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リンネーユーノで使いたいけどリンネーを2凸するべきかユーノを3凸するべきか悩む、、、
ユーノ固定ならユーノ優先、リンネーも3凸まで上げたくはなるね
無凸でも強いのとリンネーは新キャラとの組み合わせがユーノ越えする可能性あるから
復刻時までに虹貯めといて凸優先度きめてもいいし
単騎強いユーノと、普段使い上がってどのアタッカーと組んでも接待無しマトリクス5000取れる汎用性サブのリンネー
どちらの凸も優秀だから好きなら二人共凸
>【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加。
これってリンネー入れてると2までスタックできるようになるよね?
wikiの説明が間違ってる?
上の内容も合わせてスタック1基準になっとるな。リンネー編成すれば最大2スタックが正解なんで直しといた(もっともリンネーいないと密集自体できんが)
密集2スタックって持続時間30秒内に同じ敵を2回協和破壊しないといけないから勘違いしてたかもしれんね。結構条件がキビシイ
計2スタックであってるね
元々密集インターフェアが8秒程度しか持続してなくて2スタック確認難しかったのはあるかな
30秒持続に修正されてて2スタック目付与間に合えば持続時間も更新で永続付与も可能になってる
蓄積効率上げないと一部組み合わせかつQS有りで難しいから
スターブライト最大化できる蓄積効率バフキャラ待ちだね
ローラースケート爽快感あって移動するだけでも楽しいんだけど、フリフリ見てんのもすごく楽しいです。楽しいですよね?
よく見るとシャツ透けてるのか。芸が細かくて良き。
公式からの供給が多くて嬉しい嬉しい。千咲と一緒に目玉キャラとしてる感じあるね。
完凸しても表で殴り続けるメインアタッカーというよりも瞬間火力が超高いサブアタッカーって感じかな
意外と解放とビジュアルショックとスキル撃ったらもうやり切った感ある、時間もそんなにかからないし
凸しても最大ダメージのビジュアルショックのCT踏み倒すような効果は追加されないしね
凸すると無凸と比べて与ダメの数字はデカくなるけど攻撃のローテに大きな違いが出ないから、ビジュアルショック打ったら次のキャラに切り替えないと通常ぺちぺち(実際はボタン押しっぱにしがちだけど)してるだけの時間が生まれるからなぁ。ほんと、火力の高いサブアタッカーってのが正しい評価。サブアタと組ませてダブル(サブ)アタッカー編成が楽しい
爆薬苞とかのオブジェクトを掴んでる時でもスケートで移動できるのは便利
完凸初めてで火力ラインがわからないから教えて欲しいんだけど
リンネー単騎で一撃60万は厳選足りてない?
敵次第、ホロタクlv100敵なら足りてる、塔だと接待入っててわからない
音骸プリセット画面で音骸のみのステータス変化量見れる、攻x2か攻回もわかるプリセット画面が一番わかりやすい
ガチ厳選して限界に近いのが
クリ率40%クリダメ80%ベースにして、+4コスクリ音骸
共鳴効率、メインなら20~30%ぐらい?
全部3OP以上だとしたら、共鳴効率に2カ所つかってるなら
可能な限り攻%or妥協で通常ダメが3カ所以上、固定値攻も付くほど良い
プリセット画面見たらわかる数値
最初使ってる内は共鳴効率結構必要だな~~と思っていたけど125~130%あれば案外ちゃんと回るもんね。塔更新も兼ねて色々編成使ってみたけど単体ボス相手でも数値低めのサブOP3ヵ所分あれば基本平気だわ
仇遠も似た要素あるけど回し方次第でかなり上下するねこれ。リンネーの場合変奏のエネルギー獲得量がかなり多い、出場中の獲得量1/3ぐらいを変奏が占めてるから1ローテ目変奏直後に即解放切ればカットインの裏でめっちゃエネルギー溜まってる
終奏前にスキル長押しして交代も使えば120%とかでも平気になる。こっちは出場時間伸びちゃうから+αって感じだけど、解放の裏で変奏のバイク当てるのは結構大事だね
経歴見る感じに、成人してる気がする。そっちの方がしっくりくるというか
突破素材に「リンネー」の名前の由来っぽいのがあるんだな
組織が作った名前かもしれんが
塔の真ん中の一番下、カルロッタ無凸餅リンネー無凸不変の湖煙ショアキ1凸餅で残り2分36秒でギリギリだったんだけどリンネーの餅引いたら20秒短縮できた。パーティ火力15%くらい伸びたんかな
うちはユーノが居ないのでリンネー(3凸)+千咲(無凸)+ショアキ(1凸)という妥協編成してるけど、普通に遊ぶ分には不満感じないぐらいには火力高くてめっちゃ楽。
性能面のシナジーはほどほどだけど、同じ学校生という設定面シナジーもいいのでショアキをモーニエに入れ替えれたらうちのPT完成する
雰囲気でやっててやっと理解してきたけど震撃ならリンネーで協和破壊したらだめなのか
チーム内キャラは自分も含めるんちゃうか
最近PCのゲームパッドが不調で左スティックが勝手に↓入力される状態になりがちなんだけど、
ちょっと操作止める度にこっちに向かってスケート移動してくるリンネーが怖くなってきたよ
すり抜けして一旦は諦めたけどもうじき終了だから最後に10連1回やったらまさかのヒットという。
流石に残りは次回のモーニエに回したいので武器はまた今度にしたいのですが彼女って餅の依存度はどれくらいでしょうか?
