プロフィット・テイカー
やっと、ここに進めたんだけどカットシーンをスキップするのって、まだ出来てないんですかね?
pc版ならクリック連打で早回しだけできる。cs版は分からんが、アプデの進捗的に何らかの操作で同じことができるかも。
ありがとう。左マウスクリックで早送りできました
CS版は✕ボタン(ジャンプボタン)連打でいける
うーん、VELOCITUSで火力でない? フォーマ差しまくれば違うんかな? なんか失敗した感が
VELOCITUSのページのコメント見ると良いよ。 個人的にVeloはオススメできない、一撃ロマンならCorvas・安定性ならImpe Vといった感じだけど、もちろんそれら2つの武器もコメントは参考に読んで欲しい! 自分みたいにフォーマ4つ入れて泣きを見てからじゃ遅いぞ!
ん?veloで6桁ダメ出てるけど早回しには向かんよ撃つ頃には終わってたりするし
CHROMA使ってれば適当な構成のCORVASでほぼチャージしなくても各脚ワンパンが十分に出来ちゃうんでVELOCITUSまで持ち出すといろいろ過剰すぎる感じ
初回のステージ2すらクリアできない。制限時間が厳しすぎるなかで施設内の敵とテラAMBULASを倒せとかムリ。すぐ時間切れ。
まだやるの早いだけでしょ
いつやればいいんでしょうか?それなりに強化したオクタでARCA・Pとスタチコ駆使しても時間切れになるんですけど。
MESAオススメ。外出たら威力増し4番で一瞬で片付くよ。
とりあえずPMOD・UmbraMOD・Riven・アルケインなしのOctaviaとArcaPlasmorでもいけた(ミッション時間は3分切れた)のでビルドが合ってないじゃないかな。
属性合わせてる?
マップ把握と移動のパターン化が出来てないと装備が十分でも慣れるまで結構辛いと思う。
武器は放射線マシマシのIVARA3・4番ゴリ押しで何度か死んだけどなんとかクリアできました。残り時間数秒しか時間なかった… 入り組んだ施設内で迷子になってタイムロスになることが多かったと思います。みなさんありがとうございました&失礼しました。
アビ時間増しにルビコP担いだASHでソロ周回してる。スモーク+テレポで管理者殺しがとても楽。
時間効率威力ヴァルキアだと四番だけで武器も何もいらないよ
>Corrosive Projectionはオーブ峡谷の全てのオーブに対して効果を発揮しないように。
近接使えなくなるバグとAWガン使えなくなるバグが同時に発生すると詰むんだがなんで直さないんだろうか…
プロフィットテイカーではどっちも発生したことがない。再現性あるなら報告してみては
近接出せないは割と頻繁に起こるから報告したんだけどAWガンつかえなくなるのはまだ一回しか発生してないから報告してない。どうもPingと床ペロが関係してそうでなかなか再現性を得られそうに無いのも報告できない一因。
近接装備中にAW銃出すと近接振れなくなるのは確認してる。多分近接枠とAW銃が置き換わってるからだろうな。
エイドロンもそうだけど、オペが出せない・攻撃できない系の不具合は水場に落ちる・AWに乗る・Kドライブに乗る。この3つは試して欲しい。
AWガン撃てなかった時はAWとKドライブまでは試したよ。近くに水場がなかったから水場だけは試せなかったけど。
最大の敵は地形なのがエイドロンと変わらずだなぁ…
初心者ですが、まったく勝てそうにありません。ヘルスと装甲盛ったINAROSで4番使っても体力があっという間に溶けて殺されます。エイドロンと比べて難易度があまりにも高すぎる・・・
その感じだとadaptationをお持ちでないように思われるので仲裁いくかトレードしよう。これは粘り強さが光るフレームほど効果的。安定して(特にソロで)蜘蛛狩りしたいなら必須クラスだと思う。後はなるべく地面から離れる、ビーコンは壊す、敵はできるだけ放置しない(aw銃持ちはよく考える)を心がける。参考にはならないと思うけど、威力を300にしたoberonにadaptationとHAの組み合わせはかなり粘り強く戦える(雑魚放置でも回復が上回る)からおすすめ。まあ最も効率的なのはchromaだと思うけどね。
自分もChromaを勧める。あとメイガスエレベートとかの回復手段も必要
コメントありがとうございます。敵の猛攻が激しすぎて頭が混乱してるとは自覚しています。adaptationは必須なんですね… 仲裁は苦手だなぁ(しかもドロ率2%)。結局は装備・mod不足ということでしょうか。
メイガスエレベートですか… アルケインはまだロクなものがない初心者には、オーブ討伐は先の話なんですね。アドバイスありがとうございます
メイガスリペアの回復効果は自分のフレームにも有効だし、ちょっとテイカーとか倒せば簡単に手に入るから結構オススメ
フォーカスの進行次第だけどVAZARINの回復ダッシュもアリ、adaptationも強いけどINAROSなら回復手段を重視してもいいと思う。
Adaptationはないがヘルスの回復手段があるという場合ならGaraをお勧めしたい。2番の効果時間を4番で上書きすれば切れ目なく維持し続けられ、Adaptation相当のダメージカットを常時得られる。接近してくるコーパス兵を2番で自動迎撃するのも強い。
耐久力も勿論大事なんだけど増援ビーコンを逐一破壊していくのも大事。警戒度4のコーパスは下手なボスよりも強いぞ
削られて押し負ける!って人がここに書く時大体コレやってなくて、次行ったらあっさりでしたってパターン多いくらい大事。地味にオーブより周りの取り巻きからもらうダメージの方が多いんだよね。
ガッチリした近接コーパスのよろめき+ダメージはやばいね…あっという間に床ペロしちゃう
あとワイヤーみたいのをフレームにくっつけて飛んでくるモアもやばい
両手鎌のコーパス兵は全攻撃がノックバックかよろめきだし…
>> 889 そうなんだよね、テイカー自身のミサイルも勿論相当痛いんだけど、Chromaで棒立ちしてみたら明らかに雑魚のほうが火力あってビックリする。
火力より生存性を重視するならAW武器はFLUCTUSがオススメ。ビーコンを地形越しかつかなりおおざっぱに狙っても破壊できるのに加え、パイロンのバリアも貫通するのでキノコの上にあるパイロンをキノコの下から破壊することもできる。更に、適当に地上から人型の頭程度の高さを狙って撃てば簡単に大量キルが狙えるため、生存性がかなり向上する。
