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流石に毎週やってると味変要素がキャラぐらいしか無くなって作業感が強い…
けど一時休業して手入れするみたいだし期待
狂喜or随心のギアの心固定でいいわ
以前は時御+最後の砦一択でしょで思ってたけど、それ含めて他はエフェクトぐちゃぐちゃで見づらいから使わなくなったわ
今は新しく出るキャラは新しく出る音骸セットかなーって思っちゃうから音骸そのものはもういらん上に必要になったとしても選択できるし、一周で結晶全部使い切れるから楽でいい
毎日無音区2回よりは作業感薄い…かもしれない。無音区ろくな音骸出ないし。
気まずい
想像以上に色々進化しててビックリしたぜ…クリアしたとき13/14ってなってたの気になったけど、追加ステージまで用意されてたとは
ギアの心はカルテジアだとデメリットなしだからそれ用の変更だろうね
ネコ探しのステージとか無くなったんかな?4週したけど戦闘しか見てない気がする
14クリアしても5000しかもらえないんだけどなんか条件ありますか
たぶん属性ボーナスが乗ってない
該当属性キャラ編成してないと足りない
スコアは累計だからボーナスキャラなしなら周回すればいいよ
てっきりボーナス無しキャラで編成しても6000行くようにエクストラステージが追加されたのかと思ったのに
クリアしても足りないんだよなぁ
えぇ…
ボナなし/ありで5000/7500だから意味ないよねえ
最後にスカーと遊べるよ!!!ってだけのステージ
ワンチャン数値の設定ミスってる説ないのかな?
5000までで石全回収出来るし十分じゃね?って思ったわ
6000の報酬なんてちゃんとやってりゃ十分足りてるシェルコやん
正直前までの勝手に発動の方が楽だしよかったなってちょっと思っちゃった。時御で早く降りてきて…ってなるのが回避できるのは良いけど。
ザンニーでいつもより多くブンブン出来て楽しかった、こうやって追加攻撃よりキャラパワー盛る方向性にシフトしたのはいいね。
空想秘境と方向性被ってるのは気になるけど。復刻あるのかなぁ…
いろんなイベントで空想秘境の要素あるし、小出しにして長く遊ばせてく方針なのかなと思ってる
だから大元はもう復刻厳しいんじゃないかなぁ
攻撃力アップだったのが与ダメになってカルテジアで使えるメタファー増えたの嬉しい
これ「狂喜」の自傷で「世界」の延長効果発動してる?
してる。なのでHPが尽きない限りギアの心と同じく永続になる。
あれ、ひょっとして凋落した夢を取った後にコンパスを取るとデメリット踏み倒す?
1億超えたぜ

なんか以前に比べるとギアの心とか世界が出にくくなってる気がする
前みたいに自動発動ならそれでもいいんだけど手動になったから永続させられないとだるいんだよなあ……
ゲームパッドだと両スティック同時押し込みでなかなか入力受け付けてくれないし
反響結晶って取った方がいいの?スタミナ厳選にばっかり使ってるんだけど…
スタミナ厳選というのが何を指しているの分からないが、反響結晶にスタミナを払うのと無音区で消費するのとでは報酬効率は全く同じ
ただ音骸がそのまま手に入るか未生の音骸という形でストックされるかだけの違い
だから現状で欲しい音骸素体が全くないのなら無音区で使うよりは反響結晶に使うほうがいいということになる
スタミナを厳選に、の誤りでした…。ありがとうございます、無音区でばかり使っていました…。
前までブラント単騎で初手ファイアボール取ってダメージ回数増加盛ればそれだけで快適だったんだけど弱体化されてつらい
キャラ単騎で完結するおすすめの組み合わせないかな
丹瑾と狂喜の組み合わせはお互いのデメリット踏み倒せるからかなりいい感じ。メタファーはHP増加とダメージアップ系取るだけでいいから考えることも少ないかな。操作が忙しいのと火力が若干足りないのはあるけど。
ver2.6から未生の音骸の名前が未生の音骸Ⅰになったみたいですね。
未生の音骸Ⅱ意向が追加されることがほぼ確定だと思うけど、今後の別コンテンツで入手する形なのか奇想でⅠⅡの選択制になったりするのかどうなるんだろうね。
現状は結晶消費する無音区報酬のハーモニーだけが追加されてるから、3.0以降の無音区のハーモニーが収録されていくことになるのかな。
現バージョン熾炎限定で状況によるものの、やっぱ灯灯棒立ちで勝てるレベルで強いわ(戦闘約26秒)
夢境エネルギー貯める度に表示されますがこれを解除する方法はありますか。コントローラーではきついです。毎回マウスでちょっと動かす必要が
↑↑↑↑↑
印発動キーが手持ちのアカウント別にL+Rだったり左キーだったりして違ってるんだけど
どこで変えられるんだっけ?
誰も回答できないかぁ。
恐らく過去変えれて、システム変わる前に変えたかどうかだと想像してるけど。
左キーで印発動、ムチャクチャ楽ちん。
報酬がコンテナから無音区相当の受け取りに、って改悪やんけ……コンテナのまま貯めておけるから価値があったのに
というかこれなら無音区直接叩きに行った方が早いし……
結局、報酬が音骸箱じゃなくなってから周回する意義が週報酬意外に無くなったから、週報酬の分とったら無音区の方に行くようになったなぁ……。アプデ前までは結晶消費場所としてずっとここ周回してただけに悲しい変更だった。
週1~2回想定の周期コンテンツに常駐してそうやられて無音区が2倍イベント以外用無しってのは当然嫌だろうし妥当だけど一度味しめたもん取られたらそりゃね
あんなぶっ壊れ仕様の箱を実装してしまったのが失敗や
報酬の「未生の音骸」が事前に「未生の音骸Ⅰ」って変化してたから報酬の箱形式は継続してくれるんだと勝手に期待しちゃってた。悲しみ。