KULLERVO
増強どんなの来ると思う?
あったらいいなで考えてるのは2番のダガーがアビ時間いっぱい自身の周りを周回するようになって周りの敵をジャキジャキし続けてオバガ取得できるようになるやつ お前が新たなアサルトソーとなれKULLERVO
1番持続中に近接キル取ると延長
3番が全方位化
1番のトグル化か3番の伝染
4番のダメージエリアが自身を追従する
3番付けた敵を1番ヘビーで倒すと3番が更に拡散する
2番で付近の分隊プレイヤーにもオーバーガード付与
1番に異常率加算効果を追加するとか?
3番の効果中に死んだ敵が呪いを拡散
dxスキンには固有外装のapostate baneful bladesと肩アーマーのapostate shoulder spikesが付属している この内apostate shoulder spikeの方は本体にapostate skinを適用したときだけ肩アーマー一覧に表示されるなかなか珍しい区分がされている
よく見たら日本語パッチノートではスパイクも固有外装からって書いてるけどこれ多分コピペミスだな 原文ではスパイクについてはアタッチメントから着脱可能としか書いてない
スキン買ったから久しぶりに使ってるけど耐久面がキツいや。油断してると3万オバガ一瞬で剥げるし確かオバガってダメージ軽減バフ乗らないんだよね?
基本的に乗らなかったと思う。近接で動き回ってると意外と当たらないのもあって、アルキメディアだと油断しがちなんよね。保険にロリガあってもいいかもなぁ
近接武器で暴れるフレームなのは分かってるんですけど銃2本持ってて使わないのもなぁって感じでやってると被弾増えてキツいし、ヘビスラも弱体化するらしいしで思うとこ色々ありますね
装甲と自前オバガがあってもこれだからシールドなしフレームの脆さがわかる
装甲値って無いと脆いけどあっても大して耐久力増えない感じがしますね。何よりKullervoくんは敵に攻撃当てないとオバガつかないですし2番使う前にワンパン事故死余裕ですよ
3umbralにしてる。オーバーガード約24000相当の総耐久が2番ナイフ数本(ほぼ敵一体)で全開するのは楽だよ。
まあシールド無しフレームはエクリプス移植安定って感はあるよなぁ。移植しても事故るときは事故るけど・・・・・・
omamori移植オススメ
KULLERVOはOMAMORIに縋りたいかもしれないけどOMAMORIから見るとシールド獲得効果が消えるから別に相性良くないよな
変に耐久アビ移植するより範囲盛ってsilence移植で敵を止める方が生存率高まるタイプだと思う
エネルギー周りの見直しや効率上げたりで、2番をいつでも使える状況にするのも良いですよ。剥がれたら付け直せばいい精神ですよ。
DXスキンでダガーの形が変わるので、四番ウッコつかってる時に地面が十字架だらけになるのいいですね
セルフキーブレード墓場できるな…ってかこの人一応はファンタジーな世界出身だし、近接特化だから魔法っぽい移植入れたら一人だけスタイリッシュでファンタジーな戦い方できそう
テレポートしたり剣振るったり魔法も使えたら某王子を思い出すな
俺より使い勝手の良いテレポート持っててずるいッシュ!!
分身してコンボ稼ぎたいからASHの4アビをくれルボ・・・
DXスキンのDMCに出てきそうな悪魔感ある出で立ち最高なんだがコートへの干渉気にして黒ひげ危機一髪ナイフ外してる人も居そうだな
2番増強思ってたんと違うな ダガーの感知距離に敵を捉えるとダガーは飛んでいく 飛んで行ったダガーが消滅せずに戻ってきてまた周囲をグルグルし続ける状態が持続時間中続く 敵一体に対する3本制限はそのままに一回の射出でダガーが2本ずつしか飛ばない これは周囲に敵が複数いても2本ずつしか飛んでいかないから増強無しに比べて即効性が無い ダガーの数は10本だけどこの仕様だと10本刺さりきる前にダガーが戻ってくる 刺さった相手に切断に加えて爆発状態異常も確定高確率で発生するけど増強だけだと良くて3スタックまでしかしない
感知の間隔は0.5秒ごと?もうちょっとだけ早いかも ダガー射出から戻ってくるまでは2秒くらいか あとこの増強を使うとダガーが消滅しなくなるのでアビリティ終了時の自傷が必ず発生することになる
もう少し短かったら敵の近くに居るだけで自動オバガゲーティング出来るとんでもない増強になってたな
2番増強230鋼オフィサー×20+丸い何か×20に囲まれても余裕なのつえ―。でも間隔は開くからヘルスは削られるし9999相手にはumbra3種とアダプテは欲しいかな。範囲広げてるとなお良し。なんせ楽
棒立ち不死ビルド出回り始めてるやん…何あれ…超攻撃型フレームにあんな防御力まで授けていいんか?