移動は基本的にオペダッシュ、蜘蛛攻撃時は横向いてスライディングしながら、水辺を背にしない、AW武器展開はキノコの上などとにかく動き回るのが大事だね。
水辺背にしないのは大事。水に落ちるとバフ剥がされた上に1~2秒の硬直があるからファラオInarosでもないとまず死ぬ。テイカー戦最大のストレス要因だと思う
イナロスで重要なのはグレイス2つ付けること これだけで異常な回復力になる
InarosはAdaptationを付けているとグレイス2つは過剰になってるから、もう1つの枠はアベンジャーとかガーディアンに回しちゃってるな。
ごく稀にだけどフレームに入れたMODがいくつか機能していない時がある?まだ2回しか見てないけどバフの時間やけに短くなる
俺は埋もれた負債やってた時それなった
鳥使ってた時に同じバグ発生したわ aw装備したら直ったけど
これはプロフィットテイカーじゃなくてオーブ峡谷の方に原因あるっぽい(自由行動に入った時も発生したことある)
MODだけじゃなくてアルケインも偶に外れた扱いになってるみたいだ。100%無効にしてるはずの磁気が通ったりする
全然ソロで勝てない。装甲値800以上の氷Chromaで、時間威力盛った2番3番使ってても1分も持たずに削られて死ぬ。
上で出てるけどアダプテなりエレベートなり入手してから挑戦するくらいでちょうど良い
お返事ありがとうございます、まだ挑むには準備不足なんですね。
殆ど木主さんと同じ装甲にアダプテ加えてからソロで回してるよ。基本フォーチュナの敵火力高すぎるのでアダプテ必須クラスと思う
そもそも生き残れなければ威力バフも意味が無いのでCHROMAにこだわる必要も無い。まずは生存特化のINAROSかOBERONで行ってはいかが
氷2番と3番でも死ぬ時はあっさり死ぬ。Adaptationあってもかなりの勢いでヘルスは削れるから、氷Chroma使うならエレベートはほぼ必須な感じがする。クリアを目指すだけなら上で言われているようにChromaに拘る必要はなく、耐久フレームで行ってみるのもいいんじゃないかな?
時間効率炎クロマ(フォーマ×2)、エベレートロックダウン(R2)、ナリファイ(磁気防止)×2、アルカプラズマ(放射線+複合2種)、通常zawコンテージョン(R1)、ゼヌリク、GLITTER(冷気+放射線)、これでギア使用せずなんとかやってましたね。アダプテなしでノックダウン復帰速度mod付けてました。武器はバタコかキットガンでもいいし属性はある程度絞っていいかと。AW武器はコーバスなら一撃+CTないので時間以内に間に合うと思います。立回りは開幕コンテナからエネルギー補充し以降はオペダッシュでEN回復、蜘蛛中心に時計回りで詰まったらオペダッシュで後の敵を吹き飛ばしつつヘルス回復し反時計回りもしくは対面に(増援ビーコン破壊優先)の繰り返し。あと水辺エリアはキツいのでキノコエリア以外は諦めるのも手です。
回避行動大事。どうせ的はデカいんだからバレジャンローリングで動き回りながら攻撃しよう。AW武器召喚するときは物陰に隠れてからね
PSどうこうよりエレベートとコンテージョンが大事。Adaptationより装甲積んでRageでエネルギー回復すればギアなしでも余裕。火クロマにすればペットもほとんど死なない。
既に言われてるけどソロで行くならINAROSが一番安定する気がする。CHROMAは何だかんだで慣れてる人、使い方が上手い人が使ってこそ輝くんだと数回瞬コロされて思い知った
MODしっかり揃えたINAROSだとほとんど死ななくなるからゴリ押しもできるけど、バグで武器切り替えできなくなったりするのには勝てない…
ステージが始まる前に、バックルームに行き、会話をボタン連打でスキップして峡谷へ…っていう手続きがめんどくさい。シータスのエイドロンハントみたくササッと向かわせてほしい。
分かる eudico姉さんから直接依頼が受けれたら便利だったのに
初めてムービーを見る人がいるかもしれないのにスキップするような心の狭いテンノではないことを祈っていますって煽ってたの思い出しちまったじゃないか…
リンボソロで行きました(小声)
(おそらく)初心者に限ってギア使わないのはなんでなんやろ? エレベートの代わりにヘルスギア炊いたりエネギア使ってバフ維持とかすれば、そこそこのpsとmodでもまあまあイケるで?
多分エリクサー使わずに終わる人でしょう。
足を止めるのが怖いとか。ホットキー設定しても誤爆が怖くてなかなか咄嗟に使えなかった。
むしろ死ぬくらいなら無駄になってもホットキー乱打するな自分。だから常にリストア大4種常に100個以上作っておかないと不安になる…
初心者に限って、というなら素材負担が重い可能性。他にはそもそも設計図がない(小はすぐ買えるけど弱いし)とか?
自分で調べないタイプの人はそもそもギアを知らないと思う
ソロでクロマで挑んでみたけど、バフかかっててもなお敵の攻撃キツいしも転倒しまくるわでストレスマッハだった、ネジャ君でいったらこけないし固いし三番増強でペット守れるしでだいぶ楽に倒せた、なおイナロスでいい模様
そういえばプロフィットテイカー本体以外の転倒攻撃を減らすみたいな話をどっかで見た気がするんだけど気のせいだったかな。まだ導入されてないとか?
転倒はテイカーの大砲か光の壁でしか発生しないはず(あとホイールに轢かれるたとき)。よろめきはトレンチャーの斬りつけとかが削除されてる
木主だけど転倒とよろめきごっちゃになってた、すいません あとマルチだったら敵の攻撃分散するしクロマ安定だろうね
イナロスだと一部雑魚の吹き飛ばしが4番増強でも何故か防げないんだよね ネジャ3番はそれらも防ぐから選ぶ意味はある
prime Sure Footed 付けてる人おる? ノックダウン100%耐性のやつなんだけど、もし使ってる人いたら使用感とか教えてホスィ
Power Driftでもノックダウン耐性+30%がつくんだけど、発動すると防御みたいな構えして踏ん張るんだよね。一瞬動きが止まって無防備になってしまうのでHand Springの復帰速度強化の方が自分は好み
最後足四本破壊した後のヘルスを削る場面でオーブが永遠に無敵でダメージが入らず時間切れに終わるんだが何なんでい?
