レールジャック
アークウイング移動時にガタガタしてるのはバグなのか仕様なのか酔いそう
おま環かもしれんがGPで遊んでたらセファロンサイも狂ってるな。ミッション終了までずっとクルーシップ増援、クルーシップ転移、クルーシップクルーシップクルーシップク(ryってずっと言ってたわ。6隻しかおらんのに20隻くらい増援呼ばれたようになってて笑ったわ。
割とよくなる。なんかそれ以上進めなかったり敵が消えたりするマップ端みたいなのがあるっぽいんだけど、クルーシップがそのマップ端の外にスポーンして即消えるのを繰り返してるんじゃないかと思ってる
初期の想定より一般シップが弱くなりすぎて、クルーシップ投入が早過ぎるんだろうなぁ。
銃砲レベルってどこで上げられるんですか?
ここに書く前にページ本体を読んで? ここにある通り、DOJO・乾ドックの端末で上げられる。DOJOかドックが無くても、オービターでメニューから[プロフィール]、[性能値]で上げられる。……よく見たらオービターの方はここには書かれてなかったから今追記しておいた。
なんかwarframeやってる人って全体的に冷たいですね
はぁ
君が一人で熱くなってるだけだよ
追記NWT。ちゃんと教えてくれた枝1さんは非常に親切なテンノ。
リンク貼るだけでも良いのにわざわざ懇切丁寧に説明までしてくれてる人に対して冷たいって・・・ 追記NWT
アホに餌やりするとこうなりますよっていう分かりやすい良例 ちょっとは自分で調べることを覚えよう
すいません。勝手に熱くなってしまいました。上のかた、ありがとうございました。おかげで解決できました。
GP周回分隊のフォージ操作のバランスはすごく好みだわ、しっかり育った船での最速周回だとカッツカツでバトルフォージ挿してあると楽になる感じがとてもいい
来たるコパリッチに備えて久しぶりにエンペリアンミッションやったが相変わらずひどいな。前面銃座から離れるとまた座ってしまうバグはそのままだし、乱雑で分かりにくいミッション手順…うんざりだよ。
レールジャックは良くも悪くも装備と知識ゲーなんであまりやってない人が苦労するのは仕方ない(逆に時間かければ楽になっていく)。まあリッチ実装初期なら人もいるだろうし、野良やリクルートを利用するのが楽だと思うよ
最近の流行は勝手にミッション選択するのか
リレーに乾ドックが増設されるっぽいね。DOJO無くても自分のレールジャックが作れるようになるなら今まで敬遠してきたテンノにも触りやすいコンテンツになりそう。
マジか。名前をつけるという自分にとって最大の苦行のせいでクラン作れてなかったがこれでソロでもエンペリアンできるのか
それでも作んのめんどくさいからなあ
確かに今作っても全然人いないし抹殺ターゲットが落とすframe用の武器はマーケットで買えるしアビオニックもトレードで買えばいいからコーパス版のリッチ来てから作る方が良いかもね♪
まだ作ってないテンノに初出航する瞬間を 是非味わってもらいたい PS5テンノならなおさら感動すると思う
ウォーフレーム・・・エンペリアン!!
PS5だけなんか特別な演出でもあるの?
レイトレ付いてるからめっちゃきれいだろうな
PCでよくね?
転売屋が買い占めるから本当に欲しいPSユーザー達に行き渡らないしソフトはバイオハザード8までPS4ソフトの移植と縦マルチしか無いしTwitterではフリーズの報告が多いし今はスルーして新型出たら買えば良くね?
質問なのですが研究で入手できるシグマリアクターは他のゼットキやラバン、ビダール等と比べて性能が低いのでしょうか?
研究して作れるやつは性能自体は残骸修理したやつよりも低いよ。ただ研究して作れるシグマシリーズはMK1~3まで研究及び製作に必要な素材が全部地球プロキシマで集めれるからとりあえずシグマシリーズで固めておいて装着してるパーツよりも性能が良いパーツの残骸が出たらその都度付け替えていくのがいいんじゃないかな。(わかりにくかったらごめんなさい)
なるほど。ありがとうございます。
表を見たら分かると思うけど、フラックス容量はまだ勝負になるけど・下手なメーカー製Mk2リアクターよりもアビオニック容量が低い(ゼットキMK2のアビオニック最低値よりはマシ)のがシグマMk3リアクターだから用意できるならメーカー製リアクター使う方が大抵有利とはいえ研究さえ終わっていれば即座に作れるのがシグマパーツだから、パーツが出て・修復が終わるまでの繋ぎとしてならそこが強みになる
GP周回してたらDojoで全部ペイロードしても一部or全くチャージされてなかった上に、船内のフォージも全部触れなくなって何も出来なくなった...オービターに帰還したり通常ミッション行ってやり直しても症状治らないからすごくタチ悪い。
残骸を複数選択して一括でスクラップに出来るようにアプデされて便利になってる。ありがとうDE。
もしかして前から一括スクラップ出来ていたけれど出来ることに気づいてないだけだった?
前ってのがどの程度の範囲かによる。今よりは前のアプデで可能になったけども・割と最近までそんな機能は無かった
やっぱり追加された機能だったのですね。教えていただきありがとうございました。
なぜか性能値が上がらなくなった・・・。今ランク9なんですが原因がわかるテンノの方いませんか?
性能ポイント?が足りてないのでなければバグだね...
