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GAUSS / 1475

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1475
名前なし 2024/01/24 (水) 08:07:43 033f9@3c2a9

イージスPシールドシルゲ型発見のお陰で4番が100%にしないといけないアビから100%にしなくてもいいし、なると更に気持ちいいアビになってとても快適なフレームになった 後はDEが変な修正をかけなければ最高なんだけど… 一応毒って弱点とゲージ維持の必要はあるし、完全な放置はできないはずだから許して…

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  • 1476
    名前なし 2024/01/24 (水) 08:58:52 4a182@f9cc8 >> 1475

    バグ臭いから修正されても文句は言えないんだよなぁ とはいえ最近のdeはナーフとかあまりしない印象があるからしばらくはやらなそうではある もっとやばいバグもあるしね…

    1477
    名前なし 2024/01/24 (水) 11:08:10 fdd3d@b4721 >> 1476

    これだよな、マジで最近のDEは全然ナーフしない なんならナーフされても使用率50%くらいあったウーコンですらバリバリ現役だし、あれだけ荒れたAoEも全然使えるし、まあ「絶対しない」ではないとはいえど、不必要に怯えてる人多すぎ

    1478
    名前なし 2024/01/24 (水) 11:20:33 2a7a5@775e7 >> 1476

    パk・・・似たようなゲームがいくつか発表されてるからDEも客を逃がさないよう必死説好き

    1479
    名前なし 2024/01/24 (水) 12:13:38 c986f@6338b >> 1476

    そういやwarframeモバイルが来たらそのうちwarframeのガワ真似たエッチな女の子が戦うソシャゲともバチバチやり合うことになるのか。フェチズムvs媚びたキャラデザの戦い楽しみ

    1484
    名前なし 2024/01/24 (水) 13:15:19 16dde@d0eb8 >> 1476

    そもそもgarudaやrevenantみたいにボタンポチで無限シルゲ超AoE、かけなおし可能完全無敵があるからなぁ・・。gaussのイージスシルゲも仕様にしてほしいわ

    1485
    名前なし 2024/01/24 (水) 14:39:41 修正 8e65c@6911e >> 1476

    Hildryn爆発欠片のは修正されたしこっちもされそうな予感はするけどね…。
    基本的に放置や突破不能な無敵とか以外はナーフしない傾向なのは元からなので…、猿も弾薬共有ナーフ・アンブラも同様・欠片ヒルドは対策できないレベルの無敵やったからやろうし。
    壊れているものがあふれているこのゲームだとちょっとぶっ飛んだ火力とか殲滅力してるだけだと見逃されるかなーと。

    1487
    名前なし 2024/01/24 (水) 16:13:25 033f9@3c2a9 >> 1476

    ナーフや調整の緊急度にはある程度ランク付けみたいなのがあるように思う 武器火力については皆がそれ使い出して使用率が偏りだしたら調整するけど、放置可能なものは皆がやり出すまで待ってると、それこそゲームそのものの存続にも関わるからすぐに対処してる感じ

    1491
    名前なし 2024/01/24 (水) 16:36:09 80016@85b76 >> 1476

    爆発欠片はよりにもよって新規実装の裏ボス相手にアビなし素殴りしても無敵時間で倒せるから、オバシがつかない不具合とあわせての妥当な修正だったから派手につかって悪用が目立たなければ無視するんじゃないかなぁ、逆に言うと新規実装ボス討伐用! とかででかでかと動画に載った上で流行ってDEが認識したらやばそう

  • 1481
    名前なし 2024/01/24 (水) 12:36:03 41c48@4c16d >> 1475

    遅延累積っていうのが仮にバグだとして修正されたところで使用感変わるか?完全放置して死なないのがそんなに大事か?って言われると別に何の問題も無いのでは?それとも大量の敵の前で放置して死なないのを眺めるゲームなのか?

    1489
    名前なし 2024/01/24 (水) 16:18:38 033f9@3c2a9 >> 1481

    よくコメの流れ読んでくれれば分かるけど、とりあえず完全放置したいとは誰も言ってないんだ…

    1493
    名前なし 2024/01/24 (水) 17:01:46 41c48@4c16d >> 1481

    それなら修正を危惧する理由が分からんが?

    1494
    名前なし 2024/01/24 (水) 18:14:28 033f9@3c2a9 >> 1481

    完全放置できないと困るに違いない!みたいな頭でいられると、多分何言っても聞かなそうだし言っても無駄かなあって思うけど、一応答えるとね… とりあえずゲージを維持しながら普通に戦ってるのが放置に当たるか、だけ聞いてみても良い? 個人的には4番の%をわざわざ溜め直さなくても防御成立するのが楽だからそのままだといいなあぐらいの気分で書いたんだけど、放置したいなんて一言も書いてないと思うんだ 放置対策で修正するの自体は否定してないし、修正を危惧してる!って時点で、君自身が叩ける条件に合う空想上の叩き相手を作ってるように見える

    1511
    名前なし 2024/01/24 (水) 21:59:34 033f9@e26b3 >> 1481

    こっちも最初くらいに言ってるけど、実際に駆け回って使ってるからね… それらの事実については特にこちらからも言うことは無いよ 目汚しを遺した自覚はあるのでこっちも消えたの見たら、ちゃんと消すよ…

