GLAIVE PRIME
なんだこれ。riven+ヘビー軸+チャネリングボムで赤クリ広範囲に連打できんじゃん...riven回しといてよかった てか今のwarframeってこれが壊れに認定されない程度にインフレしてんの?普通に壊れ?
あらゆる場所で壊れ認定されてるんですが
めちゃ強いけど野良で全盛期のキャチムンとかBrammaほど見かけるかというとそうでもない印象。感染弓の方が流行ってる感じがする。マッチ運かもしれないけど
GraivePrimeが復刻されたら流行るんちゃう 武器枠が有料だからカテゴリ最強武器しか使いたくない勢結構いるし
とりあえず鋼掃滅をさっさと終わらせたいならコレ
Vault入りしてて入手性が最悪だからマーケット武器の弓のが多いのは当然
これのダメ出力は敵レベルが鋼くらいまでいかないとオーバーキルだからね、あと同じ投げ近接の枠にコンテっていう優等生が居るのも大きい
鋼デイリーにダイモス耐久あったから鍵4種つけてソロで行ったけどE鍵握っててもチャネボムしてるだけで感染体溶けていくの普通にエグいな
glaive primeって最近まで復刻してなかったっけ?
クソ強いけど入手できないのとこんな火力使い切れないのとであんま見かけないのね把握
わざわざトレードして作ったけど火力過剰で使う機会がありません^q^
みんなが言うほどの威力が出ないのは……フォーマ数とMODの問題なのか……?
ヘビー特化ビルドにしないと大した火力にならないぞ。詳しくはここで
なるほど、本当に「特化」にするのか!ありがとう!
そこのヘビー特化ビルドはBerserker入れてるけど、ブーメランの投擲はチャージ時間(ヘビー攻撃ワインドアップ速度で変化)が参照されて攻撃速度は影響しないから投げ中心なら抜いてもいいはず
チャージ後のモーションには影響するよ
チャネボムにKilling Blow乗ってる?アーセナル上の表記が全く変わらないんだけど……
シミュで色々いじりながらボンバードに投げまくった結果CCBRクリ確6倍ビルドで切断ダメージ一万超えました……
Riven有りなら初期コンボ積んだヘビー連打型でも切断5万は狙えるぞ!12倍維持の効率型なら桁が更に上がる!癖は強いし明らかに過剰火力だけどこいつは楽しいぜ!
復帰して初ブーメランだけど、RIVENで初期コンボ上げてBR積んだクリクリ構成、面白いように敵が溶けて超楽しい。怖くて行けなかった鋼もようやく手が出せる
ソテ3lephantisやソテ3Hekみたいなクソダルいボスにぶつける最終兵器
近接両手持ちの時だけチャネボムがやたら自傷怯みするの何なんだ
COBRの近接で5秒ぐらいかけて倒してた鋼グリニアがヘビー1発で複数まとめて溶けていくの控えめにいって頭おかしい(褒め言葉)
運猫連れてGlaivePでオラオラしながらエッセンス集める鋼EPRIME周回のせいでノードが先に進まないんですよね()
しばらくこいつで鋼に通ってて思ったけど、広範囲に切断確定のヘビーアタックを飛ばせるのはやっぱりぶっ壊れだな。この手の武器で減衰が無いのは実際ヤバイ、今後更なる修正が来ても順当としか言いようがない。一応の弱点はダメージキャップ系だけど、セカンダリ同時持ちのおかげでカバーが容易なのも偉い。強い。
まあStrophaも修正されてないし多分このままなんだろうな
状態異常無効も辛いといえば辛いけど、爆風の素のダメージも高すぎてゴリ押せてしまう
直撃と同時爆破でナリファイアも下手な銃器より処理が早いっていうね…
これとSTROPHA同時持ちしたい(強欲)
デザイナー製の便器「エリートシールドランサーが片手でtonkor使ってるのにテンノときたら・・・ガキンチョはこれだからいけない」
なんだろう使ってて超楽しいから弱体化やめて欲しいんだけど、他の武器使ってる時もグレイブならなって思う時があるから弱体化して欲しい気持ちもある。なので他全ての武器を強化する方向でよろしくな!
そんな素晴らしい調整をDEができる。おかしいと思いませんか、アナタ。
爆破・照射以外の大多数のプライマリ「せやな」
でもそもそもこいつが強化されたのもブーメランが弱かったからなんだよなあ
大味過ぎる調整はむしろ定期的な刺激として、人をお祭り感覚にして引き止めてる要因にもなってるから個人的に悪いとは言えない。
大味すぎる調整の後には大味な再調整が待ってるから、今の内に楽しむしかない
実装した当時からずーっと産廃だったからこれくらいは許して欲しいッシュ
弱体化どころかむしろ強化されてこの性能になったということを忘れてないかね
微妙過ぎて強化受けた結果強化し過ぎて鋼の敵を余裕で溶かす強武器と化したglaive prime先輩...
