px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
フィールド狩りで強化重撃使ってると同じ敵でも結構ダメージがブレるんだけど何が原因なのかさっぱりわからない
斉爆なら戦闘状態に入らないと共鳴回路効果での自動スタック付与が出来ずに、ハーモニーのアストロ・ロードやら餅武器の効果が発動しないから一度通常で殴ってから強化重撃使うといいかも
おそらくは敵に気付かれていないまま強化重撃が当たっていると思われる
3凸効果でスタック付与してるもんだと思ってましたが試した感じだと付与範囲が射程より狭いんですかね
たしかに3凸なら自動付与されててもよさそうな説明になってますね、範囲の問題もありそうですが1凸でフィールド回ってた感じしかわからないのでなんとも言えず…
インスタンス・レスポンス(インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒)の解除条件が重撃・エイメス・2段溜め、重撃・メカスカウト・2段溜めの発動時になっていて、
インスタント・レスポンス状態中に重撃・エイメス、重撃・メカスカウトにダメージブーストだったりクリダメアップが付くってなっているから、
敵との距離が遠いとかで重撃発動→レスポンス解除→重撃命中ってなってダメージを与えた段階でレスポンス状態の火力バフが消えているから...とかだったり?
最近初めて最新ストーリー追いつく前にガシャでお迎えしたんですが、凸素材はシナリオスキップなりしてver3マップいかないと手に入らないで合ってます?
合ってるよ。
スキップしてもメインストーリーが同時並行でプレイできるようになるだけだから、前章をプレイできなくなるみたいなことないからそこは安心して大丈夫。
カルテジアに続いて2人目の完凸
2人とも最高だわ
マトリクスをしていて、解放1段目のあとの一回目の強化スキルで敵を倒した後、トレース記憶が次の敵に付与される場合とされない場合があるのですが、原因はどなたか分かりますでしょうか。
これ完凸したら千咲いらんくなる??
無凸でも完凸でも千咲の重要度は変わらないですね
完凸すると尚更千咲欲しくなる
千咲も完凸したくなる
エイメス千咲ショアの場合千咲は軽雲の方が良いと思うんだが、厳選するチュナがない
攻撃/攻撃/解放ダメ/効率/クリダメの音骸が出来たんだけど、ハーモニー効果込みでクリ率80越えてるし、これで厳選終えていいかな?
解説動画漁ってるけどどの解説も変奏後即共鳴解放前提なんだけど、共鳴効率低いせいかいつも変奏後溜まってない。変奏前って場に出てないのにいつ共鳴解放ためてるんだ?
出場キャラがエネルギー溜まる時にもその場にいないキャラのエネルギーは溜まってる
その時の溜まる量は自分が出てる時の半分ほど
共鳴効率が高いと自分の番が回ってくる間に溜まり切ってるから即解放が撃てる
そういう仕様あるんだ、知らなかったありがとう。裏のキャラの共鳴解放溜まるのやけに早いなと思ってたけどそういうことか。エイメスは共鳴解放溜まってなかったらとりあえず変奏バフ切れるまで戦って、それでも溜まらなかったらもう一回サポに切り替えてやり直しが良さそうね。
千咲とエイメスのQSやりたいんですが、回し方と必要な共鳴効率教えてください!
ウルトって何?
ultimateの略
PvPゲーだと1秒が惜しいから略してウルトって言うのは珍しくないけどソロゲーでこの表現使ってるの初めて見た。
もう今となっては解放、爆発、超必とか「なんかそういうの」を示すワードに大体なってるよ
伝わればいい、大体伝わるでしょのライン
○○ゲーとか○○民とか○○界隈とか区別する方がもう理解を得られない側にますますなっていくと思う
まあウルトって言葉が当たり前な世界ばかりではない上にユーザーが勝手に呼んでるとこも多いし、突然ゲーム内用語が変わったら違和感覚えて当然だね。ゲーム内に同義の用語が2つ重複して存在するのはあまりよろしくはないと思う
別ゲーの話だけど解説動画作ってる人がウルト連呼してて
そのゲームでは「必殺」が正式表記なので省略効果も低いしそもそも当然伝わるものとして扱ってんのが正直どうなんって常々思ってる
まあわざわざ解説サイトのようなもんであるここでウルト共鳴解放なんて書く必要はないわな
ゲーム内でもオーバードライブとフィニッシュって書かれてるだけだし
用法を知らないと意味わからないし知ってるとウルトウルトになってなおさら意味わからない謎用語
気になって英語と中国語の解説画像も確認してみたことあるけどそれぞれFinisherと終結だったしどうやったらこんなんなるのか本当に分からない
単語の認知度や周知具合はともかく間違いなく一般的ではないな、鳴潮で公式が使った件は置いといて
現にこれだけモヤついてる人居るんだし。使ってる側が界隈の区切りを弁えずちょっと図々しいだけでしょ
売れたゲームでよくある奴
エイメスの場合は公式の要約がこれなんでな
鳴潮に他界隈のワード入るのガチ目に嫌なんでちゃんとアンケに書いた
みんなもお気持ちするぐらいなら意見書きなよ、言うのは自由だし
ただしどんなご意見でも感情的に書いたらダメだぞ
ドリスの解放もウルト共鳴解放呼びだから、クロゲ的には一般呼称だよ
まあだからと言って強化共鳴解放とか超共鳴解放とか言われてもなんかな…言葉遊びしても仕方ない気がする
今回だけでなく、ルパ実装時のキャラレシートにもウルトって記載はあった。その時も公式側が自ゲーム内の表記使わないんだなぁとは感じた。
ルパの場合は、ゲーム内の方にはウルトの記載は無くなってた気がするけど。
エイメス引いたけど未だに装備が完成させられなくてずっと倉庫番になってるの悲しい。共鳴効率120攻撃2300クリ率70クリダメ240が達成出来るのはいつになるのか...