地味増強だと思ってたけど、かなり強いな。つか生存のことを考えなくてよくなったw
もはや、オバガ系フレームとしては最底辺だからこらくらいのテコ入れは普通にありかな。
性能も良いけど何よりヴィジュが良過ぎるのでそれだけで100点だわ
これ修正案件ですか?強すぎるんですけど
まあダガーが生成されるまでの隙を突かれるから…
強いけどボス系には2番が反応しないから雑魚の湧かないパートのフラグメントのインチキ判定にはボロ負けする。んでオバガ生成の間に4桁シールドランサーとかの高火力の切断ダメージが入ると余裕でダウンする
最強鉄壁だとけど強敵には脆くなるギャップが燃える
今週の次元に出してみたけど戦車で詰んだ。雑魚がいなくなると耐えきれない。オペも禁止だし。
久々にやり始めたらDXスキンめっちゃかっこいい! yareli primeと武器のパック買うつもりでいたから買おうかな 皆さんは近接何を使ってますか?
高倍率ヘビーで無限に加速するPENNANTを振り回すのはパッシブとの相性が抜群で楽しいですよぉ
ヘビー確定切断の武器かな
KERATINOSオススメ
サンムーン使ってます カッコいいので
OraxiaのミッションではOraxiaとラスボスで手こずることがあるんだけど、こいつをあてがって行ったらサクサク削れて最速タイム出せた!(CodaMireの効果?) よっ、近接フレームの星!😍
自己レス。新2番増強付けてました。 唯一の弱点だった防御もこんなに激強になるとは……
次元深淵歩きでも新増強とアンブラアダプテで耐久安定する感じ?
4番の地味さなんとかならんのか。嵐とか言う割にピュン…ピュピュン…ピュンだし。同じ落下系ならemberぐらいの派手さをくれ
2番増強刺してても雑魚が近くにいなくてオバガ張れないタイミングを突かれてダウンするなぁ。ボスとタイマンだと論外だし、過信は禁物かも
上でも同じ事言われてるけど、どこにでも何にでもKullervoにならんように上手い事調整した増強だと思う。ザコ居なくてもOK、ボスタイマンも余裕!になっちゃったらもうKullervo出しときゃいいってなっちゃうし。やっぱそれは許されんよ。
こういう感じで明確な弱点があれば修正に怯える必要もないしホント良調整だと思うわ、ありがとうDE
普段Kullervo使わない立場として気になるのですが、次元アルキの抹殺とかでも「まあ頑張ればなんとかなる」水準だったりするんでしょうか?いやまあ、フォーカスVazarinなら如何様にもなるんだけど、そうじゃなくて、自助努力でどうにかなるもんなのかなと。
ボスでオバガ貼れないの知らなくてフラグメント戦で泣いた
今週の次元アルキメデアでKullervoの2番増強を使用したけども、抹殺では敵も大量沸きしたために終始困らなかった、むしろ安定してた。オバガが減ってきたら一旦エイムグライドや保険でVazarin利用とかで立て直しもできたから、単に地面にいるだけでなく基礎アクションも併用すれば生存率も上がるね。
4番が小雨降らせるやつじゃなくて、ヘビーのアビ武器とかだったらよかったのにな。と思った。
でもダガーのフレームだからヘビーはないよね。と思った。
DXスキンの肩と背中周りがかっこよすぎてシャンダナも外装も特殊外装も全部外しちゃった
特殊外装外して格闘武器持つとダガーの傷跡が某暗殺拳の伝承者に見えるぜ