頑張って作ってみたけど本当にエグい強さしてるなぁこの武器。色んな所で強武器として名前が上がるのも納得。鋼で試し斬りしてる時に出てきたアコライトがチャネボムのダメージと直後の切断dot1回だけで細切れになって変な笑いでた。
ええ。これのおかげで鋼開拓らくちんちんですよ。
多いねぇ…ちんが…
ナーフ食らう前にこれ使って鋼制覇しとくんやで
この子強いねぇ...鋼でも大体の敵が一応CO入れてるけど異常無しでヘビーと切断DOTで削りきれるわ...
ソーティーの「強化された物理耐性(切断)」をガン無視でALAD V溶かして笑える
話はズレるけど実はCOは投擲に乗らない
マジか...
勘違いだったらスマンけど、CO乗らないのって修正されて無かったっけ?
誰かRIVEN無しチャネボム特化ビルドのDPS特化構成おすえて
基礎 サクリクリ killing blow アマルガムクリダメ CC VQR P毒 Power throw これだけでソテ3以下の雑魚はDoTもらう間もなく初撃で吹っ飛ぶと思うけど
power throwは活用しようとすると操作難度跳ね上がるから自由枠でいいかも
自分も最初つけてたけど連続投てきが忙しくてP勢力グリにした
あと上の木の枝で投てきにCO乗らないってんでシミュで試したけど、投てきには乗るけどチャネボムには乗ってない感じだった。実戦ではCO試してないからどうなるのかはわからん。
チャネボムに乗らないのは確定だけど投擲の方が変な感じで、Pressure Point1枚と状態異常1個でのCOでダメージが一致せずあまりダメージが伸びないので現状は投擲運用でCOは乗せない方がいい
私は上の人のPower throwをCOに変えたビルドで使ってるけど鋼のグリニアはチャネボムでヘビガンとかエクシマス以外ワンパン、コーパスは全敵ワンパン、アコライトはdot込み2発で飛ばせる
コーパスはテックエクシマスとかはドローンで耐えられてワンパンできなかったわ
鋼コーパステックの群れ+シールドドローン展開からのシールド鬼回復よく見るとえげつないですよね。でもあっちはCERATAで1秒後に即死します(毒殺)
みんなの知識借りて鋼ワンパン楽しむやで ありがテンノ
自分はサクリ2種(赤クリ出やすくなるので)、アマルガムクリ、60属性3つで感染火炎、VQRとあとPFury乗せてるな。フォーマも少なくて済む。PFuryは一見投擲には直接関係なさそうだけど、ブーメランをキャッチしてまた投げられるようになるまでの動作が速くなるからテンポよく投げられて気持ちいい
属性を毒だけにしてCC入れたほうが切断dotが約2倍になって使いやすかった あと橙クリは出るけど赤クリ出る?
サクリ2枚使うと逆にフォーマ使用数増えない?>> 260だと1フォーマで済むんだが
フォーマケチるビルドと最大性能を目指すビルドで方向性が違う、ってだけでは
多重クリの視覚効果のためにフォーマ突っ込んじゃう。がっつり実益がある外装みたいなもん
橙クリの勘違いだった…あとP毒KillingBlowCCの方が強いのマジでしたわ。こうして人は低きに流れるのだ(脳死投擲)
この武器のビルドどうしたらいいの? co持ってないしリベン持ってないしサクリクリランクマックスじゃないし火力が出なくて困っています。 入手難易度低いmodで作れるビルドありますか?
ちなみにアマルガムクリは持ってます。
上の木とか近接ビルドの勧め…見よう…!あと頑張って強化しよう!
火力だけならサクリクリマックスじゃなくてもBloodRageとCorruptCharge、KillingBlowとか適当に付けてチャネボムするだけで大体瞬殺出来るよ、VolatileQuickReturnもあると範囲も広がるしいい感じよ
どうでもいいけどBlood Rushね
ヘビービルドにこだわらなくともブーメラン系は空中格闘が360度対応でなかなかに優秀なので普通にコンボ型ビルド組んでも使える。アプデ以降誤爆投擲が起こりやすくなったけど
今MODが不足して物足りなくても売るんじゃないぞ。riven無しでも必ず化ける日が来る(ナーフが無ければ)。とりあえずVQRとKillingBlow入手しよう。
IvaraにRoar移植、威力最大限あげて増強つけたジップの上から2番で撃つと、最強っぽいチャネボムになる気がする。定点系のミッションなら実用性もあるぞ!
生きるとしたら抹殺ぐらいじゃない?てかそこまで威力上げたらXorisのが範囲あって良い
前言撤回、威力MAX・超時短ビルドにして、ジップ上から2番で撃った方が段違いで強いわ。Roar使えなくなるけど、そんなのどうでもいいレベルで破壊力が違う。使いどころは……超長時間グリニア耐久とかかな?普段使いには不要な火力なのは確か。
鋼lephantisの攻略ほぼその構成でゴリ押したわ、案の定火力過多すぎて雑魚にはあんま恩恵感じんかったけど
やってないから分からんけど、レファンティスに当てるの難しくないのかしら?当たり判定狭いから銃だと割とグダるんだけど、コイツだと当てやすい?