3コス片方攻撃にすれば攻撃力2300目標はあってないようなものだから...それ以外はもう運だからメイン一致させるアイテム使いまくろう!俺は実装から毎日10個くらいつぎ込んだ。どうせ溜め込んでてもしゃあないし
完凸単騎だとモダリティは震撃も斉爆もどっちも大きく火力は変わらないのかな
エイメスのクリ率みんな70台なん?もしかして確定クリ目指すのはやりすぎ??
エイメス気に入ってるとかなら目指すのもいいんじゃない?そうじゃないなら割に合わないかもしれないが…
自分は率79%であと1%足りなくてムズムズするが5箇所全部4opと5opだから厳選は一旦終了かな(というかチュナが無い
自分も率76で悩んで細々継続してる。たぶん運用上大きな差はない。3costは両方効率付きの4opで率は6台だけどダメが高値で更新むずい。1costの1箇所は率6.9だけど攻撃%と固定値、ダメ18もあるおかげでいちおうこっちで厳選してるけどなかなか更新に踏み切れる奴が出来ない。そもそも率10.5出てもぎり100にとどかない。そろそろやめようと思いながらやってるわ
90%あれば良い派。それ以上は自己満。で、1回目のローテーションで非クリになったらゲームをやり直せば良いかな、と思ってる派。ツバキの時から単発超ダメージにダメージが集約されてるキャラにはこの考えで遊んでてなんの不満も感じたことがこの二年無いからこれで良いかなって
本音を言うと確定クリにしたいんけど、クリ数値低い4OPとかクリダメない4OPとかもうできちゃってると交換しても大体ダメージ期待値落ちるんだよね……ぶっちゃけエイメスは一定ライン超えたらクリ系の価値結構低い
フローヴァもそうだけどクリの抽選確率的にちゃんと他のサブOPも確保しつつ確定クリ目指すのはかなり上振れ必要。調整器増えたんでクリクリダメ高い素体だけ残しとけば今後に託せるから今は97%でストップ中
ストーリー見てエイメスちゃん大好きになって長く使い続けたいのですが、やっぱり両完凸しないと難しいですかね・・?
斉爆の相方もいない現時点じゃなんとも言えない
とりあえず今すぐツエー!したいなら珊瑚使いつつ3凸餅がコスパは良いと思う
無凸長離が1年以上焦熱のメインアタッカーやってたことを考えると、エイメス3凸餅にしたら2年はメインアタッカーやれる気がする
暫くは無凸でも十分活躍できるし、厳しくなってきたと感じたら復刻のタイミングで凸を進めてもいいんじゃないかな
まあ凸はキャラ愛だと思うし好きなら性能気にせずに凸したらいいと思うけど
このゲーム二年前のキャラでも珊瑚で2凸しとけば今でも深塔廃墟マトリクス全部でコンスタントに活躍できるよ。で、一年前のキャラは無凸でも(二年前の2凸したキャラのが多少エンコンの早解きは上だが)活躍できる。なので完凸しないと通用しない欠陥レベルに弱いキャラクターは現状居ない。噛み合うキャラクターをそれぞれのアタッカーがそれぞれ必要とするようなゲームだから横に広げるべき
長く使いたいほど気に入ってるなら凸はした方がいいよ
自分は初期のキャラを両方完凸してホロタクや塔やマトリクスで使い続けてるし、未だに強いと思えてる
今までと同じくらいのペースでしかインフレしないなら、キャラだけ3凸で1年後、
完凸で2年後、両完凸で3年後の最新アタッカーとも張り合える火力は出るんじゃないかな。
塔で報酬取るだけなら5年後とかでもいけそう。
皆さん、お返事ありがとうございます!助かります。
復刻が来たら凸してエイメスちゃんをいつまでも使い続けてあげたいと思います!
頼むからラハイロイの漂泊者は焦熱でパティナ適正であってくれ…
親子で使いたいんだ…
十中八九パティナ適正だと思うんだけどね。パティナのデザインが若干残星組織のマークに似てるのが不穏なんだよなぁ
ソラランク足りなくてまだキャラ武器レベル80なんだけど確定クリのダメ233(多分固有適応前)で効率128いったからもうゴールしてもいいよね…?3コス1つ攻撃にしてるけどこの段階で攻撃2172あったら90で2300超えるよね…?