通常フレームもクモちゃんまである程度とったから、ずっと面倒臭がってたこやつを取りにデュヴィリ潜りだしたけど、設計図は問題なかったけど素材えぐいねぇ。・・・これもすぐP版来たりしないよな勘弁よ。キャリバンが予定されててその次とか大丈夫よね;デュヴィリ含めてこの辺の実装時期何年も離れてて全く実装順わからないの
アップデートまとめ
お~こんなわかりやすいまとめあったんだ、ありがとう。あと2年くらいはこなそうですね。・・・まぁ素材集め大変なのは変わらんけどwとにかく資源倍の布告とって回るしかない感じですかね
ついに完成すたーーーーー。近接タイプらしいけど、ヴァルやウーコンより生存面がきつい感じなのかな
生存面について色々上で書かれてるけどそれらに比べたら強敵相手だとキツめで自分はVAZARINないと怠い派
フォーマ育成で触って程度だけど伝搬ダメージ面白いね、サリンのとか好きだからなかなか好感触。ただ4番性能はともかく見た目正直地味過ぎませんかね・・・ボーバン先生みたいに派手なのにリワークこないかな
4番は心置きなくヘビー打てるフィールドの形成だからなぁ。でもまあ地味よね。火力はヘビー打つまでもなく1番で足りてしまう。となると1~3番で完成しているので入れ替え候補だけど、KULLERVO持ち出すところと考えると特に必要な物がない
火力凄いね、自分はまだ鋼開拓仲裁MODようやくコツコツ集めだしてる段階だけど、赤クリ1000万とかこんな簡単にだせるの驚いた。これ極まってる人は1億以上とか羅列するんかな
Roar移植した上で1番でヘビー出すときにHS判定とれると億とか見えたりするね。サンクタムの犬メカとかテックロット辺りがダメコン会場になるよ。
「みんなの罪」とかあざとい読み方してて可愛いなとずっと思ってたけど、これ普通に「みなの罪」だな……何で勘違いしてたんだ……?
試合を終えて家路へ向かうテンノ部員達。 疲れからか、不幸にも黒塗りのRJに追突してしまう。 みんなの罪をかばいすべての責任を負ったKullervoに対し、 RJの主、暴力団員Ashが言い渡した示談の条件とは…
Ash君がKullervoの復讐対象になるだけでは?確か原典的には不死身だし
サボテンが全然足らぬ…必要200ってなんだよ
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あったらいいなで考えてるのは2番のダガーがアビ時間いっぱい自身の周りを周回するようになって周りの敵をジャキジャキし続けてオバガ取得できるようになるやつ お前が新たなアサルトソーとなれKULLERVO
1番持続中に近接キル取ると延長
3番が全方位化
1番のトグル化か3番の伝染
4番のダメージエリアが自身を追従する
3番付けた敵を1番ヘビーで倒すと3番が更に拡散する
2番で付近の分隊プレイヤーにもオーバーガード付与
1番に異常率加算効果を追加するとか?
3番の効果中に死んだ敵が呪いを拡散
dxスキンには固有外装のapostate baneful bladesと肩アーマーのapostate shoulder spikesが付属している この内apostate shoulder spikeの方は本体にapostate skinを適用したときだけ肩アーマー一覧に表示されるなかなか珍しい区分がされている
よく見たら日本語パッチノートではスパイクも固有外装からって書いてるけどこれ多分コピペミスだな 原文ではスパイクについてはアタッチメントから着脱可能としか書いてない
スキン買ったから久しぶりに使ってるけど耐久面がキツいや。油断してると3万オバガ一瞬で剥げるし確かオバガってダメージ軽減バフ乗らないんだよね?
