分裂
分裂は今あるミッションの中で効率 テンポ 報酬 難易度 どれもがトップクラスに良くまとまっていておもしろいミッションだと思う。ただそれだけに惜しい部分がいくつか目立つ。ただ働きバグや赤いコンジットと敵のサインが紛らわしすぎること、敵がひっかかって来ないこととか。それらが解決されたら一番楽しいミッションになると思う。
デモリスト止める方法がロックダウン以外無いのだけが寂しいから、持続時間10%とかでいいので他のCCアビリティ効いてほしい。ガキの悪質タックルはもう見飽きた、Warframeがしたいんだ…
Aeroセットの睡眠とZAWのエピデミックも効くぞ
RHINO4番(浮かないが進行は止まる)、KHORA2番でも止められるのは確認済み 特にRHINOは火力もあげられるので便利
GARA4番atlas2番なんかもナリファイ波動で割られるけど止まるね。 nova4番の低速も効くぞ。
NOVAは4番広がってる最中ならナリ波動で消えてもまたかかるのがいいね。仲裁分裂で死なない鈍足NOVAはわりとありがたい。
むしろ効くCCのが多いんじゃないのってぐらい効いてる気が。ほとんど効かなかったのって木星の実装当初の話じゃない?
アビをかけた直後にナリ食らったり、モアのアビ無効モードとか効かないイメージが先行してるだけで実際は色々効く。効果時間が減っても最低10%はあるので枝の言い分は既に叶っている
オペレーターはZENURIKのVoid衝撃でも鈍足出来るからロックダウン無くても割と行けるで。
みんな色々意見ありがとう。参考にしてもっと遊び方探してみるよ。枝を書いた気持ちとしては、少なくとも対象指定系が効かないというのが目に付いたからなんだ。せっかく強敵単体相手をどうこうしようってミッションなのに勿体無いなっていう。
Khora2番とか対象指定でも効いてるのあるんだけどな。
分裂でキーをドロップする敵って確定なのと確率でドロップするのいるよね?コパだとコンバ、木星コパだと合成体みたいな。グリニアと感染体は誰が確定でドロップするんだ?グリニアはノックス?感染体はエクシマスのエンシェント?
ナパームエクシマスとかボイラーエクシマスも結構落としてる気がする
スコーチ
COBRレデマPで行ってたけど野良マルチでやるならZAWで十分だな。すぐ倒せないレベルになる前に分隊員がダウンしまくりで帰ることになるわ。
コンジット再補給とコンジットシールド付与だけ、よくわからないんだけどどんな効果があるの?
再補給はコンジットからオーブや弾が定期的に出てきます シールドは見たことないのでわからないです
AtlasP使ってみたけどなかなか良いね!デモの足止めはオペ頼りになるけど石化+パンチで取り巻き一掃できるしアーソンエクシマスもどこ吹く風で攻撃できて爽快だわ
2番の石壁で止められるぞ
青と水色のキーの色の差が分からなくて辛い・・・キー拾った時に該当コンジットマーカーが点滅するみたいだけど分隊員がキー拾っても点滅している気がする
あれブルーキーと書いてあるけど正直紫にしか見えないわ。点滅する条件は自分or分隊員が持ってるキーか一番近いコンジットだから、一応見分けはつくよ。
こっちはちゃんと違う色に見えてるからテレビorモニターの設定がおかしいんじゃね?そうじゃなかったら色の見分けがつきにくい体質とかかね
かつては小学校で色覚検査が行われてたんだが、今はやらなくなってしまったからなぁ…木主が該当するかどうかはさて置き、色がダメなら形で区別するしかないな。それでも青と水色はどちらも「四角」だから困るのだが。拾う前にマップ上のアイコンを見るか、左手に持っている時にマークから伸びる部分(青は四角の角、水色は四角の辺から伸びる)で判断するのはどうだろう
もっと見るからに形状が違う、とかにしといてくれる方が分かりやすい気がする
話がずれるけど赤青白と来て黄とか緑とかにしなかった理由が聞きたいわ。形で判別してるけど乱戦中に拾い上げるカギが青か水色かなんてやってられんわ
目標マーカーと色被るから… でも黄色(鍵マーク)は分裂ミッション中には出ないはずだよね
黄色もコンジット安全装置みたいな名称でごく稀に出てくるで
亀裂も分裂もどっちも旨いんだけどなっかなか来ないな
Axi亀裂分裂で野良分隊のテンションが上がったのか、自然にA6のradshareになったわ。楽しかった。
