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クセ強操作とはいえこのスピードと縦移動がどこでも使えるのはやっぱり破格よ
話が似てると一部で話題のインターステラー見返したらオマージュ元っぽいシーンちょこちょこあったな
高難度やってれば毎回思う。エイメスルパモニがベストPTすぎる
ルパの自動回避とモニの即死回避で負ける気がしない
てっきりストーリークリアしたらエイメスの身体のノイズ?が消えるものだと思ってたんだけど、そんな事はないのね…
たぶん、実体はロボットの方だろうからね。人間形態はホログラムじゃないかな。
潮汐任務 三章 五幕クリア後のアザラシのとこにいるエイメスとの会話イベント後に家に戻り、そこでの会話イベントも終了した後、マップ移動したら家の中からエイメス消えて1時間刻みで全部の時間見たけど出てこない。何か再出現の条件ある?
自分も同じです。少し調べた感じ、他にも同様の報告があったので仕様の可能性が高そう…不具合であってほしいですが
エイメスが戻ってきたのはいいけど飲食とかはできるのかな?あと、旅したいとかあったけどラハイロイから出られるのかな
飲食は抜け殻がどこまで再現されてるのか次第かな 多分外には出られると思います
コレクティブやロイ一族が機密保持としてロイ地域外に漏れないように動いてたけど、コレクティブ内部の各国スパイやロイの流れ者が外部にエクソスウォームのパーツ横流ししちゃう…みたいなのが問題視されてたりしたので(機能停止する・消滅するとかなら別にそこまで問題にならないはず?)
バイクが飛べるようになろうとも、エイメスの飛行使っちゃうな
五幕クリア後の最初の所在地 14:00〜16:00かな?16:00にしたタイミングで消えてました
↑余談のとこ更新しました
エイメスの歩行モーションの物理演算、アプデ後からバグってる?髪や服の揺れが一定間隔で何フレーム分か分からんが飛んじゃう。ステータス画面の揺らぎが消えたのも仕様なのかちょっと怪しいな
マトリクスだと緋雪とエイメスでリンネー取り合うから次のダーニャが必須になりそうだね
むしろダーニャいないとこの先きついと思うわ
マトリクスでの本気編成を考えてるなら
エイメスリンネーモーニエ、リュークダーニャモーニエ、緋雪千咲ルシラー?
になってくからダーニャが無いとキツいのはエイメスじゃなくリュークのほう
結霜サポ(ルシラー?)の実装までの期間に限って言えば木主の言う通りリンネーを取り合うから、
エイメスダーニャ千咲
緋雪リンネーモーニエ
になるんだけどね
結霜サポ来たら今度は千咲を取り合うから、モダリティ的にそういう振り分けになるよな
リューク持ってない場合は先を考えてしまうと正直斉爆何だったんだ状態になりそうなんよなあ...
ダーニャ可愛いから関係なく引くけど
マトリクスは震撃使うんだから斉爆密集のダーニャは編成には入らんよ、編成組むなら枝の通りになると思う(リュークは散華でもそう困らんが)
ダーニャと相性いいならようやく廃墟でもエイメスが強く使えるようになるはず。斉爆側は明確に必要なキャラ欠けてるからね……
完凸エイメスだと廃墟もそう困ってないからダーニャ引くか迷うなぁ。マトリクスは震撃使うだろうし、千咲はカルテジアに取られてるしな…。でもせっかく完凸したのにパーツ捨てるのか?っていう…
リューク居ない場合マトリクスでダーニャが浮いちゃうんだよねえ...
新しい密集協和キャラor異常効果耐久が来てくれたらいいんだけども
その新しい密集協和を引くかどうか……。性能的にはエイメスで片方使うともう片方は腐るのがね。いやぁ、ダーニャがハゲマッチョなら迷わないんだけどな。なまじ可愛いからすげぇ迷う。エフェクトもなかなか良いんだよな。やっぱストーリー次第で引いてしまいそう
むしろカルテジアの千咲のとこを風漂泊者にすればいいんでない?
そしたら千咲あくし
それはアリっちゃありだね。でもできれば完凸カルテジアも全力を出したいが、義人様と組めるとか考えたらアリな気がしてきた。
せっかく完凸したんだからマトリクスでも廃墟でも使うぞ!ってほどじゃないなら無理して取る必要ないんじゃない?片方使わなくても片方使えれば十分なのがモダリティの良さでもあるし
単純に廃墟でもエイメス使いたいかどうか次第でええんとちゃう?
