選んでますけど、その他はどういった音骸とシェルコインのバフが有効なのかわからなくて…。
アドバイスをいただけると幸いです。
書いた人じゃないけど字面のままの意味だと思いますよ、この戦術(クリ率・クリダメ・攻撃力の3種類ある)は、シェルコインをたくさん持っていると装置の火力が上がります

ところでこれのためなら1万シェルコインあればmax行くと思うんですが、なんで3万って書いてあるんですかね?
ショップ用の資金込みでってこと?
クリダメは1万、クリ率は1万5千、攻撃力は3万必要
なので攻撃力基準の3万ですね
クリダメの数字しか見てなかったwありがとう!
多分そのバフだとは思っていたんですが、最後の言葉のウェーブ数×1.0%が上限の意味がわからなくて、デバフかと思っていました。
なら、最初の方でそれを見かけたら早めに獲得しておくのも手だったんですね…。
皆様、ありがとうございます!
1wave毎に最大値の恩恵を得ようとすると要求が300枚ずつ増えていきますね。
1wave目は300枚持っていれば最大になり、10wave目3千枚、100wave目3万枚ってな感じです。
実際は99waveまでしかないけど3万のほうがわかりやすいのでそう書いたのだと思います。
火力目的なら最序盤は弱いので優先度はあまり高くないですが、
30wave時点でもクリダメ+30%、クリ率+23%、攻撃+45%になる
最終的にはクリダメ+100%、クリ率+75%、攻撃+150%になるので…まあ重要だよね。
終わったーーーーー先駆者の知見に感謝🙏やってて気づいたことがちょいちょいあったので記事の方に足しときました
地味にBGMがじっくり集中できて好き
ハイリスク残像のまわりをぐるぐる走ると微妙に当たり判定があって、ほんの少し時間を稼げている気がする…というワザップを記事に書くのは躊躇ったのでここに書いておく
大丈夫。プレイヤーが体当たりで残像の進行を妨げたり、ラインをずらして装置の有効範囲に誘導することはちゃんとできます。合計5秒だか3秒だかの時間制限があるらしいです。
画像1
資金が心配で節約してたらものすごく余ったな。どれくらい残せるんだろ
そんな富豪になれるのか!?自分がやった時は6〜7万くらいが限界だったわ
今までで一番面倒なイベントだったけど
評価高いんか
今までで1,2を争いそうなくらい好き嫌いが分かれそうなイベントだなー、と思った
自分は結構面白かった派だけど、時間もかかるし装置設置は面倒だしそれなりに運の要素も絡むしで面倒になって30まで行ったら集計しちゃったよ
強いて言えばキャラでも殴れて倍速モードがあったらもっと最高だったけど結構おもしろかったよ
貧弱な無課金プレイヤーでも問題ないのは楽しかったけど、まあ確かに長かったよね
もし次があるなら倍速と配置保存がほしいな
面白いと感じた瞬間はあったけど、いかんせん試合時間が長すぎてトータルで苦痛の方が勝ってた
やっと99までクリアしましたが、99で手に入る実績ってありませんでしたっけ?
勘違いだったかな…。
称号に付く数字だけやよ
実績は確か30で手に入るやつだけ
そうだったんですか!
実績があるらしいと噂を聞いたので、頑張って99までやりました…。
まぁそこまでやらない人には、さすがに99にならないと取れない実績なんてないですよね。
教えていただき、ありがとうございます!
試しに冷凍ジェットもミミックも混乱床も縛って電導系(+岩塊)だけでやってみたけど全然問題なくWAVE99までクリア。
・戦術:リセマラで利子を引き、序盤は金策系と電導系をメインに強化
・金策:5WAVEくらいまでは装置なし、それ以降もハイリスク以外は20~30個くらいの装置で凌いで利子で稼ぐ
・配置:序盤は麻痺床+感応ショッカー+サンダースピア、音骸戦術の強化が進んだら床は岩塊に変更
隠密対策は序盤だけ渦流ジェネレーターを使うが岩塊を敷いてからは不要
WAVE40くらいでコイン10万を超えてからはもう余裕ペース。天井も床も同一種類で敷き詰めるだけなので普通に楽に攻略できた(クリア時140万残)。
今日から始めるワイのために最短ルートを教えてくださいお願いします
壁に極性サンダースピアいっぱい付けとけ
実績は星声10だから赤いステージはやらんでいいよ
以上だ
クロロ武器が強い。特に風タイプが強い。場外まで吹っ飛ばせ。以上だ
ポーズメニューの集計は「終了していいですか?」の確認のワンクッションくらい入れてほしかったな
くっそ長い99までの道のりが一操作ミスるだけでパーになるのはストレスでしかない
最近鳴潮始めて恒常行きイベントのしょっぱい石を回収しにやってるけど、慣れると案外悪くないな
報酬取り切ったら多分やらないけど
称号「暗潮の守望者」及びその数字ですが、称号の取得期間が限定イベント時?だけで恒常化した現在(2026年6月時点)クリアしても貰えませんでした。
称号が貰えないので、数字も意味がありません。
危うく意味もなく99まで行くところでした。
どなたか訂正出来たらお願いします。
このページの報酬の所に「暗潮の守望者(イベント限定称号)」って書いてあるよ
一応99wave攻略のとこに追記しといたけど
oh...攻略のところだけ見てました。
そこだけ見ると普通に貰える(持ってる)ものだと思って進めてました。
自分の確認不足ですが追記ありがとうございます。