4. 各ミッションの対策・立ち回り (対策の重要度順)
4.1. 抹殺: !!最重要 抹殺がある週とない週で全く別のゲーム!!
ある週は抹殺をどう突破するかだけ考える.
【共通】
ロケランで殴る以外にも近接武器にShattering Impactを積むとダメージを大幅に通しやすくなる. 強くない武器を引いた時は突破口になる. 後半は弱点ギミックで割合ダメージを与えらるので、前半さえ突破できれば大抵何とかなる. クルーは前後半共に有効だが、後半に呼ぶとボスの無敵時間+AOEに巻き込まれて落とされがち.
【援軍】
実質バフ. 特に前半戦でリソースを確保しやすくなるうえFrostのオバガ獲得や敵対象アビも機能する.
【毒タンク】
直接ヘルスに飛んでくるダメージへの知識・対策構築はプレイヤー間で差が大きく、マルチでの突破難度が特に高い偏差のひとつ.
無敵・乗算ダメージカットやヘルス耐え・回復手段を最優先で積む. ピクチャ「息切れ」とDispenseryを組み合わせれば無視出来る. 地面がほぼ全面ダメージ床になるので味方の蘇生や不意のダメージには注意する.
稀にDanteすらダウンしている姿が見られるが、Danteの2番は無敵時間があるので, 最悪2番を連打していれば落ちることはないし分隊も守り続けられる.
【メッキ戦車】
リソースの補給に乏しい中で一方的に長時間殴られ続けるうえ、前半は弱点にしっかりロケランをあてないと元来からの無敵ギミックを解けないというおまけつき. クリアするだけなら比較的突破しやすいが、長期戦になることは覚悟しておこう.
ソロ・マルチ問わず無敵か透明になれる方法の持ち込みを推奨. 特に範囲を盛ったAshは分隊全員に透明化を配ることが出来るので、ほぼ棒立ちで全員生存できるほどの特攻. フレームを問わない手段では、ある程度範囲と時間を盛ったQuiver移植がフレーム問わず切れ目のない透明化を提供できる.
透明化に頼る場合、後半のAOEには注意.
【リスクレベル: 競争心】
競争心が抹殺に重なった時は異次元の難易度上昇を見せる. これにメッキ戦車・毒タンクが重なった時は裏ボスよりも突破に苦労する. ただでさえ長期戦になったり神経を使うのに「一定時間エネルギー回復一切不可」とか「アビリティ使用にクールダウン付与」とか「戦車に最大HPの75%のオバガ付与」とか理不尽極まりない不利を押し付けてこちらのリソースを削ってくる.
現実的な対策としては無敵に頼ること, Vazarin, アビリティ効率を75%まで盛ったうえでEN容量も確保する、透明化してそもそも被弾しない立ち回りをする、Hildrynを出すなどに限られる. とにかく「1分近くEN供給が0になったり、10分以上の長期戦になってもリソースを切らさない用意」の一点に尽きる.