ホロタクがボロクソに言われててホロタク好きな自分としては悲しい...何がいけないんだろ...
不満のない人は声を上げてないだけで不満を書きに来る人が目立つだけだと思うよ 自分もホロタクは楽しいと思ってやってる
他のコンテンツが軒並み「多少の被弾を無視してローテーションを押し付ける」が最適解になりがちだから、そういうのを求めている人にとってはこういう「敵の動きに合わせる戦い方」が気に入らないんだと思う
この話はゲームシステムを把握するのが得意な人と苦手な人で一生平行線だから…
敵を倒すよりも敵の攻撃に対処してる時の方が楽しいタイプだからホロタク好きだよ 丹瑾単騎とかで遊んでるから一撃の重さは関係ないってのもあるかも(小ダメージでもワンパン)
「とにかく倒せればいい」って人と「しっかり攻略して倒したい」って人の意識の違いなんかなぁと思った。 倒すのが目的だと攻略が難しいホロタクはただただ面倒なだけになるし、 攻略するのが目的になるとやりがいのある楽しいコンテンツになる、と。
組み立てたローテを押し付けてハイスコア目指す廃墟、ローテに囚われない対応力が求められるホロタク、塔バフに合わせての編成構築や育成人数が問われる深塔 鳴潮のエンドコンテンツはどれも特徴が全然違うから人によって好き嫌いが分かれるのは当たり前だと思うよ 中でもホロタクは火力の押し付けが通用しづらいから苦手な人多くても仕方ない、極端な話課金してキャラ武器完凸したって人によってはクリアできないもの
見て避けるより覚えて避けないといけないのが直感的じゃないところ
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不満のない人は声を上げてないだけで不満を書きに来る人が目立つだけだと思うよ
自分もホロタクは楽しいと思ってやってる
他のコンテンツが軒並み「多少の被弾を無視してローテーションを押し付ける」が最適解になりがちだから、そういうのを求めている人にとってはこういう「敵の動きに合わせる戦い方」が気に入らないんだと思う
この話はゲームシステムを把握するのが得意な人と苦手な人で一生平行線だから…
敵を倒すよりも敵の攻撃に対処してる時の方が楽しいタイプだからホロタク好きだよ
丹瑾単騎とかで遊んでるから一撃の重さは関係ないってのもあるかも(小ダメージでもワンパン)
「とにかく倒せればいい」って人と「しっかり攻略して倒したい」って人の意識の違いなんかなぁと思った。
倒すのが目的だと攻略が難しいホロタクはただただ面倒なだけになるし、
攻略するのが目的になるとやりがいのある楽しいコンテンツになる、と。
組み立てたローテを押し付けてハイスコア目指す廃墟、ローテに囚われない対応力が求められるホロタク、塔バフに合わせての編成構築や育成人数が問われる深塔
鳴潮のエンドコンテンツはどれも特徴が全然違うから人によって好き嫌いが分かれるのは当たり前だと思うよ
中でもホロタクは火力の押し付けが通用しづらいから苦手な人多くても仕方ない、極端な話課金してキャラ武器完凸したって人によってはクリアできないもの
見て避けるより覚えて避けないといけないのが直感的じゃないところ