全部上げきれるだけのポイントまでしか獲得できない
上がってました。リザルト画面でポイント下のバーが溜まるのがないだけでポイントは上がってました。お騒がせしてすいませんテンノ。
めちゃくちゃ時間かかりそうなコンテンツだなーと思っていたら地球からヴェールまでそんなに時間かからなかったでござる。mk3で終わり?最後の更新からもうすぐ1年だけど追加でなんか出さないのかな?セファロンCyがかわいい
良かったな、そろそろコーパスリッチがRJやネクロメカ巻き込んで来る構想を練っているらしいぞ
めちゃくちゃ時間掛かるコンテンツとして実装されたあとはずーっと難易度緩和の調整が続いてるから今は実装初期ほど天竺への道ではないな。
ラパンリアクターMk.3拾ったんだけど、リアクターってアビオニクス容量とフラックス容量どっち優先がおすすめ? アビオニクス容量を潤沢に持ってればハイパーフラックスとかでカバーできちゃうのかしら。逆は無理だもんね。
最初はバランスのいいラバンじゃないかな?最終的にゼットキにハイパーフラックス積んでフラックス容量910にしてるけどアビオニック容量は一応足りてる。序盤はパレンスする資材も少ないからラバン使って必要なアビオニック詰め込むようにしたほうがいいかなと。
自分はどうしてもアビオニック容量重視して「最悪でもタレットと乗り込みで戦える」くらいの性能目指しちゃうけど、極論アビオニック容量は前方重砲とアーティレリーチープショット、殲滅用の戦闘アビオニックを乗せられれば十分ではあるんじゃないかと(もちろん防御関係とか移動関係とかも積みたいけれど)それはそれとして他にMk3のメーカー製リアクターが無いなら当座はそのラバンMk3を使えばいいと思う。アビオニック容量は確実にシグマMk3より高いし、フラックス容量が最低値でも枠不足じゃなきゃそれこそ最大強化したハイパーフラックス入れればお釣りがくる性能してるはず
ラバンの余剰容量がシールドになる効果は悪くないんだけど、素早くクルーシップを倒せるなら大亀裂がまず起きないので価値が低い。アビオ容量足りてるならなるべくフラックス容量上げとくゼットキになる。
なるほど・・・たしかに今は他にMk.3も持ってないし、とりあえずこれ積んで頑張りますよ。サンキューテンノ
流転する形勢をクリアしたけど次の段階の「乾ドックからレールジャックに搭乗」する方法が分からない
ttps://www.youtube.com/watch?v=dBGv5UJa3k8 解決したわ、それっぽい場所の搭乗判定範囲が半端なく狭くて気づけなかった
デブストでアビオニクスがMOD形式になってたけど、初期容量は30っぽかったな。まさか今からリアクターフォーマ漬け作業ってことはないよね? ちゃんとこれまでの強化引き継いでくれるよね?
流石に通常のMOD画面を流用して作ったコンセプト画だと思いたい感じだったね……
銃座や操縦席から使えるデフォルトで13個ある謎の青い弾何なんだろ...?
オードナンス(ミサイル)やろ?上の方にも兵装一覧載ってるし熟読してFreeFrightをで練習をオススメする。
なるほど...ありがとうございます。 木主
AWが不評だったのは報酬のマズさに加えて操作性の劣悪さも含む無数のクソ仕様だった RJはその失敗を踏まえて報酬をRJ限定ドロップかつフレームや武器の作成とした諸々のコンテンツにねじ込む事で「どんなにイヤでも」RJをプレイしないと「他のコンテンツを楽しめない」ようにした 丁寧なゲーム作りは絶対にしたくない(開発が楽しくない事は絶対やらない)が自分達がお気に入りのコンテンツを無視されるのも絶対に我慢ならないDEが生み出したゲーム史上指折りの劣悪コンテンツ、それがRJだ なお今後さらに酷くなっていく模様
AWが不評だったのは実装直後から進行不可バグのオンパレードと敵が連射するミサイル1粒ずつが全て致死ダメージというぶっ壊れバランスを長期間放置したままテンノ側のステータスをnerfして大多数のテンノがクリア不可だったのが大元。余計な慣性が追加されて操作劣悪になったのもシビアな操作性が要求されるミッションが追加されて新規勢を潰したのも新規装備をシンジに散りばめたのもすっかりAWが廃れ切って殆どの既存テンノがやらなくなった後の話だよ。
新規勢がトレード無しで入手するのはかなり絶望的だけど比較的入手生の良いインペVとMAUSOLONとLARKSPURがあればどうにかなるのは良いのやら悪いのやら。なんにせよAWもレールジャックも本来のゲームモードから切り離されすぎてて育てるメリットが無いのにイベントとかになってくると育てないデメリットが目立つのがなぁ
OWでのAWとか、重武器とか、(作りがアレだったけど)シャークウイングとか、AWを通常モードに組み入れる方向での調整の流れの一つではあるはずなのよね、エンペリアン(AW戦と白兵戦が同一のミッションの中に存在する)RJはもっと母艦としての性質を強めて、敵の大型船舶に砲撃する事はあるけど・基本はフレームでの白兵戦やAW戦の支援、って感じで今の「RJでの掃滅」みたいなのは抜きの(ステルス揚陸艇なランディングクラフトに対する)強襲揚陸艦方面じゃダメだったのかな、とか
