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異様な削れ方してるなと思ってたけどマトリクスの強化受けた完凸エイメスだとエイメス自身のステータスで殴ってる分より震撃協和ダメージの方がダメージ出してるんだなぁ
多段でわかりにくかったけど1ローテ2回分の震撃ダメが740万ぐらいだった。バフ二重にかかってて与ダメ3.6倍になってるからどえらいダメージになっとる
うーんリンネーいないから相性悪い散華使ってみたけど中央塔3分残せないなあ…モーニエリンネー両方パーツ要求は石が足りんかったからしゃあないか
色々悩んだ末にガチャってすり抜けなかったら珊瑚で3凸しよってなって無事したが、すげぇ伸び幅だな。無凸モチーフ、モーニエ1凸ディスコ、リンネー無凸旧恒常パーティでマトリクスラウンド2のゼノコロ78%から殴って約10.000スコアだったのがエイメス3凸して改めてやってみたら17.000スコアだったよ。カルテジアシャコ千咲無凸パーティー分くらい丸々伸びてますやん...苛烈...いや激烈やね。3凸しようかなって迷ってる人に参考になればいいな
今年の中秋節か来年の春節はエイメスと一緒に過ごしたいな…
ツバキの「私と一緒に遊びたい?」、エイメスに向けての言葉説
エイメス×ツバキとかワシの最推しと最新推しキャラの関係性が強くて嬉しくなっちゃうよ
エイメスの健気さに心が動いて気づいたら完凸していた
ヘル先用の石を吐き出したけど悔いはない
メカモード、水上でもそのまま戦闘もできるしスタミナも減らないの凄いなと思ってたんだけど、水深深いところだとちゃんと減っていくんだね
結構厳密に地面との距離(水中の底も含めて)でゲージ消費するかどうか判定してるのかな
そして水上で強化スキル打つと面白いw
週ボスとかでも1凸のインスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒状態使わせて欲しい。
エイメスロスがやばい
同じくです・・2月中ずっとエイメスのことで頭がいっぱいでずっとホワホワしてました・・。救出回があるのか不安です
愛娘の肉体とかいうこれ以上ない形見があるんだしこれで満足してくださいよとかKUROGAMESが言い出さないことを皆で祈りましょ
もう千咲に宣言通り虚無を断ち切ってもらうしか……
ラストのBGMが暫くイヤーワーム状態でした
今でも配信者さんの生配信を見ると涙腺が緩む…
斉爆スタック10→13で2倍ってそんな倍率カーブある?と思って軽く検証したところ
虚滅6(12%)+終奏バフ(18%) にて一般ダメージが約1.32倍となった相手に斉爆ダメージが約2.12倍
千咲バフを差し引くと【スタック+3による倍率上昇は約1.6倍】だと思われます
娘?の肌を見るのが心苦しいので制服スキンまだっすかね…
フィールド狩りで強化重撃使ってると同じ敵でも結構ダメージがブレるんだけど何が原因なのかさっぱりわからない
斉爆なら戦闘状態に入らないと共鳴回路効果での自動スタック付与が出来ずに、ハーモニーのアストロ・ロードやら餅武器の効果が発動しないから一度通常で殴ってから強化重撃使うといいかも
おそらくは敵に気付かれていないまま強化重撃が当たっていると思われる
3凸効果でスタック付与してるもんだと思ってましたが試した感じだと付与範囲が射程より狭いんですかね
たしかに3凸なら自動付与されててもよさそうな説明になってますね、範囲の問題もありそうですが1凸でフィールド回ってた感じしかわからないのでなんとも言えず…
インスタンス・レスポンス(インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒)の解除条件が重撃・エイメス・2段溜め、重撃・メカスカウト・2段溜めの発動時になっていて、
インスタント・レスポンス状態中に重撃・エイメス、重撃・メカスカウトにダメージブーストだったりクリダメアップが付くってなっているから、
敵との距離が遠いとかで重撃発動→レスポンス解除→重撃命中ってなってダメージを与えた段階でレスポンス状態の火力バフが消えているから...とかだったり?
