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漂泊者(気動) 3 日前
バイクとリンネーのジャンプで飛び続けるの楽しい(ちょっとずつ落ちてくけど)
上手くやったらずっと飛んでられるのかなこれ
というかバイクでジャンプ2回→解除→滑空→バイク乗る
を繰り返すだけでも高度上がっていくのでどのキャラでもずっと飛んでられる
バイクの2ケツってどうやるんですか?
道路上でオートパイロットモードみたいのにしてキャラ選択する。漂泊者+誰かしか出来ない。最近のキャラしか喋ってくれない
Xで見たやつ共有。天候流星雨で23:00にビヤートルウーズのモーニエが充電してた崖に行くと会話イベント。結構ガッツリ会話してた
ハルダーハイム北にいる、グローリーヒルズの対戦相手(16,オッドガイル)の上辺りだね
行こうと思ったら場所すっかり忘れてた
不協和システム、廃墟仕様の自動発動にリワークしてほしいなぁ・・
ローテ影響大きいキャラ結構いるしアドリブ要素増えて面白みというより厄介さが大きい
せめて空中発動バージョンがほしいな
ダメだ、殴られちゃう!って時に発動すれば回避行動の代わりにダメージ入れることが出来るし、自分は割と楽しんでます
ボスだと自分の入れたいタイミングで攻撃中断したいからやっぱり手動発動がいいんだわ
3コスは全部自動発動でもいいと思う
わかるマン
コンテンツによって自動と手動に分けるのは混乱するから、どっちかに統一してほしいとは思った。反応を見るためにテストしてるのかもしれないけど。
私も>> 29365と同意見で、基本的には手動発動に賛成
ただすごい私的な要望になっちゃうんだけど、協和破壊のキー"だけ"コンフィグで変えられるようにしてほしい
PS4コンでやってて通常攻撃が□で協和破壊が○なんだけど、位置的にこの2つは同じ指で押さざるを得ないから操作性がほんのちょっと悪いんだよね
(攻撃の手を一旦止めて協和破壊する必要がある)
モーション消えるからそんなに急いで押すものでもないと思うけど、キャラによっては違うんだろうか
操作感は問題無いんだけど、解放やキャラチェンしたあと即発動出来ないのが困る。バグじゃないよね?
協和破壊可能な敵にボタンのアイコンが出るの、メタい感じがしてあんま好きじゃないんだけど無くなったら無くなったで分かりにくくなりそうなジレンマ
音で判断してるけど、ちょっと気の抜ける音なのよね。廃墟はピンピン鳴ってうるさかったw
ペルソナ&ソニックコラボのミッション?を消化中なのですが、(バイクの強化等で)効率の良いオススメの方法があれば教えてください。
また、「ラハイロイの敵を倒してバイクのチューニングEXPを獲得」というのは、スタミナ(結晶長波板)を消費するコンテンツの敵 or フィールド上の敵でもいいのか、どちらなのでしょうか?
フィールド上の敵でOKだよ
残像集落とかヴォイドストームがまとまって敵の倒す数を稼ぎやすい
フィールド上の敵を狩っても得られます
クリアできるのならばヴォイドストーム活性地域が1回に得られるEXPが高くてオススメです
レスありがとうございます!
ヴォイドストームはまだやったことがないのですが試してみます!
そういえばリュークが通常攻撃アタッカーならまた散華が出張することになるのかな
装備品だけ見るとアタッカーっぽいけど本業はサポーターのブラントユーノみたいなタイプもありえると思っている
星5の通常サブアタも早くほしい そろそろ散華さんを休ませてやってくれ
逆境なんとかクリアしたら今度はアビスがうまくいかず。何か今回両方ともきつくない?何かしら見落としてるのかな。
単純にHP増えてるのもあるけど編成教えてくれないとなんとも
ありがとう。
前半がガルブレ、ルパ、モーニエ(協和破壊の贈り物)で後半がカルテジア、シャコンヌ、千咲(略奪者)
リンネー、オーガスタ、ザンニー、フィービーは未所持
前半は2200〜2500くらいなんだけど、後半が2000届かない(今まで2500弱)。
どこかに一匹残したとかは無さそうなんだけど、今までより1000弱下がってて何が悪いのやらさっぱりな感じです。
後半まったく同じ編成(カルテジアだけ餅であとは恒常星5武器)のスマホ勢だけど2600だった 贈り物は不協和のやつ
千咲は回復の回数少なくて略奪者の意味あんまりないから、星5の贈り物にした方が伸びると思う
ちょうど試しに贈り物変えて何回か試したら2500弱になりました。贈り物以外の何が悪かったかが謎…お騒がせしました。
前期は異常効果用の贈り物あったからカルシャコ編成のスコアが今回落ちるのは当然っちゃ当然ではある
やっと、やっと釣りの金銀トロフィー実績終わったー!