アクションTPSやりたいのに、ちまちまシューティングやらされんのはストレスやからな~ まじAWは廃止してほしい、フレームアビつかえんのはホンマ…
船じゃなく各プレイヤのMODが重要になるRJ3.0と違って今のRJ2.0の仕様なら砲手やフォージやってるだけで誰でもコンプ出来るから今の内に走っておこうな? つーか何が宇宙戦艦だよ、戦場をチョコマカ移動して強力な攻撃は正面にしか放てない魚雷艇みたいなもんだとは思ってなかったわ、そこが一番ガッカリかな
ゲーム内だとInterceptor(迎撃機)って説明されてる。
実際そんな船だよな、砲が弱いから大きな船とは砲撃戦しようもない、もし今後大型船を墜とすミッションやるなら中に乗り込んでって事になるけどそれってサービス開始直後からテンノがやってた事と一緒だという
デカい船相手でも前方重砲で動力炉ぶち抜きとかはやれるんじゃないかな。あとこのゲームにおける大型船ってフォーモリアン以外は基地の類としての性質が強いっぽいから戦闘艦はだいたいあのサイズだと思う
よく考えたらフォーモリアンって戦艦ってよりはスケールが凄まじい自走砲みたいな感じだな…
次のコーパスシップで冥王星で叫んでたおっさんが量産型Ambulasを持ち出してきそう
フラックスエネルギーが廃止されて、フレームのエネルギーと共通になるのよいな。周回が楽になりそう。
ヒルドリンとかラボスはどうなるんやろね
両方とも使えないようにはしてこないだろうけど、ドリンがシールドから消費なら強すぎるしラヴォスはCT発生するなら弱すぎる
HildrynやLavosの発動条件がキツくてもProteaかGarudaが選択肢になる
DEもそこに関する質問が多かったため、不利にならないようにするとよ。
アンプやフレームの育成に使ってたけれどこれは厳しくなりそう
テザーにフェニックスにラム………撃ちたいものを資材気にせず当てるのは最高、と思ったけど今回のアプデでここら辺も他のに差し替えられたりするんでしょうかね?
普通にゼヌリクダッシュとかprotea3番とかで回復した分は反映されるのかな...?
エネルギーは各プレイヤーで参照って事はマルチなら操縦席.サイドタレット×2の三ヵ所同時にシーカー・バレー撃てちゃったりしちゃったり?
三か所同時は知らんけど横タレ無くなって上下タレになるんじゃなかったか
船が育ってたら現状でも4人同時にシーカーバレー撃てるぞ。
普通に自分のレールジャック持ち込み出来るように調整すればいいのにな、レールジャック1台にクルー3人構成に固執してバランスや仕様が無茶苦茶になってる。マルチで4台のレールジャックで蹂躙したいんじゃい
初心者引き連れるウチとしては1隻複数クルーのが助かるっちゃ助かる。方針が操舵・主砲・補充みたいに火力と裏方分担じゃなくて全員火力側になるって感じやろうけど。
4台最大16人とか。8人とか12人で気軽に暴れられるミッションほしい
レイド以来の8人同時はやりたいところ
技術的には難しいだろうけど、通常ミッションやってる4人分隊の所にお外からRJの4人分隊でちょっかいかけたい。窓から外見たらRJ飛んでるわ!っての見てみたい
逆。技術的には既に開発してきたものを組み合わせるだけで作れるけどホストへの負担が激増するから低スペPCテンノやCSテンノの本体側が追い付いてない。
DE側でサーバー用意してくれんかねぇ
DEがミッション鯖用意したらそれこそアジア圏に1個とかそんなレベルになって日本人は漏れなく全員中華圏に呑み込まれてまともに遊べなくなるぞ…しかも鯖運用費として課金の値上げか最悪の場合月額課金ゲーになるから逆に金欠テンノは遊ぶことすら出来なくなり淘汰される。
レールジャックMODの新システムPlexusは、やっぱりだけど通常MODと同じように極性追加にフォーマを使用するみたい(初期極性は3つ、マスタリーランクポイントが追加)。あと来るかもしれないと思ってたテザーの調整も追加された(テザー本体を攻撃して起爆がなくなり、テザーで引き寄せられた敵へのダメージ増加とその敵を倒すと敵が爆発して周囲にダメージが追加)
延々掘らされたリアクターの容量なかったことにしてフォーマ使わせるのか… しかもテザーなしは勘弁してくれよ
リアクターは威力範囲時間に関係するようになるから無駄にはならない……と思いたい
アンブラフォーマで補填とか言ってるけど割に合わないな… 大体アンブラフォーマ使ったらフレームのレベル0になるしGPはDEが削除するんだろ? RJって結局バージョン1も2もプレイすると損するだけの結果で終わったな
最初のポンコツ船から鍛え上げたのにその辺の積み重ねも消えるんか。中々キツい仕打ちだな
テザーナーフはやめてくれよ…(絶望)
テザーを使った事がない上にリアクター厳選なんかしてないクラ専はショックが少ない。頑張った分だけ損する一方便乗して6個だけ修理した奴が得する悲しいアプデ
GP無くなったらフレームのレベル上げも苦痛じゃん...ホンマDEはよぉ...
