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完フィビのコンフェとフローヴァ合うかなと思ったけど完フィビ誰と組んでもあんま変わらんのでよく分からなかった(情報量ゼロ)
重撃ダメージアップが有効ステから外されてしまったせいで光らなくなったのが悲しい
何処だ何処にいるんだフィービーちゃんラグーナ城にもリジョリ群島にも金庫にも実験場にもセブンヒルズにもいない一体何処にいるんだ
ジュノちゃんとエノルさんも待っているよフィービーちゃんを探せ草の根かき分けてでも
PTにいた
教団と歳主の真実を知って絶望するフィビチャンが見たいかと言われればめっちゃ見たい
フィービーにメッセンジャー要素ってなんかあったっけ?
アクション下手すぎて、インファイター系キャラだとすぐ被弾しちゃうけど、フィービーちゃんがいて移動も戦闘も楽しくて外せない…
次回復刻までに石貯めて3凸目指すんだ
フィナーレPVのフィービーちゃん可愛すぎる…でも笑顔で戦闘してるから戦いを楽しむ系侍祭に見えてきて笑った
完凸してるとフローヴァのスキル貯まってなくて通常振るのさえ面倒な時スキル1ポチで代わりに一掃してくれるのすごく便利(小並感
ソアーの利便性上がりすぎて探索面でフィービーの優位性が下がったなあ
まあ、一応小回りが利くから使えないわけじゃないけど
2.6へのアプデ後から通常攻撃モーションが遅くなっているのでサポートに報告しましたわ
やっぱりそうですよね、自分も感じました
ほんとだ
通常の速度が遅いというか、連続して通常出せるタイミングがかなりシビアになった
なんか今日重撃のタイミングミスるなーって思ったらそういうことか
回避反撃もなんか出にくくなってる気がする
パッチ適用後、実際にゲーム内で修正を確認しました。よかった😊
地味に気になってんだけど、どうして週ボス素材が角のなんだろう?
同じリナシータ人はヘカテーやフルールドリスばかりなのに
設定的にはインペラトル以外の歳主を敬う気持ちも一般人より強いとか?
ゲーム的には唸り音核もリナシータ勢で唯一だし、新規で今州クリアしてリナシータに来た人が育てやすいキャラにしたかったんだろうと思ってる。
サブアタが回折漂泊者っていうのも新規向けだし
餅武器無凸から完凸まで上げたらダメージどのくらい変わりますかね?
武器凸はキャラ完凸前提、伸び気にしたらコスパ悪いとしかならない
音骸厳選雑なら武器凸分は無理せず伸ばせるから音骸厳選優先
餅完凸で10%ちょい程度、編成単位で10%以下
支援餅でメインアタッカーやるときはインリン餅最適だったのがフィービー餅最適にはなる
ダメージ上げたいなら
ショアキ2凸優先
ザンニー加入が最優先、大幅に伸ばすならザンニー使うしかない
ザンニー完凸とショアキ2~3凸終わって伸びなくなったらフィービー餅
詳しく書いてくれたのに申し訳ないんですけどザンニーと合わせるんじゃなくてフィビ標ショアキでしたいんですよ...そして音骸厳選もショアキ無しで大体攻撃2300、率ダメ70の310まで行ってるし、ショアキ2凸、フィビ完凸してるから、武器でどのくらい火力伸びるかな〜って思ったんです...めんどくさくてすみません...
武器無凸と完凸で17%ぐらいかな
ザンニーの話はザンニーの枠ですればいいので、めんどくさなくないよ
厳選済み2凸ショアキ入りだと伸び悪いね
支援キャラは支援で伸びたダメージも支援キャラのダメージとして扱えば影響と強さがわかるよ
無凸ザンニー編成でもフィービーの影響が一番大きく、フィービー凸でザンニーも大幅に強化される編成で
完凸フィービーならWアタッカー編成でアタッカーが圧倒的な最強支援で相方を大幅強化する次世代編成なだけだよ
フィービーの影響で与えるダメージが一番伸びるのがザンニーペアで
編成単位でフィービーの強化とも考えられる
17パーも変わるんですか!具体的な数値ありがとうございます!完凸まで頑張ることにします!
復刻してくれーーーーーー🙏🙏
塔左が回折というか騒光接待でいまシャコンヌ復刻だから、次がフィービーザンニー復刻じゃない?
xでコンフェッション切り替え→ショアキ→ユーノ→フィービーで騒光付与後祈願が溜まってるのアブソリューション切り替え
って流れで騒光付与とアタッカーを自前でやってる動画上がってた
DPSがどんなもんかはわからないけどなんだかんだ戦える編成増えてきてるみたいで嬉しい
凄いなそれスタック幾つ残ってるんだ?
てか前から疑問だったんだけど
フィービーメインで使う場合
10スタック維持できない状況だと
エターナルライトより浮星の方がひょっとして火力上がる?
主目的は10スタバフよりクリ20%だろうからそこがクリア出来るんならじゃないの?