このミッションで冷気異常再評価されないかな
ロックダウンかCCアビでどうにかなるからなあ…
邪魔がなければデモリストの足が3秒くらい止まるだけで十分だからなあ、CO近接の時に冷気異常もあると突然ドローンが来て無敵になった時に冷気異常は残るなら対処する猶予が出来ていいかも?ロックダウンとかは効かなくなるし。
火星の報酬が書いてる事と実際のがずれててあてに成らない
CS版ってオチですかね
CSかな?CSなら1つのみクリアと亀裂の時に4つクリアが全てのローテでlithだったよ。通常ミッションの4つクリアだと全てmesoだったからずれてるね。レリック稼ぎやすいから助かるけど
CS定期
よくよく考えたら分裂は確保とやってることとあまり変わらんな
火星でグールが湧くデバフを確認。通常時でも両手がハンマーみたいなのが出てくるのでグール襲来中の限定効果かも…
報酬受け取れる間隔は短いけど結果的に発掘の方がAxiは稼げるな
セドナのデメリット効果でドラークマスターとハイエッカマスターが大量湧きするやつ、link healthとか掘るのにすげー良いなこれ
ハズレ引きまくってもその分変換ガチャの素材集まりそうでよさげだなそれ
Hotfix25.8.2 レリック報酬を調整。この変更はコンソール版も即時適用。 天王星Urは現状バグってるようでNeoまでしかでない模様。
天王星Urは最初のパッチノート記載の方が誤りで、ローテAがMeso、B・CがNeoなのは正常だよ(現在訂正済)
既出だったらすいません。デモリスト/デモリッシャーって即死ダガー効くんです?
まずフィニッシャー待機状態に出来ないのか?
naramonでVOIDダッシュしてから近接するとフィニッシャー何度でも出来る。でも即死が効くかは試してない。
即死効きませんでした
Gauss掘り後回しにしてたら人いなすぎてつらい…ソロで回せないわけじゃないけど一人でずっと音聞いて走って神経使うからどっと疲れる
感染回収のNidusや脱出のHarrowもそうだが、フレームのパーツ掘り以外に用途がないミッションに置かれると実装直後以外は人が居ないんだよな…それでも一人で回せる分マシなんだろうが
亀裂が発生するだけマシ
デモリストが近づいてくると赤いぽやぽやしたのがそいつのいる方向に出るんで音聞かなくても辺り見回してれば簡単に見つかるよ。慣れれば簡単だから好きな音楽でも聞きながら気楽にやるヨロシ
前組んだ人いたけど途中から何か動きが鈍くなってるな?と思ったけど、あれは絶対半分寝ているに違いない。私もそうだった・・・。
今日のソーティ分裂でコンジットの周りに小さい4番貼って動かないクソバカgaraに遭遇、こういうのがいるからソロを選ばざるをえないんだよ
アプデ後の仲裁分裂用近接って何がいいんだろろうね,使っててGRAMPRIMEがいいなって感じしたけど
冬眠あけで分裂挑戦したいんだけど武器はデモリッシャー対策にスナイパーとかの超高火力持って行けばいいの?フレームは2番拘束KHORAでいくつもり
間欠的にナリファイバブルを発生させるからアビリティでの拘束は割と短時間で解かれるイメージ。自分はメイガスロックダウンで動きを止めて・ナリファイ範囲外からアルケインで発射速度マシマシにしたMESA4番叩き込んでる
Atlasでなぐるとしぬ
KHORAはバフが無いのとナリバリアで弾を消されるので単発威力のスナはそれほど向いてない。連射が効いて爆風ダメージのあるAcceltraとかTombfingerを使ってる。2番のついでにSharpened ClawsつけたVenariに攻撃させれば追加拘束&装甲除去。2番が切れたらZenurikパンチとVenari任せにした方がKHORAは攻撃しやすい。メイガスロックダウンもあるなら盤石かな
いるだろうとは思ってたけどアラートの分裂で隅っこで隠れて何もしない寄生に出くわした。何したっておとがめなしなんだろうなぁ…
よくあるキック機能でも付けるしかないね。そうするとキック合戦のギスギスオンラインにもなるけど。せめてマッチングのブロックリストぐらい実装してくれんかな。
これまでずっと実装して来なかったよな、チャット用のリスト作れるくらいだからマッチングでも出来そうなもんだが。というかマッチしたらチャット欄に通知出す程度ならすぐにもできるのでは?