GPでフレームのレベル上げとか回数多くて面倒だわAdaroで一発で済ませるのが遥かに楽
代替手段がないのはコンパニオンくらいだな多分
GP消すんなら他の水増しノードも消して各プロキシマにつき2~3つくらいにしてほしい。
グリニアノードの幾つかを取り除く予定でその中にGianPointも含まれるって話だからどのくらいかは分からんけど既存ノードは減ると思うよ
GP消さずに他を消してくれよ……
あんだけあってGP以外全部同じってのも凄いよな。
テザー変更言うほど致命的?変更内容みたけどまだ全然息できそうではある。確かに今より殲滅力は下がるだろうけど。まあ実際来ないと何とも言えないけど
同じ攻撃アビオニックの火力特化()担当のシャッターバースト君が息してなかったから使用変更されてもしょうがないと思う
強化ともとれるような文言で毎度のようにナーフし続けた結果ユーザーが反射的にナーフと捉えるようになってしまった
テザーだけ持ってないワイ、低見の見物。ヴォイドホールとミュニションボルテックスで十分戦えるから(震え声)
ヴォイドホールからのフォトール丸焼きで吸い込まれた戦闘機たちのヘルスバーが一斉に縮んでいくのは見てて気持ちがいい
何故VHとMVが許されると思っているのか。どうせ調整とかいって全部ナーフだぞ
致命的っちゃ致命的だけど、それ以上にバランス崩してた原因だからしゃーない。
タレットのバフとかそういう段階じゃなく、高速アクションで無誘導弾をマニュアル射撃させるのが間違い、って所に気付いて欲しい。威力不足も問題だけど、そもそも何十周とする構造なのに「1周して終わりのゲームなら許されたかも」みたいなビュンビュン飛び回る相手を何十体もチマチマ撃墜する方向で調整続けるのがおかしい
引き撃ちしたらたまに回避行動取るくらいで普通にまっすぐ突っ込んでこない??常に前進し続けろっていわれたら確かにムリクソゲーだけど
自分より小さな戦闘機に対して延々と引き撃ちする羽目になる惨めさよ。パーティクルラムでもつけて体当たりで即死させたほうがなんぼかマシ
色んなゲームやってきたけど引き撃ちが惨めって発想がスゲーと思うw
他の戦略性が重要なゲームならまだしも、このゲームは集団殲滅を高速で繰り返すようなゲーム性がユーザーにウケてるだろうし、いちいち引き撃ちしないと敵を倒しづらくなるような調整は合わないんじゃないかなぁ。感覚的には通常ミッションの掃滅をアサルトライフルのみで延々と周回させられるようになるだろうし、範囲殲滅で楽に回せるようにしてほしいのは当然だと思う
色んなゲームやってるのに60体のちょこまか動くNPCを1体ずつ誘導して引き撃ちで処理してくのが普通だと思ってる感性もスゲーと思うw
そら全部が全部突っ込んでいって俺TUEEEするだけのゲーム以外にも色々やってるからなw
まあwarframeはまさに突っ込んでいって俺TUEEEするのを楽しむゲームだけどなw
どうせテザー以外に抜け道はできるやろ。テザーの前のVHラム無くなってどうすんのって検証されてった結果テザーに行きついてるわけだし。
銃砲レベル10のオートエイム無しだと結構差が出そうじゃね
船でブーストしたまま敵集団内に突っ込んでテザーを発射すると船の体当たりでテザー即起爆できて殲滅と同時にアイテム回収ができるからすごい楽なんだよね。この運用が出来なくなるなら今後は面倒だなーって思う。
レールジャックなんてミニゲーム程度でいいから!!範囲殲滅きもちぃぃぃ!したいよ~ ザコ殲滅したあと、戦艦・拠点に乗り込まないといけないのにさぁ…
重砲が育ってれば外から要塞を破壊できるようにしてくれりゃあ良かったのにね
そんなにお船やらせたいなら報酬旨くして欲しいわ…マゾ仕様で誰がやるんだ
俺。
俺もやってるwTwitterなりなんなりでフレンド作って、皆でワイワイ言いながらやると楽しいよなw
それは「気の合う相手と遊ぶ」のが楽しいのであってRJが楽しいコンテンツである事には全くならない
火の玉ストレート放られてる奴おって草
脳死でボタン押すだけの通常ミッションよりタスクある方が面白くね?
マゾ仕様と高難易度って人によって基準が違うよな。俺は毎朝日課のようにソロ船長する程度にはこのコンテンツが好きだわ。本当はリワークより鋼来てほしいと思った程度には好き。
難易度、好き嫌いの個人差もそうだけど複数人で一つの機械を動かすゲームってのがなかなかないのよね。改善した方がいい部分もたくさんあるけど非常にユニークなコンテンツになってると思う。
オルフィクスミッションでアルケインくれるしRJ亀裂やコパリッチもあるからうま味はあるだろう
アルケインくれるとはいうがエイドロン君と同じくランダムに一つずつ形式だから… イベント初回を逃すともう二度と同じイベントでは真紅の槍やオルフィクスの交換形式では配布しないぞ
育成に便利って理由があるからコンテンツに触る人が多いのにそれ無くしてどうするんだろうな
「育成に便利」って部分はRJ全体の傾向にしたいっぽいから発展的解消にする気ではあるはず
船飛ばす理由が武器育成しか無い現状から何処まで変わるかまぁ期待せずに待つわ。しかし初期の糞雑魚戦艦で嫌な思いする人が減るならそれだけでもありかな…あれは本当にひどかった
グリニアごときが乗り回してる戦闘機にすらボロ雑巾にされる有様だから船を隠してAWで戦うしかなかったりな
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おま環かもしれんがGPで遊んでたらセファロンサイも狂ってるな。ミッション終了までずっとクルーシップ増援、クルーシップ転移、クルーシップクルーシップクルーシップク(ryってずっと言ってたわ。6隻しかおらんのに20隻くらい増援呼ばれたようになってて笑ったわ。
割とよくなる。なんかそれ以上進めなかったり敵が消えたりするマップ端みたいなのがあるっぽいんだけど、クルーシップがそのマップ端の外にスポーンして即消えるのを繰り返してるんじゃないかと思ってる
初期の想定より一般シップが弱くなりすぎて、クルーシップ投入が早過ぎるんだろうなぁ。
銃砲レベルってどこで上げられるんですか?