基本的に乗らなかったと思う。近接で動き回ってると意外と当たらないのもあって、アルキメディアだと油断しがちなんよね。保険にロリガあってもいいかもなぁ
近接武器で暴れるフレームなのは分かってるんですけど銃2本持ってて使わないのもなぁって感じでやってると被弾増えてキツいし、ヘビスラも弱体化するらしいしで思うとこ色々ありますね
装甲と自前オバガがあってもこれだからシールドなしフレームの脆さがわかる
装甲値って無いと脆いけどあっても大して耐久力増えない感じがしますね。何よりKullervoくんは敵に攻撃当てないとオバガつかないですし2番使う前にワンパン事故死余裕ですよ
3umbralにしてる。オーバーガード約24000相当の総耐久が2番ナイフ数本(ほぼ敵一体)で全開するのは楽だよ。
まあシールド無しフレームはエクリプス移植安定って感はあるよなぁ。移植しても事故るときは事故るけど・・・・・・
omamori移植オススメ
KULLERVOはOMAMORIに縋りたいかもしれないけどOMAMORIから見るとシールド獲得効果が消えるから別に相性良くないよな
変に耐久アビ移植するより範囲盛ってsilence移植で敵を止める方が生存率高まるタイプだと思う
エネルギー周りの見直しや効率上げたりで、2番をいつでも使える状況にするのも良いですよ。剥がれたら付け直せばいい精神ですよ。
DXスキンでダガーの形が変わるので、四番ウッコつかってる時に地面が十字架だらけになるのいいですね
セルフキーブレード墓場できるな…ってかこの人一応はファンタジーな世界出身だし、近接特化だから魔法っぽい移植入れたら一人だけスタイリッシュでファンタジーな戦い方できそう
テレポートしたり剣振るったり魔法も使えたら某王子を思い出すな
俺より使い勝手の良いテレポート持っててずるいッシュ!!
分身してコンボ稼ぎたいからASHの4アビをくれルボ・・・
DXスキンのDMCに出てきそうな悪魔感ある出で立ち最高なんだがコートへの干渉気にして黒ひげ危機一髪ナイフ外してる人も居そうだな
2番増強思ってたんと違うな ダガーの感知距離に敵を捉えるとダガーは飛んでいく 飛んで行ったダガーが消滅せずに戻ってきてまた周囲をグルグルし続ける状態が持続時間中続く 敵一体に対する3本制限はそのままに一回の射出でダガーが2本ずつしか飛ばない これは周囲に敵が複数いても2本ずつしか飛んでいかないから増強無しに比べて即効性が無い ダガーの数は10本だけどこの仕様だと10本刺さりきる前にダガーが戻ってくる 刺さった相手に切断に加えて爆発状態異常も
確定高確率で発生するけど増強だけだと良くて3スタックまでしかしない感知の間隔は0.5秒ごと?もうちょっとだけ早いかも ダガー射出から戻ってくるまでは2秒くらいか あとこの増強を使うとダガーが消滅しなくなるのでアビリティ終了時の自傷が必ず発生することになる
もう少し短かったら敵の近くに居るだけで自動オバガゲーティング出来るとんでもない増強になってたな
2番増強230鋼オフィサー×20+丸い何か×20に囲まれても余裕なのつえ―。でも間隔は開くからヘルスは削られるし9999相手にはumbra3種とアダプテは欲しいかな。範囲広げてるとなお良し。なんせ楽
棒立ち不死ビルド出回り始めてるやん…何あれ…超攻撃型フレームにあんな防御力まで授けていいんか?
地味増強だと思ってたけど、かなり強いな。つか生存のことを考えなくてよくなったw
もはや、オバガ系フレームとしては最底辺だからこらくらいのテコ入れは普通にありかな。
性能も良いけど何よりヴィジュが良過ぎるのでそれだけで100点だわ
これ修正案件ですか?強すぎるんですけど
まあダガーが生成されるまでの隙を突かれるから…
強いけどボス系には2番が反応しないから雑魚の湧かないパートのフラグメントのインチキ判定にはボロ負けする。んでオバガ生成の間に4桁シールドランサーとかの高火力の切断ダメージが入ると余裕でダウンする
最強鉄壁だとけど強敵には脆くなるギャップが燃える
今週の次元に出してみたけど戦車で詰んだ。雑魚がいなくなると耐えきれない。オペも禁止だし。
久々にやり始めたらDXスキンめっちゃかっこいい! yareli primeと武器のパック買うつもりでいたから買おうかな 皆さんは近接何を使ってますか?
高倍率ヘビーで無限に加速するPENNANTを振り回すのはパッシブとの相性が抜群で楽しいですよぉ
ヘビー確定切断の武器かな
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OraxiaのミッションではOraxiaとラスボスで手こずることがあるんだけど、こいつをあてがって行ったらサクサク削れて最速タイム出せた!(CodaMireの効果?) よっ、近接フレームの星!😍
自己レス。新2番増強付けてました。 唯一の弱点だった防御もこんなに激強になるとは……
次元深淵歩きでも新増強とアンブラアダプテで耐久安定する感じ?