Gyromagシステムのためにステージ2の周回したいけど、過去ログにあるITZAL+Mesaでやっても勝てない。室内なのに衛星軌道砲みたいなのが降ってきて死ぬ・Ambulas達を4番(放射線属性)で倒そうとしても時間がかかり死ぬでgameover…
〇〇管理者に時間与えると各々固有の特殊攻撃してくるからワンパンツーパンでサクッと倒す。キッチリフォーマ刺したCatchmoonで管理者ヤッてRubico放射線でAmbulasの弱点を射抜けば1マガジンで2匹ヌッコできる。因みに、自分はIZAL+LOKI(増強2番)で1分~2分。「中で迷子になったうおぉぉん」とか言う子ならリンボで下見してきなさい。武器がないならショットガンでも使いなさい
お返事ありがとうございます。実はLOKI(増強2番)は何度か試したのですが、Ambulas戦で2~3回は死ぬので効率悪いかなと思って他の方法を探してました。KITGUNは育ててないのでHEKでも使います。
なんか変だなと思ったけど、お勧めされた武器は作れる段階にあるんだから育てるべきだぞ。ぶっちゃけこのCatchmoonてのが頭おかしい威力してるのが悪いんだけど、誰もが使えちゃう以上それ前提でクリアする人多いし。
アビ時間伸ばしたASHのスモークと(増強)テレポで管理者は楽々。スモークで消えたまま放射線SRでAmbulasも終わるっすスよ。あとはマップを覚えるだけ。
Narrow mindedがないと少々維持が面倒だが、OCTAVIA3番でずっと透明になり続けるのも手。透明化し続けてれば管理者・Ambulas・オーブからの砲撃が全部安全になる
ソロでオーブ戦、4番増強・PFlow付きNYXで行くとかなり安定した。他のフレームで一番事故るのがAWガン呼び出し時だったけど、4番かけっぱなしで足元で削る→離脱前に3番かけて4番貼ったままオペ出してVoidダッシュで物陰へ移動→4番解除してAWガン呼び出し→4番貼る→Voidダッシュで足元戻ってAWガンで足折るのパターンでほとんど死ななくなった。もちろん火力Buffがないので時間はかかるし、途中で物陰でエネギア使わないと息切れするけど。
時間かかるから被弾が増えて死にやすくなる、だから火力バフのクロマやオクタ使って出来るだけ短時間で終わらせるものだと思ってた。
自分の場合ソロで敵の攻撃に耐えきれなかったから耐久特化に走ったので、失敗しないで手早く倒せるならそれでいいと思う。PFlowと効率75%のNYX Pだと、シールド削って足を折って胴を削る1セット分の間くらいは被弾しっぱなしでもエネルギーが持つので気楽。
本戦の激しさが凄まじ過ぎて結局地位上げはほぼステージ2地道に回すハメになったわ…
回復系アルケインもAdaptationも持ってねぇ!でもオーブが倒したいんだーい!
そんなあなたにInaros神。
Inarosで4番増強・modは全部耐久力系に回しても削り殺されます… 下手くそだと言われればぐうの音も出ない。
VazarinのProtective Dashもないの?
つヘルスギア QT・RAGE積んでエネギアでも良いのよ?
回復アルケインないなら影まで地位上げてリペア作ればいいのでは?
十分な準備もなくて高難易度に挑みたいというのがそもそも無理な話。装備揃えて立ち回りになれてけばちゃんとソロでも倒せるから頑張って
ヘルスの回復手段が何もないならWukongを使うのだ。Defyを維持し続ければ基本的に死ぬことはない。 基本的な立ち回りはオーブ戦攻略にまとめられているので割愛するとして、 Defyで何度も致死回避するとヘルスが減ってくるので適宜離脱してDefyをかけ直す。すると復活時のヘルスがリセットされて実質的な回復が行え、Rageでまたエネルギー補給ができる。 念のためWukongのDefyについて調べておくといい。 特有の効果音と共にオーブが放ってくる磁気波はCloud Walker(3番)を使えば磁気異常を回避できる。 水場に落とされてアビリティが解除されると確実に死に至る点は変わらないので注意されたし。
下の構成でソロでも10分は切れるから頑張って Wukong,Arca Plasmor,Catchmoon,Redeemer Prime,Corvas
Inarosなら1番か2番で回復すれば良いのでは・・・、もしくは初心に返ってRhinoでも良いし、ある程度耐久力あるフレームでLife Strikeとかやりようはいくらでもあるけど、アルケインとかの前に、もう少し基本を押さえる必要があるのでは?
一口に低資産攻略といっても低資産の度合いが様々すぎる。
オーラ・OD・Prime・仲裁・NMのMod、フォーカス、アルケイン、フレームや武器のフォーマ数…考えだすといっぱいあるからな
低資産攻略ってベテランがやる縛りプレイみたいなもんだからなぁ・・・
ソシャゲの低レア縛りにも似たアトモスフィアを感じる。結局熟練者じゃないと難しいよね。
順番が違うんだよね。アルケインやAdaptationが無いならその入手に時間を割くべきであって、蜘蛛狩りはその先のお楽しみ。過程を飛ばして結果だけ欲しいってやつですかね。
いうてアルケイン集めやAdaptationの入手もそうとう難易度あると思うけどね。それらが集まってようやく蜘蛛狩りが安定するからそこが面白いんだけど。
Oberonで常に味方の周りに絨毯ばらまいて敵のいないところからスナイパーとKnellかEuphonaPrimeで削るしかないのでは マトモに戦いたいならAdaptation取るしかない
adaptation無しだとchromaぐらいしか安定しないわ。それもエレベートかヘルスギアが必須だし。
Gyromagのついでにベガトロイドも欲しいからステージ1回してるけど15分弱でランダムに1個はキツイ。ほかのステージの方が効率いい?