エターナルライトが強すぎるから無いよ
回折主がフィービー実装時に強化もらった有能なサブ
耐性ダウンついで騒光付与で相性良く
無凸フィービーならエタライでWアタッカー
耐久枠も兼ねて回光も使え3枠目もやれるから外す理由が特に無い
自身で計算しても納得いかないなら実践する
エタライって騒光付与された敵攻撃すれば発動するのか。そりゃ強いわ。勘違いしてたわ、ありがとう
10スタック敵殴ると回折ダメアップと違って
クリ率アップ効果は騒光付与時に発動だからフィービーと回折主と特殊なザンニー専用ハーモニー
グロリアスウィンドウは風蝕敵殴ると発動だから
勘違いしてエタライをコンシに付けた事あるわ
てことはアブソ発動後15秒でしか20%アップしない?
メインアタッカーフィービーって騒光できるだけ付けてから重撃だとおもってたんだけど運用方とズレてない?
>てことはアブソ発動後15秒でしか20%アップしない?
そうだね
>メインアタッカーフィービーって騒光できるだけ付けてから重撃だとおもってたんだけど
その考えは合ってる
>運用方とズレてない?
エターナルライトのことを指してるなら、ズレてはいないと思うよ。
ローテはじめにアブソリューション変化で騒光1スタック付与、ここで効果前半のクリティカル率+20%、持続15秒が発動する。
(事前に漂白者で騒光9~10スタックさせていた場合は、効果後半も発動でさらに回折ダメージ+15%)
で、強化重撃4回撃ったら控えに交代。gdらなければ15秒以内に収まる。
アブソはアブソ発動時のみだね
フィービー本人は騒光さえ付与されてたらいい
10スタックはハーモニーの回折ダメアップ用に欲しいから回折主でキープ
サブのブーストが回折主の耐性ダウン以下でキャラチェンしても支援量変わらず
回折主がクイックスワップ向きアタッカーでQSで伸ばせる編成で
ザンニー登場までのアブソフィービーの運用
エタライ率消えてる=浮星消える
エタライの回折15%は発動以降実質永続
変奏不要で発動できてアブソにも向いてる
ゴメン聞き方が上手く無かったので一度前提を書かせてください
アタッカーフィービーメインサブ漂泊者&ヴェリショア(フィービーへの返奏は高頻度で回せる
ホロタク高難易度系で敵がずっと攻撃してるか動き回ってる想定(10スタックいったりいかなかったり
この状況下で戦闘しスターライトの更新間隔が25秒超える場合する場合
所謂エタライ戦法と変奏浮星どっちが強い?
率しか伸びないから、率が要らない環境下だと浮星って聞いたことあるけど
一般論的にはエターナル・ライトぶっ壊れって認識で良いと思うけどな
音骸スコア換算で 率20=ダメ40=攻撃40=属性40
なんでそんなに浮星にこだわってるんだ、何も考えずエタライ付けときゃいいのよ
たとえばアブソ発動後15秒間1発も重撃当てれません10スタック維持不可能ですって極端な例ならエタライ意味ないから浮星のがマシだろうけど、そこまでいくと装備見直すより腕磨くのが先だし
それにアタッカーフィービー(というか主に回折主)がPS結構要求するから動けないならオススメしない
浮星って運営から放置されててナイトメアとかカピタネウスみたいな常時発動型のバフ持ってるやついないし普通にエタライで良いと思うの
コスで帽子とったバージョンほしいな、せっかく綺麗な髪してるのにプレイ中はたいてい後ろ姿で帽子みることになる。
次の復刻でフィービーをメインアタッカーとした編成を作りたいです。騒光付与役をシャコンヌとして、3人目のヒーラー枠を無凸無餅のユーノにしようと考えているのですが、現時点でフィービー自身の火力をユーノ以上に上げれるヒーラーがいればそちらを優先したいと考えています。他に誰か候補はいますか?
