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深塔中央難しすぎて星3クリアできません。2階で詰みました
最新キャラの景燃さんがいないと無理ですかね?
オガユノショアキで普通にキャリーするだけで3分半残していけたよ
ユーノだけ1凸だけど
無理じゃないよ 手持ちのキャラ教えてYO
雷キャラはいなくて炎キャラはガルブレイナだけです
炎耐性下がってるときはガルブレイナ九円ショアキ(全部無凸)でいってるのですが今回は無理でした
ガルブレなら強化状態を延長する小技使ってる?(強化攻撃五段目の蹴りが入ったと同時にスライディング入れるやつ)
あれやると1ローテ当たりの火力が上がるからタイム縮むで
そんな技知りませんでした!ありがとう
オガユノでもガルブレ仇遠でも無凸アタッカーのみ餅ありでクリアできるけど
2Fはスカーが最初からフルスロットルやからやりにくいってのはある
リナシータ組はローテ4周回さんと☆3いけんから
回し切れないんならラハイロイ組使うのもありかな
つーか、今期はスカーやらハイヴェイシャやら殺意マシマシな連中が出とるな
中央12
餅ルバ、餅ブラント、湖水長離 いずれも無凸
かつクイックスワップを一切使わない順番ローテ(この構成でQS使わない(使えない)あたりプレイヤースキルお察し)
で一発目で星3クリアできました。
参考までに。
ショアキがペチペチしてる時にガルブレにスワップして、仇遠の終奏後即強化スキルと解放撃てるようにできれば1.2階はガル仇ショアキで難なく通るはず
はやく音骸所持上限上げてくれ~
木主は謙虚だな。俺なんてずっと音骸所持上限増やさなくていいからチュナよこせしかアンケで言ってない。
謙虚風に見せかけた木主より強欲な要求で笑
(確かに改造は少なそうだが利益物の供与を要求という点で)
群響シミュレーションで俯瞰で攻撃タイミングとだいたいの攻撃範囲見れたからか、ずっと苦手だった輝き蛍の攻撃避けれるようになった✌️やったぜ
逆境深塔は相変わらず楽しいんだけど、最近廃墟がめんどくさくて仕方ない…毎回同じ編成で同じことを4回繰り返させるのなんでなんだろ?もうアビスだけでいいと思うんだけどな〜(それかせめて11層から)
自分も昔は毎期自己ベスト目指して何度もやり直してたけど略奪者が消えた辺りでモチベ下がって今は報酬獲れたら終わりって感じだな
マトリクス来てハイスコアはそっちで頑張るようになったのもある
今は前期のスコア4500で8層までスキップだから、5000で9層、5500で10層までスキップとかにならんかな?と思っている そんな時間かかるものでもないしまあ良いんだけど
報酬はうまいし重くもないから別にいいんだけども、良くも悪くも全報酬回収するだけの作業になったって感覚だなー
深塔ほど特徴なくて難しくもなく、ハイスコアコンテンツはマトリクスが主流になったから去年と比べると影は薄くなっちゃったよね
いずれ集団戦はマトリクスの1ウェーブに吸収されて他のエンドコンテンツが生えてくる気もする 最近やってたバフデバフ選んでスコア取るやつとか
昔のザンニーでジャキジャキやってた頃や上手く集敵したところに火力叩き込むみたいなプレイングしてた時期はやりがいあったんだけどね
せめて略奪者や巡礼者みたいな遊びの要素は欲しい
集敵はある程度多くのキャラが持つようになってきたから、ロココとかの牽引タグ持ち(集敵キャラ)の優位性もほぼなくなったしね。
そろそろ過去キャラの修正とかしてほしくない?
例えばどのように?
カカロの強化変奏のタイマーとかかな…
タイマーってなに??
カカロの強化変奏によるカットインはIGT=ゲーム内タイマーが止まらないので毎ローテ約3秒無駄にしている
後はカカロや白芷が回避反撃で回路貯まらないとか、鑑心の基礎攻がヴェリと同値なのは低すぎるとか、恒常キャラだけでも言い出したらキリがない
なるほどねーカカロサンいまだに来ないから知らなかった どうもありがとう
気持ちはとてもわかるんだが、性能のインフレはキャラの数値だけではなく、モーション・武器・音骸もだからな…ほぼ作り直しなんだよな。
これどういうこと?
もう少し底上げ程度に強くしてもらえたら嬉しいなと個人的にはうっすら思ってるけど、キャラ強化って性能関連すべてをいじらないとなのかな?