鋼感染耐久出したかったからゴリ押しただけで正直普通に当て辛かった、切断異常も出ないし大人しくrubicoPとか使った方が早そうではある。だがそれでも爆風でゴリ押せるくらいの威力があっちゃうのがコイツの怖いとこだわ
はえ〜、なるほど。分かりやすい返信ありがとうございます。
皆さんありがとうございます。 ビルドの方試してみます!!
枝を繋げて投稿しないと、上のログが流れて他のユーザーが迷惑するよ。該当コメントの●を入れて投稿しよう。
先生チャネボムってなんですか、、、、
中国製の粗悪な手榴弾のことだよ
マジレスすると近接長押しでぶん投げて手元に帰ってくる前にヘビーで起爆することッシュよ。なんでブーメランが爆発した上で手元に戻ってくるのかは知らないッシュ
チャネリングというエネルギー消費で威力上げるシステムの名残じゃよ
近接攻撃は何度かリワークされてて、一時期チャネリングという近接モード時に射撃ボタンを押しているとフレームのエネルギーを消費して強力な攻撃ができるってものがあった。ブーメラン投擲においては投擲中にチャネリングを発動すると、飛翔中のブーメランがその場で爆発攻撃をして即座に帰ってくるもので、それがチャネリングボムと呼ばれていた。今はチャネリングは廃止され、代わりに投擲中にヘビーボタンを押すことでかつてのチャネリングボムと同じような挙動をするので、そのままチャネリングボム、略してチャネボムと呼ばれている。という事だったはず
性質下がってもそんなの関係ねぇと言わんばかりの過剰火力で笑う、というかRiven無くても大体ワンパンだしな……。あれこれRivenいる?赤クリ出すためのおしゃれアイテムだった?
クリクリネガRiven使ってるけどアコライトの処理とジャグラスごり押しが結構速くなるぞ!雑魚が切断Dot1回で落ちるから投げ直しの間にペットが回復できずに死ぬぞ!
強すぎて逆に悪影響が出て困るとかどこの強キャラだよ…
皆表記で出るダメージってどれぐらい何だろうか 他の人にも協力してもらえば億見えるのかな?
高ダメージ出すだけならbansheeで桁上げれば元が20k程度あれば億いけるんじゃない?フレームのバフ無くてもHSで1dot300k以上は出る
上限は分からないけど193Mの動画はあった。
Ivaraソロで850Mまでは出せた。PTで協力してもらえば数Billionくらいまで狙えると思う。
上限の話なら表示上は21億ちょいが上限だと思われる。 BASMUがバグってたときにカンストしてたっぽい https://zawazawa.jp/warframe_wiki/topic/783/70 プログラミング的にいえば32bitの符号付き整数intのbitを全部埋めた場合-2,147,483,648になる。 符号なしで32bitは4,2949,67296だけど型をどこかの段階で間違えた結果マイナスとして出力されてるから 内部的には42億ちょいが上限かもっといける可能性はある。 元が300Kの場合、BANSHEEの8倍ソナーが4回頭に重複して4096倍になればカンスト狙えるかも。 一人じゃ狙って2回重複も運任せだから4人BANSHEE揃えれば楽なはず
先輩方ありがとうございます
感染体相手のソロで画像の上から順に『1番用オクタのバフ&毒単汎用構成』で実戦でも億ダメ、『IVARA&弱点属性と勢力ダメつけたメタ構成』なら自己バフのみでもヘッショでカンスト、そのうえ『感染+12倍ヘビー』なら全弾カンスト。ちなみに停止AIに感染つけて叩くとなぜかIVARA&メタ構成程度でもマイナス表記が出たりした。
凄いな...検証お疲れ様です。
すみません。質問なのですが、チャネボム運用としてrivenはクリ率とクリダメのどちらを優先すべきでしょうか。
クリ率はSSteel一枚あれば十分なのでクリダメ優先ですね
rivenはクリ率の基準値低いので基本的にクリダメの方が優先度高い
コンボの溜め具合によるくね?
ヘビー特化の武器は基本的に単発ダメージを計算して比較すればいいだけだから、Rivenは自分で確認するのが良いよ。結局は基礎ダメやコンボ関係も欲しいからクリ率とクリダメのどちらを優先するか考えてもあまり意味がない。
たくさんのコメント有り難う御座います。基礎ダメ、初期コンボ、クリクリあたりを念頭にサイクル頑張ります
ようやくファウンドリから取り出して使ってみたが思ってたのと違った 一発でドカーン!じゃなく一発ヒットした鋼のアコライトくんがザクッ…ザクッ…と切断dotでお亡くなりになられるのをみてケンシロウの気持ちが味わえた 楽しかったです
私は死んでなどいない・・・死に たわっ!!
なんか光景が目に浮かんでしまったじゃないか・・・w
毒単にするとコーパス相手はワンパンで遊べるYO
鋼も仲裁もこいつに依存しすぎてて殺されたら俺も一緒に死んでしまいそう
ブーメラン自体壊れすぎてて他のブーメランでも鋼余裕だったりする ブーメラン自体が潰された時は…… ◯ぬしかないな!!