システム系ならステージ2を回ったほうが精神的にいいぞい。ベガはあきらめて素直に取りに行こう…
長い目で見ると、Gyromagはステージ4回せば腐るほど出るよ。オーブが落とすクリズマトロイド1個とGyromag6個で交換もできるし。一方でトロイド系の下位3種は別途ネクロスファームしたほうが良心的。上枝でも言っているがシステムとトロイド収集は切り分けてやったほうが結果効率良い。もちろんソロでも良いけど最効率考えるならどちらも分隊推奨
Gyromagは地位上げ用に必要なんだよね(まだ工員)。おとなしくステージ2回すことにするわ。
Sabot Rounds出な過ぎて発狂しそう。なんやあの絞り方は…
息抜きに変換はいかが?
木主とは別人だがたくさんあった変換用のレアMODが枯渇してもうたわ。ConditionOverloadは2個出たけどSabotRounds出ないわ。チェクチェクもBizのイケボもTime is Now!も聞き飽きたわ…
葉1とは別だけど息抜きにインデックス周回するのも疲れた…
周回が楽なステージ2のMODだけ変換で揃うってどういう事なの…2千万Cr近く溶かしてこの有り様だよ!
変換で2枚入手したがやはり変換は運試しって感じよ(Sabotは出るも別Modが出ずトレード入手した勢)
WTB出してからふと思い立って変換したら10回目くらいで来た()。WTSオファーは来なかった
エクプロ来たあたりから重武器持つとほぼ確定で近接だせなくなる。ついでに武器持ち替えアビ(PeaceMaker、ExaltedBladeで確認)も使えなくなる。後者は仕様だと思うから書き足してもいいかも。前者は誰か対処知らない?召喚時に近接を持つなっていうのは試したけど駄目だった
アップデート24.5.0に「プライマリまたはセカンダリを装備した後、アークウイングガンを装備するとクイック近接攻撃が仕掛けられなくなる問題を修正。」ってあったんだけど、結局できないままなのか
重武器出したら装備してる近接のグラフィック消えるから近接と交換で出してるのかと思ってた
ちょっと話変わるけど、重武器召喚時に衝撃波発生して近くの敵が吹き飛ぶのも最近からだっけ?
そうです、アップデート24.4.0で追加されました。
ちなみにLIMBOの異次元貫通するンボ
システム稼ぎならどれ回すのがええの?
速さだけならステージ2じゃない?お金とかクリズマトロイドも確保したければステージ4で
ステージ2が一周2分程度で済むので格段に効率的
復帰勢なんだけどTridronとOrbどっちが難しい?
どっちかといわれると人による、としか返せないのがコンテンツ。巨人狩りできる≠オーブ狩りが出来る、だからどっちも遊んでみて?
難しいのベクトル違うから何とも。ただどっちもすぐに挑戦できる環境ならオーブ戦の方が一応フレームとAW武器の準備で済むからまだ楽だと個人的に思うよ。
準備も段階があるもんね。1,死なない程度。 2,全部器の属性をばらけさせる。3,AW武器の選定・育成。4,固定を組む努力を怠らない。「準備が出来た」と言い切れるラインは自分でしか引けないし、自分で決めて遊んだほうが次の段階わかりやすいんじゃない?
三兄弟はフォーカス・アンプ・分隊員を揃えられるか、オーブはAW武器・高耐久フレーム・なるべく多くの属性武器を用意できるかに寄ると思う。 個人的にはソロでもできるオーブの方が楽かな。
ぶっちゃけソロだとルアー関係無い分オーブが楽でタイム的には1体と3体で数だけ差がつく程度。逆にオーブ辛い人は装備の準備もせず属性も考えない人だろうからオーブソロできるかどうかで割とその人の程度は知れる
エイドロンは分隊だとタイム縮む可能性が高いけど、オーブはそんなこと無くて寧ろ敵少なく、AWガンのタマ持ちmob殺すタイミングが図れるソロの方が楽なんだよね。ドロップとか報酬がそれぞれ違うから両方うんざりするほど通うことになるよ。まあエイドロンは寄生に対するイライラが楽しさを上回るから俺はオーブタイムアタックの方が好き
むしろエイドロンは最悪「分隊員は居ても居なくても変わらない」から別に居てもいいんだけどな。別に自分は損しない。他人が得するのが許せない気質なら知らんけど。オーブは居たら困る事のが多いんだよ…
欠片を置かない分隊員がそっちにいったぞ
そんなレアケースの事言われても…。本人にその場で言えよ。
もしかしてオーブって慣れれば脳死周回できるコンテンツってことかな? おもったより面倒くさくなさそうで嬉しい、返信有難う
装備の選定育成は面倒と言えば面倒ではあるけど、基本的には武器の火力を叩き込むだけだから割とそれで合ってる。
エイドロンと違って周回する理由があまりないんだけどね…。地位もエクスプロイターで稼いじゃうともうこっちやる理由無いよなって感じだし。なんであんなにポイントに差をつけちゃったんだろう。
エクスプロイターは所要時間長いからね プロフィットテイカーは最速なら2分で終わるらしいからそれ前提で作られたんじゃないかな
さすがに2分で終わるの前提はありえんだろ。
ステージ3周回してるけど、4より面倒だなぁこれ 基地の砲台やらタレットがウザったいしビーコンもどこに刺してるんだかわからんでナリファイドローン湧くし
ビーコンは即つぶしてんのにFLUCTUS持ちクルーマンがなかなか出現しなくて、アークウイングガンがすぐ弾切れになる。生存優先でINAROS使ってるからなおさら火力不足だし、とても時間内に倒せそうもない。
再使用のクールタイム短縮目的で弾拾うならともかく完全に弾切れしてるならAW武器のMODが十分じゃないんじゃないかなあ。若しくは壊した脚に攻撃吸われて無駄になってるか
完全に弾切れを起こすならダメージを上げるModではなくAmmo Chainで所持弾数を増やした方がよいのでは。木主がどのAW銃を使ってるかわからないけど、GaraでCyngasやImperator Vandalを使っていた時は特に弾切れにはならなかったよ
chroma使うんでもなければaw武器の強化はある程度必要になっちゃうよね
基本的に「足4本破壊+頭部ダメージ終了」までの1セット中に弾切れ起こすようなら、もう倒せるレベルに到達してないって解釈でいいと思う。(厳密にはやれなくもないけどすげー難度上がるはず)
こういう分隊はなぜいつも無言縛りプレイしてるのかわからん.. 別に無言でイライラする趣味を否定はしないけどわざわざここにきて愚痴をいうくらいなら先に相談するなりしといてくれ..