超えるとは思うけどその2300って数字はゲーム内から見れる攻略サイトから? もしそうなら3コス両方焦熱ダメでの数字だと思うよ。推奨クリダメ270も固有適用前の数字だから固有バフMAXだと330だね
自分は久々に引いたメインアタッカーというのもあって結構ガッツリ厳選しましたが(3コス片方攻撃で攻撃2500↑、固有とハーモニー効果なしでクリ率76%↑クリダメ277%↑、共鳴効率128%、共鳴解放ダメ40%↑、もうちょっと攻撃とクリダメ盛りたい)、そこまでしなくても十分火力出ると思うので自分で使ってみて火力などに不満なければ厳選終了でいいと思います。
個人的には、
・4コスクリダメかつ全箇所のサブOPにクリダメ平均値つけるだけで260超えるのでもう少しクリダメ厳選できそう
・武器Lv80時点でクリ確定だとLv90にした時にクリ率が溢れるので多少下げて別のパラメータ盛った方がいいかも
とは思います。
エイメス完凸前提の場合、①無凸リンネー無凸モーニエと、②2凸ルパ無凸モーニエのどっちの方が火力出るのかな。エイメス凸効果でリンネー依存消えるとはいえやっぱリンネー安定なのかな
斉爆だと無凸モーニエの全ダメバフが機能しませんし、震撃協和だとリンネーの協和破壊増強バフの有無で強化共鳴スキル追撃部分のダメージにかなりの差が出るので流石にリンネーじゃないかなあと思います。
ルパの終奏は焦熱&通常攻撃ブーストなので全属性&共鳴解放ブーストのリンネーとは差が大きいですし。
斉爆効果ダメも震撃協和ダメも有効なバフが限られる以上、それらが与ダメージの3割に達する(らしい)エイメスとルパはあんまり相性良くない気もします。
リンネーがもう復刻するみたいですが、1凸エイメス(餅あり)+1凸モーニエ(餅なし)にリンネーを加えると、どれくらい変わるんでしょうか…?
あまり手持ちキャラが多くないので、いまは、3人目にはユーノや千咲くらいしか候補がいないんですが。
かなり変わると思います
単純に終奏スキルのダメージ、解放ブーストだけでも合計40%です
また共鳴解放だけに目が行きがちですが協和破壊時にレスポンスできるキャラが増えることで主要なダメージであるカットイン攻撃にかかるデバフ(震撃協和トレース)の量が増える上震撃協和ダメージをバフできる協和破壊増強というステも上げられるためかなりダメージは上がると思います。
現状震撃協和型では換えが効かないレベルで差が出ると思います
あとはユーノと千咲いずれも解放ダメージ主体ですので相性もいいのでおすすめだと思います
細かい話抜きで超端折るけど、終奏バフと破壊増強バフだけでエイメスの火力も震撃協和ダメージも1.3倍以上になる。リンネー自身のバフやエイメスの特殊スタック合わせたら1.5倍近くは見込めるはず
上枝の通り手持ち全員共鳴解放ダメージ主体キャラだからまさしくリンネーはうってつけだね。凸もしてるみたいだからエイメス/モーニエで戦力十分ならユーノ/リンネーで一線級の強い編成もう1個組める
エイメス抜きにしても現状リンネーはほぼ全編成で使える超汎用バッファーだから基本的に引いて後悔することはないと思う、所持キャラが少ない人ほど活躍の場が多いのも強み。欠点はリンネーが1人しかいないことだけかな……
みんな優しいな
俺なら面倒だから1行でこう書くよ
リンネー餅入れると全コンテンツ蹂躙出来るよ
エイメス×リンネー×モーニエは、よ~~~~~~するにアレだ
握力×体重×スピード=破壊力みたいなモンよ
アイコンといいスキルといい一々ピースすんのかわいい
厳選がかなり極まってきた、攻撃2722 共鳴132.4 クリ78.0 クリダメ333.8 共鳴解放59.5 焦熱52.0
チュナは有限だしそろそろゴールでいいよな・・・
周りの人々が言っていた「3凸したら世界が変わる」という言葉が本当にその通りだった。ホロタクティクス最高レベルをクリアやエンドコンテンツで満点出せるようになってもうカルテジア無凸パーティーに戻れん。これからもよろしくな。
今更気付いたけど、餅武器完凸他と比べて強くないか? 復刻きたらやろうかな
自分もエイメスで初の餅完凸してみたいと思った・・推しなので・・
餅完凸すると通常攻撃の威力少しは上がるのかな?
全属性ブーストも2倍になるから通常攻撃も多少は変わるはずだけど、メインディッシュは共鳴解放時の防御無視となぜか完凸で3倍になる耐性無視だね
クセ強操作とはいえこのスピードと縦移動がどこでも使えるのはやっぱり破格よ
話が似てると一部で話題のインターステラー見返したらオマージュ元っぽいシーンちょこちょこあったな
高難度やってれば毎回思う。エイメスルパモニがベストPTすぎる
ルパの自動回避とモニの即死回避で負ける気がしない