GARUDA
殲滅も攻撃力強化も高速移動も無敵もCCもできない上、4番以外のアビリティが他フレームの下位互換だらけなのどうしようもなさすぎる。
でもDEの理想のフレームってこういうのなんだろうな プレイヤーが時間をかけてなおコンテンツのクリアがスムーズにいかない「不愉快さ」こそ彼らが目指すバランスなんだと思う
ひねくれ過ぎだろ、単純に調整がガバなだけ
ふてくされてんの
開発はpoopでも運営のレスポンスが良いから、私達が「garudaを使わない」という行動を示す事でDEに責任を取らせる事が出来るんだ
即リロ+ダメージブーストで掃滅を駆け抜けるならこいつしかおらんぞ
garudaで駆け抜けられるレベル帯ならgaruda以外のが楽
かなしい
簡単さ求めたらそりゃ防御もオートエイムもないわな
3番で高速移動・・・しよう!!!
GARUDA'S TALONS、スマホのアプリ版から見るとRiven性質4になってるんですけどこれにRivenって本当にないですよね?
あっても使うか?
気に入っちゃったもんで、、
xako VS garuda 世紀のドンケツ対決
所詮はキノコに引っかかってた奴まあGARUDA君も出たばかりだしこれから調整入るだろと思っていた時期が私にもありました
自分もそう思ってたけど、この世界線はダメだわ
初心者テンノなんですけど、弱いと分かっていてパック買いしました。相談なんですが、garudaにmagとかnidusの2番移植してあげたら使える子になると思いますか…?移植したアビリティで集める→短距離4番でまとめて倒す、ってのを考えてます。集めさえ出来れば象徴武器にThunderbolt付けて大爆発!とか。他でもいいってのは分かってるんですけど、めちゃくちゃ好きなんで使い方を模索しています。
(MAG2番って移植できたっけ?)
同じように殲滅するならmesaとかプロテアとかのもっと良い奴がごろごろいるし、4番放ってから攻撃する面倒臭さが用意に想像できるからなんとも言えないなぁ...
MAG2番は移植できないので1番だね 1番は見てる方向しか引っ張れないので囲まれてるような時はちょっと弱くて、NIDUSは移植で範囲が弱体化するので単純に狭いかも KHORAの方がNIDUSと比較的近い挙動でちょっと範囲が広いはずだけど、掘るのに恐らくこのゲームの中で最も時間が必要なフレーム(どんなに上手い人でも1周20分以上かかるミッションで10%前後の確率を4回被りなしで引く)なので入手性に難ありかな 自分はGARUDA使い込んでるわけじゃないから詳しい人から見るとずれた回答になるかもだけど、このゲーム同じシチュエーションだと最大火力が出るのは結局のところアビリティではなく武器であることの方が多いので、幅広いシチュエーションで使っていこうと思ったら強い武器色々作ってその武器の火力をパッシブビルドで2倍にして運用するって言うのが良いのかなあと思ったり
一応敵を集める移植可能なアビというとZEPHYR2番もありますね。風弾の着弾点から効果範囲内の敵を弱いPullの様に一度だけ中心点に向けて引っ張る感じのアビです
それエネルギー効率クッソ悪いやつだ
言っとくが別に死ぬほど弱いわけじゃ無いからな。初心者ならエネルギー枯渇せず回復もあり固い敵には切断DOTで攻めれるから強フレームまである。主力の4番の発動にワンテンポあってマルチだとMesa見たいなのに準備してる間に食われたりはあったりパッシブ利用が若干ムズイとかで弱いよねってされてるだけ。
色んなご意見ありがとうございました!どうせ移植できるのはまだ先ですし、開拓も終わってないのでパッシブ意識しながら使い込んでみます!死ぬほど弱い訳じゃないっていうのを聞けて嬉しかったです。ありがとうございました!