ここに書く前にページ本体を読んで? ここにある通り、DOJO・乾ドックの端末で上げられる。DOJOかドックが無くても、オービターでメニューから[プロフィール]、[性能値]で上げられる。……よく見たらオービターの方はここには書かれてなかったから今追記しておいた。
なんかwarframeやってる人って全体的に冷たいですね
はぁ
君が一人で熱くなってるだけだよ
追記NWT。ちゃんと教えてくれた枝1さんは非常に親切なテンノ。
リンク貼るだけでも良いのにわざわざ懇切丁寧に説明までしてくれてる人に対して冷たいって・・・ 追記NWT
アホに餌やりするとこうなりますよっていう分かりやすい良例 ちょっとは自分で調べることを覚えよう
すいません。勝手に熱くなってしまいました。上のかた、ありがとうございました。おかげで解決できました。
GP周回分隊のフォージ操作のバランスはすごく好みだわ、しっかり育った船での最速周回だとカッツカツでバトルフォージ挿してあると楽になる感じがとてもいい
来たるコパリッチに備えて久しぶりにエンペリアンミッションやったが相変わらずひどいな。前面銃座から離れるとまた座ってしまうバグはそのままだし、乱雑で分かりにくいミッション手順…うんざりだよ。
レールジャックは良くも悪くも装備と知識ゲーなんであまりやってない人が苦労するのは仕方ない(逆に時間かければ楽になっていく)。まあリッチ実装初期なら人もいるだろうし、野良やリクルートを利用するのが楽だと思うよ
最近の流行は勝手にミッション選択するのか
リレーに乾ドックが増設されるっぽいね。DOJO無くても自分のレールジャックが作れるようになるなら今まで敬遠してきたテンノにも触りやすいコンテンツになりそう。
マジか。名前をつけるという自分にとって最大の苦行のせいでクラン作れてなかったがこれでソロでもエンペリアンできるのか
それでも作んのめんどくさいからなあ
確かに今作っても全然人いないし抹殺ターゲットが落とすframe用の武器はマーケットで買えるしアビオニックもトレードで買えばいいからコーパス版のリッチ来てから作る方が良いかもね♪
まだ作ってないテンノに初出航する瞬間を
是非味わってもらいたい PS5テンノならなおさら感動すると思う
ウォーフレーム・・・エンペリアン!!
PS5だけなんか特別な演出でもあるの?
レイトレ付いてるからめっちゃきれいだろうな
PCでよくね?
転売屋が買い占めるから本当に欲しいPSユーザー達に行き渡らないしソフトはバイオハザード8までPS4ソフトの移植と縦マルチしか無いしTwitterではフリーズの報告が多いし今はスルーして新型出たら買えば良くね?
質問なのですが研究で入手できるシグマリアクターは他のゼットキやラバン、ビダール等と比べて性能が低いのでしょうか?
研究して作れるやつは性能自体は残骸修理したやつよりも低いよ。ただ研究して作れるシグマシリーズはMK1~3まで研究及び製作に必要な素材が全部地球プロキシマで集めれるからとりあえずシグマシリーズで固めておいて装着してるパーツよりも性能が良いパーツの残骸が出たらその都度付け替えていくのがいいんじゃないかな。(わかりにくかったらごめんなさい)
なるほど。ありがとうございます。
表を見たら分かると思うけど、フラックス容量はまだ勝負になるけど・下手なメーカー製Mk2リアクターよりもアビオニック容量が低い(ゼットキMK2のアビオニック最低値よりはマシ)のがシグマMk3リアクターだから用意できるならメーカー製リアクター使う方が大抵有利
とはいえ研究さえ終わっていれば即座に作れるのがシグマパーツだから、パーツが出て・修復が終わるまでの繋ぎとしてならそこが強みになる
GP周回してたらDojoで全部ペイロードしても一部or全くチャージされてなかった上に、船内のフォージも全部触れなくなって何も出来なくなった...オービターに帰還したり通常ミッション行ってやり直しても症状治らないからすごくタチ悪い。
残骸を複数選択して一括でスクラップに出来るようにアプデされて便利になってる。ありがとうDE。
もしかして前から一括スクラップ出来ていたけれど出来ることに気づいてないだけだった?
前ってのがどの程度の範囲かによる。今よりは前のアプデで可能になったけども・割と最近までそんな機能は無かった
やっぱり追加された機能だったのですね。教えていただきありがとうございました。
なぜか性能値が上がらなくなった・・・。今ランク9なんですが原因がわかるテンノの方いませんか?
性能ポイント?が足りてないのでなければバグだね...