フィービーはまだ持っていないのですが、次の復刻では無凸無餅までは確保する予定でいます。余裕があったら凸も考えています
そもそもの前提が破綻してると思うユーノーの回復量が雀の涙すぎるからヒーラーとは呼べないやつ
フィールド探索とかで回復に使うならあてにはできないと思う
逆に塔みたいなのだとやられる前にやれ編成で回復きにしなくてもいいケースあるし
いちお「ヒーラー」いれてお手軽にバフするならやっぱりショアキーパーじゃないかな ちなみにフィービーはほかキャラに比べて攻撃力バフでのダメージ増加が多いと思う、自前で大量のダメバフついてるからね、極端な例をだすと10000%が10100%なってもあまりかわらないでしょ
ダメバフではなくダメージブーストね
攻撃というかダメブ以外のステータス伸ばした時の伸びが他キャラと比べて良いかと言われると、普通くらいだと思う(本人にとっては大きいけど)
ユーノの回復量は低く見積もって攻撃力2300の最短ローテ想定でも全体回復約9000、継続回復約4500よ。本職ヒーラーより一段落ちるのは確かだけど雀の涙扱いは誤解招くからやめとき
木主の希望はフィービー本人の火力上げることだから比較するとショアキ>軽雲ユーノ≒ヴェリになるね
一応最適はショアキだけど攻撃バフできる餅や2凸ないと正直二人と大差ないくらい
ユーノは支援特化にして4凸以下ヴェリより多少上程度。自分でもそこそこ火力出すタイプだからイメージとちょっと違うかも?普通に使うとダブルアタッカー編成に近くなる
なによりもフィービーの火力を重視するなら編成はフィービー/シャコンヌ/ユーノorヴェリーナに留めて、他キャラや武器手出すよりフィービー3凸が最優先。あくまでもフィービーの火力だけを考えた話なんで他編成や汎用性、編成全体の火力考慮したら話変わってくるけどね
とりあえずユーノの回復量が雀の涙は噓すぎる
フィービィーのダメージ上げる編成ではなく全員でダメージ稼ぐ編成だから
フィービィーと編成のダメージ上げるが両立しない
フィービィーが約53%ダメージ稼いで他残りでダメージ稼ぐから全員餅が必要
アブソがコンフェより弱いの理解した上で
アブソ使った最新キャラ入りの編成で
その編成オススメしてる人いるなら解説読む
フィービィーの強化重撃の説明を読む
フィービィーの強化重撃と他のダメージ割合を調べる
WIKIのダメージ計算式見て自身で計算して理解する
特殊な編成自身で試せず理解する気もないなら最適編成で組む
今の環境で無凸無餅のフィービーは結構きついと思う...最低でも餅武器は欲しい...
メインフィビチュビさんはフィービー/回折主/ヴェリorショアキかフィービー/ユーノorヴェリ/シャコ以外選択肢はたぶん無いと思う。バフとローテ考えるとガチガチ過ぎてこれ以上変えようがあんまりない。
ちなみに無凸無餅でメインはかなり苦しい。凸も計画性立てんとかなり後悔する設計。
完凸できないなら3凸、3凸できないなら無凸に、そんな設計。ただ無凸だと餅持っててもザンニー入れてザンニーの火力上げたほうがいいになりがち。
メインフィビチュビってそこまでキツイ?
今回の左塔接待ありとはいえ無凸フロ餅フィービー/散華/ヴェリのぐちゃぐちゃ編成でクリアできたけど
左は弱いから参考にならないかと

3凸しててもアブソは塔1耐性70%かなり頑張ればギリ狩れる程度
コンフェなら2凸あれば余裕
無凸でコンシ程度だと34がもうキツくなってるかな
704の木主です
みなさんの意見を参考に考えましたが、ヴェリーナにヒーラーを任せてフィービーの餅武器確保と3凸を目指したいと思います。質問に答えていただきありがとうございました。
無凸同士でザンニーと組むなら軽雲がベストで合ってる??
どの攻略サイトもエタライ勧めてるんだがフィービー実装時で更新止まってるからか?
軽雲の方がタイム速くなるね
3凸でも軽雲の方が速いけど付け替え面倒でエタライ付いてる程度
無凸は軽雲付けたままでいいかと
ザンニー用のエタライ厳選してるとフィービィー用のも作れて
フィービ餅がクリ率で
クリダメ攻%重撃ダメがザンニーでは使わないけどフィービィーには良オプションだったりするから
(サブオプクリ率一カ所外せて、ショアキ入りなら二カ所はずせる)
フィービィーに向いてるエタライも残しといてもいいかも
最終章で出番多めにしてくれたしフィービー推しの自分はとても嬉しかった。
ムービーでの特徴的な動きもしっかりあったし待ってた絡みも見れたし…クロゲさんありがとう
そして例の場面であれくれるのは爆笑したわww
戦の前の会話 (?) でピザくれるフィービーちゃんかわいいね
「防具ですよ?こんなピザは存在しません」
自分も720と同じ解釈したんだけどそうなるとフィービーちゃんはあの瞬間、めちゃめちゃ皮肉を効かせながら漂泊者を励ましていたことになるな……でもそれはおかしいんだよな……あんな大事な場面でそんな皮肉を言うような子ではないはずだし……
いやもしかするとフィービーの目には本当にピザトロピカーレは「存在しない」か「防具」にしか見えない可能性があるn……怖くなってきた
あれ、鳴式の影響を受けて人格が入れ替わってる=ラストで豹変する伏線かと思ってヒヤッとしたけどそんなことなくてよかった
フィービーちゃんはピザトロピカーレがお好みだから、カルテジア(ピザトロピカーレは全力で拒否する)からラウルスサラダを食べるのです思念を受け取っていた可能性。
・決戦前に嫌いな食べ物押し付けてくる
・決戦直後、おはにょの啓示とサラダの話題でトリを飾っちゃう
・「この中にはリナシータの過去と未来が記されている」→すぐ覗いちゃう
・聖典改定の話題で真っ先に音骸との接触制限廃止を提案しちゃう
・初期「澄んだ目を持ち続けられますように」→最後「その瞳がいつまでも明るく輝き、愛と光に満ちた旅路になるようお祈りします」
やっぱフィービーなんだよな
フィービーはピザトロピカーレのこと嫌いとは言ってない
純粋に知らなかっただけじゃないか