Riven次第ではリバウンド型のOrviusでもナパームやらヘビガン以外の鋼の敵を非チャネボムのただ投げるだけでわりと倒せるレベルの倍率なのイカれてますわ
それを危惧してヘビー連発だけじゃなくて真面目にコンボ積む武器を避難先に考えて育ててるんだけどお手軽火力に慣れてしまっててすぐにグレPに戻ってきてしまう… ポールアームも鞭も範囲は優秀なんだけど何かが物足りなくなってしまった
強い武器は強いうちに使っておいた方が良い
鋼で使えるこれ以外の近接が思い付かないからこればかり使ってる
とりあえずめんどくさいボスを始末しておこう。特に感染体のアイツとソイツ。
枠が足りない中で最大出力を上げるためにKilling BlowをPower Throwにして運用しているのですが、キャッチして次投げる前にローリングかモーション有アビリティで投擲をキャンセルする、あるいは次の投擲入力しつつローリング中にキャッチしてキーを離しますと、その段階の威力バフを一時的に保持して歩けます。それにしてもPTは初回が+100%でないのは地味に納得いかないですねw モーション的には3投目で+300%になってほしい(ワガママ)
鋼のアコライトに一発か二発当てるとほっといても切断状態以上で死ぬ。強い。利便でコンボ倍率上げて状態異常率アップもしてるからかもしれんが切断強い。
切断確定武器のRivenで状態異常率はハズレ枠では……?
状態異常確率引いて喜んでいたのに確定切断だったなんて・・・
COBRWW型なら異常率は意味あ…いや、WWで+440%だから効果薄いね…。
てかこの武器でCOBRWWビルドは微妙すぎ まず爆風にCO乗らないしコンボ溜める段階の通常攻撃も弱すぎるし
初期コンボが最重要だから頑張るんやで
チャネボムの切断確定は直撃だけですね、しかも爆風は物理属性入らないから絶対切断にならない、切断貫通衝撃MODで爆風の火力は変わらないが近接ダメージなら上がる
また爆風はCOに乗らないが、直撃判定大きいのでつけてる外人が多い、ボス戦で役に立つし
爆風で倒したら切断入らないからそれで勘違いしてそう 鋼とかでやればわかるけどチャネボムの爆風でも確定切断入るよ。
親切にありがとうございましたこのサイトにチャネボム
このサイトにチャネボムの使い方書いてなかった...
ちゃんとキー押せていればドーン!と鳴りながらエネルギーカラー反映色の多重リング状爆発が出ますからね。でもって右か左から迂回して手元に戻ってきます。セカンダリ同時持ちの時とそれ以外でキーが違うので誤入力してることはよくあります(ジーロイドプリレイトェ…)
近接一覧のブーメランの欄にあるRecall Discharge (通称:チャネリングボム)より
あそこに”ヘビー攻撃キー”書いてるだけで投擲中にとは書いてない...
誠実に検証したならそれでOKだと思うよ
"投擲時の詳細"より「投擲後、最大飛距離の到達前に特定の操作を行うことで、ブーメランを帰還(Recall)させることができる。さらに条件を満たしていれば爆発が発生し範囲攻撃を行うことができる。詳細は下記のRecall Discharge参照。」
通称チャネボム(公称Recall Discharge)も元々は前作に当たるDARK SECTORにて初代テンノことヘイデン=テンノが開眼した技のENERGY PULSEであり、GLAIVEに属性を帯びさせて投擲先で蓄積エネルギーを起爆させるというものなのです!
ブーメランはよくこれで戻れたんだね、あといろいろ試して直撃した後もチャネボムできると、それで直撃と重ねて切断スタックが増える、役に立つかどうか
正に高LVノックスなどのダメージカットを持つ硬い敵をゴリ押しで倒す場合に、顔面に向けて直撃→チャネボムを至近距離で乱発する方法があるので普通に火力面で効率的な戦法ですよ。去年ブーメラン系リワークと新MODのVQRが実装された直後は、MODで反射回数が0になった場合直撃させてしまうと即戻り状態になる関係でチャネボム不能という残念非効率仕様でしたが、その後に改善されて戻り中にもチャネボムできるように修正された経緯があります。つまりサクッドーン!を狙って出して行けるのは強いです。
まず大前提として、各種投擲後の起爆(所謂チャネボム)に直撃判定は存在しない、すなわちフォールオフ0%の純粋な範囲判定のみだと思うんだがどうだろうか。あと確定Procに与ダメージの種類は最初から関係ない仕様のはず。上記ステータスの通りバウンス攻撃には切断確定が乗らないのでそれをチャネボムと誤認している?
バウンス攻撃をチャネボムと勘違いしてるのはありそう
親切にありがとうございました このサイトでチャネリングボムの正しい使い方書いてなかった...
近接武器一覧ページのブーメランのところに投擲時の詳細ってあるやん
実際ブーメランに関しては操作も記述も煩雑だったので、この機に簡易な覚書だけ追加。できるだけ公式の用語に寄せたけどまだややこしい。ゲーム内アーセナルのステータス表示もやたら縦に長くなってるし、ある程度は仕方ないか……?