全部上げきれるだけのポイントまでしか獲得できない
上がってました。リザルト画面でポイント下のバーが溜まるのがないだけでポイントは上がってました。お騒がせしてすいませんテンノ。
めちゃくちゃ時間かかりそうなコンテンツだなーと思っていたら地球からヴェールまでそんなに時間かからなかったでござる。mk3で終わり?最後の更新からもうすぐ1年だけど追加でなんか出さないのかな?セファロンCyがかわいい
良かったな、そろそろコーパスリッチがRJやネクロメカ巻き込んで来る構想を練っているらしいぞ
めちゃくちゃ時間掛かるコンテンツとして実装されたあとはずーっと難易度緩和の調整が続いてるから今は実装初期ほど天竺への道ではないな。
ラパンリアクターMk.3拾ったんだけど、リアクターってアビオニクス容量とフラックス容量どっち優先がおすすめ? アビオニクス容量を潤沢に持ってればハイパーフラックスとかでカバーできちゃうのかしら。逆は無理だもんね。
最初はバランスのいいラバンじゃないかな?最終的にゼットキにハイパーフラックス積んでフラックス容量910にしてるけどアビオニック容量は一応足りてる。序盤はパレンスする資材も少ないからラバン使って必要なアビオニック詰め込むようにしたほうがいいかなと。
自分はどうしてもアビオニック容量重視して「最悪でもタレットと乗り込みで戦える」くらいの性能目指しちゃうけど、極論アビオニック容量は前方重砲とアーティレリーチープショット、殲滅用の戦闘アビオニックを乗せられれば十分ではあるんじゃないかと(もちろん防御関係とか移動関係とかも積みたいけれど)
それはそれとして他にMk3のメーカー製リアクターが無いなら当座はそのラバンMk3を使えばいいと思う。アビオニック容量は確実にシグマMk3より高いし、フラックス容量が最低値でも枠不足じゃなきゃそれこそ最大強化したハイパーフラックス入れればお釣りがくる性能してるはず
ラバンの余剰容量がシールドになる効果は悪くないんだけど、素早くクルーシップを倒せるなら大亀裂がまず起きないので価値が低い。アビオ容量足りてるならなるべくフラックス容量上げとくゼットキになる。
なるほど・・・たしかに今は他にMk.3も持ってないし、とりあえずこれ積んで頑張りますよ。サンキューテンノ
流転する形勢をクリアしたけど次の段階の「乾ドックからレールジャックに搭乗」する方法が分からない
ttps://www.youtube.com/watch?v=dBGv5UJa3k8 解決したわ、それっぽい場所の搭乗判定範囲が半端なく狭くて気づけなかった
デブストでアビオニクスがMOD形式になってたけど、初期容量は30っぽかったな。まさか今からリアクターフォーマ漬け作業ってことはないよね? ちゃんとこれまでの強化引き継いでくれるよね?
流石に通常のMOD画面を流用して作ったコンセプト画だと思いたい感じだったね……
銃座や操縦席から使えるデフォルトで13個ある謎の青い弾何なんだろ...?
オードナンス(ミサイル)やろ?上の方にも兵装一覧載ってるし熟読してFreeFrightをで練習をオススメする。
なるほど...ありがとうございます。 木主
AWが不評だったのは報酬のマズさに加えて操作性の劣悪さも含む無数のクソ仕様だった RJはその失敗を踏まえて報酬をRJ限定ドロップかつフレームや武器の作成とした諸々のコンテンツにねじ込む事で「どんなにイヤでも」RJをプレイしないと「他のコンテンツを楽しめない」ようにした 丁寧なゲーム作りは絶対にしたくない(開発が楽しくない事は絶対やらない)が自分達がお気に入りのコンテンツを無視されるのも絶対に我慢ならないDEが生み出したゲーム史上指折りの劣悪コンテンツ、それがRJだ なお今後さらに酷くなっていく模様
AWが不評だったのは実装直後から進行不可バグのオンパレードと敵が連射するミサイル1粒ずつが全て致死ダメージというぶっ壊れバランスを長期間放置したままテンノ側のステータスをnerfして大多数のテンノがクリア不可だったのが大元。余計な慣性が追加されて操作劣悪になったのもシビアな操作性が要求されるミッションが追加されて新規勢を潰したのも新規装備をシンジに散りばめたのもすっかりAWが廃れ切って殆どの既存テンノがやらなくなった後の話だよ。
新規勢がトレード無しで入手するのはかなり絶望的だけど比較的入手生の良いインペVとMAUSOLONとLARKSPURがあればどうにかなるのは良いのやら悪いのやら。なんにせよAWもレールジャックも本来のゲームモードから切り離されすぎてて育てるメリットが無いのにイベントとかになってくると育てないデメリットが目立つのがなぁ
OWでのAWとか、重武器とか、(作りがアレだったけど)シャークウイングとか、AWを通常モードに組み入れる方向での調整の流れの一つではあるはずなのよね、エンペリアン(AW戦と白兵戦が同一のミッションの中に存在する)
RJはもっと母艦としての性質を強めて、敵の大型船舶に砲撃する事はあるけど・基本はフレームでの白兵戦やAW戦の支援、って感じで今の「RJでの掃滅」みたいなのは抜きの(ステルス揚陸艇なランディングクラフトに対する)強襲揚陸艦方面じゃダメだったのかな、とか