分裂やりすぎて日常生活でも角の向こうからビコンビコン聞こえるようになってきた
そいつぁまずいぜ・・・俺も電車乗ってても聞こえるがな
とてもわかる
トラックのバック音に反応したのは俺だけではないはず
ネタのようでガチでこうなる
目覚ましの音をそれにすれば毎日しっかり起きられそう
スヌーズ後はデモリッシャーのチャージ音にすればマッハで飛び起きそう
分裂に適したフレーム又は武器ってなんだろ。サリンPの増強2番でタゲ移し兼回復ってしてるけど敵が多すぎてデモリッシャー探してる最中が一番辛い。
イナロス一択ッシュよ
ロックダウンあり&クロスフォーカス解放済みなら、voidモードで待ち構える方法もあるよ。残したフレームはセンチネルが標的になるので、爆散してもいいようにフレームにレーダーを付ける、ペットを使う等。
ルア分裂で良く見かけて高耐久なのはKOHM装備イナロス。一方、よく見かけるけど頻繁に死んでるのはMESA。ヴァルキリーは感染体とグリニア相手ならいいけどコーパス相手だとキツイ。ACCELTRA装備が多くて次点でKOHM、他は雑多な地雷。感染体限定ならばWISPでも行ける。MESAの死亡原因は磁気デバフからのエネルギー枯渇やグリニアの瞬間移動して殴り攻撃してくる奴っぽい。高台にでも行けばいいのにそんなところで射撃してるから……
今やってるのはルア分裂だからイナロスとACCELTRA作ってやってみるか…ありがとう!
daikyuと刀持って殴りながら回復するのもおすすめだゾ
Mesaはアビリティで火力と耐久力を発揮するタイプだからエネルギー切れ起こすとまあ脆い。(それでも素の硬さもそこそこあるからイナロスとかの耐久特化と比べなきゃ十分硬い)雑魚掃除もデモリッシャーも4番でゴリゴリ吹き飛ばせるからよっぽどラウンド数伸ばしに行くんじゃなきゃむしろ手軽な部類だと思うよ
上の枝にも話題になってる音から逃れるために、索敵ガン済みするから分裂はWukongに落ち着いた ガン済みすればコンジット起動した瞬間にどこにわいたか大体見当つくよ
結局高速周回ってなるとレーダーで見つける事になるので同じく索敵ガン積みでKhoraでやってる
なるほど。今までヘッドホンして音で探してたけど、レーダー増し増しの方が手っ取り早そうだな。 音楽聞きながら作業できるし
知らない間にデモの来る方向に視覚効果追加されて探すの楽になったからWukongで分身とコンジット周辺うろうろしてる というかやってるうちに大体来る方向おぼえてしまった ルアなんか特に簡単 武器は分身にIgnisW持たせて自分は適当な近接でロックダウンかけて斬るだけで仲裁とか余程の高ラウンドでもなければ余裕 Wukongなら磁気異常とかのデバフギミック何の関係もないし楽々ですよ というかロックダウンが強いなコレ…ロックダウン持ってない時どうしてたんだろ
意外とChroma使ってる人おらんのね。プライマリに雑魚用Phantasma、近接にヘビービルドzaw持っていってデモリストもワンパンよ。ただバブルが丁度展開された時にアビリティが解除される事故はある。
Revenantの1番と2番で雑魚の攻撃気にせずデモリッシャー探せるからおすすめ 1番で雑魚味方にしても自分で倒せるからキー探しの邪魔にもならない
小生はサクリファイスで貰える刀とAsh増強でフィニッシャーしまくってる。フィニッシャー中は相手動けないし、フィニッシャー後にすかさずフィニッシャーすることで、ずっと俺のターンできるし楽しいよ!ただ敵が密集してると誤って別の敵を串刺しにしてしまうのが難点かな!