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なんだこれ。riven+ヘビー軸+チャネリングボムで赤クリ広範囲に連打できんじゃん...riven回しといてよかった てか今のwarframeってこれが壊れに認定されない程度にインフレしてんの?普通に壊れ?
あらゆる場所で壊れ認定されてるんですが
めちゃ強いけど野良で全盛期のキャチムンとかBrammaほど見かけるかというとそうでもない印象。感染弓の方が流行ってる感じがする。マッチ運かもしれないけど
GraivePrimeが復刻されたら流行るんちゃう 武器枠が有料だからカテゴリ最強武器しか使いたくない勢結構いるし
とりあえず鋼掃滅をさっさと終わらせたいならコレ
Vault入りしてて入手性が最悪だからマーケット武器の弓のが多いのは当然
これのダメ出力は敵レベルが鋼くらいまでいかないとオーバーキルだからね、あと同じ投げ近接の枠にコンテっていう優等生が居るのも大きい
鋼デイリーにダイモス耐久あったから鍵4種つけてソロで行ったけどE鍵握っててもチャネボムしてるだけで感染体溶けていくの普通にエグいな
glaive primeって最近まで復刻してなかったっけ?
クソ強いけど入手できないのとこんな火力使い切れないのとであんま見かけないのね把握
わざわざトレードして作ったけど火力過剰で使う機会がありません^q^
みんなが言うほどの威力が出ないのは……フォーマ数とMODの問題なのか……?
ヘビー特化ビルドにしないと大した火力にならないぞ。詳しくはここで
なるほど、本当に「特化」にするのか!ありがとう!
そこのヘビー特化ビルドはBerserker入れてるけど、ブーメランの投擲はチャージ時間(ヘビー攻撃ワインドアップ速度で変化)が参照されて攻撃速度は影響しないから投げ中心なら抜いてもいいはず
チャージ後のモーションには影響するよ
チャネボムにKilling Blow乗ってる?アーセナル上の表記が全く変わらないんだけど……
シミュで色々いじりながらボンバードに投げまくった結果CCBRクリ確6倍ビルドで切断ダメージ一万超えました……
Riven有りなら初期コンボ積んだヘビー連打型でも切断5万は狙えるぞ!12倍維持の効率型なら桁が更に上がる!癖は強いし明らかに過剰火力だけどこいつは楽しいぜ!
復帰して初ブーメランだけど、RIVENで初期コンボ上げてBR積んだクリクリ構成、面白いように敵が溶けて超楽しい。怖くて行けなかった鋼もようやく手が出せる
ソテ3lephantisやソテ3Hekみたいなクソダルいボスにぶつける最終兵器
近接両手持ちの時だけチャネボムがやたら自傷怯みするの何なんだ
COBRの近接で5秒ぐらいかけて倒してた鋼グリニアがヘビー1発で複数まとめて溶けていくの控えめにいって頭おかしい(褒め言葉)
運猫連れてGlaivePでオラオラしながらエッセンス集める鋼EPRIME周回のせいでノードが先に進まないんですよね()
しばらくこいつで鋼に通ってて思ったけど、広範囲に切断確定のヘビーアタックを飛ばせるのはやっぱりぶっ壊れだな。この手の武器で減衰が無いのは実際ヤバイ、今後更なる修正が来ても順当としか言いようがない。一応の弱点はダメージキャップ系だけど、セカンダリ同時持ちのおかげでカバーが容易なのも偉い。強い。
まあStrophaも修正されてないし多分このままなんだろうな
状態異常無効も辛いといえば辛いけど、爆風の素のダメージも高すぎてゴリ押せてしまう
直撃と同時爆破でナリファイアも下手な銃器より処理が早いっていうね…
これとSTROPHA同時持ちしたい(強欲)
デザイナー製の便器「エリートシールドランサーが片手でtonkor使ってるのにテンノときたら・・・ガキンチョはこれだからいけない」
なんだろう使ってて超楽しいから弱体化やめて欲しいんだけど、他の武器使ってる時もグレイブならなって思う時があるから弱体化して欲しい気持ちもある。なので他全ての武器を強化する方向でよろしくな!
そんな素晴らしい調整をDEができる。おかしいと思いませんか、アナタ。
爆破・照射以外の大多数のプライマリ「せやな」
でもそもそもこいつが強化されたのもブーメランが弱かったからなんだよなあ
大味過ぎる調整はむしろ定期的な刺激として、人をお祭り感覚にして引き止めてる要因にもなってるから個人的に悪いとは言えない。
大味すぎる調整の後には大味な再調整が待ってるから、今の内に楽しむしかない
実装した当時からずーっと産廃だったからこれくらいは許して欲しいッシュ
弱体化どころかむしろ強化されてこの性能になったということを忘れてないかね
微妙過ぎて強化受けた結果強化し過ぎて鋼の敵を余裕で溶かす強武器と化したglaive prime先輩...