青い方の恒常銃がサブアタ用だからそれでもいいよ(って言ってほしそう)
そっちは色々面倒なので星4に代用品ないですか?
上の記事に書いてあるのに見ないてことね 燃え尽きぬ焔がいいゾ!
木主ピュアそうだから真に受けないか心配だゾ
モーニエのおかげで震撃はやくなって塔中央12ぐらいならサンカいれてメインやれるな
密集が凸ってないと使い道なさそうだな
震撃インターフェアが持続8秒だから、1凸しなければ干渉マークのダメアプも持続8秒だよね?密集は30秒だけど
震撃が蓄積率でもダメ伸びてるぽくて10万から15万程度に伸びててモーニエが2万程度出すから17万稼ぐ必要があって震撃撃ってる方がタイム速くなる
モーニエで協和破壊しやすくなってるのに敵が大技前に不協和貯まらなくなるモードが長すぎる問題があるね
塔1アボミが防ダウンで震撃ダメ伸びてるだけだったわ
ショアキでも同じダメ出る
中央塔1アボミがひどすぎてモーニエ居ないと
ビジュアルショックで不協和貯まったと同時に不協和たまらないモード入り続けて終盤まで協和破壊出来なくなる
大技二回あるのか二回ともかなり長いせいで協和破壊が機能してない
3枠目がダメージ系じゃない解放サポだと協和ゲージ足りなくてそうなるだけだよ。
だから3枠目がサポじゃない編成か協和ゲージが溜まりやすいキャラでやればモーニエ居なくても普通に間に合う。
不協和編成組めるようになったら
長すぎる協和破壊不可モードが問題になってくるよ
調整不足じゃなくてガチャ売るために対策してるなら
異常無効も追加されたりつまらないゲームになる
大技止められるのが嫌ならハイパーアーマー状態でスタン無効にしとけばいいだけで
協和破壊自体不可にされるとギミックつかった編成が火力出なくなる
1分30秒の戦闘で
一回目の協和破壊無効モード30秒
二回目の協和破壊無効モード20秒
協和破壊機能してないでしょ
HP減少で移行する確定動作は基本不協和無効に入るよ
モーニエなしでも深塔1のアボミを1分30秒の戦闘で3回協和破壊できるから共和破壊を優先するんならそれ相応の編成でやってみたら
検証中に異様な仕様の敵が居たから
不協和編成潰しができる仕様になってて危険だってだけの話なの
50秒も無効化されてる間に震撃二発追加できるでしょ
編成変えればとかの話じゃないの
ホロタクとかもある程度回って見たけどそんな長時間無効状態に入るの現状だとアボミぐらいだよ
HPの削り速度が早いとこの状況が起きる敵もいるけどこの状況は火力が足りてる証拠でもあるから気にし過ぎだと思うよ
テンポ悪いとか気持ちよくなれないって話ならものすごく同意する
杞憂に終わればいいんだけどね
不協和編成組める頃にはこの仕様改善してほしいわ
ミラージュリープで空中にいる時、次ビジュアルショックしたら地上に降りた瞬間攻撃喰らうなっていうタイミングが多々あるんだけど、
こういう時どうやって調整すれば良いんだろう?
虹に乗ったままちょっと待てばよくない?
ロココのスタンプとかもだけど連打ばかりじゃなくディレイを身に付けると戦いに余裕を見せる感じで上手くなった気になれるぞ
自分は空中重撃してます
練習してみるわ
リンネーの理想ステータス、ググってみたら、餅ありで会心率85%、会心ダメ240%、攻撃2200↑目指しつつ、共鳴効率も130%前後までしないといけないのかぁ。しんどいなぁ
震撃3コス以下に弱いのがエイメスが斉爆で範囲処理する感じがあるね
同じ10スタックの騒光が千咲用に調整入って11スタックから大幅に倍率上がって13スタックで倍になる仕様に変えてきてるから
同じ仕様なら廃墟はモーニエでなく千咲入りで斉爆型
最終ダメと廃墟の炎潮乗らないし不協和いらないわ
リンネーのおかげで探索の楽しさを思い出せたよ。
瑝瓏でまだ見つけてなかったギミックあったし、ソアーで飛ぶだけだったリナシータも見て回れたし。
リンネーありがと!
復刻いつになるかなぁ 早くても3.3か?
Ver3.Xのショアキ枠はモーニエだと思ってたけど、実際はリンネーだったね。休みなくてゴメン
ショアキ枠じゃなくて散華枠じゃない?
オフセット付与できるおかげでエイメスの終奏全ダメブ20%になるから、エイメスリンモニで組んだらダメブが既存の45%(20+25)と同じになるよう調整されてたんだなぁ
しかし短時間でこんだけバフ撒いて裏から震撃ダメも出してるのに、全ダメブ45%も乗ってたら表でもだいぶいいダメージ出るよね……どうなってるんだ君は