ルアでaxi掘るなら4ラウンド目以降1個守って残りスルーが良いんだね・・・野良誰も守ろうとしないからずっと気になってたのがようやく分かった
待ってる時間を思えばいっそ倒した方が早かったりしそう
仰る通りでデモリッシャーが意外とのんびりしてる+誰かタゲるとそっちにちょっかい掛けに行くので中々ストレスフルです、共有メダル引いてしまう可能性を考えてもやっぱり倒しに行った方がいいですね
起動中のコンジットがあってもどんどん挿していけると考えられるならいいんじゃない?野良分隊やってると起動中の回路がある時はキーを抱えて挿さない人多いからさ そもそもキーを持つことすらしない人の方が多いけど
待ってる時間+デバフの関係で倒しに言ったほうが楽だね。一個だけ守ればいいじゃんと思ったらデバフが馬鹿にできない。
本日仲裁分裂ミッションで制限時間があることを確認。コンジット放置(正確な時間は曖昧)で延々とエッセンス堀した際、3分間の制限時間を課せられ、その後更に放置するとコンジット防衛成否に関わらずミッション自体が失敗になった。ブースター込みで50分で30個近く得ていたのが5個しか得られなかった。仲裁分裂の際はしっかりコンジット防衛成功させよう・・・。ひぎぃ。※AOHの人が通信で失望しました的なメッセージを送ってきたので多分仲裁の仕様なのかな・・・?
仲裁は1時間で内容切り替わるから1時間以内に脱出しないとダメなのかな?仲裁を始めた時刻が気になる
それだと5分前とかギリギリだとミッションすら受けられないと思うので多分そういう条件での発生ではないと思います。元々防衛対象や時間制限が決められてるもの(耐久、傍受、防衛、感染回収)あたりは判定が行われず、発掘、脱出(多分)、分裂あたりは放っておくとミッション放置判定みたいなものが発生するのかなと思います。後この判定自体仲裁限定かもしれないです。
仲裁では無いけどルア潜入でひたすら迷ってた頃に時間切れで失敗になったことはある。多分ミッションの進捗が進まないとタイマー動くんじゃ無いかな
世の中には丸1日近く傍受に入ってた人もいるぐらいだから1時間以内ってのはないと思う。耐久で3時間程度なら籠ったことはある。
傍受にしろ耐久にしろ時間経過で敵レベル上がる、つまり進行してるから問題無いのかと。分裂は4コンジットで次ウェーブでレベル上がるため、低レベル維持して稼ごうとするのがダメなのでしょう
分裂の仕様だと思います。実装時のイベントでもコンジットを起動しないことで制限時間が課せられましたよ。木主と同じくタイマーが起動する正確な時間はわかりません。ちなみに当時はソロでした。
20分近くコンジット防衛していて、途中から分隊員が定点で籠り出したんで自分も同じようにひたすらドローン倒してたんで、だいたい20分~30分放置で判定くらうっぽいですね。1個防衛成功させておけばいいかなーと1つだけ終わらせてもダメで、4つ全部終わらせないと失敗みたいです。
掃滅で敵のキルを一定時間しないと20分くらいで強制失敗扱いになったことがある。敵の総出現数=目標キル数という、敵が一匹でも地形にハマったらミッション中止するしかない頃の話だけど。一定時間以内にコンジット起動しないと強制失敗という仕様なんだろうね。
分裂仲裁で木主が言うような行為はしたことなかったんだが、「ブースター込みで50分で30個近く得ていたのが5個しか得られなかった。」この一文はなかなか興味深いな。逆に50分籠れることや、なぜか5個得たという情報が詰まってる。
ウェーブ・ラウンドの報酬だけはミッションを失敗していても受け取れるというアレでは?1Rでエッセンス1個が必ず貰えるから、6R中に失格食らったのなら計算は合う。残りのエッセンスはミッション中ドロップだったからロストしたということで
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分裂は今あるミッションの中で効率 テンポ 報酬 難易度 どれもがトップクラスに良くまとまっていておもしろいミッションだと思う。ただそれだけに惜しい部分がいくつか目立つ。ただ働きバグや赤いコンジットと敵のサインが紛らわしすぎること、敵がひっかかって来ないこととか。それらが解決されたら一番楽しいミッションになると思う。
