Gauss(Redlineなし)に必要なのはイージスを一度起動していることとバッテリーほぼ最大とリチャージ遅延-35%。リチャージ遅延はFast Deflectionだけで達成できる。シールド総量は関係ない。
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Gauss(Redlineなし)に必要なのはイージスを一度起動していることとバッテリーほぼ最大とリチャージ遅延-35%。リチャージ遅延はFast Deflectionだけで達成できる。シールド総量は関係ない。
Pシールドやアダプテはシールド被弾回数を増やしてイージス発動の試行回数を稼いでるだけですからその通りです。(普通のシールド耐久ビルド状態)バグに関しては、他のフレームでも一度イージス起動→棒立ちで被弾し続けると、2回目以降の発動確率が明らかに高いんですよね。イージス発動中の無限シルゲ中の被弾回数が関係していそうで、だからこそ累積してるんじゃないかと思ったんですが結局自分の頭だと良くわからなかったです...
フレーム関係なくイージス発動中ほぼ無敵になれるってのがイージス効果で回復するからリチャージ遅延が実質0になるって所に起因するなら、そこは黄玉同様にシールドのある状況でないと回復が開始しないようにする(AugerやBRで1でもあれば即座に回復するようにする)とかが妥当とは思う シールドはヘルスへもダメージを受けてると遅延が発生して回復しないので、シルゲ無敵中の被弾がシールドへダメージを受けてる(イージス発動のトリガーになる)という判定を変える必要がある Gauss特有のリチャージ遅延をアホほど短縮して限りなく0に近づけられるってのは個別にパッシブに手が入るだろうけど、どうなることやら