頑張って作ってみたけど本当にエグい強さしてるなぁこの武器。色んな所で強武器として名前が上がるのも納得。鋼で試し斬りしてる時に出てきたアコライトがチャネボムのダメージと直後の切断dot1回だけで細切れになって変な笑いでた。
ええ。これのおかげで鋼開拓らくちんちんですよ。
多いねぇ…ちんが…
ナーフ食らう前にこれ使って鋼制覇しとくんやで
この子強いねぇ...鋼でも大体の敵が一応CO入れてるけど異常無しでヘビーと切断DOTで削りきれるわ...
ソーティーの「強化された物理耐性(切断)」をガン無視でALAD V溶かして笑える
話はズレるけど実はCOは投擲に乗らない
マジか...
勘違いだったらスマンけど、CO乗らないのって修正されて無かったっけ?
誰かRIVEN無しチャネボム特化ビルドのDPS特化構成おすえて
基礎 サクリクリ killing blow アマルガムクリダメ CC VQR P毒 Power throw これだけでソテ3以下の雑魚はDoTもらう間もなく初撃で吹っ飛ぶと思うけど
power throwは活用しようとすると操作難度跳ね上がるから自由枠でいいかも
自分も最初つけてたけど連続投てきが忙しくてP勢力グリにした
あと上の木の枝で投てきにCO乗らないってんでシミュで試したけど、投てきには乗るけどチャネボムには乗ってない感じだった。実戦ではCO試してないからどうなるのかはわからん。
チャネボムに乗らないのは確定だけど投擲の方が変な感じで、Pressure Point1枚と状態異常1個でのCOでダメージが一致せずあまりダメージが伸びないので現状は投擲運用でCOは乗せない方がいい
私は上の人のPower throwをCOに変えたビルドで使ってるけど鋼のグリニアはチャネボムでヘビガンとかエクシマス以外ワンパン、コーパスは全敵ワンパン、アコライトはdot込み2発で飛ばせる
コーパスはテックエクシマスとかはドローンで耐えられてワンパンできなかったわ
鋼コーパステックの群れ+シールドドローン展開からのシールド鬼回復よく見るとえげつないですよね。でもあっちはCERATAで1秒後に即死します(毒殺)
みんなの知識借りて鋼ワンパン楽しむやで ありがテンノ
自分はサクリ2種(赤クリ出やすくなるので)、アマルガムクリ、60属性3つで感染火炎、VQRとあとPFury乗せてるな。フォーマも少なくて済む。PFuryは一見投擲には直接関係なさそうだけど、ブーメランをキャッチしてまた投げられるようになるまでの動作が速くなるからテンポよく投げられて気持ちいい
属性を毒だけにしてCC入れたほうが切断dotが約2倍になって使いやすかった あと橙クリは出るけど赤クリ出る?
サクリ2枚使うと逆にフォーマ使用数増えない?>> 260だと1フォーマで済むんだが
フォーマケチるビルドと最大性能を目指すビルドで方向性が違う、ってだけでは
多重クリの視覚効果のためにフォーマ突っ込んじゃう。がっつり実益がある外装みたいなもん
橙クリの勘違いだった…あとP毒KillingBlowCCの方が強いのマジでしたわ。こうして人は低きに流れるのだ(脳死投擲)
この武器のビルドどうしたらいいの?
co持ってないしリベン持ってないしサクリクリランクマックスじゃないし火力が出なくて困っています。
入手難易度低いmodで作れるビルドありますか?
ちなみにアマルガムクリは持ってます。
上の木とか近接ビルドの勧め…見よう…!あと頑張って強化しよう!
火力だけならサクリクリマックスじゃなくてもBloodRageとCorruptCharge、KillingBlowとか適当に付けてチャネボムするだけで大体瞬殺出来るよ、VolatileQuickReturnもあると範囲も広がるしいい感じよ
どうでもいいけどBlood Rushね
ヘビービルドにこだわらなくともブーメラン系は空中格闘が360度対応でなかなかに優秀なので普通にコンボ型ビルド組んでも使える。アプデ以降誤爆投擲が起こりやすくなったけど
今MODが不足して物足りなくても売るんじゃないぞ。riven無しでも必ず化ける日が来る(ナーフが無ければ)。とりあえずVQRとKillingBlow入手しよう。
IvaraにRoar移植、威力最大限あげて増強つけたジップの上から2番で撃つと、最強っぽいチャネボムになる気がする。定点系のミッションなら実用性もあるぞ!
生きるとしたら抹殺ぐらいじゃない?てかそこまで威力上げたらXorisのが範囲あって良い
前言撤回、威力MAX・超時短ビルドにして、ジップ上から2番で撃った方が段違いで強いわ。Roar使えなくなるけど、そんなのどうでもいいレベルで破壊力が違う。使いどころは……超長時間グリニア耐久とかかな?普段使いには不要な火力なのは確か。
鋼lephantisの攻略ほぼその構成でゴリ押したわ、案の定火力過多すぎて雑魚にはあんま恩恵感じんかったけど
やってないから分からんけど、レファンティスに当てるの難しくないのかしら?当たり判定狭いから銃だと割とグダるんだけど、コイツだと当てやすい?
