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リンネー

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漂泊者
作成: 2025/12/12 (金) 13:20:02
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292
名無しの漂泊者 2026/04/09 (木) 14:04:21 fdd3c@51732

公式Xでリンネーのビジュ良すぎ画像が突然投稿されて心がリンリンする

293
名無しの漂泊者 2026/04/09 (木) 14:30:19 bf630@774d6

リンネーに惹かれて始めて今回完凸したんだけど楽しすぎる
空中重撃でゲージ回収できるから3回以上ミラージュリープできるんだね

294
名無しの漂泊者 2026/04/10 (金) 10:29:52 6eac5@c0f30

リンネーのクリ周りのステータスってクリ率86%クリダメ202%とクリ率67%クリダメ231%のどっちがいいと思います?
後者でクリ率もうちょい盛れるのが理想なんですが共鳴効率も考えるとこれが限界で...

295
名無しの漂泊者 2026/04/10 (金) 12:36:05 9d43a@2f1f1 >> 294

期待値はどっちもほぼ変わらないから共鳴効率とか他ステがより良い方で良いんじゃないかな
メインアタッカー運用でもなければ率ダメより編成したチームでローテ回せる共鳴効率あるかの方が大事だと思う

296
名無しの漂泊者 2026/04/10 (金) 13:10:27 6eac5@c0f30 >> 295

ありがとうございます。
モチ武器引けないのもあってサブアタ運用固定なので前者で一旦厳選終わりにします。

297
名無しの漂泊者 2026/04/10 (金) 19:24:58 2a9c9@bcb0b

相性の良いキャラのカルテジアの項目について

現在の記述が2凸以上を強く前提としており、無凸・1凸の相性がほとんど触れられていないため、低凸ユーザーが「組む意味がほぼない」と感じやすい印象です。
また、2凸以上でもシャコンヌ+漂泊者(気動)/千咲がトップDPSのままなので、「優秀な代替候補」という評価が少し強調されすぎていると思います。
凸数ごとに分けて記述するのはいかがでしょうか?

299
名無しの漂泊者 2026/04/10 (金) 20:12:48 34b9f@823e0 >> 297

2凸以降なら風蝕6にできるから候補になる、無凸1凸は出来ないから代替にならないというだけ。そこの部分は載せるかこの記述でいいかでややグダったところでもあるし今さら変える必要もないと思う。それに凸ごとに記述なんてやらかしたら全他キャラ全記述も同じことしろというヤバすぎる話の方向になる

300
名無しの漂泊者 2026/04/10 (金) 20:23:57 6d5d6@1a6ef >> 297

リンネーのページからは消してカルテジアのページに書くのはどうでしょうか。

そもそもリンネーページにカルテジア2凸↑~とか書いてあるのが違和感があるし、リンネー目線だとカルテジアは相性は良くも悪くもない感じですし。

301
名無しの漂泊者 2026/04/10 (金) 21:18:13 5a67c@bcb0b >> 300

お二方ご提案ありがとうございます。たしかに凸ごとに記述は全キャラへの適用も考えると編集の負担が大きくなりますね。すみません。

リンネーページから削除というのは2凸↑~の記述部分のことを指していますか?それともカルテジア項目の全文削除を指していますか?
全文削除となると、元々議論されて記述されているようですし、さすがに反発ありそうですが・・

302
名無しの漂泊者 2026/04/10 (金) 21:49:00 5a887@ba982 >> 300

カルテジアの全文消すで良いんじゃないですか?
まず、
1.現時点でカルテジアのページにリンネーについて記述されていない。新規に記述し2凸↑~の相性も書ける。
2.2凸↑~のとこ消したら残ってるのリンネーとの相性はダメージアップできることくらいしかなくなって他のキャラと同じ感じになる。
3.カルテジアはシャコンヌ+気道主or千咲の風蝕付与で本人火力上がるからリンネー優先採用する意味なし。
4.それならリンネーページに書く意味ないよね。
って感じですね。
上でも言ったけどリンネーのページなのにカルテジア2凸↑~とか書いてあるのが違和感あって他のキャラの記述より浮いてるのが気になったし消すでいいと思います。

303
名無しの漂泊者 2026/04/11 (土) 01:15:00 73c65@bcb0b >> 300

ありがとうございます。
とりあえず、カルテジアの項目は全文コメントアウトしました。
カルテジアページの方にもリンネーを新規で記述しました。
修正などありましたらよろしくお願いします。