廃墟でも使いたいというか、完凸すると既に廃墟でも充分通用するというか。途中の輝く翼のアンサンブルや強化重撃でも敵を一掃できるんだよね。
両完凸エイメスなら結構簡単に斉爆700万行けたから余計にダーニャ不要論が出てる
まあダーニャかわいいから普通に引くんですけど
こういうことが起きるから、どんなに好きなキャラでも3凸までに抑えてるわ。
完凸は良くも悪くも過剰すぎる
みんなルパの存在忘れ過ぎじゃないかな、現状でも高速スワップ限定ではあるもののルパガルブレでリンモニ編成と同等の火力出せるし、ダーニャの性能次第でスワップ出来なくともある程度千咲の代わりが務まる可能性は十分ある、回復欲しいなら別だけど。
エイメス/ダーニャ/ルパ自分も結構期待してます!スワップ編成なら耐久キャラって別にあんまり要らないですし
当時からあんまり変わってなければですが、有志調査によるとどうやらルパって所持率低い方みたいなんですよね(自分は当然確保済)
あとver1頃のイメージより思ったよりもライト層多いみたいで、スワップアレルギーも結構居るみたい。自分の居るコミュニティでもやってみる事もなくムズそう!無理!w的なの結構見かけてうーん?ってなりましたし……。
周年後な上に前半カルテジアでしたからねぇ、おまけに当時はルパがあまり強くないという意味不明な風潮もありましたから所持率低いのは納得ですね。
実際は属性限定とはいえショアキ以上の全体バフ量で火力も出るキャラが弱いわけないのにね。
ver1はスワップを強く意識した設計のキャラクターが多く実装されているように、今よりもよりアクション性を重視したゲームを目指していたんだろうなと思います。
ですが、想定よりもスワップ人口が少なく、今のように住み分けできる形(スワップの影響が大きい異常編成とそれ以外)になったので相対的にライト層が増えたのかなと。
スワップアレルギーは仕方ないですね、スワップの程度によりますが極めようとすると実際本当に難しいですし、ソシャゲなのでユーザー層がそもそもライト層ですから。
ですが、要所でちょこちょこ入れるぐらいであればさほど難しくないので気が向いた時でいいので挑戦してみて欲しいなとは思いますね、スワップは鳴潮アクションの神髄でもありますし。
ルパはスワップせずとも強いし所持率低い件も知ってるけど、個別ページで代用候補が話題に上がりにくいのはルパに限った話じゃないと思うよ。リューク散華ヴェリみたいな☆4や恒常☆5なら別だけど
それに斉爆エイメスは震撃エイメスと違って焦熱属性であること以外にシナジーないからなぁ。焦熱染め編成にルパ入れたら強いのは当然だからわざわざ話題に上げる人も少ないんじゃないかね
震撃エイメスは編成でスワップ制限かかっちゃってるから斉爆エイメスのスワップ運用はうちも楽しみにしてる
”焦熱染め編成にルパ入れたら強いのは当然”それが共通認識なのであれば、千咲を取り合う話でルパの名前が一切上がらないのは違和感あるけどな。
ちなみに斉爆は異常ブーストでしかバフできないけど、唯一焦熱耐性無視は効果あるんでシナジーはあるze
ルパって「キャラの攻撃」が敵の耐性を無視するだから斉爆には適応されないんじゃないっけ?
ルパ持ってないから確認できないけど
528の通り異常効果ダメージの斉爆はルパの耐性無視効果ないんだよねー……エイメス自身がダメージ与えてるわけじゃないから強化スキルの即時起爆とかも対象外
耐性無視適用外なら斉爆編成にルパはシナジー無いと感じてしまうなあ
バフ量的にもモーニエで良いわってなりそう(最低限1凸は欲しいが)
(↑千咲を緋雪に回す&斉爆エイメス&ダーニャ使う前提の話ね。欲を言えば勿論マトリクス千咲の使用回数増or異常耐久枠サポが増えてほしい)
モエが1凸だったとしてもバフ量は乗算の関係でルパの方が高いし(双方餅無し比)モニとルパじゃ自己火力に差がありすぎる。
なんで、火力の高いルパはエイメス終奏バフを活かせるから少なくともモニよりシナジーはある。
ルパは焦熱パで使いたいくてモエは空いてるとかならモニでいいけど、それ以外で千咲の代案としてルパを差し置いてモニを優先させるのは回復欲しい場合ぐらいじゃないか?スワップ出来るならモニとルパでは尚更差が開くし。
ルパの終奏ってスワップで消えるし、耐性無視が斉爆に入らないなら流石に1凸モニの方がバフ量多くない?