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うーん、VELOCITUSで火力でない? フォーマ差しまくれば違うんかな? なんか失敗した感が
VELOCITUSのページのコメント見ると良いよ。 個人的にVeloはオススメできない、一撃ロマンならCorvas・安定性ならImpe Vといった感じだけど、もちろんそれら2つの武器もコメントは参考に読んで欲しい! 自分みたいにフォーマ4つ入れて泣きを見てからじゃ遅いぞ!
ん?veloで6桁ダメ出てるけど早回しには向かんよ撃つ頃には終わってたりするし
CHROMA使ってれば適当な構成のCORVASでほぼチャージしなくても各脚ワンパンが十分に出来ちゃうんでVELOCITUSまで持ち出すといろいろ過剰すぎる感じ
初回のステージ2すらクリアできない。制限時間が厳しすぎるなかで施設内の敵とテラAMBULASを倒せとかムリ。すぐ時間切れ。
まだやるの早いだけでしょ
いつやればいいんでしょうか?それなりに強化したオクタでARCA・Pとスタチコ駆使しても時間切れになるんですけど。
MESAオススメ。外出たら威力増し4番で一瞬で片付くよ。
とりあえずPMOD・UmbraMOD・Riven・アルケインなしのOctaviaとArcaPlasmorでもいけた(ミッション時間は3分切れた)のでビルドが合ってないじゃないかな。
属性合わせてる?
マップ把握と移動のパターン化が出来てないと装備が十分でも慣れるまで結構辛いと思う。
武器は放射線マシマシのIVARA3・4番ゴリ押しで何度か死んだけどなんとかクリアできました。残り時間数秒しか時間なかった… 入り組んだ施設内で迷子になってタイムロスになることが多かったと思います。みなさんありがとうございました&失礼しました。
アビ時間増しにルビコP担いだASHでソロ周回してる。スモーク+テレポで管理者殺しがとても楽。
時間効率威力ヴァルキアだと四番だけで武器も何もいらないよ
>Corrosive Projectionはオーブ峡谷の全てのオーブに対して効果を発揮しないように。
近接使えなくなるバグとAWガン使えなくなるバグが同時に発生すると詰むんだがなんで直さないんだろうか…
プロフィットテイカーではどっちも発生したことがない。再現性あるなら報告してみては
近接出せないは割と頻繁に起こるから報告したんだけどAWガンつかえなくなるのはまだ一回しか発生してないから報告してない。どうもPingと床ペロが関係してそうでなかなか再現性を得られそうに無いのも報告できない一因。
近接装備中にAW銃出すと近接振れなくなるのは確認してる。多分近接枠とAW銃が置き換わってるからだろうな。
エイドロンもそうだけど、オペが出せない・攻撃できない系の不具合は水場に落ちる・AWに乗る・Kドライブに乗る。この3つは試して欲しい。
AWガン撃てなかった時はAWとKドライブまでは試したよ。近くに水場がなかったから水場だけは試せなかったけど。
最大の敵は地形なのがエイドロンと変わらずだなぁ…
初心者ですが、まったく勝てそうにありません。ヘルスと装甲盛ったINAROSで4番使っても体力があっという間に溶けて殺されます。エイドロンと比べて難易度があまりにも高すぎる・・・
その感じだとadaptationをお持ちでないように思われるので仲裁いくかトレードしよう。これは粘り強さが光るフレームほど効果的。安定して(特にソロで)蜘蛛狩りしたいなら必須クラスだと思う。後はなるべく地面から離れる、ビーコンは壊す、敵はできるだけ放置しない(aw銃持ちはよく考える)を心がける。参考にはならないと思うけど、威力を300にしたoberonにadaptationとHAの組み合わせはかなり粘り強く戦える(雑魚放置でも回復が上回る)からおすすめ。まあ最も効率的なのはchromaだと思うけどね。
自分もChromaを勧める。あとメイガスエレベートとかの回復手段も必要
コメントありがとうございます。敵の猛攻が激しすぎて頭が混乱してるとは自覚しています。adaptationは必須なんですね… 仲裁は苦手だなぁ(しかもドロ率2%)。結局は装備・mod不足ということでしょうか。
メイガスエレベートですか… アルケインはまだロクなものがない初心者には、オーブ討伐は先の話なんですね。アドバイスありがとうございます
メイガスリペアの回復効果は自分のフレームにも有効だし、ちょっとテイカーとか倒せば簡単に手に入るから結構オススメ
フォーカスの進行次第だけどVAZARINの回復ダッシュもアリ、adaptationも強いけどINAROSなら回復手段を重視してもいいと思う。
Adaptationはないがヘルスの回復手段があるという場合ならGaraをお勧めしたい。2番の効果時間を4番で上書きすれば切れ目なく維持し続けられ、Adaptation相当のダメージカットを常時得られる。接近してくるコーパス兵を2番で自動迎撃するのも強い。
耐久力も勿論大事なんだけど増援ビーコンを逐一破壊していくのも大事。警戒度4のコーパスは下手なボスよりも強いぞ
削られて押し負ける!って人がここに書く時大体コレやってなくて、次行ったらあっさりでしたってパターン多いくらい大事。地味にオーブより周りの取り巻きからもらうダメージの方が多いんだよね。
ガッチリした近接コーパスのよろめき+ダメージはやばいね…あっという間に床ペロしちゃう
あとワイヤーみたいのをフレームにくっつけて飛んでくるモアもやばい
両手鎌のコーパス兵は全攻撃がノックバックかよろめきだし…
>> 889 そうなんだよね、テイカー自身のミサイルも勿論相当痛いんだけど、Chromaで棒立ちしてみたら明らかに雑魚のほうが火力あってビックリする。
火力より生存性を重視するならAW武器はFLUCTUSがオススメ。ビーコンを地形越しかつかなりおおざっぱに狙っても破壊できるのに加え、パイロンのバリアも貫通するのでキノコの上にあるパイロンをキノコの下から破壊することもできる。更に、適当に地上から人型の頭程度の高さを狙って撃てば簡単に大量キルが狙えるため、生存性がかなり向上する。