304
名無しの漂泊者 2026/04/21 (火) 09:29:39 bf630@1653e

好き過ぎて両完凸しちった。
コスパ的にはともかくビジュアルショックのダメージが1.8倍くらいになって満足感高い。

性能には関係ないけど、リフレクトブレイズのハーモニーデザインってスプレー缶を逆さにした模様だったんだね。

305
名無しの漂泊者 2026/04/21 (火) 11:30:04 7ba61@21cd9

初めてリンネーのストーリーやった時は
育ちが終わってるだけでスケール感は大きくないな、思ったより普通の子じゃんって感想だったけど
その後まぁ重たい話が続いて
学生としての新しい人生を楽しみ尽くそう!っていうリンネーの陽性に救われてる
あとはマトリクスで2回使わせてくれお願いします

306
名無しの漂泊者 2026/04/25 (土) 11:14:35 cd0c4@d0b2c

以前、2凸の考察に「一部のアタッカーを除くほぼ全てのキャラにとってリンネーが最適バッファーになる」と記載がありましたが、
「多くのアタッカーにとって強力なバッファー候補となる。」という表現に変わっているようです。
少し評価が落ちたということでしょうか?
現在の復刻で2凸を目指しているので参考にしたいです。

307
名無しの漂泊者 2026/04/25 (土) 12:48:34 修正 cd79f@3376a >> 306

実装時から現在までで評価自体が変わった印象はあんまりない
でも後者の方がより現実に即した表現に思える 後まぁ今後も順当なペースでインフレしていくと仮定して、前者の表現じゃどんどん不適当になっていくだろうからね

308
名無しの漂泊者 2026/04/26 (日) 01:52:14 2a9c9@bcb0b >> 306

実際にリンネー2凸したけど「ほぼ全てのキャラにとってリンネーが最適バッファーになる」ほど強くないよ。
クイックスワップの有無やメインアタッカーの凸状況とか環境による違いがあるから期待しすぎないほうが良い。
それでも2凸リンネー自体は汎用的な便利キャラだから引いて損はしないよ。

310
名無しの漂泊者 2026/04/26 (日) 22:27:06 4fb32@d0b2c >> 306

お二方返信ありがとうございます。

309
名無しの漂泊者 2026/04/26 (日) 21:34:49 90b8c@d0d13

いつも変奏即解放だから「安全運転で あたしの直筆サイン入り♡」になりがち

311
名無しの漂泊者 2026/04/28 (火) 07:43:32 6938c@81cc1

画像1
鳴潮始めて1年弱、最初の5op音骸はリンネーでした😭ありがとう

312
名無しの漂泊者 2026/04/28 (火) 13:29:28 6545f@c3c72 >> 311

しかもクリティカル最高値で神 拝んでおこう

313
名無しの漂泊者 2026/04/28 (火) 19:24:30 10856@690ce

もしや完凸してもビジュアルショックをさっさと打って、そこそこ凸ってるメインアタッカーにチェンジしたほうが総合火力強いのでは?

314
名無しの漂泊者 2026/04/28 (火) 21:00:00 a1658@3dab3

ビジュアルショック直前にスワップすると虹の上に立ち続けるけど、思ってた5倍は居座ってておもろかった
ウェーブの切れ目でビジュアルショック撃つのがもったいない場合とかまあまあ有用かもね

315
名無しの漂泊者 2026/05/10 (日) 09:24:39 d04ee@120a6

ゲーム内時間03:00~04:00、スタートーチ学園入口付近、学園外にリンネーがいました
中枢信号塔の北東、小型信号灯の南西辺りです

316
名無しの漂泊者 2026/05/10 (日) 10:34:47 17e9c@3376a >> 315

一応確認したいのですが、星々の秘話のページにあるクリア後配置のものとは別件です?

317
名無しの漂泊者 2026/05/18 (月) 22:42:49 修正 b0b33@b7429

リンネー[スキル→解放→通常攻撃(カラフルな明日へ!)] → サポーター(モーニエ・千咲など) → リンネー[変奏→通常長押し~ビジュアルショック] → アタッカー、みたいな流れが最近楽しい。

318
名無しの漂泊者 2026/05/19 (火) 10:52:19 092dd@1f64c

いつ見ても変奏の「安全運転でヨロシクね♡」という台詞と共にバイクを敵に突撃させるムーブに笑ってしまう

319
名無しの漂泊者 2026/05/23 (土) 13:17:43 d9442@78c20

いつも解放と強化通常3段打った後リンネーの協奏が4分の1くらい足りないのですが、自分がなにかキャンセルしてしまってるのでしょうか?