鋼感染耐久出したかったからゴリ押しただけで正直普通に当て辛かった、切断異常も出ないし大人しくrubicoPとか使った方が早そうではある。だがそれでも爆風でゴリ押せるくらいの威力があっちゃうのがコイツの怖いとこだわ
はえ〜、なるほど。分かりやすい返信ありがとうございます。
皆さんありがとうございます。
ビルドの方試してみます!!
枝を繋げて投稿しないと、上のログが流れて他のユーザーが迷惑するよ。該当コメントの●を入れて投稿しよう。
先生チャネボムってなんですか、、、、
中国製の粗悪な手榴弾のことだよ
マジレスすると近接長押しでぶん投げて手元に帰ってくる前にヘビーで起爆することッシュよ。なんでブーメランが爆発した上で手元に戻ってくるのかは知らないッシュ
チャネリングというエネルギー消費で威力上げるシステムの名残じゃよ
近接攻撃は何度かリワークされてて、一時期チャネリングという近接モード時に射撃ボタンを押しているとフレームのエネルギーを消費して強力な攻撃ができるってものがあった。ブーメラン投擲においては投擲中にチャネリングを発動すると、飛翔中のブーメランがその場で爆発攻撃をして即座に帰ってくるもので、それがチャネリングボムと呼ばれていた。今はチャネリングは廃止され、代わりに投擲中にヘビーボタンを押すことでかつてのチャネリングボムと同じような挙動をするので、そのままチャネリングボム、略してチャネボムと呼ばれている。という事だったはず
性質下がってもそんなの関係ねぇと言わんばかりの過剰火力で笑う、というかRiven無くても大体ワンパンだしな……。あれこれRivenいる?赤クリ出すためのおしゃれアイテムだった?
クリクリネガRiven使ってるけどアコライトの処理とジャグラスごり押しが結構速くなるぞ!雑魚が切断Dot1回で落ちるから投げ直しの間にペットが回復できずに死ぬぞ!
強すぎて逆に悪影響が出て困るとかどこの強キャラだよ…
皆表記で出るダメージってどれぐらい何だろうか
他の人にも協力してもらえば億見えるのかな?
高ダメージ出すだけならbansheeで桁上げれば元が20k程度あれば億いけるんじゃない?フレームのバフ無くてもHSで1dot300k以上は出る
上限は分からないけど193Mの動画はあった。
Ivaraソロで850Mまでは出せた。PTで協力してもらえば数Billionくらいまで狙えると思う。
上限の話なら表示上は21億ちょいが上限だと思われる。
BASMUがバグってたときにカンストしてたっぽい
https://zawazawa.jp/warframe_wiki/topic/783/70
プログラミング的にいえば32bitの符号付き整数intのbitを全部埋めた場合-2,147,483,648になる。
符号なしで32bitは4,2949,67296だけど型をどこかの段階で間違えた結果マイナスとして出力されてるから
内部的には42億ちょいが上限かもっといける可能性はある。
元が300Kの場合、BANSHEEの8倍ソナーが4回頭に重複して4096倍になればカンスト狙えるかも。
一人じゃ狙って2回重複も運任せだから4人BANSHEE揃えれば楽なはず
先輩方ありがとうございます
感染体相手のソロで画像の上から順に『1番用オクタのバフ&毒単汎用構成』で実戦でも億ダメ、『IVARA&弱点属性と勢力ダメつけたメタ構成』なら自己バフのみでもヘッショでカンスト、そのうえ『感染+12倍ヘビー』なら全弾カンスト。ちなみに停止AIに感染つけて叩くとなぜかIVARA&メタ構成程度でもマイナス表記が出たりした。

凄いな...検証お疲れ様です。
すみません。質問なのですが、チャネボム運用としてrivenはクリ率とクリダメのどちらを優先すべきでしょうか。
クリ率はSSteel一枚あれば十分なのでクリダメ優先ですね
rivenはクリ率の基準値低いので基本的にクリダメの方が優先度高い
コンボの溜め具合によるくね?
ヘビー特化の武器は基本的に単発ダメージを計算して比較すればいいだけだから、Rivenは自分で確認するのが良いよ。結局は基礎ダメやコンボ関係も欲しいからクリ率とクリダメのどちらを優先するか考えてもあまり意味がない。
たくさんのコメント有り難う御座います。基礎ダメ、初期コンボ、クリクリあたりを念頭にサイクル頑張ります
ようやくファウンドリから取り出して使ってみたが思ってたのと違った
一発でドカーン!じゃなく一発ヒットした鋼のアコライトくんがザクッ…ザクッ…と切断dotでお亡くなりになられるのをみてケンシロウの気持ちが味わえた
楽しかったです
私は死んでなどいない・・・死に たわっ!!
なんか光景が目に浮かんでしまったじゃないか・・・w
毒単にするとコーパス相手はワンパンで遊べるYO
鋼も仲裁もこいつに依存しすぎてて殺されたら俺も一緒に死んでしまいそう
ブーメラン自体壊れすぎてて他のブーメランでも鋼余裕だったりする ブーメラン自体が潰された時は…… ◯ぬしかないな!!