ちょっと各種攻撃アクションの倍率上がった所でそもそもモーションが貧弱で現行の敵に攻撃自体が当たらない・当てづらいとか、例えば餅武器の性能差がデカすぎるとか、想定ハーモニーのセット効果の性能差がデカすぎるとか、そういうことを言ってるんだと思うよ
倍率やモーションは一々チェックするの骨折れるかもだけど、武器は図鑑で、ハーモニーはデータドックで確認出来るから見比べてみるといいよ笑えるから
自分はまあそういうもんだと思ってるから別にそんなに気にしてないけど、言う人が居るのも理解出来る
攻撃範囲が狭く追尾が弱い。そのうえ多くが共鳴解放等での短時間自己強化系に性能が全振りしてるから通常の火力がかなりショボく速い相手に対応しづらい
これらを解消するならいちいちキャラ調整やるより一から作り直したほうが速くガチャも回る。そんな領域
修正というよりバトルにおける新要素(少なくとも異常効果、できれば協和破壊)に対するいくらかの適性は追加して欲しいとは思う
過去キャラをマトリクスで使う分にも汎用強化以外の選択肢が与えられないのは正直面白みに欠けるし
こないだのキャラ単独で攻略するイベントのキャラ特殊強化内容恒常的に一つ二つ追加してくれるだけで全然構わんのよな
何も最新キャラと同等にして欲しいわけじゃない
なんなら星4ヤンヤンのストーリー強化も永続でも誰も困らんかったでしょ
協和破壊絡みのシステムはどのキャラでも参加できるだけにモダリティなりスキルなりでいい感じにテコ入れ出来ないかなーとは思う
初期キャラのテコ入れも欲しいし、そのキャラの新形態で新武器ハーモニービジュアルやらを引っ提げてやってきてほしいという思いもある
今日のイベントお試しで初めてしっかり使ったんだけど、もしかして緋雪って…強すぎ…?えやばい欲しくなってきた ルシラーいないけどリンモニでも良さそうか
敵視点だと凍結させてくるし飛んで遠距離攻撃してくるしインチキすぎるモーション この人が味方でよかった〜マジで
???「不公平ですよ!」
俺ルシラーいないけどリンネーショアキとかでエンドコンテンツに行ってもつよいぞ
あとフィールド狩り性能が高いのよ、居合やスキルの火力が高い
居合で景色変えちゃうから景色を楽しめなくなるのは難点だけど…
…あと下半身が凄い出てるから後ろから見てるだけで最k
緋雪は強いだけじゃなくてかっこいいんだ
実装してからずーーっと使ってるのに未だに「緋雪かっこよすぎだろ!」って言いながら動かしてる
TAやSAの場合ジンラン編成だと軽雲もたせてユーノのスキル(三日月状態射撃)すらキャンセルするのを見ると時代の流れを感じる
ユーノなんかサブアタの中ではダントツで火力出る部類なのにそれでも攻撃する時間すら削って最新アタッカーに殴らせたほうが強いんだな
浅学の想像でしかないけど、DPS期待値を最大化するために大体の解放クールタイムである25秒サイクルで回すためっていう理由もありそう。
景燃もユーノもIGT長いから、どっちかを削るならユーノかなみたいな。んでどうせダメージ割合減らすならメインアタのバフを優先した方がいいみたいな。
オーガスタが景燃くらい長ければ同じような動きになってそう。
まあサブアタ運用での火力はぶっちゃけもうダントツってわけじゃないからねぇ。
昨今はマトリクスの影響か、どれだけ早く1ローテ目を終わらられるかというのがどの編成でもトレンドになってきてる。
それは火力云々じゃなくてアタッカーが景燃だからだよ。出場時間長いうえスワップ適正ないから最短の25秒でローテ回そうとするとユーノの出場時間を削るしかない
スワップ適正あったりもっと余裕あったらユーノのキャンセルはいらなかったと思うよ。特にSAは20秒以内+25秒×4セットが基本だから景燃は最近アタッカーの中でもかなりキツい
こういうの見るに、リュークの時の既視感というか
後で最適サブアタが来るのは確実って感じするね。
恒常石リンネー用の銃を取って以来、使い道に悩み続けてるまま160連分貯まりそう
あとちょっとで珊瑚で凸できそうなときに恒常回して珊瑚集めるのに使ったりしてる
景燃はキャラ引いたら終わりの予定だった。幕間見た後に餅武器が増えてた。
いつのまにやら今汐に同奏というのが追加されてるな。心にもしモダリティあるなら電磁とおそらくだがこれだな。鎖暝も電磁と同奏でこの仕様でやるなら同奏は人数でスタックバフがかかってくか同奏持ちにバフかける類い
追加…?前からあったけど
勘違いか申し訳ない。ただこの同奏はモダリティに使えそうな気はする
先行動画を考察してる人の話だと短時間で複数回変奏してるような挙動をしてたらしいから、心や鎖暝がそれを持ってる可能性があるって話は前に聞いたことがある
ただ同奏って要するに協奏消費せずに変奏できるみたいな効果でしかないから有ったとしてもモダリティになるような代物じゃない気がする
チュルのぬいが出るらしい かわいい
暗いとこで光る仕様らしいと聞いて欲しくなってきた
景燃の妹弟子って料理や日常任務で言及されてたけどまだ登場してない?
