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公式Xでリンネーのビジュ良すぎ画像が突然投稿されて心がリンリンする☺
リンネーに惹かれて始めて今回完凸したんだけど楽しすぎる
空中重撃でゲージ回収できるから3回以上ミラージュリープできるんだね
リンネーのクリ周りのステータスってクリ率86%クリダメ202%とクリ率67%クリダメ231%のどっちがいいと思います?
後者でクリ率もうちょい盛れるのが理想なんですが共鳴効率も考えるとこれが限界で...
期待値はどっちもほぼ変わらないから共鳴効率とか他ステがより良い方で良いんじゃないかな
メインアタッカー運用でもなければ率ダメより編成したチームでローテ回せる共鳴効率あるかの方が大事だと思う
ありがとうございます。
モチ武器引けないのもあってサブアタ運用固定なので前者で一旦厳選終わりにします。
相性の良いキャラのカルテジアの項目について
現在の記述が2凸以上を強く前提としており、無凸・1凸の相性がほとんど触れられていないため、低凸ユーザーが「組む意味がほぼない」と感じやすい印象です。
また、2凸以上でもシャコンヌ+漂泊者(気動)/千咲がトップDPSのままなので、「優秀な代替候補」という評価が少し強調されすぎていると思います。
凸数ごとに分けて記述するのはいかがでしょうか?
2凸以降なら風蝕6にできるから候補になる、無凸1凸は出来ないから代替にならないというだけ。そこの部分は載せるかこの記述でいいかでややグダったところでもあるし今さら変える必要もないと思う。それに凸ごとに記述なんてやらかしたら全他キャラ全記述も同じことしろというヤバすぎる話の方向になる
リンネーのページからは消してカルテジアのページに書くのはどうでしょうか。
そもそもリンネーページにカルテジア2凸↑~とか書いてあるのが違和感があるし、リンネー目線だとカルテジアは相性は良くも悪くもない感じですし。
お二方ご提案ありがとうございます。たしかに凸ごとに記述は全キャラへの適用も考えると編集の負担が大きくなりますね。すみません。
リンネーページから削除というのは2凸↑~の記述部分のことを指していますか?それともカルテジア項目の全文削除を指していますか?
全文削除となると、元々議論されて記述されているようですし、さすがに反発ありそうですが・・
カルテジアの全文消すで良いんじゃないですか?
まず、
1.現時点でカルテジアのページにリンネーについて記述されていない。新規に記述し2凸↑~の相性も書ける。
2.2凸↑~のとこ消したら残ってるのリンネーとの相性はダメージアップできることくらいしかなくなって他のキャラと同じ感じになる。
3.カルテジアはシャコンヌ+気道主or千咲の風蝕付与で本人火力上がるからリンネー優先採用する意味なし。
4.それならリンネーページに書く意味ないよね。
って感じですね。
上でも言ったけどリンネーのページなのにカルテジア2凸↑~とか書いてあるのが違和感あって他のキャラの記述より浮いてるのが気になったし消すでいいと思います。
ありがとうございます。
とりあえず、カルテジアの項目は全文コメントアウトしました。
カルテジアページの方にもリンネーを新規で記述しました。
修正などありましたらよろしくお願いします。
好き過ぎて両完凸しちった。
コスパ的にはともかくビジュアルショックのダメージが1.8倍くらいになって満足感高い。
性能には関係ないけど、リフレクトブレイズのハーモニーデザインってスプレー缶を逆さにした模様だったんだね。
初めてリンネーのストーリーやった時は
育ちが終わってるだけでスケール感は大きくないな、思ったより普通の子じゃんって感想だったけど
その後まぁ重たい話が続いて
学生としての新しい人生を楽しみ尽くそう!っていうリンネーの陽性に救われてる
あとはマトリクスで2回使わせてくれお願いします
以前、2凸の考察に「一部のアタッカーを除くほぼ全てのキャラにとってリンネーが最適バッファーになる」と記載がありましたが、
「多くのアタッカーにとって強力なバッファー候補となる。」という表現に変わっているようです。
少し評価が落ちたということでしょうか?