4番の地味さなんとかならんのか。嵐とか言う割にピュン…ピュピュン…ピュンだし。同じ落下系ならemberぐらいの派手さをくれ
2番増強刺してても雑魚が近くにいなくてオバガ張れないタイミングを突かれてダウンするなぁ。ボスとタイマンだと論外だし、過信は禁物かも
上でも同じ事言われてるけど、どこにでも何にでもKullervoにならんように上手い事調整した増強だと思う。ザコ居なくてもOK、ボスタイマンも余裕!になっちゃったらもうKullervo出しときゃいいってなっちゃうし。やっぱそれは許されんよ。
こういう感じで明確な弱点があれば修正に怯える必要もないしホント良調整だと思うわ、ありがとうDE
普段Kullervo使わない立場として気になるのですが、次元アルキの抹殺とかでも「まあ頑張ればなんとかなる」水準だったりするんでしょうか?いやまあ、フォーカスVazarinなら如何様にもなるんだけど、そうじゃなくて、自助努力でどうにかなるもんなのかなと。
ボスでオバガ貼れないの知らなくてフラグメント戦で泣いた
今週の次元アルキメデアでKullervoの2番増強を使用したけども、抹殺では敵も大量沸きしたために終始困らなかった、むしろ安定してた。オバガが減ってきたら一旦エイムグライドや保険でVazarin利用とかで立て直しもできたから、単に地面にいるだけでなく基礎アクションも併用すれば生存率も上がるね。
4番が小雨降らせるやつじゃなくて、ヘビーのアビ武器とかだったらよかったのにな。と思った。
でもダガーのフレームだからヘビーはないよね。と思った。
DXスキンの肩と背中周りがかっこよすぎてシャンダナも外装も特殊外装も全部外しちゃった
特殊外装外して格闘武器持つとダガーの傷跡が某暗殺拳の伝承者に見えるぜ
通常フレームもクモちゃんまである程度とったから、ずっと面倒臭がってたこやつを取りにデュヴィリ潜りだしたけど、設計図は問題なかったけど素材えぐいねぇ。・・・これもすぐP版来たりしないよな勘弁よ。キャリバンが予定されててその次とか大丈夫よね;デュヴィリ含めてこの辺の実装時期何年も離れてて全く実装順わからないの
アップデートまとめ
お~こんなわかりやすいまとめあったんだ、ありがとう。あと2年くらいはこなそうですね。・・・まぁ素材集め大変なのは変わらんけどwとにかく資源倍の布告とって回るしかない感じですかね
ついに完成すたーーーーー。近接タイプらしいけど、ヴァルやウーコンより生存面がきつい感じなのかな
生存面について色々上で書かれてるけどそれらに比べたら強敵相手だとキツめで自分はVAZARINないと怠い派
フォーマ育成で触って程度だけど伝搬ダメージ面白いね、サリンのとか好きだからなかなか好感触。ただ4番性能はともかく見た目正直地味過ぎませんかね・・・ボーバン先生みたいに派手なのにリワークこないかな
4番は心置きなくヘビー打てるフィールドの形成だからなぁ。でもまあ地味よね。火力はヘビー打つまでもなく1番で足りてしまう。となると1~3番で完成しているので入れ替え候補だけど、KULLERVO持ち出すところと考えると特に必要な物がない
火力凄いね、自分はまだ鋼開拓仲裁MODようやくコツコツ集めだしてる段階だけど、赤クリ1000万とかこんな簡単にだせるの驚いた。これ極まってる人は1億以上とか羅列するんかな
Roar移植した上で1番でヘビー出すときにHS判定とれると億とか見えたりするね。サンクタムの犬メカとかテックロット辺りがダメコン会場になるよ。
「みんなの罪」とかあざとい読み方してて可愛いなとずっと思ってたけど、これ普通に「みなの罪」だな……何で勘違いしてたんだ……?
試合を終えて家路へ向かうテンノ部員達。
疲れからか、不幸にも黒塗りのRJに追突してしまう。
みんなの罪をかばいすべての責任を負ったKullervoに対し、
RJの主、暴力団員Ashが言い渡した示談の条件とは…
Ash君がKullervoの復讐対象になるだけでは?確か原典的には不死身だし
サボテンが全然足らぬ…必要200ってなんだよ