PT買いしたのなら分裂などでデモリッシャーに4番で足止め→近接殴りってやり方で結構サクサク倒せるので使ってやってください。一部のフレームにもある武器の育成に戦闘力が依存するタイプなのと、QuickThinkingとNaturalTalentがほぼ必須なのでビルド難易度が少し高いのが難点かな…。とはいえ惑星開拓レベルなら耐久関係積んでれば大丈夫だとは思うけど。使い込んでくると抜くアビが無い…って感じにもなってくるので楽しんで使ってほしい
木主同様、見た目に惚れてパック買いしてそのまま惑星開拓を駆け抜けたよ。MODが揃っていない初期においては能動的にHPもENも回復できて、少し難しそうなミッションにも余裕を持って挑める頼もしいフレームだと思う。耐久面で脆いのは事実なので1番でビュンビュン飛び回りながら楽しんでほしい。分かり辛さは否めないけど慣れれば初心者にはとても優しいフレームだと思うわ。
粗暴で見た目も怖いけど優しいお姉さんってことか…
なんだかWISP3番移植からの4番が今アツいっぽいね。リワークじゃなくて他フレームの力で再評価って何とも微妙な気持ちだが多少は日の目を見られるのだろうか
抜くアビが無いんだよなぁ……耐久面あんまり安定してないから1、2番抜くのもアレだし、ENがないと頓死するから2番3番の連携も必要だし…
抜くなら二番かな、回復ならオペあるし 2番中心ビルドなら別だけど
出尽くしたリワーク案のどれかだったら申し訳ないけどこんなのどうかな? パッシブ:ヘルスが減るほどアビリティ効率も上昇(最大50%、効率MODをのせた場合その値から割引) 一番:三番と入れ替え、リロードもしろ 二番:狙った敵とその周りの敵を全員祭壇に捧げて、捧げた数が多いほど回復量が上昇、攻撃も可能(NEZHA4番みたいな) 三番:一番と入れ替え エネルギー消費を多く、謎のシールド無くしてただの割合ダメージだけ出す。アビ威力によってはインスタキル可能で装甲無視 4番:画面内全部の敵に当たれ
妄想リワーク案ここに書いても仕方無くない?
じゃあ俺はこんなの考えた。一番:どんな敵もインタントキルできてシールド時間中は無敵。二番:範囲が10倍になって範囲内の味方は無敵になる。三番:EN全回復で一定時間ENが減らなくなる。四番:ステージ内の相手は死ぬ
今検証中なんだけど4番かけた相手にヘルミンスアビのExpedite Suffering連打すると、出血の統合ダメ(ES)とそのダメージの出血発生(4番)がループしてダメージが倍々になっていく
手間はあるけどめちゃつよいな
wisp移植もシナジーあって楽しいし色々移植しがいがあって楽しいねgaruda なんだかんだで4番ポテンシャルは秘めてるな
セクシー殺人スライディングおばさん終わらないで…
お姉様ダルルォン…?
死産だから実質赤子
インスタントキルが欲しくなるほど敵が硬い状態となると軽減も無敵も透明化もなく正面バリアしかない状態じゃ本体が全く耐えられないのホントに悲しさしかない。正面盾じゃなく蓄えた量が多いほど軽減率アップだったらなぁ
最弱とか言われるけど、もうネタとかイジりの範疇だよなーと思う
実際、これで何するの?状態だし、何をするにしても最適なフレームが他にいるって悲しさ
最適云々言ったら、どいつもこいつもTopTierの下位互換でどんぐりの背比べじゃん…?
1版4番が低ランクをスパスパなぎ倒せるんだったら紙耐久でも低ランクミッション走り抜けには使えたし、耐久力さえ有れば今の取り回しの悪さでも敵が強いほど役に立つところもあった。でも今の状態じゃどっちにも....
HYDROIDとかもそうだけど、チャージ系のアビリティって最大チャージで使用すること前提の性能なのにナチュタレ込みでもチャージ速度遅すぎて使ってて結構ストレス溜まるんだよね
GARUDA4番がフルチャージ前提って本気で言ってる?爪1本だとダメージがたかが知れてて追撃での切断DOTが本体みたいなアビだから、フルチャージで広域に撒いても回収しきれなくて短時間CCぐらいにしか使えないと思うんだが。閉所とか通路にすし詰めになってるところに短チャージで撃ってスラ格なりでまとめて吹き飛ばすとか、難敵に対してTAPで前弾ブチ込んでから殴り殺すとかの使い方だと強いって感じるよ。後は囲まれてる味方に撃ってCC+火力補助とかかな?