現在の復刻で2凸を目指しているので参考にしたいです。
実装時から現在までで評価自体が変わった印象はあんまりない
でも後者の方がより現実に即した表現に思える 後まぁ今後も順当なペースでインフレしていくと仮定して、前者の表現じゃどんどん不適当になっていくだろうからね
実際にリンネー2凸したけど「ほぼ全てのキャラにとってリンネーが最適バッファーになる」ほど強くないよ。
クイックスワップの有無やメインアタッカーの凸状況とか環境による違いがあるから期待しすぎないほうが良い。
それでも2凸リンネー自体は汎用的な便利キャラだから引いて損はしないよ。
お二方返信ありがとうございます。
いつも変奏即解放だから「安全運転で あたしの直筆サイン入り♡」になりがち
鳴潮始めて1年弱、最初の5op音骸はリンネーでした😭ありがとう
しかもクリティカル最高値で神 拝んでおこう
もしや完凸してもビジュアルショックをさっさと打って、そこそこ凸ってるメインアタッカーにチェンジしたほうが総合火力強いのでは?
ビジュアルショック直前にスワップすると虹の上に立ち続けるけど、思ってた5倍は居座ってておもろかった
ウェーブの切れ目でビジュアルショック撃つのがもったいない場合とかまあまあ有用かもね
ゲーム内時間03:00~04:00、スタートーチ学園入口付近、学園外にリンネーがいました
中枢信号塔の北東、小型信号灯の南西辺りです
一応確認したいのですが、星々の秘話のページにあるクリア後配置のものとは別件です?
リンネー[スキル→解放→通常攻撃(カラフルな明日へ!)] → サポーター(モーニエ・千咲など) → リンネー[変奏→通常長押し~ビジュアルショック] → アタッカー、みたいな流れが最近楽しい。
いつ見ても変奏の「安全運転でヨロシクね♡」という台詞と共にバイクを敵に突撃させるムーブに笑ってしまう
いつも解放と強化通常3段打った後リンネーの協奏が4分の1くらい足りないのですが、自分がなにかキャンセルしてしまってるのでしょうか?
たぶんローラースケートのチャージ完了後に自動的に出る飛び蹴りの部分が当たってダメージが出る前に解放などでキャンセルしてしまうと足りなくなります
リンネーの最重要ポイントだね
チャージ後の跳び蹴りは「必ず命中を確認してから」次の行動に移る
エッジランナーズのレベッカと意気投合する仲になり特にスプレー缶がお気に召したとか 他に来歴が似ているのも一因かも
ナカヨピで可愛かった
漏れ聞こえてくるネオユニオンの評判はナイトシティみたいな空気感じるもんな
水着来るの嬉しすぎる
程よくセクシーでギャルって感じがあまりにも可愛い
学園の作業台付近で会話イベントあったんですが、発生条件わからず。(時間確認しそびれた...)余談に記載ないので分かる方いたら確認おなしゃす
水着可愛すぎてやばい
水着そのままでも叡智なのに水に浸かると濡れ透けもあるから一粒で二度美味しい
サングラスとの合わせ技でより輝く水着衣装
アクセサリー機能はこのためにあった
リンネーの移動、気持ちよすぎだろ!
鳴潮は戦闘とかこういう操作感の良さに製作陣のこだわりを感じられていいんだよなあ
半分水着のためとはいえ引いてよかった!モーニエも再復刻はよ!!
今日初めてエイメスパで使ってみて、解放後の強化重撃を貯めている最中に被弾してしまうことが多いんですがみなさんはどうやって動かしてますか?モーニエは飛ぶしエイメスは時間を止めるのでリンネーだけが被弾してしまいがちです。
ゲージ変換中の溜めモーションの最中ならぶっちゃけ仕方ないと思う。対策するなら相手の行動を見て変奏タイミングを考えるしか無い
でも溜め中はダメージ軽減と完全中断耐性ついてるから基本的にそれで耐える
多分みんなそうだと思います
このゲームの仕様的に、中断しない&死なないならダメージは食らっても別に構わないものだと思っていいよ
貯め中の被弾で必ず戦闘不能になってしまう、ってケースじゃないならそういうものとして割り切ってOk
思ったより解決策がゴリ押しだったw
ホロタクとかじゃなければ被弾で死ぬほどじゃないので突っ切っていくことにします!
好きなので完凸しようかな〜と悩んでいるんですが、完凸のローラースケートってやっぱり速すぎて扱いにくいですか?
ローテも楽しそうだから欲しいところなんですけど、正直加速版(スタミナ消費するやつ)くらいあると普段使いで困りそうなので悩みどころです