移動は基本的にオペダッシュ、蜘蛛攻撃時は横向いてスライディングしながら、水辺を背にしない、AW武器展開はキノコの上などとにかく動き回るのが大事だね。
水辺背にしないのは大事。水に落ちるとバフ剥がされた上に1~2秒の硬直があるから
ファラオInarosでもないとまず死ぬ。テイカー戦最大のストレス要因だと思うイナロスで重要なのはグレイス2つ付けること これだけで異常な回復力になる
InarosはAdaptationを付けているとグレイス2つは過剰になってるから、もう1つの枠はアベンジャーとかガーディアンに回しちゃってるな。
ごく稀にだけどフレームに入れたMODがいくつか機能していない時がある?まだ2回しか見てないけどバフの時間やけに短くなる
俺は埋もれた負債やってた時それなった
鳥使ってた時に同じバグ発生したわ aw装備したら直ったけど
これはプロフィットテイカーじゃなくてオーブ峡谷の方に原因あるっぽい(自由行動に入った時も発生したことある)
MODだけじゃなくてアルケインも偶に外れた扱いになってるみたいだ。100%無効にしてるはずの磁気が通ったりする
全然ソロで勝てない。装甲値800以上の氷Chromaで、時間威力盛った2番3番使ってても1分も持たずに削られて死ぬ。
上で出てるけどアダプテなりエレベートなり入手してから挑戦するくらいでちょうど良い
お返事ありがとうございます、まだ挑むには準備不足なんですね。
殆ど木主さんと同じ装甲にアダプテ加えてからソロで回してるよ。基本フォーチュナの敵火力高すぎるのでアダプテ必須クラスと思う
そもそも生き残れなければ威力バフも意味が無いのでCHROMAにこだわる必要も無い。まずは生存特化のINAROSかOBERONで行ってはいかが
氷2番と3番でも死ぬ時はあっさり死ぬ。Adaptationあってもかなりの勢いでヘルスは削れるから、氷Chroma使うならエレベートはほぼ必須な感じがする。クリアを目指すだけなら上で言われているようにChromaに拘る必要はなく、耐久フレームで行ってみるのもいいんじゃないかな?
時間効率炎クロマ(フォーマ×2)、エベレートロックダウン(R2)、ナリファイ(磁気防止)×2、アルカプラズマ(放射線+複合2種)、通常zawコンテージョン(R1)、ゼヌリク、GLITTER(冷気+放射線)、これでギア使用せずなんとかやってましたね。アダプテなしでノックダウン復帰速度mod付けてました。武器はバタコかキットガンでもいいし属性はある程度絞っていいかと。AW武器はコーバスなら一撃+CTないので時間以内に間に合うと思います。立回りは開幕コンテナからエネルギー補充し以降はオペダッシュでEN回復、蜘蛛中心に時計回りで詰まったらオペダッシュで後の敵を吹き飛ばしつつヘルス回復し反時計回りもしくは対面に(増援ビーコン破壊優先)の繰り返し。あと水辺エリアはキツいのでキノコエリア以外は諦めるのも手です。
回避行動大事。どうせ的はデカいんだからバレジャンローリングで動き回りながら攻撃しよう。AW武器召喚するときは物陰に隠れてからね
PSどうこうよりエレベートとコンテージョンが大事。Adaptationより装甲積んでRageでエネルギー回復すればギアなしでも余裕。火クロマにすればペットもほとんど死なない。
既に言われてるけどソロで行くならINAROSが一番安定する気がする。CHROMAは何だかんだで慣れてる人、使い方が上手い人が使ってこそ輝くんだと数回瞬コロされて思い知った
MODしっかり揃えたINAROSだとほとんど死ななくなるからゴリ押しもできるけど、バグで武器切り替えできなくなったりするのには勝てない…
ステージが始まる前に、バックルームに行き、会話をボタン連打でスキップして峡谷へ…っていう手続きがめんどくさい。シータスのエイドロンハントみたくササッと向かわせてほしい。
分かる eudico姉さんから直接依頼が受けれたら便利だったのに
初めてムービーを見る人がいるかもしれないのにスキップするような心の狭いテンノではないことを祈っていますって煽ってたの思い出しちまったじゃないか…
リンボソロで行きました(小声)
(おそらく)初心者に限ってギア使わないのはなんでなんやろ? エレベートの代わりにヘルスギア炊いたりエネギア使ってバフ維持とかすれば、そこそこのpsとmodでもまあまあイケるで?
多分エリクサー使わずに終わる人でしょう。
足を止めるのが怖いとか。ホットキー設定しても誤爆が怖くてなかなか咄嗟に使えなかった。
むしろ死ぬくらいなら無駄になってもホットキー乱打するな自分。だから常にリストア大4種常に100個以上作っておかないと不安になる…
初心者に限って、というなら素材負担が重い可能性。他にはそもそも設計図がない(小はすぐ買えるけど弱いし)とか?
自分で調べないタイプの人はそもそもギアを知らないと思う
ソロでクロマで挑んでみたけど、バフかかっててもなお敵の攻撃キツいしも転倒しまくるわでストレスマッハだった、ネジャ君でいったらこけないし固いし三番増強でペット守れるしでだいぶ楽に倒せた、なおイナロスでいい模様
そういえばプロフィットテイカー本体以外の転倒攻撃を減らすみたいな話をどっかで見た気がするんだけど気のせいだったかな。まだ導入されてないとか?
転倒はテイカーの大砲か光の壁でしか発生しないはず(あとホイールに轢かれるたとき)。よろめきはトレンチャーの斬りつけとかが削除されてる
木主だけど転倒とよろめきごっちゃになってた、すいません
あとマルチだったら敵の攻撃分散するしクロマ安定だろうね
イナロスだと一部雑魚の吹き飛ばしが4番増強でも何故か防げないんだよね ネジャ3番はそれらも防ぐから選ぶ意味はある
prime Sure Footed 付けてる人おる? ノックダウン100%耐性のやつなんだけど、もし使ってる人いたら使用感とか教えてホスィ
Power Driftでもノックダウン耐性+30%がつくんだけど、発動すると防御みたいな構えして踏ん張るんだよね。一瞬動きが止まって無防備になってしまうのでHand Springの復帰速度強化の方が自分は好み
最後足四本破壊した後のヘルスを削る場面でオーブが永遠に無敵でダメージが入らず時間切れに終わるんだが何なんでい?