「念ちゃん」って名前だけは出てるけど顔は不明かな
名前は出てたのね、情報ありがとう
どこかの会話見逃してたかな
ゲーム内じゃなくて景燃のキャラ紹介の記事だね、wikiにもプロフィールのところに載ってるよ
う~ん、これは夢州の心ヒロインの風格
チュルのこと?
心のPVのことかと
日本語の方の歌手さん聞いたことある気がするんだけど誰だ…?やなぎなぎさん?
清宵のプロフィールに「黒髪の女」って出てきて誰や…?と思ってたけど普通にその場にいた心のことだったのか
イベント最終ステージキツすぎて流石にマルチに頼った 俺は雑魚
動画みたけど昔は黒髪だったけどなんらかの理由で弱体化した結果戻らなくなりました。なのかな?ラストが不穏だし、まさか「漂泊者が助けること・救うことができなかった歳主枠(インペラトルがいなかったら亡くなっていたカルテジアみたいな)」になって、ダーニャやフローヴァみたいな感じで実装とか?
動画冒頭銀髪/白髪だから黒髪はあくまで偽装なんじゃなかろうか。なんで偽装する必要が?って言われると分からんけど
黒髪は単に「人間の姿」になって遊んでただけじゃない?心は本来は交流と賑やかなのが大好きで人間に混ざって遊ぶと言われてたし
そんな人間大好き守る思考の歳主が、どうして最近姿を見せず直近の暴動事件にも参戦しなかったのか? が次のストーリーの導入になると思う
よくよく考えたらそれだね。白髪に変化した途端に周囲の民衆から「心月狐さまだ!」って寄り添われるあたり、昔から心は白髪として認識されていて、黒髪の状態=正体を隠してバレないようにしているってことなんだろう
この間の生放送のラストをみると敵な感じのシーンだったよね。となると、闇的な存在の自分ができてしまってそれを押さえるためにしてるとか?でも、似たようなのを前にもまた気がするからさすがに違うかな
心の実装前に露骨な死亡フラグ立ちまくりなんだけども
PS5の鳴潮て本体設定やるべきなのかな?
今デフォルトなんだけど
パフォーマンスの話ね
PS5で遊んでないから聞きかじりで申し訳ないが、PS5は他媒体と違ってグラフィックに対する設定項目が少なくて、本体設定から解像度等を変えることでパフォーマンスの改善が見込める場合がある、みたいな話をYoutubeで見たことはある
PCとかスマホは個々でスペックが違うから調整できるようにしてるんであって
コンシューマ機は基本的に同一スペックだからパフォーマンスの絡む部分は基本的にいじれない(というか開発側で調整してるはず)ね
白芷も玄方地界来てたんだな 帰っちゃったけど
あの人意外とアクティブ研究者だよね 1章7幕の間にもショウ州?に行ってたみたいだし結構出掛けてる
マルチ戦闘イベ楽しいから定期開催してほしいなぁ。最終ステージは他二人に合わせてモーニエなんとなく出したんだけど、耐久力バツギュンで活躍できた
自分もマルチイベ好き たまに完凸っぽい人でバリ上手い人とか見かけると痺れる
マルチイベ、クリア後にあの人の言及あって嬉しかった
ね。話が単発で終わるんじゃなくて繋がりが体感できるの良いよね。鳴潮本編の時間が流れるのと同時にあの人の時間も流れてるんだなって再認識させられて
心 か —————
マルチイベ最終ステージ、全員無凸餅の緋雪ルシラー穂穂でソロクリアできたぁ...今までで一番難しかったかもしれん
なんかお試しの敵物足りなくない?キャラの所感掴めないまま終わりがちだし、なんなら引いた後に出てくるチュートリアルの方が充実してる
お試しの感触で購買意欲が高まるとかないからさくっと終わって報酬もらえる今の感じでいいかな
人それぞれだと思うけど、自分の場合はプレイ感で引くかどうか決めることが多いからもう少しウェーブ数増やして2ローテくらいできるようにしてもいいとは思う
余談だけどカルテジアとか千咲とか、他のキャラのお試しのパーティに入ってて「何これかっこいい!操作気持ちいい!」ってなって後に引いたこともあるし
あれどんなモーションか見る用で、性能は二の次じゃないかな。