最近初めて最新ストーリー追いつく前にガシャでお迎えしたんですが、凸素材はシナリオスキップなりしてver3マップいかないと手に入らないで合ってます?
合ってるよ。
スキップしてもメインストーリーが同時並行でプレイできるようになるだけだから、前章をプレイできなくなるみたいなことないからそこは安心して大丈夫。
カルテジアに続いて2人目の完凸
2人とも最高だわ
マトリクスをしていて、解放1段目のあとの一回目の強化スキルで敵を倒した後、トレース記憶が次の敵に付与される場合とされない場合があるのですが、原因はどなたか分かりますでしょうか。
これ完凸したら千咲いらんくなる??
無凸でも完凸でも千咲の重要度は変わらないですね
完凸すると尚更千咲欲しくなる
千咲も完凸したくなる
エイメス千咲ショアの場合千咲は軽雲の方が良いと思うんだが、厳選するチュナがない
攻撃/攻撃/解放ダメ/効率/クリダメの音骸が出来たんだけど、ハーモニー効果込みでクリ率80越えてるし、これで厳選終えていいかな?
解説動画漁ってるけどどの解説も変奏後即共鳴解放前提なんだけど、共鳴効率低いせいかいつも変奏後溜まってない。変奏前って場に出てないのにいつ共鳴解放ためてるんだ?
出場キャラがエネルギー溜まる時にもその場にいないキャラのエネルギーは溜まってる
その時の溜まる量は自分が出てる時の半分ほど
共鳴効率が高いと自分の番が回ってくる間に溜まり切ってるから即解放が撃てる
そういう仕様あるんだ、知らなかったありがとう。裏のキャラの共鳴解放溜まるのやけに早いなと思ってたけどそういうことか。エイメスは共鳴解放溜まってなかったらとりあえず変奏バフ切れるまで戦って、それでも溜まらなかったらもう一回サポに切り替えてやり直しが良さそうね。
千咲とエイメスのQSやりたいんですが、回し方と必要な共鳴効率教えてください!
ウルトって何?
ultimateの略
PvPゲーだと1秒が惜しいから略してウルトって言うのは珍しくないけどソロゲーでこの表現使ってるの初めて見た。
普通に今まで通り強化共鳴解放でよかった感凄ない??
共鳴解放自体をウルト呼びして使うエペ民も前は居たけど…
他界隈のワードだし初めてローカライズでモヤってしまった
もう今となっては解放、爆発、超必とか「なんかそういうの」を示すワードに大体なってるよ
伝わればいい、大体伝わるでしょのライン
○○ゲーとか○○民とか○○界隈とか区別する方がもう理解を得られない側にますますなっていくと思う
まあウルトって言葉が当たり前な世界ばかりではない上にユーザーが勝手に呼んでるとこも多いし、突然ゲーム内用語が変わったら違和感覚えて当然だね。ゲーム内に同義の用語が2つ重複して存在するのはあまりよろしくはないと思う
別ゲーの話だけど解説動画作ってる人がウルト連呼してて
そのゲームでは「必殺」が正式表記なので省略効果も低いしそもそも当然伝わるものとして扱ってんのが正直どうなんって常々思ってる
まあわざわざ解説サイトのようなもんであるここでウルト共鳴解放なんて書く必要はないわな
ゲーム内でもオーバードライブとフィニッシュって書かれてるだけだし
用法を知らないと意味わからないし知ってるとウルトウルトになってなおさら意味わからない謎用語
気になって英語と中国語の解説画像も確認してみたことあるけどそれぞれFinisherと終結だったしどうやったらこんなんなるのか本当に分からない
単語の認知度や周知具合はともかく間違いなく一般的ではないな、鳴潮で公式が使った件は置いといて
現にこれだけモヤついてる人居るんだし。使ってる側が界隈の区切りを弁えずちょっと図々しいだけでしょ
売れたゲームでよくある奴
エイメスの場合は公式の要約がこれなんでな
今回だけでなく、ルパ実装時のキャラレシートにもウルトって記載はあった。その時も公式側が自ゲーム内の表記使わないんだなぁとは感じた。
ルパの場合は、ゲーム内の方にはウルトの記載は無くなってた気がするけど。
エイメス引いたけど未だに装備が完成させられなくてずっと倉庫番になってるの悲しい。共鳴効率120攻撃2300クリ率70クリダメ240が達成出来るのはいつになるのか...