餅も双方有で比べたらモニの方が強くなりそうだし
ダーニャが火力出るなら登場時間加味しても良い勝負しそうだけど
ルパガルブレエイメスやルパ千咲エイメスでやれば分かると思いますが、エイメスは斉爆でも終奏を貰うタイミングで解放を撃つので、スワップで回路ゲージを貯めつつ、他キャラの儀式を終わらせるというのは変わらない、そして必要分の回路が溜まった状態のエイメスは、終奏を貰った後の流れでスワップするポイントが無いんですよね(エイメス側はやっても短縮にならないどころか遅くなる。ダーニャ側にする意味があるなら別だが...)
餅ありならバフはモニ1凸有利になりますがルパモニとの火力差を埋めれるほどでは無いです。
”ルパの終奏ってスワップで消える”という事ですが、スワップ前提で話すのであれば、そもそもスワップの出来ないモニ側に優位性はなくなりますよ、ルパは解放で即バフをばら撒き(乗算バフも含め)、スワップで他二名に時間を多く割きつつローテ時間を短縮できるのと、上記の理由で終奏バフが消えるデメリットが低いんですよねエイメスは。まあダーニャがどのようなキャラになるか分からないのであくまで現状は、という話です。
うーんなるほど?スワップについては仰る通りだし、モーニエと比べたら確かにルパ火力分で多少は補えるかもだが…
低凸だと大した火力でもないし、肝心のエイメスの火力減考えると言うほどか?という気はした(自分が両完凸エイメス持ちなのでここは感覚狂ってるかも)
シナジーという観点でいえば薄いと言わざるをないというか…
あとルパの解放バフは怒涛級以上じゃないとダメアップ消えるから、斉爆が輝きそうな廃墟では微妙というのもある
まあ結局はダーニャの詳細次第かねー
自分はモニ以外無凸ベースでの話だと認識してましたが、エイメス完凸なら話が180度変わるので忘れてもらっていいですよ。
シナジーの話はモニと比べてという話です、ちなみにルパは他からバフを貰わず35万は出るのでサブアタとしても火力は高い方、比較としてブラント40万、リンネー45万、ユーノ55万ぐらいでモニは8~10万、なので、仮に斉爆エイメス編成のDPRが多く見積もって220万だとしても、ルパをバフで覆すには最低でもサブアタ餅武器1本分を超えるバフ差が無いと覆せないです、それに斉爆はご存じの通りバフがほぼ通らないので斉爆ダメに比重が偏ればよるほどバフ性能より個個人の出す火力の価値が上がるのでそういった意味でもモニよりシナジーはともかく優先度は高いかなと。
俺はマトリクスでは
・エイメスルパモーニエ(震撃)
・ユーノリンネーモーニエ
・緋雪完凸鑑心千咲
で組んでる
上のコメントにもあるけどルパの自動回避からそのままエイメス通常4段目に持っていけるの助かる
過去にエイメスだけ引いてたんですけど、今から編成作るとしたら誰引くべきですかね?
エイメスだけを考えるなら次のダーニャ千咲でいいけど他パーティ組むのを考えるなら今PUのモーニエも引きたい
了解です
次のダーニャと千咲で斉爆編成かな
ダーニャ使いたいなら斉爆なんだろうけど、ルシラーが凝縮だから緋雪ルシラー千咲になりそうだから、結局エイメスリンネーモーニエに戻って来そうだよなぁ。
ラハイロイのメンツはメインアタッカー使おうとするとシグリカ以外は全員パーツの取り合いしてるんだよな
アタッカー引いても編成数は増やせない感じになってる気がするわ
まぁ別に最適で組まなくてもいけるしなぁって話ではあるが
最適解じゃないと気持ち悪いって感覚持つ人もいるんだろうけど
斉爆用の耐久サポが増えるかどうかだね。エイメスはラハイロイのメインっぽいし、優遇されてワンチャン実装されるかどうか。
斉爆だと回路ゲージのバー水色なんだな(今更感)。わかりやすくていいね
ダーニャに惚れたから次取って復刻でエイメス引くつもりなんだけど、緋雪で沼ったから千咲まで引けない可能性が出てきた……3枠目の妥協誰がいいんだろ?