デモリスト止める方法がロックダウン以外無いのだけが寂しいから、持続時間10%とかでいいので他のCCアビリティ効いてほしい。ガキの悪質タックルはもう見飽きた、Warframeがしたいんだ…
Aeroセットの睡眠とZAWのエピデミックも効くぞ
RHINO4番(浮かないが進行は止まる)、KHORA2番でも止められるのは確認済み
特にRHINOは火力もあげられるので便利
GARA4番atlas2番なんかもナリファイ波動で割られるけど止まるね。 nova4番の低速も効くぞ。
NOVAは4番広がってる最中ならナリ波動で消えてもまたかかるのがいいね。仲裁分裂で死なない鈍足NOVAはわりとありがたい。
むしろ効くCCのが多いんじゃないのってぐらい効いてる気が。ほとんど効かなかったのって木星の実装当初の話じゃない?
アビをかけた直後にナリ食らったり、モアのアビ無効モードとか効かないイメージが先行してるだけで実際は色々効く。効果時間が減っても最低10%はあるので枝の言い分は既に叶っている
オペレーターはZENURIKのVoid衝撃でも鈍足出来るからロックダウン無くても割と行けるで。
みんな色々意見ありがとう。参考にしてもっと遊び方探してみるよ。枝を書いた気持ちとしては、少なくとも対象指定系が効かないというのが目に付いたからなんだ。せっかく強敵単体相手をどうこうしようってミッションなのに勿体無いなっていう。
Khora2番とか対象指定でも効いてるのあるんだけどな。
分裂でキーをドロップする敵って確定なのと確率でドロップするのいるよね?コパだとコンバ、木星コパだと合成体みたいな。グリニアと感染体は誰が確定でドロップするんだ?グリニアはノックス?感染体はエクシマスのエンシェント?
ナパームエクシマスとかボイラーエクシマスも結構落としてる気がする
スコーチ
COBRレデマPで行ってたけど野良マルチでやるならZAWで十分だな。すぐ倒せないレベルになる前に分隊員がダウンしまくりで帰ることになるわ。
コンジット再補給とコンジットシールド付与だけ、よくわからないんだけどどんな効果があるの?
再補給はコンジットからオーブや弾が定期的に出てきます
シールドは見たことないのでわからないです
AtlasP使ってみたけどなかなか良いね!デモの足止めはオペ頼りになるけど石化+パンチで取り巻き一掃できるしアーソンエクシマスもどこ吹く風で攻撃できて爽快だわ
2番の石壁で止められるぞ
青と水色のキーの色の差が分からなくて辛い・・・キー拾った時に該当コンジットマーカーが点滅するみたいだけど分隊員がキー拾っても点滅している気がする
あれブルーキーと書いてあるけど正直紫にしか見えないわ。点滅する条件は自分or分隊員が持ってるキーか一番近いコンジットだから、一応見分けはつくよ。
こっちはちゃんと違う色に見えてるからテレビorモニターの設定がおかしいんじゃね?そうじゃなかったら色の見分けがつきにくい体質とかかね
かつては小学校で色覚検査が行われてたんだが、今はやらなくなってしまったからなぁ…木主が該当するかどうかはさて置き、色がダメなら形で区別するしかないな。それでも青と水色はどちらも「四角」だから困るのだが。拾う前にマップ上のアイコンを見るか、左手に持っている時にマークから伸びる部分(青は四角の角、水色は四角の辺から伸びる)で判断するのはどうだろう
もっと見るからに形状が違う、とかにしといてくれる方が分かりやすい気がする
話がずれるけど赤青白と来て黄とか緑とかにしなかった理由が聞きたいわ。形で判別してるけど乱戦中に拾い上げるカギが青か水色かなんてやってられんわ
目標マーカーと色被るから… でも黄色(鍵マーク)は分裂ミッション中には出ないはずだよね
黄色もコンジット安全装置みたいな名称でごく稀に出てくるで
亀裂も分裂もどっちも旨いんだけどなっかなか来ないな
Axi亀裂分裂で野良分隊のテンションが上がったのか、自然にA6のradshareになったわ。楽しかった。
このミッションで冷気異常再評価されないかな
ロックダウンかCCアビでどうにかなるからなあ…
