ブリッツの衝撃波やVoidRigの地雷のような、ふいの強攻撃に新しいパッシブの不死がうまくマッチするかどうかは実装されてみないと何とも言えない。ゲージ回収速度や消費量が確定してから使ってみて判断かな。
エネルギー減少の対策として今までオーバーガードの上のレイヤーで無敵を使うことで対処できてたのは、新しい「状態異常無効」で同じことができれば問題ないのでこれも結局実装されてみないとわからないという感じ。
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ブリッツの衝撃波やVoidRigの地雷のような、ふいの強攻撃に新しいパッシブの不死がうまくマッチするかどうかは実装されてみないと何とも言えない。ゲージ回収速度や消費量が確定してから使ってみて判断かな。
エネルギー減少の対策として今までオーバーガードの上のレイヤーで無敵を使うことで対処できてたのは、新しい「状態異常無効」で同じことができれば問題ないのでこれも結局実装されてみないとわからないという感じ。