アクションTPSやりたいのに、ちまちまシューティングやらされんのはストレスやからな~
まじAWは廃止してほしい、フレームアビつかえんのはホンマ…
船じゃなく各プレイヤのMODが重要になるRJ3.0と違って今のRJ2.0の仕様なら砲手やフォージやってるだけで誰でもコンプ出来るから今の内に走っておこうな? つーか何が宇宙戦艦だよ、戦場をチョコマカ移動して強力な攻撃は正面にしか放てない魚雷艇みたいなもんだとは思ってなかったわ、そこが一番ガッカリかな
ゲーム内だとInterceptor(迎撃機)って説明されてる。
実際そんな船だよな、砲が弱いから大きな船とは砲撃戦しようもない、もし今後大型船を墜とすミッションやるなら中に乗り込んでって事になるけどそれってサービス開始直後からテンノがやってた事と一緒だという
デカい船相手でも前方重砲で動力炉ぶち抜きとかはやれるんじゃないかな。あとこのゲームにおける大型船ってフォーモリアン以外は基地の類としての性質が強いっぽいから戦闘艦はだいたいあのサイズだと思う
よく考えたらフォーモリアンって戦艦ってよりはスケールが凄まじい自走砲みたいな感じだな…
次のコーパスシップで冥王星で叫んでたおっさんが量産型Ambulasを持ち出してきそう
フラックスエネルギーが廃止されて、フレームのエネルギーと共通になるのよいな。周回が楽になりそう。
ヒルドリンとかラボスはどうなるんやろね
両方とも使えないようにはしてこないだろうけど、ドリンがシールドから消費なら強すぎるしラヴォスはCT発生するなら弱すぎる
HildrynやLavosの発動条件がキツくてもProteaかGarudaが選択肢になる
DEもそこに関する質問が多かったため、不利にならないようにするとよ。
アンプやフレームの育成に使ってたけれどこれは厳しくなりそう
テザーにフェニックスにラム………撃ちたいものを資材気にせず当てるのは最高、と思ったけど今回のアプデでここら辺も他のに差し替えられたりするんでしょうかね?
普通にゼヌリクダッシュとかprotea3番とかで回復した分は反映されるのかな...?
エネルギーは各プレイヤーで参照って事はマルチなら操縦席.サイドタレット×2の三ヵ所同時にシーカー・バレー撃てちゃったりしちゃったり?
三か所同時は知らんけど横タレ無くなって上下タレになるんじゃなかったか
船が育ってたら現状でも4人同時にシーカーバレー撃てるぞ。
普通に自分のレールジャック持ち込み出来るように調整すればいいのにな、レールジャック1台にクルー3人構成に固執してバランスや仕様が無茶苦茶になってる。マルチで4台のレールジャックで蹂躙したいんじゃい
初心者引き連れるウチとしては1隻複数クルーのが助かるっちゃ助かる。方針が操舵・主砲・補充みたいに火力と裏方分担じゃなくて全員火力側になるって感じやろうけど。
4台最大16人とか。8人とか12人で気軽に暴れられるミッションほしい
レイド以来の8人同時はやりたいところ
技術的には難しいだろうけど、通常ミッションやってる4人分隊の所にお外からRJの4人分隊でちょっかいかけたい。窓から外見たらRJ飛んでるわ!っての見てみたい
逆。技術的には既に開発してきたものを組み合わせるだけで作れるけどホストへの負担が激増するから低スペPCテンノやCSテンノの本体側が追い付いてない。
DE側でサーバー用意してくれんかねぇ
DEがミッション鯖用意したらそれこそアジア圏に1個とかそんなレベルになって日本人は漏れなく全員中華圏に呑み込まれてまともに遊べなくなるぞ…しかも鯖運用費として課金の値上げか最悪の場合月額課金ゲーになるから逆に金欠テンノは遊ぶことすら出来なくなり淘汰される。
レールジャックMODの新システムPlexusは、やっぱりだけど通常MODと同じように極性追加にフォーマを使用するみたい(初期極性は3つ、マスタリーランクポイントが追加)。あと来るかもしれないと思ってたテザーの調整も追加された(テザー本体を攻撃して起爆がなくなり、テザーで引き寄せられた敵へのダメージ増加とその敵を倒すと敵が爆発して周囲にダメージが追加)
延々掘らされたリアクターの容量なかったことにしてフォーマ使わせるのか… しかもテザーなしは勘弁してくれよ
リアクターは威力範囲時間に関係するようになるから無駄にはならない……と思いたい
アンブラフォーマで補填とか言ってるけど割に合わないな… 大体アンブラフォーマ使ったらフレームのレベル0になるしGPはDEが削除するんだろ? RJって結局バージョン1も2もプレイすると損するだけの結果で終わったな
最初のポンコツ船から鍛え上げたのにその辺の積み重ねも消えるんか。中々キツい仕打ちだな
テザーナーフはやめてくれよ…(絶望)
テザーを使った事がない上にリアクター厳選なんかしてないクラ専はショックが少ない。頑張った分だけ損する一方便乗して6個だけ修理した奴が得する悲しいアプデ
GP無くなったらフレームのレベル上げも苦痛じゃん...ホンマDEはよぉ...