ダーニャが焦熱全体バフ持ってる見たいだから、焦熱キャラか解放ダメブ持ちが良さそう。
具体的には長離、ルパ、ブラント、リンネーか、無難にサポとかかな、個人的にはエイメスダニャに時間を割きやすく、バフができるルパか長離がいいと思う。
斉爆編成でダーニャと組むならエイメスちゃんのコスト3は攻撃×2の方が良さそうですかね?
ダニャ餅まで引くなら攻撃バフも付くし意外と攻撃焦熱とどっこいどっこいな気がする
大差は出ないだろうし実装後検証進むまでは一旦そのままでいいと思うよ
確かに実装後の検証を待った方がいいですね・・!ありがとうございます
スノーフラッフシールちゃんの表情がエイメスとリンクするのクッソ可愛い!!!
特に通常1段目止め後の表情が個人的に好き
1+1は2じゃねえ!この可愛さは1+1で200だ。
10倍だぞ10倍
ダーニャのおかげでフィールド狩りするときにバイポーラをエイメスがワンパンいけるようになって更に激強に
バイポーラ以外の3コスもバフなしで全部ワンパンだしこれは爽快だな
エイメスは両完凸じゃないときつい?
更に周波数調整器に金つぎ込んで鬼厳選して漸くってレベルらしいけど本当に自分のデータですか?
たぶんエイメス両完凸とダーニャ2凸(餅はなくてもいい)が最低条件でエイメスは厳選そこそこ必要
参考までに自分のエイメスの素ステは攻撃2963(コス3攻撃×2)、クリダメ287%、開放ダメアップ61%で
火力系のサブステがクリ・クリダメ5箇所、攻撃%5箇所、攻撃実数1箇所、開放ダメアップ4箇所だから開放ダメアップ1箇所欠け以外は揃ってる
(このサブステが鬼厳選かと言われると開放ダメ1箇所足りないし鬼とまでは言えんと思う)
これでバイポーラにメカ形態重撃入れて446000ダメくらい出て一応倒せてるね
少なくともクリダメ最大値5箇所!!攻撃%最大値5箇所!!開放ダメアップ最大値5箇所!!攻撃実数最大値3箇所!!みたいなのは必要ないんじゃないかな
武器凸の差は埋めきれないような気がするけど厳選部分についてなら飯バフとかバイク攻撃したときのバフで底上げできるしそれ込みなら敷居はもっと下がるね
対単体は震撃、対複数は斉爆で切り替えをイメージしてたけど斉爆が対単体でもここまで強くなるのは予想外だったなあ
スワップ有斉爆>震撃>スワップ無斉爆になってるのは鳴潮らしい調整。ダーニャの終奏数値が他と比べて低いのも納得
スワップ難しくてできないから単体も斉爆で遊んでます。スワップできる人羨ましいです
その代わりスワップ出来る人にしかダーニャの強さが感じにくいようになっているのか、世間では微妙扱いを受けてるのが悔しくもあるわ。
めちゃ強いんだけどねぇ...
やっぱ、エイメスのキャラモデルってすげぇわ
こんな可愛く仕上げられるとか、いや今更なんだけど言葉に出来ねぇもん
可愛すぎるだろ
スノーフラッフちゃん頭に乗っけてちょっと雰囲気おバカちゃんっぽく出来るのもずるい
更にスノーフラッフちゃんも同じ表情して可愛さの暴力
この世にある古今東西すべてのなかで一番可愛いアニメ調3Dモデルだと思う
ここ2〜3日間のどこかで歩行時のモデルのカクツキが治ってた。verいっぱいかかったけど修正されてよかった
エイメスの攻撃に重撃ダメージ要素はまったく無しってことでいいんだっけ?
攻撃系OP4つ+重撃ダメOPだけど重撃まったくないならランダム変更でたとえ防御実数値だとしてもそっちのがマシよね?