なんとなくやってみようかなぁ、とちまちま進めてたけど
伝説の魚の金銀だけで2ヶ月くらいかかった気がする…
ラハイロイの集落をツバキでやるとホントに辛い。動き回りやがるからこっちの攻撃範囲から逃げるし、遠距離から飛び道具撃ってくる。苦手は範囲攻撃も当たり前のようにしてくるし、次のバージョンからもうちょっとマシな残像を追加してくれ
さすがにver1のキャラに合わせた敵実装しろっていうのはソシャゲ的に無理がありそうだから、めっちゃ長い停滞持ってる通常攻撃ブーストのサポ来ないかなーと思ってる
それか凝結効果がなんとかしてくれることを祈る
集落せめて無音区とかホロタクみたいなエリア範囲決まってればもう少し倒しやすいんだけどねー
次の敵出ないな?って周り見渡すとどこいっとんねん!ってぐらい遠くでたたずんでるやついるのとか地味にテンポ悪い
エイメス想定で作られてんじゃないかって思うほどびゅんびゅん飛んでるよね。新キャラのリンネー変奏すら当たらないことある
本国のKFCコラボ用に3Dモデル作っとるやんけぇ!!実装しろ!!!
昔のキャラが復刻遅いのは強化予定で調整中だからとかなら熱いんですけど夢見すぎですよね…
流石に今州組を今さら引くかと言われたら勇気がいる
過去キャラの上方修正は基本無いんじゃないかな…来てくれたら嬉しいけど
今後の新ハーモニーで上手い具合に適合するのが出て、それに合う形で強化って流れならあるかもだけど
今の性能基準で今州組を引くかは愛が問われる行為ではある
マトリクスで現実的な強化が来てるし、これがテストならその内来る気もする(希望)。後はお隣さんが強化で割と成功してるから、割と成功例は追従する気がする鳴潮でも強化は来ると思ってる(願望)。
ちょっとした疑問だけど、なんで鳴潮プレイヤーって
一枚絵(集音イラスト)を立ち絵って言うの?
自主制作ゲーム関わってた時とか、別ゲーム(テイルズシリーズ等)やってた時は、鳴潮でいうキャラ編成画面に使われているタイプを立ち絵、集音イラストみたいなタイプを一枚絵って呼んでたからすごく違和感ある
なにか元ネタとかそういう界隈のようなのがあるの?
スプラッシュアートとは呼ぶけど立ち絵呼びは見たことない…と思って調べたら企業wikiでは立ち絵として紹介されてるのね
企業wikiが原因なんだ。教えてくれてありがとう!(´▽`)
自分は属性発表とかにも使われてるこっちが立ち絵だと思ってたが主語デカすぎん?
SNSとかだとガチャ絵公開時に「立ち絵キター!」って言う人多いから目立って見えただけかも。主語デカすぎた。ごめん
自分も立ち絵って言うならこれかな。集音イラストはどっちかというとガチャ絵って感じ?
Xとか色々ざっと見た限りだけど「立ち絵」の定義が人によってバラバラだし、原神などでも起きているから鳴潮に限った話じゃなさそうだね
正直ここで聞いたところで答えは誰も持ってないと思う
同じ言葉でも専門の現場と世間一般とで意味が異なる、なんてことは珍しいことじゃないしね
アンケート結果見る人が大変なやつだ
タイヤがぶっといバイクと
オーガスタとガルブレーナがよく似合う。
極端なチョッパーハンドルのバイクスキンが欲しい。
モーニエのボイスにあるダーニャって新キャラなのかな?フラクトシデス以外であの枠がプレイアブルじゃないことあったっけ
ダーニャと言えば学園内でモブがサークルめちゃくちゃ掛け持ちしてる子がどうとか話してた気がする。NPCの話をする事自体はあったかもしれないけど、現時点で全く登場してないNPCについて話すとは思えないからプレイアブルの可能性が高いと思ってる
マジか 探してみよ
カンタレラのガーデニアが来てないかな?
そういえばローズマリーちゃんボイスまでついてたのに絡みなかったな…リリーランド残ってるしまたリナシータ行く時に回収されるといいな
自分で聞いといてなんだけどキャラのボイス見てきたらフランチェスコとかミアとかリリベルとかNPC結構いたわ😇
逆に、NPCでも「〇〇について」で名前が挙がってるなら今後実装される可能性がるのかな?と思ってリスト見てたら、ナミポンw
アブについて話すキャラも出ないかな
欲を言えばフィービーちゃんから見たアブの印象聞きたい
周期挑戦系だけでもいいからバトルリザルトみたいなの出してくれたら見てみたいな~って思うんだけど需要あんまないのかな?
ブルアカとかにあったような気がするこのキャラこんだけダメージ出しましたよってやつ。(他ゲームの名前出すのダメだったらすみません)
めちゃめちゃ個人的な趣向だけど数字がでかくなることに楽しさとか気持ちよさを覚えられるから,
音骸更新,凸,編成変更とかで編成全体とかキャリー担当のダメージの伸び幅とかfooo!!↑ってしたい。
敵の挙動で大きくブれちゃうからアクションゲームだとあんまり意味ないのかな?