邪魔がなければデモリストの足が3秒くらい止まるだけで十分だからなあ、CO近接の時に冷気異常もあると突然ドローンが来て無敵になった時に冷気異常は残るなら対処する猶予が出来ていいかも?ロックダウンとかは効かなくなるし。
火星の報酬が書いてる事と実際のがずれててあてに成らない
CS版ってオチですかね
CSかな?CSなら1つのみクリアと亀裂の時に4つクリアが全てのローテでlithだったよ。通常ミッションの4つクリアだと全てmesoだったからずれてるね。レリック稼ぎやすいから助かるけど
CS定期
よくよく考えたら分裂は確保とやってることとあまり変わらんな
火星でグールが湧くデバフを確認。通常時でも両手がハンマーみたいなのが出てくるのでグール襲来中の限定効果かも…
報酬受け取れる間隔は短いけど結果的に発掘の方がAxiは稼げるな
セドナのデメリット効果でドラークマスターとハイエッカマスターが大量湧きするやつ、link healthとか掘るのにすげー良いなこれ
ハズレ引きまくってもその分変換ガチャの素材集まりそうでよさげだなそれ
Hotfix25.8.2 レリック報酬を調整。この変更はコンソール版も即時適用。
天王星Urは現状バグってるようでNeoまでしかでない模様。
天王星Urは最初のパッチノート記載の方が誤りで、ローテAがMeso、B・CがNeoなのは正常だよ(現在訂正済)
既出だったらすいません。デモリスト/デモリッシャーって即死ダガー効くんです?
まずフィニッシャー待機状態に出来ないのか?
naramonでVOIDダッシュしてから近接するとフィニッシャー何度でも出来る。でも即死が効くかは試してない。
即死効きませんでした
Gauss掘り後回しにしてたら人いなすぎてつらい…ソロで回せないわけじゃないけど一人でずっと音聞いて走って神経使うからどっと疲れる
感染回収のNidusや脱出のHarrowもそうだが、フレームのパーツ掘り以外に用途がないミッションに置かれると実装直後以外は人が居ないんだよな…それでも一人で回せる分マシなんだろうが
亀裂が発生するだけマシ
デモリストが近づいてくると赤いぽやぽやしたのがそいつのいる方向に出るんで音聞かなくても辺り見回してれば簡単に見つかるよ。慣れれば簡単だから好きな音楽でも聞きながら気楽にやるヨロシ
前組んだ人いたけど途中から何か動きが鈍くなってるな?と思ったけど、あれは絶対半分寝ているに違いない。私もそうだった・・・。
今日のソーティ分裂でコンジットの周りに小さい4番貼って動かないクソバカgaraに遭遇、こういうのがいるからソロを選ばざるをえないんだよ
アプデ後の仲裁分裂用近接って何がいいんだろろうね,使っててGRAMPRIMEがいいなって感じしたけど
冬眠あけで分裂挑戦したいんだけど武器はデモリッシャー対策にスナイパーとかの超高火力持って行けばいいの?フレームは2番拘束KHORAでいくつもり
間欠的にナリファイバブルを発生させるからアビリティでの拘束は割と短時間で解かれるイメージ。自分はメイガスロックダウンで動きを止めて・ナリファイ範囲外からアルケインで発射速度マシマシにしたMESA4番叩き込んでる
Atlasでなぐるとしぬ
KHORAはバフが無いのとナリバリアで弾を消されるので単発威力のスナはそれほど向いてない。連射が効いて爆風ダメージのあるAcceltraとかTombfingerを使ってる。2番のついでにSharpened ClawsつけたVenariに攻撃させれば追加拘束&装甲除去。2番が切れたらZenurikパンチとVenari任せにした方がKHORAは攻撃しやすい。メイガスロックダウンもあるなら盤石かな
いるだろうとは思ってたけどアラートの分裂で隅っこで隠れて何もしない寄生に出くわした。何したっておとがめなしなんだろうなぁ…
よくあるキック機能でも付けるしかないね。そうするとキック合戦のギスギスオンラインにもなるけど。せめてマッチングのブロックリストぐらい実装してくれんかな。
これまでずっと実装して来なかったよな、チャット用のリスト作れるくらいだからマッチングでも出来そうなもんだが。というかマッチしたらチャット欄に通知出す程度ならすぐにもできるのでは?