リンボより硬いし支援スキルがある分イナロスより優れている。更にクロマ3番がパッシブで発動する
ネタにされてるけど使う人が使えばMESA越えのスピードでソテ、リッチを駆け抜けてくしなあ。突き詰めてもこれで何するのってフレームが現在2体いるから比べたら全然。
ヘルス盛ってQTRage2番で耐久は得られるよ棒立ちは無理だけど
garudaじゃなくてもできる定期
パッシブ装甲も増えてくれないかな、感染体強くなったから毒ダメージだけで死にそうになる
ヘルミンスでwisp3番とExpediteSufferingが相性いいわけだけど、強さのベクトルが違うしどちらも甲乙つけがたい みんなはどっちがオススメ?(あるいは他スキルも
個人的にはCCで安全確保のできるWisp3番
CHRMA2番氷は安定感出るぐらい固くなれるけど、GARUDAだとアビはバンバン使ってこそなんぼな感じもあるのでWISP3番の方が良いかもって感じた。因みに入れ替えは1番。自分中心のCC系アビなら1or2番で強襲+CCアビって感じで飛び込みを有効活用できるのも良いなと思う
2番で無敵化中の敵はターゲティングアビリティ(Mesa4番やATLAS1番など)の対象にできますか?
INAROSに2番移植してハイジャックやってみたけどコア回復しないな。TRINITYの移植の方では回復できた(PS4)
あ、回復仕様変更の対象外だったのか…
パッシブは切断DoTには乗らない感じですね……武器の切断異常だと武器ダメージの分の1回は乗るけど、4番からの1番割合ダメージとかだとパッシブが切断DoTに全く乗ってない。Roarみたいに武器とDoTで計2回乗ってくれれば活かしやすかったんだけど
四番に増強が追加されるみたいだけど効果「発動範囲7mにAOEを発生させ、TALONSによる攻撃は追加の出血とコンボカウンターを得る」って感じだろうか。うーん…
ボタン短押しで自分中心7mAOE、GARUDA'S TALONSは出血状態の敵を攻撃すると追加コンボカウント率100%だと思う まぁ現状だとBRもWWもGladiatorのセット効果も機能してないし、そもそもバグ治っても微妙な効果だからAOEの性能次第かな
周囲に4番の出血追加デバフを与えるから素直に求められていた物って感じ。モーションも早めでストレス少ない。範囲狭いから範囲mod2つは欲しくなる。
この子鋼で再評価されてるって聞いたけど、どういう部分が評価されてるの?
どうせヘルス1ヒットで死ぬレベル帯になると低ヘルス維持のデメリットはどうでもよくなる、1番シールドは低コストで正面ほぼ無敵なので案外頼りになる、血投げは敵の耐久力と攻撃力に影響を受けるのでレベル問わずダメージ出せる、4番切断デバフで超アーマー無視とか。という数字だけ見ればいけそうな気はするけど。
1番増強は時間伸ばすと14秒持つから維持しやすいぞ。ライフ1で敵の攻撃を耐え続ける姿はエクスデス戦のガラフを彷彿とさせる。
毒受けるとやばい...助けて...
つ「Antitoxin」
3通りくらい思いつく方法はある。①ヘルスを保つビルドやアルケインを使う②Quick ThinkingでENに押し付けたりDOTを軽減する③1番やその増強で無敵避けする
HINSAスキン、尻がオリジナルよりナーフされとるやん…
貧者スキン
ないダス
細いどころでないレベルで肉ついてなさすぎて心配になる
キメラアント感ある
1番のシールドって木星のエリートクルーマン等の攻撃で貫通されるから思った以上に信頼度低いな…
敵弾すり抜けバグ早く直ってほしいね… ゼファーちゃんも困ってるらしいし
あいつの持ってるsupra5mくらいのAOEもってるらしいね。扉越しに撃ち殺されてびっくりだよ
四番増強、効果見ただけだと強そうだけど実際使うと範囲狭いしほんとにこれデフォルトでも良くない?って思ったり…
増強の効果全部デフォルトにしてくれんかな
本年も見た目は最強実力は最低ですか リワークはよして
リスカしてまで2倍は少ない さらに与ダメの属性不利を無くしてクリ異常率最大x1.5位にしてさらに
よし、パッシブ効果量を最近流行ってきたレベルスケーリングにするか
QT1枚で"たかがリスカ"になるから2倍で妥当。その辺とは別に分隊員からの回復対策が欲しいっす…回復してもパッシブの効果量はゆっくり降下するようにとかが望ましい
3番使うだけで……回復が激しい?諦めてフル体力で戦うか離れた所で戦うしかないねえ……自分は回復激しい分隊の時は諦めてる。ナチュタレ付けてたらゴリ押す時もあるけど。木主はそもそもMODや装備が充実してない可能性ある?色々揃いだすと満遍なく高水準で纏まってるこのフレームが楽しくなってくるよ。
CSは見た目もナーフされてるけれども…GARUDA様はフィギュア用の体であって着て歩くものじゃない
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でもDEの理想のフレームってこういうのなんだろうな プレイヤーが時間をかけてなおコンテンツのクリアがスムーズにいかない「不愉快さ」こそ彼らが目指すバランスなんだと思う
ひねくれ過ぎだろ、単純に調整がガバなだけ
ふてくされてんの
開発はpoopでも運営のレスポンスが良いから、私達が「garudaを使わない」という行動を示す事でDEに責任を取らせる事が出来るんだ
即リロ+ダメージブーストで掃滅を駆け抜けるならこいつしかおらんぞ
garudaで駆け抜けられるレベル帯ならgaruda以外のが楽
かなしい
簡単さ求めたらそりゃ防御もオートエイムもないわな
3番で高速移動・・・しよう!!!