リザルトは自分も欲しい。
現状あるのは廃墟のスコア画面くらいだけどもっと詳細見たい。せめてクリアタイムの表示だけでも見させてほしいなと思って要望を出したりはしてるんだけど。
キャラ個別のダメージに加えて、バフで伸びた分のダメージ量とかも確認できるようなものがあるとさらに嬉しい。
アンケが来たぞぉぉ!
普段はうんうんそれもまた鳴潮だねで済ますけど、新国新システム新乗り物ということで気合い入れて書いといたわ
毎回アンケに書いたことが数日後の予告配信で改善されるを何度もやらかしてるから今回こそは数日寝かせるんだ……
とりあえず内容だけ見てきたけど不満点をめっちゃ項目分けされて聞かれてたね、あと乗り物体験に何求めてる?みたいな感じのやつ
バイクは段差に弱いとか水上走れないとか不満ポイントもあるけど、全キャラ乗れるようにしてくれたところは褒めちぎっておこう 今後の乗り物も好きなキャラで乗らせてくださいお願いします
3コス協和破壊は全コンテンツで廃墟のように自動発動に変えてくれorユーザーが手動か自動を選択出来るようにしてくれ、と書いた
バイクはエイメスとかリンネー売りたいからつけてないだけでバージョン3中盤から後半の別カスタムで飛んだり水の上走ったりできるようになりそうとか思ってる
というかサイバーパンクコラボまだですか
モブ会話の翻訳が改善されてちょっと内容が変わってた

物流エンジニアはたぶん馬計のことだけど名家の出身だったんだな
漂ちゃんワンチャン玉の輿ある…ってコト…!?
これ豪商って今州雑貨屋の馬和のことかね あの人たち親戚なんか?
巡尉は熾霞(馬小芳)のことっぽさあるね
それだ 馬和と熾霞は親戚なの確定してるし、名家の出身でマギーとも親戚なの発覚するのアツい
ラハイロイ、今まで歩いてきた地域の人たちのことに触れてるNPC多くて古のRPG並につい話しかけちゃう
人づてに聞くキャラの近況とか本人からは絶対聞けない噂って用意されたでっかいストーリーで見るのとは違った味がして好きだ
キャラがいろんな国から来てるから小ネタが多くていいね
今州で手伝った動物語翻訳が学園で使われてるのとかも旅が続いてる感あって嬉しかった
OWの本質はインタラクトを通したゲーム世界の実在性の表現だから、プレイヤーの行動の延長線上にある要素を知るとクロゲがOWに対して本気で向き合ってることがわかって嬉しくなる
久々にアンケ熟考して長文書いた
予想通り乗り物について色々聞かれるだろうなと思ってたわ
明日の生放送見た後にアンケにこれ書こうと思ってるんだけど、何か他に自分ならこれ書くってのがあれば参考にしたいので教えてください!
今回のアプデで特に良かった点
ストーリー中の3時間警告の撤廃
*ホロタクティクスに新難易度追加
以下ツリー
ソラガイドからマトリクス並列を挑戦可能に
データドックの強化吸収回数を簡単に閲覧できるように
バイクの水上走行を可能に
敵発見時でもバイクへの搭乗を可能に
穂波のカメラ使用可能範囲の拡大
過去のキャラクターの強化、または性能の違う新衣装の実装
*ガチャの確定演出の追加
バイポーラがこれでもかと飛び回り勝手に戦闘エリア外に出てHP全快になって帰ってくる。バイポーラが(中略)障害物に引っかかって身動きが取れなくなっている。(前略)非常に遠くで降下して追いつく間もなくまた飛び回る。(前略)非常に高高度で引っかかったまま遠距離攻撃を行いどうやってもこちらの攻撃が届かなくなる時がある。
ほんまこれ。一生飛び回っているバイポーラ・ハイヴェイシャは追いつくだけでスタミナ取られるし、頻繁に距離を取るドライブも結構ストレス
もっと気持ちよく殴らせてほしいもんだ
リンネーモーニエエイメスを見るに、ここらへんのストレスは空中戦適性が高いラハイロイキャラで緩和しようと画策してる気がする。HP全快とかスタックは擁護しようがない…っていうか明らかに意図してないから改善を期待したいね
カタパルト型メカスカウトの投げる方向を決める時に追跡設定してる目的地がどこかを表示してほしい
あっメカスカウトにインタラクトした時にもミニマップ出してください(方角が見たい)って書くの忘れた
ダメだここ2、3日UE4のクラッシュやら75%でゲーム起動できねえや…
再インストール時間かかるからめんどくさいんだよな
月パス無駄になるしたまらんね
エイメス「動け、このポンコツが!動けってんだよぉ!!」
配信外の闇