分裂やりすぎて日常生活でも角の向こうからビコンビコン聞こえるようになってきた
そいつぁまずいぜ・・・俺も電車乗ってても聞こえるがな
とてもわかる
トラックのバック音に反応したのは俺だけではないはず
ネタのようでガチでこうなる
目覚ましの音をそれにすれば毎日しっかり起きられそう
スヌーズ後はデモリッシャーのチャージ音にすればマッハで飛び起きそう
分裂に適したフレーム又は武器ってなんだろ。サリンPの増強2番でタゲ移し兼回復ってしてるけど敵が多すぎてデモリッシャー探してる最中が一番辛い。
イナロス一択ッシュよ
ロックダウンあり&クロスフォーカス解放済みなら、voidモードで待ち構える方法もあるよ。残したフレームはセンチネルが標的になるので、爆散してもいいようにフレームにレーダーを付ける、ペットを使う等。
ルア分裂で良く見かけて高耐久なのはKOHM装備イナロス。一方、よく見かけるけど頻繁に死んでるのはMESA。ヴァルキリーは感染体とグリニア相手ならいいけどコーパス相手だとキツイ。ACCELTRA装備が多くて次点でKOHM、他は雑多な地雷。感染体限定ならばWISPでも行ける。MESAの死亡原因は磁気デバフからのエネルギー枯渇やグリニアの瞬間移動して殴り攻撃してくる奴っぽい。高台にでも行けばいいのにそんなところで射撃してるから……
今やってるのはルア分裂だからイナロスとACCELTRA作ってやってみるか…ありがとう!
daikyuと刀持って殴りながら回復するのもおすすめだゾ
Mesaはアビリティで火力と耐久力を発揮するタイプだからエネルギー切れ起こすとまあ脆い。(それでも素の硬さもそこそこあるからイナロスとかの耐久特化と比べなきゃ十分硬い)
雑魚掃除もデモリッシャーも4番でゴリゴリ吹き飛ばせるからよっぽどラウンド数伸ばしに行くんじゃなきゃむしろ手軽な部類だと思うよ
上の枝にも話題になってる音から逃れるために、索敵ガン済みするから分裂はWukongに落ち着いた ガン済みすればコンジット起動した瞬間にどこにわいたか大体見当つくよ
結局高速周回ってなるとレーダーで見つける事になるので同じく索敵ガン積みでKhoraでやってる
なるほど。今までヘッドホンして音で探してたけど、レーダー増し増しの方が手っ取り早そうだな。 音楽聞きながら作業できるし
知らない間にデモの来る方向に視覚効果追加されて探すの楽になったからWukongで分身とコンジット周辺うろうろしてる というかやってるうちに大体来る方向おぼえてしまった ルアなんか特に簡単 武器は分身にIgnisW持たせて自分は適当な近接でロックダウンかけて斬るだけで仲裁とか余程の高ラウンドでもなければ余裕 Wukongなら磁気異常とかのデバフギミック何の関係もないし楽々ですよ というかロックダウンが強いなコレ…ロックダウン持ってない時どうしてたんだろ
意外とChroma使ってる人おらんのね。プライマリに雑魚用Phantasma、近接にヘビービルドzaw持っていってデモリストもワンパンよ。ただバブルが丁度展開された時にアビリティが解除される事故はある。
Revenantの1番と2番で雑魚の攻撃気にせずデモリッシャー探せるからおすすめ 1番で雑魚味方にしても自分で倒せるからキー探しの邪魔にもならない
小生はサクリファイスで貰える刀とAsh増強でフィニッシャーしまくってる。フィニッシャー中は相手動けないし、フィニッシャー後にすかさずフィニッシャーすることで、ずっと俺のターンできるし楽しいよ!ただ敵が密集してると誤って別の敵を串刺しにしてしまうのが難点かな!