GARUDA'S TALONS、スマホのアプリ版から見るとRiven性質4になってるんですけどこれにRivenって本当にないですよね?
あっても使うか?
気に入っちゃったもんで、、
xako VS garuda 世紀のドンケツ対決
所詮はキノコに引っかかってた奴まあGARUDA君も出たばかりだしこれから調整入るだろと思っていた時期が私にもありました自分もそう思ってたけど、この世界線はダメだわ
初心者テンノなんですけど、弱いと分かっていてパック買いしました。相談なんですが、garudaにmagとかnidusの2番移植してあげたら使える子になると思いますか…?移植したアビリティで集める→短距離4番でまとめて倒す、ってのを考えてます。集めさえ出来れば象徴武器にThunderbolt付けて大爆発!とか。他でもいいってのは分かってるんですけど、めちゃくちゃ好きなんで使い方を模索しています。
(MAG2番って移植できたっけ?)
同じように殲滅するならmesaとかプロテアとかのもっと良い奴がごろごろいるし、4番放ってから攻撃する面倒臭さが用意に想像できるからなんとも言えないなぁ...
MAG2番は移植できないので1番だね 1番は見てる方向しか引っ張れないので囲まれてるような時はちょっと弱くて、NIDUSは移植で範囲が弱体化するので単純に狭いかも KHORAの方がNIDUSと比較的近い挙動でちょっと範囲が広いはずだけど、掘るのに恐らくこのゲームの中で最も時間が必要なフレーム(どんなに上手い人でも1周20分以上かかるミッションで10%前後の確率を4回被りなしで引く)なので入手性に難ありかな 自分はGARUDA使い込んでるわけじゃないから詳しい人から見るとずれた回答になるかもだけど、このゲーム同じシチュエーションだと最大火力が出るのは結局のところアビリティではなく武器であることの方が多いので、幅広いシチュエーションで使っていこうと思ったら強い武器色々作ってその武器の火力をパッシブビルドで2倍にして運用するって言うのが良いのかなあと思ったり
一応敵を集める移植可能なアビというとZEPHYR2番もありますね。風弾の着弾点から効果範囲内の敵を弱いPullの様に一度だけ中心点に向けて引っ張る感じのアビです
それエネルギー効率クッソ悪いやつだ
言っとくが別に死ぬほど弱いわけじゃ無いからな。初心者ならエネルギー枯渇せず回復もあり固い敵には切断DOTで攻めれるから強フレームまである。主力の4番の発動にワンテンポあってマルチだとMesa見たいなのに準備してる間に食われたりはあったりパッシブ利用が若干ムズイとかで弱いよねってされてるだけ。
色んなご意見ありがとうございました!どうせ移植できるのはまだ先ですし、開拓も終わってないのでパッシブ意識しながら使い込んでみます!死ぬほど弱い訳じゃないっていうのを聞けて嬉しかったです。ありがとうございました!