Riven次第ではリバウンド型のOrviusでもナパームやらヘビガン以外の鋼の敵を非チャネボムのただ投げるだけでわりと倒せるレベルの倍率なのイカれてますわ
それを危惧してヘビー連発だけじゃなくて真面目にコンボ積む武器を避難先に考えて育ててるんだけどお手軽火力に慣れてしまっててすぐにグレPに戻ってきてしまう… ポールアームも鞭も範囲は優秀なんだけど何かが物足りなくなってしまった
強い武器は強いうちに使っておいた方が良い
鋼で使えるこれ以外の近接が思い付かないからこればかり使ってる
とりあえずめんどくさいボスを始末しておこう。特に感染体のアイツとソイツ。
枠が足りない中で最大出力を上げるためにKilling BlowをPower Throwにして運用しているのですが、キャッチして次投げる前にローリングかモーション有アビリティで投擲をキャンセルする、あるいは次の投擲入力しつつローリング中にキャッチしてキーを離しますと、その段階の威力バフを一時的に保持して歩けます。それにしてもPTは初回が+100%でないのは地味に納得いかないですねw モーション的には3投目で+300%になってほしい(ワガママ)
鋼のアコライトに一発か二発当てるとほっといても切断状態以上で死ぬ。強い。利便でコンボ倍率上げて状態異常率アップもしてるからかもしれんが切断強い。
切断確定武器のRivenで状態異常率はハズレ枠では……?
状態異常確率引いて喜んでいたのに確定切断だったなんて・・・
COBRWW型なら異常率は意味あ…いや、WWで+440%だから効果薄いね…。
てかこの武器でCOBRWWビルドは微妙すぎ まず爆風にCO乗らないしコンボ溜める段階の通常攻撃も弱すぎるし
初期コンボが最重要だから頑張るんやで
チャネボムの切断確定は直撃だけですね、しかも爆風は物理属性入らないから絶対切断にならない、切断貫通衝撃MODで爆風の火力は変わらないが近接ダメージなら上がる
また爆風はCOに乗らないが、直撃判定大きいのでつけてる外人が多い、ボス戦で役に立つし
爆風で倒したら切断入らないからそれで勘違いしてそう 鋼とかでやればわかるけどチャネボムの爆風でも確定切断入るよ。
親切にありがとうございましたこのサイトにチャネボム
このサイトにチャネボムの使い方書いてなかった...
ちゃんとキー押せていればドーン!と鳴りながらエネルギーカラー反映色の多重リング状爆発が出ますからね。でもって右か左から迂回して手元に戻ってきます。セカンダリ同時持ちの時とそれ以外でキーが違うので誤入力してることはよくあります(ジーロイドプリレイトェ…)
近接一覧のブーメランの欄にあるRecall Discharge (通称:チャネリングボム)より
あそこに”ヘビー攻撃キー”書いてるだけで投擲中にとは書いてない...
誠実に検証したならそれでOKだと思うよ
"投擲時の詳細"より「投擲後、最大飛距離の到達前に特定の操作を行うことで、ブーメランを帰還(Recall)させることができる。さらに条件を満たしていれば爆発が発生し範囲攻撃を行うことができる。詳細は下記のRecall Discharge参照。」
通称チャネボム(公称Recall Discharge)も元々は前作に当たるDARK SECTORにて初代テンノことヘイデン=テンノが開眼した技のENERGY PULSEであり、GLAIVEに属性を帯びさせて投擲先で蓄積エネルギーを起爆させるというものなのです!
ブーメランはよくこれで戻れたんだね、あといろいろ試して直撃した後もチャネボムできると、それで直撃と重ねて切断スタックが増える、役に立つかどうか
正に高LVノックスなどのダメージカットを持つ硬い敵をゴリ押しで倒す場合に、顔面に向けて直撃→チャネボムを至近距離で乱発する方法があるので普通に火力面で効率的な戦法ですよ。去年ブーメラン系リワークと新MODのVQRが実装された直後は、MODで反射回数が0になった場合直撃させてしまうと即戻り状態になる関係でチャネボム不能という残念非効率仕様でしたが、その後に改善されて戻り中にもチャネボムできるように修正された経緯があります。つまりサクッドーン!を狙って出して行けるのは強いです。
まず大前提として、各種投擲後の起爆(所謂チャネボム)に直撃判定は存在しない、すなわちフォールオフ0%の純粋な範囲判定のみだと思うんだがどうだろうか。あと確定Procに与ダメージの種類は最初から関係ない仕様のはず。上記ステータスの通りバウンス攻撃には切断確定が乗らないのでそれをチャネボムと誤認している?
バウンス攻撃をチャネボムと勘違いしてるのはありそう
親切にありがとうございました このサイトでチャネリングボムの正しい使い方書いてなかった...
近接武器一覧ページのブーメランのところに投擲時の詳細ってあるやん
実際ブーメランに関しては操作も記述も煩雑だったので、この機に簡易な覚書だけ追加。できるだけ公式の用語に寄せたけどまだややこしい。ゲーム内アーセナルのステータス表示もやたら縦に長くなってるし、ある程度は仕方ないか……?