320
名無しの漂泊者 2026/05/23 (土) 13:52:24 9c3e7@c7c6c >> 319

たぶんローラースケートのチャージ完了後に自動的に出る飛び蹴りの部分が当たってダメージが出る前に解放などでキャンセルしてしまうと足りなくなります

321
名無しの漂泊者 2026/05/24 (日) 06:18:41 5f01f@1a316

リンネーの最重要ポイントだね
チャージ後の跳び蹴りは「必ず命中を確認してから」次の行動に移る

322
名無しの漂泊者 2026/06/01 (月) 13:12:46 206f7@5d49c

エッジランナーズのレベッカと意気投合する仲になり特にスプレー缶がお気に召したとか 他に来歴が似ているのも一因かも

323
名無しの漂泊者 2026/06/08 (月) 16:59:38 73c54@4719b >> 322

ナカヨピで可愛かった

332
名無しの漂泊者 2026/07/19 (日) 13:50:42 6bbc1@af486 >> 322

漏れ聞こえてくるネオユニオンの評判はナイトシティみたいな空気感じるもんな

324
名無しの漂泊者 2026/06/27 (土) 09:27:54 bf630@8e94b

水着来るの嬉しすぎる
程よくセクシーでギャルって感じがあまりにも可愛い

326
名無しの漂泊者 2026/07/04 (土) 19:04:55 92bb7@082ee

学園の作業台付近で会話イベントあったんですが、発生条件わからず。(時間確認しそびれた...)余談に記載ないので分かる方いたら確認おなしゃす

327
名無しの漂泊者 2026/07/10 (金) 23:44:42 201ac@7c872

水着可愛すぎてやばい

329
名無しの漂泊者 2026/07/12 (日) 01:37:19 b2787@429a7

水着そのままでも叡智なのに水に浸かると濡れ透けもあるから一粒で二度美味しい

330
名無しの漂泊者 2026/07/12 (日) 02:19:30 36092@054d9

サングラスとの合わせ技でより輝く水着衣装
アクセサリー機能はこのためにあった

331
名無しの漂泊者 2026/07/12 (日) 20:09:31 d1b1f@c0ca8

リンネーの移動、気持ちよすぎだろ!
鳴潮は戦闘とかこういう操作感の良さに製作陣のこだわりを感じられていいんだよなあ
半分水着のためとはいえ引いてよかった!モーニエも再復刻はよ!!

333
名無しの漂泊者 2026/07/30 (木) 23:07:55 c6e30@261e5

今日初めてエイメスパで使ってみて、解放後の強化重撃を貯めている最中に被弾してしまうことが多いんですがみなさんはどうやって動かしてますか?モーニエは飛ぶしエイメスは時間を止めるのでリンネーだけが被弾してしまいがちです。

334
名無しの漂泊者 2026/07/30 (木) 23:28:18 9c3e7@c7c6c >> 333

ゲージ変換中の溜めモーションの最中ならぶっちゃけ仕方ないと思う。対策するなら相手の行動を見て変奏タイミングを考えるしか無い
でも溜め中はダメージ軽減と完全中断耐性ついてるから基本的にそれで耐える
多分みんなそうだと思います

335
名無しの漂泊者 2026/07/30 (木) 23:45:54 5e4c6@17520 >> 333

このゲームの仕様的に、中断しない&死なないならダメージは食らっても別に構わないものだと思っていいよ
貯め中の被弾で必ず戦闘不能になってしまう、ってケースじゃないならそういうものとして割り切ってOk

336
名無しの漂泊者 2026/07/31 (金) 00:10:15 c6e30@261e5 >> 333

思ったより解決策がゴリ押しだったw
ホロタクとかじゃなければ被弾で死ぬほどじゃないので突っ切っていくことにします!

337
名無しの漂泊者 2026/08/17 (月) 02:05:24 0f9a4@8055d

好きなので完凸しようかな〜と悩んでいるんですが、完凸のローラースケートってやっぱり速すぎて扱いにくいですか?
ローテも楽しそうだから欲しいところなんですけど、正直加速版(スタミナ消費するやつ)くらいあると普段使いで困りそうなので悩みどころです