3コス片方攻撃にすれば攻撃力2300目標はあってないようなものだから...それ以外はもう運だからメイン一致させるアイテム使いまくろう!俺は実装から毎日10個くらいつぎ込んだ。どうせ溜め込んでてもしゃあないし
完凸単騎だとモダリティは震撃も斉爆もどっちも大きく火力は変わらないのかな
エイメスのクリ率みんな70台なん?もしかして確定クリ目指すのはやりすぎ??
エイメス気に入ってるとかなら目指すのもいいんじゃない?そうじゃないなら割に合わないかもしれないが…
自分は率79%であと1%足りなくてムズムズするが5箇所全部4opと5opだから厳選は一旦終了かな(というかチュナが無い
自分も率76で悩んで細々継続してる。たぶん運用上大きな差はない。3costは両方効率付きの4opで率は6台だけどダメが高値で更新むずい。1costの1箇所は率6.9だけど攻撃%と固定値、ダメ18もあるおかげでいちおうこっちで厳選してるけどなかなか更新に踏み切れる奴が出来ない。そもそも率10.5出てもぎり100にとどかない。そろそろやめようと思いながらやってるわ
90%あれば良い派。それ以上は自己満。で、1回目のローテーションで非クリになったらゲームをやり直せば良いかな、と思ってる派。ツバキの時から単発超ダメージにダメージが集約されてるキャラにはこの考えで遊んでてなんの不満も感じたことがこの二年無いからこれで良いかなって
本音を言うと確定クリにしたいんけど、クリ数値低い4OPとかクリダメない4OPとかもうできちゃってると交換しても大体ダメージ期待値落ちるんだよね……ぶっちゃけエイメスは一定ライン超えたらクリ系の価値結構低い
フローヴァもそうだけどクリの抽選確率的にちゃんと他のサブOPも確保しつつ確定クリ目指すのはかなり上振れ必要。調整器増えたんでクリクリダメ高い素体だけ残しとけば今後に託せるから今は97%でストップ中
ストーリー見てエイメスちゃん大好きになって長く使い続けたいのですが、やっぱり両完凸しないと難しいですかね・・?
斉爆の相方もいない現時点じゃなんとも言えない
とりあえず今すぐツエー!したいなら珊瑚使いつつ3凸餅がコスパは良いと思う
無凸長離が1年以上焦熱のメインアタッカーやってたことを考えると、エイメス3凸餅にしたら2年はメインアタッカーやれる気がする
暫くは無凸でも十分活躍できるし、厳しくなってきたと感じたら復刻のタイミングで凸を進めてもいいんじゃないかな
まあ凸はキャラ愛だと思うし好きなら性能気にせずに凸したらいいと思うけど
このゲーム二年前のキャラでも珊瑚で2凸しとけば今でも深塔廃墟マトリクス全部でコンスタントに活躍できるよ。で、一年前のキャラは無凸でも(二年前の2凸したキャラのが多少エンコンの早解きは上だが)活躍できる。なので完凸しないと通用しない欠陥レベルに弱いキャラクターは現状居ない。噛み合うキャラクターをそれぞれのアタッカーがそれぞれ必要とするようなゲームだから横に広げるべき
長く使いたいほど気に入ってるなら凸はした方がいいよ
自分は初期のキャラを両方完凸してホロタクや塔やマトリクスで使い続けてるし、未だに強いと思えてる
今までと同じくらいのペースでしかインフレしないなら、キャラだけ3凸で1年後、
完凸で2年後、両完凸で3年後の最新アタッカーとも張り合える火力は出るんじゃないかな。
塔で報酬取るだけなら5年後とかでもいけそう。
皆さん、お返事ありがとうございます!助かります。
復刻が来たら凸してエイメスちゃんをいつまでも使い続けてあげたいと思います!