Gyromagシステムのためにステージ2の周回したいけど、過去ログにあるITZAL+Mesaでやっても勝てない。室内なのに衛星軌道砲みたいなのが降ってきて死ぬ・Ambulas達を4番(放射線属性)で倒そうとしても時間がかかり死ぬでgameover…
〇〇管理者に時間与えると各々固有の特殊攻撃してくるからワンパンツーパンでサクッと倒す。キッチリフォーマ刺したCatchmoonで管理者ヤッてRubico放射線でAmbulasの弱点を射抜けば1マガジンで2匹ヌッコできる。因みに、自分はIZAL+LOKI(増強2番)で1分~2分。「中で迷子になったうおぉぉん」とか言う子ならリンボで下見してきなさい。武器がないならショットガンでも使いなさい
お返事ありがとうございます。実はLOKI(増強2番)は何度か試したのですが、Ambulas戦で2~3回は死ぬので効率悪いかなと思って他の方法を探してました。KITGUNは育ててないのでHEKでも使います。
なんか変だなと思ったけど、お勧めされた武器は作れる段階にあるんだから育てるべきだぞ。ぶっちゃけこのCatchmoonてのが頭おかしい威力してるのが悪いんだけど、誰もが使えちゃう以上それ前提でクリアする人多いし。
アビ時間伸ばしたASHのスモークと(増強)テレポで管理者は楽々。スモークで消えたまま放射線SRでAmbulasも終わるっすスよ。あとはマップを覚えるだけ。
Narrow mindedがないと少々維持が面倒だが、OCTAVIA3番でずっと透明になり続けるのも手。透明化し続けてれば管理者・Ambulas・オーブからの砲撃が全部安全になる
ソロでオーブ戦、4番増強・PFlow付きNYXで行くとかなり安定した。他のフレームで一番事故るのがAWガン呼び出し時だったけど、4番かけっぱなしで足元で削る→離脱前に3番かけて4番貼ったままオペ出してVoidダッシュで物陰へ移動→4番解除してAWガン呼び出し→4番貼る→Voidダッシュで足元戻ってAWガンで足折るのパターンでほとんど死ななくなった。もちろん火力Buffがないので時間はかかるし、途中で物陰でエネギア使わないと息切れするけど。
時間かかるから被弾が増えて死にやすくなる、だから火力バフのクロマやオクタ使って出来るだけ短時間で終わらせるものだと思ってた。
自分の場合ソロで敵の攻撃に耐えきれなかったから耐久特化に走ったので、失敗しないで手早く倒せるならそれでいいと思う。PFlowと効率75%のNYX Pだと、シールド削って足を折って胴を削る1セット分の間くらいは被弾しっぱなしでもエネルギーが持つので気楽。
本戦の激しさが凄まじ過ぎて結局地位上げはほぼステージ2地道に回すハメになったわ…
回復系アルケインもAdaptationも持ってねぇ!でもオーブが倒したいんだーい!
そんなあなたにInaros神。
Inarosで4番増強・modは全部耐久力系に回しても削り殺されます… 下手くそだと言われればぐうの音も出ない。
VazarinのProtective Dashもないの?
つヘルスギア QT・RAGE積んでエネギアでも良いのよ?
回復アルケインないなら影まで地位上げてリペア作ればいいのでは?
十分な準備もなくて高難易度に挑みたいというのがそもそも無理な話。装備揃えて立ち回りになれてけばちゃんとソロでも倒せるから頑張って
ヘルスの回復手段が何もないならWukongを使うのだ。Defyを維持し続ければ基本的に死ぬことはない。
基本的な立ち回りはオーブ戦攻略にまとめられているので割愛するとして、
Defyで何度も致死回避するとヘルスが減ってくるので適宜離脱してDefyをかけ直す。すると復活時のヘルスがリセットされて実質的な回復が行え、Rageでまたエネルギー補給ができる。
念のためWukongのDefyについて調べておくといい。
特有の効果音と共にオーブが放ってくる磁気波はCloud Walker(3番)を使えば磁気異常を回避できる。
水場に落とされてアビリティが解除されると確実に死に至る点は変わらないので注意されたし。
下の構成でソロでも10分は切れるから頑張って
Wukong,Arca Plasmor,Catchmoon,Redeemer Prime,Corvas
Inarosなら1番か2番で回復すれば良いのでは・・・、もしくは初心に返ってRhinoでも良いし、ある程度耐久力あるフレームでLife Strikeとかやりようはいくらでもあるけど、アルケインとかの前に、もう少し基本を押さえる必要があるのでは?
一口に低資産攻略といっても低資産の度合いが様々すぎる。
オーラ・OD・Prime・仲裁・NMのMod、フォーカス、アルケイン、フレームや武器のフォーマ数…考えだすといっぱいあるからな
低資産攻略ってベテランがやる縛りプレイみたいなもんだからなぁ・・・
ソシャゲの低レア縛りにも似たアトモスフィアを感じる。結局熟練者じゃないと難しいよね。
順番が違うんだよね。アルケインやAdaptationが無いならその入手に時間を割くべきであって、蜘蛛狩りはその先のお楽しみ。過程を飛ばして結果だけ欲しいってやつですかね。
いうてアルケイン集めやAdaptationの入手もそうとう難易度あると思うけどね。それらが集まってようやく蜘蛛狩りが安定するからそこが面白いんだけど。
Oberonで常に味方の周りに絨毯ばらまいて敵のいないところからスナイパーとKnellかEuphonaPrimeで削るしかないのでは マトモに戦いたいならAdaptation取るしかない
adaptation無しだとchromaぐらいしか安定しないわ。それもエレベートかヘルスギアが必須だし。
Gyromagのついでにベガトロイドも欲しいからステージ1回してるけど15分弱でランダムに1個はキツイ。ほかのステージの方が効率いい?