PT買いしたのなら分裂などでデモリッシャーに4番で足止め→近接殴りってやり方で結構サクサク倒せるので使ってやってください。一部のフレームにもある武器の育成に戦闘力が依存するタイプなのと、QuickThinkingとNaturalTalentがほぼ必須なのでビルド難易度が少し高いのが難点かな…。とはいえ惑星開拓レベルなら耐久関係積んでれば大丈夫だとは思うけど。使い込んでくると抜くアビが無い…って感じにもなってくるので楽しんで使ってほしい
木主同様、見た目に惚れてパック買いしてそのまま惑星開拓を駆け抜けたよ。MODが揃っていない初期においては能動的にHPもENも回復できて、少し難しそうなミッションにも余裕を持って挑める頼もしいフレームだと思う。耐久面で脆いのは事実なので1番でビュンビュン飛び回りながら楽しんでほしい。分かり辛さは否めないけど慣れれば初心者にはとても優しいフレームだと思うわ。
粗暴で見た目も怖いけど優しいお姉さんってことか…
なんだかWISP3番移植からの4番が今アツいっぽいね。リワークじゃなくて他フレームの力で再評価って何とも微妙な気持ちだが多少は日の目を見られるのだろうか
抜くアビが無いんだよなぁ……耐久面あんまり安定してないから1、2番抜くのもアレだし、ENがないと頓死するから2番3番の連携も必要だし…
抜くなら二番かな、回復ならオペあるし 2番中心ビルドなら別だけど
出尽くしたリワーク案のどれかだったら申し訳ないけどこんなのどうかな? パッシブ:ヘルスが減るほどアビリティ効率も上昇(最大50%、効率MODをのせた場合その値から割引) 一番:三番と入れ替え、リロードもしろ 二番:狙った敵とその周りの敵を全員祭壇に捧げて、捧げた数が多いほど回復量が上昇、攻撃も可能(NEZHA4番みたいな) 三番:一番と入れ替え エネルギー消費を多く、謎のシールド無くしてただの割合ダメージだけ出す。アビ威力によってはインスタキル可能で装甲無視 4番:画面内全部の敵に当たれ
妄想リワーク案ここに書いても仕方無くない?
じゃあ俺はこんなの考えた。一番:どんな敵もインタントキルできてシールド時間中は無敵。二番:範囲が10倍になって範囲内の味方は無敵になる。三番:EN全回復で一定時間ENが減らなくなる。四番:ステージ内の相手は死ぬ
今検証中なんだけど4番かけた相手にヘルミンスアビのExpedite Suffering連打すると、出血の統合ダメ(ES)とそのダメージの出血発生(4番)がループしてダメージが倍々になっていく
手間はあるけどめちゃつよいな
wisp移植もシナジーあって楽しいし色々移植しがいがあって楽しいねgaruda なんだかんだで4番ポテンシャルは秘めてるな
セクシー殺人スライディングおばさん終わらないで…
お姉様ダルルォン…?
死産だから実質赤子
インスタントキルが欲しくなるほど敵が硬い状態となると軽減も無敵も透明化もなく正面バリアしかない状態じゃ本体が全く耐えられないのホントに悲しさしかない。正面盾じゃなく蓄えた量が多いほど軽減率アップだったらなぁ
最弱とか言われるけど、もうネタとかイジりの範疇だよなーと思う
実際、これで何するの?状態だし、何をするにしても最適なフレームが他にいるって悲しさ
最適云々言ったら、どいつもこいつもTopTierの下位互換でどんぐりの背比べじゃん…?
1版4番が低ランクをスパスパなぎ倒せるんだったら紙耐久でも低ランクミッション走り抜けには使えたし、耐久力さえ有れば今の取り回しの悪さでも敵が強いほど役に立つところもあった。でも今の状態じゃどっちにも....
HYDROIDとかもそうだけど、チャージ系のアビリティって最大チャージで使用すること前提の性能なのにナチュタレ込みでもチャージ速度遅すぎて使ってて結構ストレス溜まるんだよね
GARUDA4番がフルチャージ前提って本気で言ってる?爪1本だとダメージがたかが知れてて追撃での切断DOTが本体みたいなアビだから、フルチャージで広域に撒いても回収しきれなくて短時間CCぐらいにしか使えないと思うんだが。閉所とか通路にすし詰めになってるところに短チャージで撃ってスラ格なりでまとめて吹き飛ばすとか、難敵に対してTAPで前弾ブチ込んでから殴り殺すとかの使い方だと強いって感じるよ。後は囲まれてる味方に撃ってCC+火力補助とかかな?