ルアでaxi掘るなら4ラウンド目以降1個守って残りスルーが良いんだね・・・野良誰も守ろうとしないからずっと気になってたのがようやく分かった
待ってる時間を思えばいっそ倒した方が早かったりしそう
仰る通りでデモリッシャーが意外とのんびりしてる+誰かタゲるとそっちにちょっかい掛けに行くので中々ストレスフルです、共有メダル引いてしまう可能性を考えてもやっぱり倒しに行った方がいいですね
起動中のコンジットがあってもどんどん挿していけると考えられるならいいんじゃない?野良分隊やってると起動中の回路がある時はキーを抱えて挿さない人多いからさ そもそもキーを持つことすらしない人の方が多いけど
待ってる時間+デバフの関係で倒しに言ったほうが楽だね。一個だけ守ればいいじゃんと思ったらデバフが馬鹿にできない。
本日仲裁分裂ミッションで制限時間があることを確認。コンジット放置(正確な時間は曖昧)で延々とエッセンス堀した際、3分間の制限時間を課せられ、その後更に放置するとコンジット防衛成否に関わらずミッション自体が失敗になった。ブースター込みで50分で30個近く得ていたのが5個しか得られなかった。仲裁分裂の際はしっかりコンジット防衛成功させよう・・・。ひぎぃ。※AOHの人が通信で失望しました的なメッセージを送ってきたので多分仲裁の仕様なのかな・・・?
仲裁は1時間で内容切り替わるから1時間以内に脱出しないとダメなのかな?仲裁を始めた時刻が気になる
それだと5分前とかギリギリだとミッションすら受けられないと思うので多分そういう条件での発生ではないと思います。元々防衛対象や時間制限が決められてるもの(耐久、傍受、防衛、感染回収)あたりは判定が行われず、発掘、脱出(多分)、分裂あたりは放っておくとミッション放置判定みたいなものが発生するのかなと思います。後この判定自体仲裁限定かもしれないです。
仲裁では無いけどルア潜入でひたすら迷ってた頃に時間切れで失敗になったことはある。多分ミッションの進捗が進まないとタイマー動くんじゃ無いかな
世の中には丸1日近く傍受に入ってた人もいるぐらいだから1時間以内ってのはないと思う。耐久で3時間程度なら籠ったことはある。
傍受にしろ耐久にしろ時間経過で敵レベル上がる、つまり進行してるから問題無いのかと。分裂は4コンジットで次ウェーブでレベル上がるため、低レベル維持して稼ごうとするのがダメなのでしょう
分裂の仕様だと思います。実装時のイベントでもコンジットを起動しないことで制限時間が課せられましたよ。木主と同じくタイマーが起動する正確な時間はわかりません。ちなみに当時はソロでした。
20分近くコンジット防衛していて、途中から分隊員が定点で籠り出したんで自分も同じようにひたすらドローン倒してたんで、だいたい20分~30分放置で判定くらうっぽいですね。1個防衛成功させておけばいいかなーと1つだけ終わらせてもダメで、4つ全部終わらせないと失敗みたいです。
掃滅で敵のキルを一定時間しないと20分くらいで強制失敗扱いになったことがある。敵の総出現数=目標キル数という、敵が一匹でも地形にハマったらミッション中止するしかない頃の話だけど。一定時間以内にコンジット起動しないと強制失敗という仕様なんだろうね。
分裂仲裁で木主が言うような行為はしたことなかったんだが、「ブースター込みで50分で30個近く得ていたのが5個しか得られなかった。」この一文はなかなか興味深いな。逆に50分籠れることや、なぜか5個得たという情報が詰まってる。
ウェーブ・ラウンドの報酬だけはミッションを失敗していても受け取れるというアレでは?1Rでエッセンス1個が必ず貰えるから、6R中に失格食らったのなら計算は合う。残りのエッセンスはミッション中ドロップだったからロストしたということで