システム系ならステージ2を回ったほうが精神的にいいぞい。ベガはあきらめて素直に取りに行こう…
長い目で見ると、Gyromagはステージ4回せば腐るほど出るよ。オーブが落とすクリズマトロイド1個とGyromag6個で交換もできるし。一方でトロイド系の下位3種は別途ネクロスファームしたほうが良心的。上枝でも言っているがシステムとトロイド収集は切り分けてやったほうが結果効率良い。もちろんソロでも良いけど最効率考えるならどちらも分隊推奨
Gyromagは地位上げ用に必要なんだよね(まだ工員)。おとなしくステージ2回すことにするわ。
Sabot Rounds出な過ぎて発狂しそう。なんやあの絞り方は…
息抜きに変換はいかが?
木主とは別人だがたくさんあった変換用のレアMODが枯渇してもうたわ。ConditionOverloadは2個出たけどSabotRounds出ないわ。チェクチェクもBizのイケボもTime is Now!も聞き飽きたわ…
葉1とは別だけど息抜きにインデックス周回するのも疲れた…
周回が楽なステージ2のMODだけ変換で揃うってどういう事なの…2千万Cr近く溶かしてこの有り様だよ!
変換で2枚入手したがやはり変換は運試しって感じよ(Sabotは出るも別Modが出ずトレード入手した勢)
WTB出してからふと思い立って変換したら10回目くらいで来た()。WTSオファーは来なかった
エクプロ来たあたりから重武器持つとほぼ確定で近接だせなくなる。ついでに武器持ち替えアビ(PeaceMaker、ExaltedBladeで確認)も使えなくなる。後者は仕様だと思うから書き足してもいいかも。前者は誰か対処知らない?召喚時に近接を持つなっていうのは試したけど駄目だった
アップデート24.5.0に「プライマリまたはセカンダリを装備した後、アークウイングガンを装備するとクイック近接攻撃が仕掛けられなくなる問題を修正。」ってあったんだけど、結局できないままなのか
重武器出したら装備してる近接のグラフィック消えるから近接と交換で出してるのかと思ってた
ちょっと話変わるけど、重武器召喚時に衝撃波発生して近くの敵が吹き飛ぶのも最近からだっけ?
そうです、アップデート24.4.0で追加されました。
ちなみにLIMBOの異次元貫通するンボ
システム稼ぎならどれ回すのがええの?
速さだけならステージ2じゃない?お金とかクリズマトロイドも確保したければステージ4で
ステージ2が一周2分程度で済むので格段に効率的
復帰勢なんだけどTridronとOrbどっちが難しい?
どっちかといわれると人による、としか返せないのがコンテンツ。巨人狩りできる≠オーブ狩りが出来る、だからどっちも遊んでみて?
難しいのベクトル違うから何とも。ただどっちもすぐに挑戦できる環境ならオーブ戦の方が一応フレームとAW武器の準備で済むからまだ楽だと個人的に思うよ。
準備も段階があるもんね。1,死なない程度。 2,全部器の属性をばらけさせる。3,AW武器の選定・育成。4,固定を組む努力を怠らない。「準備が出来た」と言い切れるラインは自分でしか引けないし、自分で決めて遊んだほうが次の段階わかりやすいんじゃない?
三兄弟はフォーカス・アンプ・分隊員を揃えられるか、オーブはAW武器・高耐久フレーム・なるべく多くの属性武器を用意できるかに寄ると思う。 個人的にはソロでもできるオーブの方が楽かな。
ぶっちゃけソロだとルアー関係無い分オーブが楽でタイム的には1体と3体で数だけ差がつく程度。逆にオーブ辛い人は装備の準備もせず属性も考えない人だろうからオーブソロできるかどうかで割とその人の程度は知れる
エイドロンは分隊だとタイム縮む可能性が高いけど、オーブはそんなこと無くて寧ろ敵少なく、AWガンのタマ持ちmob殺すタイミングが図れるソロの方が楽なんだよね。ドロップとか報酬がそれぞれ違うから両方うんざりするほど通うことになるよ。まあエイドロンは寄生に対するイライラが楽しさを上回るから俺はオーブタイムアタックの方が好き
むしろエイドロンは最悪「分隊員は居ても居なくても変わらない」から別に居てもいいんだけどな。別に自分は損しない。他人が得するのが許せない気質なら知らんけど。オーブは居たら困る事のが多いんだよ…
欠片を置かない分隊員がそっちにいったぞ
そんなレアケースの事言われても…。本人にその場で言えよ。
もしかしてオーブって慣れれば脳死周回できるコンテンツってことかな? おもったより面倒くさくなさそうで嬉しい、返信有難う
装備の選定育成は面倒と言えば面倒ではあるけど、基本的には武器の火力を叩き込むだけだから割とそれで合ってる。
エイドロンと違って周回する理由があまりないんだけどね…。地位もエクスプロイターで稼いじゃうともうこっちやる理由無いよなって感じだし。なんであんなにポイントに差をつけちゃったんだろう。
エクスプロイターは所要時間長いからね プロフィットテイカーは最速なら2分で終わるらしいからそれ前提で作られたんじゃないかな
さすがに2分で終わるの前提はありえんだろ。
ステージ3周回してるけど、4より面倒だなぁこれ
基地の砲台やらタレットがウザったいしビーコンもどこに刺してるんだかわからんでナリファイドローン湧くし
ビーコンは即つぶしてんのにFLUCTUS持ちクルーマンがなかなか出現しなくて、アークウイングガンがすぐ弾切れになる。生存優先でINAROS使ってるからなおさら火力不足だし、とても時間内に倒せそうもない。
再使用のクールタイム短縮目的で弾拾うならともかく完全に弾切れしてるならAW武器のMODが十分じゃないんじゃないかなあ。若しくは壊した脚に攻撃吸われて無駄になってるか
完全に弾切れを起こすならダメージを上げるModではなくAmmo Chainで所持弾数を増やした方がよいのでは。木主がどのAW銃を使ってるかわからないけど、GaraでCyngasやImperator Vandalを使っていた時は特に弾切れにはならなかったよ
chroma使うんでもなければaw武器の強化はある程度必要になっちゃうよね
基本的に「足4本破壊+頭部ダメージ終了」までの1セット中に弾切れ起こすようなら、もう倒せるレベルに到達してないって解釈でいいと思う。(厳密にはやれなくもないけどすげー難度上がるはず)
こういう分隊はなぜいつも無言縛りプレイしてるのかわからん..
別に無言でイライラする趣味を否定はしないけどわざわざここにきて愚痴をいうくらいなら先に相談するなりしといてくれ..