リンボより硬いし支援スキルがある分イナロスより優れている。更にクロマ3番がパッシブで発動する
ネタにされてるけど使う人が使えばMESA越えのスピードでソテ、リッチを駆け抜けてくしなあ。突き詰めてもこれで何するのってフレームが現在2体いるから比べたら全然。
ヘルス盛ってQTRage2番で耐久は得られるよ棒立ちは無理だけど
garudaじゃなくてもできる定期
パッシブ装甲も増えてくれないかな、感染体強くなったから毒ダメージだけで死にそうになる
ヘルミンスでwisp3番とExpediteSufferingが相性いいわけだけど、強さのベクトルが違うしどちらも甲乙つけがたい みんなはどっちがオススメ?(あるいは他スキルも
個人的にはCCで安全確保のできるWisp3番
CHRMA2番氷は安定感出るぐらい固くなれるけど、GARUDAだとアビはバンバン使ってこそなんぼな感じもあるのでWISP3番の方が良いかもって感じた。因みに入れ替えは1番。自分中心のCC系アビなら1or2番で強襲+CCアビって感じで飛び込みを有効活用できるのも良いなと思う
2番で無敵化中の敵はターゲティングアビリティ(Mesa4番やATLAS1番など)の対象にできますか?
INAROSに2番移植してハイジャックやってみたけどコア回復しないな。TRINITYの移植の方では回復できた(PS4)
あ、回復仕様変更の対象外だったのか…
パッシブは切断DoTには乗らない感じですね……武器の切断異常だと武器ダメージの分の1回は乗るけど、4番からの1番割合ダメージとかだとパッシブが切断DoTに全く乗ってない。Roarみたいに武器とDoTで計2回乗ってくれれば活かしやすかったんだけど
四番に増強が追加されるみたいだけど効果「発動範囲7mにAOEを発生させ、TALONSによる攻撃は追加の出血とコンボカウンターを得る」って感じだろうか。うーん…
ボタン短押しで自分中心7mAOE、GARUDA'S TALONSは出血状態の敵を攻撃すると追加コンボカウント率100%だと思う
まぁ現状だとBRもWWもGladiatorのセット効果も機能してないし、そもそもバグ治っても微妙な効果だからAOEの性能次第かな
周囲に4番の出血追加デバフを与えるから素直に求められていた物って感じ。モーションも早めでストレス少ない。範囲狭いから範囲mod2つは欲しくなる。
この子鋼で再評価されてるって聞いたけど、どういう部分が評価されてるの?
どうせヘルス1ヒットで死ぬレベル帯になると低ヘルス維持のデメリットはどうでもよくなる、1番シールドは低コストで正面ほぼ無敵なので案外頼りになる、血投げは敵の耐久力と攻撃力に影響を受けるのでレベル問わずダメージ出せる、4番切断デバフで超アーマー無視とか。という数字だけ見ればいけそうな気はするけど。
1番増強は時間伸ばすと14秒持つから維持しやすいぞ。ライフ1で敵の攻撃を耐え続ける姿はエクスデス戦のガラフを彷彿とさせる。
毒受けるとやばい...助けて...
つ「Antitoxin」
3通りくらい思いつく方法はある。①ヘルスを保つビルドやアルケインを使う②Quick ThinkingでENに押し付けたりDOTを軽減する③1番やその増強で無敵避けする
HINSAスキン、尻がオリジナルよりナーフされとるやん…
貧者スキン
ないダス
細いどころでないレベルで肉ついてなさすぎて心配になる
キメラアント感ある
1番のシールドって木星のエリートクルーマン等の攻撃で貫通されるから思った以上に信頼度低いな…
敵弾すり抜けバグ早く直ってほしいね…
ゼファーちゃんも困ってるらしいし
あいつの持ってるsupra5mくらいのAOEもってるらしいね。扉越しに撃ち殺されてびっくりだよ
四番増強、効果見ただけだと強そうだけど実際使うと範囲狭いしほんとにこれデフォルトでも良くない?って思ったり…
増強の効果全部デフォルトにしてくれんかな
本年も見た目は最強実力は最低ですか リワークはよして
リスカしてまで2倍は少ない さらに与ダメの属性不利を無くしてクリ異常率最大x1.5位にしてさらに
よし、パッシブ効果量を最近流行ってきたレベルスケーリングにするか
QT1枚で"たかがリスカ"になるから2倍で妥当。その辺とは別に分隊員からの回復対策が欲しいっす…回復してもパッシブの効果量はゆっくり降下するようにとかが望ましい
3番使うだけで……回復が激しい?諦めてフル体力で戦うか離れた所で戦うしかないねえ……自分は回復激しい分隊の時は諦めてる。ナチュタレ付けてたらゴリ押す時もあるけど。木主はそもそもMODや装備が充実してない可能性ある?色々揃いだすと満遍なく高水準で纏まってるこのフレームが楽しくなってくるよ。
CSは見た目もナーフされてるけれども…GARUDA様はフィギュア用の体であって着て歩くものじゃない