GPでフレームのレベル上げとか回数多くて面倒だわAdaroで一発で済ませるのが遥かに楽
代替手段がないのはコンパニオンくらいだな多分
GP消すんなら他の水増しノードも消して各プロキシマにつき2~3つくらいにしてほしい。
グリニアノードの幾つかを取り除く予定でその中にGianPointも含まれるって話だからどのくらいかは分からんけど既存ノードは減ると思うよ
GP消さずに他を消してくれよ……
あんだけあってGP以外全部同じってのも凄いよな。
テザー変更言うほど致命的?変更内容みたけどまだ全然息できそうではある。確かに今より殲滅力は下がるだろうけど。まあ実際来ないと何とも言えないけど
同じ攻撃アビオニックの火力特化()担当のシャッターバースト君が息してなかったから使用変更されてもしょうがないと思う
強化ともとれるような文言で毎度のようにナーフし続けた結果ユーザーが反射的にナーフと捉えるようになってしまった
テザーだけ持ってないワイ、低見の見物。ヴォイドホールとミュニションボルテックスで十分戦えるから(震え声)
ヴォイドホールからのフォトール丸焼きで吸い込まれた戦闘機たちのヘルスバーが一斉に縮んでいくのは見てて気持ちがいい
何故VHとMVが許されると思っているのか。どうせ調整とかいって全部ナーフだぞ
致命的っちゃ致命的だけど、それ以上にバランス崩してた原因だからしゃーない。
タレットのバフとかそういう段階じゃなく、高速アクションで無誘導弾をマニュアル射撃させるのが間違い、って所に気付いて欲しい。威力不足も問題だけど、そもそも何十周とする構造なのに「1周して終わりのゲームなら許されたかも」みたいなビュンビュン飛び回る相手を何十体もチマチマ撃墜する方向で調整続けるのがおかしい
引き撃ちしたらたまに回避行動取るくらいで普通にまっすぐ突っ込んでこない??常に前進し続けろっていわれたら確かにムリクソゲーだけど
自分より小さな戦闘機に対して延々と引き撃ちする羽目になる惨めさよ。パーティクルラムでもつけて体当たりで即死させたほうがなんぼかマシ
色んなゲームやってきたけど引き撃ちが惨めって発想がスゲーと思うw
他の戦略性が重要なゲームならまだしも、このゲームは集団殲滅を高速で繰り返すようなゲーム性がユーザーにウケてるだろうし、いちいち引き撃ちしないと敵を倒しづらくなるような調整は合わないんじゃないかなぁ。感覚的には通常ミッションの掃滅をアサルトライフルのみで延々と周回させられるようになるだろうし、範囲殲滅で楽に回せるようにしてほしいのは当然だと思う
色んなゲームやってるのに60体のちょこまか動くNPCを1体ずつ誘導して引き撃ちで処理してくのが普通だと思ってる感性もスゲーと思うw
そら全部が全部突っ込んでいって俺TUEEEするだけのゲーム以外にも色々やってるからなw
まあwarframeはまさに突っ込んでいって俺TUEEEするのを楽しむゲームだけどなw
どうせテザー以外に抜け道はできるやろ。テザーの前のVHラム無くなってどうすんのって検証されてった結果テザーに行きついてるわけだし。
銃砲レベル10のオートエイム無しだと結構差が出そうじゃね
船でブーストしたまま敵集団内に突っ込んでテザーを発射すると船の体当たりでテザー即起爆できて殲滅と同時にアイテム回収ができるからすごい楽なんだよね。この運用が出来なくなるなら今後は面倒だなーって思う。
レールジャックなんてミニゲーム程度でいいから!!範囲殲滅きもちぃぃぃ!したいよ~
ザコ殲滅したあと、戦艦・拠点に乗り込まないといけないのにさぁ…
重砲が育ってれば外から要塞を破壊できるようにしてくれりゃあ良かったのにね
そんなにお船やらせたいなら報酬旨くして欲しいわ…マゾ仕様で誰がやるんだ
俺。
俺もやってるwTwitterなりなんなりでフレンド作って、皆でワイワイ言いながらやると楽しいよなw
それは「気の合う相手と遊ぶ」のが楽しいのであってRJが楽しいコンテンツである事には全くならない
火の玉ストレート放られてる奴おって草
脳死でボタン押すだけの通常ミッションよりタスクある方が面白くね?
マゾ仕様と高難易度って人によって基準が違うよな。俺は毎朝日課のようにソロ船長する程度にはこのコンテンツが好きだわ。本当はリワークより鋼来てほしいと思った程度には好き。
難易度、好き嫌いの個人差もそうだけど複数人で一つの機械を動かすゲームってのがなかなかないのよね。改善した方がいい部分もたくさんあるけど非常にユニークなコンテンツになってると思う。
オルフィクスミッションでアルケインくれるしRJ亀裂やコパリッチもあるからうま味はあるだろう
アルケインくれるとはいうがエイドロン君と同じくランダムに一つずつ形式だから… イベント初回を逃すともう二度と同じイベントでは真紅の槍やオルフィクスの交換形式では配布しないぞ
育成に便利って理由があるからコンテンツに触る人が多いのにそれ無くしてどうするんだろうな
「育成に便利」って部分はRJ全体の傾向にしたいっぽいから発展的解消にする気ではあるはず
船飛ばす理由が武器育成しか無い現状から何処まで変わるかまぁ期待せずに待つわ。しかし初期の糞雑魚戦艦で嫌な思いする人が減るならそれだけでもありかな…あれは本当にひどかった
グリニアごときが乗り回してる戦闘機にすらボロ雑巾にされる有様だから船を隠してAWで戦うしかなかったりな