    1512
    名前なし 2024/01/24 (水) 22:03:34 03a2f@4c16d >> 1481

    すまん何故か最初の2件が削除できない。この話題は終了で。

    1513
    名前なし 2024/01/24 (水) 22:04:21 033f9@e26b3 >> 1481

    あい、別に故意でなければこちらとしても構わないっす…

  • 1482
    名前なし 2024/01/24 (水) 12:40:20 修正 f87d3@3bd02 >> 1475

    イージスPシールドシルゲ型自体は他のフレームでも強い(具体的にはvoltとかsaryn)からこのフレーム特有のバグ臭い部分が修正されても問題ないでしょ

    1486
    名前なし 2024/01/24 (水) 16:00:10 0d63f@8f3de >> 1482

    発見…というより既存のバグを掘り起こしちゃっただけでしたが、バグの根源はイージスなのでシールド持ちフレームなら全員できることですよ gaussはパッシブのおかげでやり易いってだけです hildlynやstyanaxなんかの初期シールド多い組はイージス発動する機会多いので再現しやすいですね

    1492
    名前なし 2024/01/24 (水) 16:40:41 7c0b7@132fb >> 1482

    葉1含め数人は少し勘違いしてる。GaussにイージスとFast Deflection積んで、一度イージス起動させた後、バッテリー最大の状態で放置してみな

    1496
    名前なし 2024/01/24 (水) 18:41:05 f6d91@39d7a >> 1482

    リリース直後の無限シルゲHILDRYN思い出すなこれ。

    1497
    名前なし 2024/01/24 (水) 18:52:09 4a182@a2445 >> 1482

    エンシェントならワンパンなので修正いらないな!

    1518
    名前なし 2024/01/25 (木) 20:29:17 16dde@d0eb8 >> 1482

    エンシェントどころか鋼感染オスプレイの屁とか分裂毒持ち引いたら終わりや😭

    1525
    名前なし 2024/01/26 (金) 16:09:03 b058c@bb590 >> 1482

    gaussと関係ないけどsarynのpシールドシルゲ型のビルドを教えてほしい;;

  • 1488
    名前なし 2024/01/24 (水) 16:17:37 修正 7c0b7@132fb >> 1475

    Gauss(Redlineなし)に必要なのはイージスを一度起動していることとバッテリーほぼ最大とリチャージ遅延-35%。リチャージ遅延はFast Deflectionだけで達成できる。シールド総量は関係ない。

    1495
    名前なし 2024/01/24 (水) 18:14:57 0d63f@6cd48 >> 1488

    Pシールドやアダプテはシールド被弾回数を増やしてイージス発動の試行回数を稼いでるだけですからその通りです。(普通のシールド耐久ビルド状態)バグに関しては、他のフレームでも一度イージス起動→棒立ちで被弾し続けると、2回目以降の発動確率が明らかに高いんですよね。イージス発動中の無限シルゲ中の被弾回数が関係していそうで、だからこそ累積してるんじゃないかと思ったんですが結局自分の頭だと良くわからなかったです...

    1498
    名前なし 2024/01/24 (水) 18:55:13 修正 033f9@a6482 >> 1488

    フレーム関係なくイージス発動中ほぼ無敵になれるってのがイージス効果で回復するからリチャージ遅延が実質0になるって所に起因するなら、そこは黄玉同様にシールドのある状況でないと回復が開始しないようにする(AugerやBRで1でもあれば即座に回復するようにする)とかが妥当とは思う シールドはヘルスへもダメージを受けてると遅延が発生して回復しないので、シルゲ無敵中の被弾がシールドへダメージを受けてる(イージス発動のトリガーになる)という判定を変える必要がある Gauss特有のリチャージ遅延をアホほど短縮して限りなく0に近づけられるってのは個別にパッシブに手が入るだろうけど、どうなることやら

  • 1499
    名前なし 2024/01/24 (水) 19:05:59 0a245@eaee4 >> 1475

    リチャージ遅延上限は80%でmod無しでいけるから、バグは修正して、Gaussは80%より上限増やせるパッシブ追加するっていう変な修正ならほしい

  • 1500
    名前なし 2024/01/24 (水) 19:33:34 88670@2d8ce >> 1475

    シールドリチャージ遅延には上限があって、イージス起動中は遅延無しで回復してほぼ無敵になれるってところまでは既存の仕様
    1度イージスが起動すると何故かリチャージ遅延の上限が無くなってその後全くイージスが発動しなくてもパッシブと合わせて遅延無しで回復しているのがバグ
    試してないけど他のフレームで同じ事が出来たとしてもリチャージ遅延mod2枚と魔導書modが必要

    1503
    名前なし 2024/01/24 (水) 20:22:34 0a245@a4a60 >> 1500

    VazarinのGuardian Breakでもいいぞ

    1514
    名前なし 2024/01/25 (木) 00:29:36 2899f@c419a >> 1500

    多分遅延が-100%を超えるのが条件だから棒立ちできるのは遅延mod-36%以上を装備したGaussだけ