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92727
名前なし 2026/09/01 (火) 04:07:22 86bbf@be882

先刻のDevshortsより。Rivenステータス複合にランダム性はなし(ex.爆発を合成出来るのは常に冷気+火炎)。複合に使うのは既存のクバのみでロックも消費が増えるだけ。青クバはまた別のリソース。疫病の星は来週から。ネクロメカスロットの追加購入が出来なくなる

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  • 92728
    名前なし 2026/09/01 (火) 04:13:04 86bbf@be882 >> 92727

    複合ステータスの数については理論的には3つ行けるけど現実的ではない。DE的には3つはプレイヤーが目指すべきものではないと考えてるけど、プレイヤー心情的には出来るとなるとそうしなきゃならないと感じてしまうというフィードバックもあったから、Riven1枚につき複合ステータス1個というのも検討。消費リソースをクバのみにする事と、特にこの複合ステータスの保有数については意見募集中みたい

    92729
    名前なし 2026/09/01 (火) 04:24:54 bf351@381a9 >> 92728

    プレイヤー心情的に~の部分 確かにそういう人もいそうだし複合1個制限はかなりアリのように思える

    92731
    名前なし 2026/09/01 (火) 04:30:15 0bc81@5e9a7 >> 92728

    補正幅消させるなら今しかないw

    92732
    名前なし 2026/09/01 (火) 05:15:49 e45bf@b41b4 >> 92728

    複合できれば出来るほどビルド幅は増えるけど理想値の天井も高くなるから、自分の首を絞めるようなことにもなりそうなのよね…

    92733
    名前なし 2026/09/01 (火) 05:20:51 53ef9@ae13a >> 92728

    3ついけるって言い方するって事は複合ステは作った時点で固定されるんかな、それともロックできる項目が複数なのか・・気になるぞい

    92735
    名前なし 2026/09/01 (火) 05:42:31 bf351@381a9 >> 92728

    いやロックは一か所のみで狭き門だから理論的にはと前置いてるんでしょ ただ先週も思ったけど複合2+単独1でなく複合3が可能ってのは有り得ないと思うんだが 複合って言葉を使いつつ複合属性3つという意味ではなく単に合成ステータス3つって意味なら解るんだけど

    92736
    名前なし 2026/09/01 (火) 06:08:37 18f92@2f6bd >> 92728

    合成ステータス3つ入りRivenはシステム上は行ける・複合属性3つ入りRivenはマイナス属性は無いだろうからたぶん無理(複合属性になる組み合わせが属性同士以外に存在したらできる)

    92737
    名前なし 2026/09/01 (火) 06:54:26 修正 3124c@be882 >> 92728

    初報の基礎ダメージとマルチで弱点ダメージ作った例では弱点ダメージ、ズーム、ランダム効果という結果になっていたから、合成で効果の数は変わらないみたい。なので複合A作った後、複合A、a、b、cのポジ3ネガ1の形にしてaとbを使ってBを合成。この時同時に排出されるランダム効果dがcと合成可能だった場合、複合効果3つ持ったRivenが作れるという意味だと思う。爆発作れるのは冷気と火炎だけって例えからしても効果合成で複合属性3つを持たせるのは無理かと。しかし最後の複合効果Cがどんな効果でも良いとしても地獄なんてもんじゃない確率だろうな…

  • 92730
    名前なし 2026/09/01 (火) 04:28:11 bf351@381a9 >> 92727

    devshorts今日やったのか devstスケジュールの都合か 疫病来週ってことは終わるまでアプデ来ないのかな

    92745
    名前なし 2026/09/01 (火) 14:27:27 b2607@de36d >> 92730

    ドッグデイズからほぼ間髪を入れずって感じなのかな?

  • 92734
    名前なし 2026/09/01 (火) 05:28:35 0dd7c@2bc22 >> 92727

    あれしれっとネクロメカ追加の可能性絶たれた?

    92744
    名前なし 2026/09/01 (火) 14:11:07 5b7ec@b9706 >> 92734

    単にVehicle用スロットに統合するだけじゃないかな?K-Driveの時も似たよう事やってたはず。

    92746
    名前なし 2026/09/01 (火) 15:30:23 4cf98@f088e >> 92734

    ネクロ目カニバリエーションっつってもAWガン標準装備の射撃戦特化カスタムと近接戦特化カスタムで前衛後衛整っちゃってるからなぁ 

    92748
    名前なし 2026/09/01 (火) 17:42:26 f57fb@e70a7 >> 92734

    せめてbonewidow4番をaw近接mod強化するなりアルケイン入れられるなりテコ入れしてネクロメカ使うにしてもvoidrigしか見ない状況をなんとかしてくれ

    92749
    名前なし 2026/09/01 (火) 17:52:36 e50f4@63636 >> 92734

    オルフィクス周回ならbonewidow有利だよw

    92750
    名前なし 2026/09/01 (火) 18:12:07 b2607@de36d >> 92734

    オルフィクスでもVOIDRIG4番欲しいから使うことまずなくねえ・・・?そもそもオルフィクス周回が・・・。

    92752
    名前なし 2026/09/01 (火) 18:30:27 18f92@2f6bd >> 92734

    鋼オルフィクスで鍛えたメカが活躍するかと言われるとダメージ上限付きにエネルギー供給の困難さ・メカの脆さで結局倒れてるVoidrig拾って使い捨て事になるだろうから自分のメカの使いどころとも言い難くなるという

    92753
    名前なし 2026/09/01 (火) 18:37:56 修正 7e575@7d549 >> 92734

    自分はオルフィクスならFluctusで壁越しにレゾネーター壊してbonewidow4番で本体壊すから自分のメカじゃないと困りはするけど、フレーム使えるコンテンツはフレームの方が強いから切り札感はないよね

    92758
    名前なし 2026/09/01 (火) 21:06:18 b2607@de36d >> 92734

    全然関係ない話だけど、ナリファイってネクロメカのアビリティすらキャンセルするけどアレどういう技術なんだろうな。

    92760
    名前なし 2026/09/02 (水) 00:43:37 4ae13@dce28 >> 92734

    ネクロメカのアビリティはもはやそういう機構だろと考えるとナリファイ空間に入ったら擱座するくらいでないと整合性が取れん気はしていた。ナリファイがエネルギーを消費することを特にキャンセルしているとかじゃないなら歩くのすら不可能にならんとおかしいだろあれ。

    92762
    名前なし 2026/09/02 (水) 01:00:25 18f92@2f6bd >> 92734

    ナリファイアのアレはモーターを停止させるとかそういうのじゃない(もしそういうのだったら対コーパスロボ用のジャミングとしての方が有用になる)だろうからネクロメカを擱座させる様な性質のものにはならないんじゃないかな