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TIGRIS PRIME

463 コメント
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Saryn
作成: 2016/08/25 (木) 14:58:09
履歴通報 ...
159
名前なし 2016/11/14 (月) 17:00:13 3358b@de711

この武器titaniaの4アビ目的でフォーマ6個くらい挿して育ててみたけどイマイチ使い所がわからん

160
名前なし 2016/11/14 (月) 17:19:00 21000@5269d >> 159

この武器に関して言うなら100%異常ビルドか威力クリビルドじゃないかなぁ・・・。ティターニアの4番だと異常よりも発射速度が必要かもしれないからこの武器のビルドとは合わない部分があるかもしれんね。

161
名前なし 2016/11/15 (火) 04:53:45 473bb@a5e0e

リロードが遅いから新しく出たChilling Reload入れたら結構いい感じ

162
名前なし 2016/11/15 (火) 04:59:24 5d0dd@0ea36 >> 161

tactical pumpの上位互換やもんね。めちゃくちゃ欲しいのにps4版だと未実装という...はやくtactical pumpと入れ替えたいわ

163
名前なし 2016/12/09 (金) 22:20:31 1cb3c@0ea36

ショットガンの状態異常率は全ペレット命中時のものとのことですが、異常100%の場合も全ペレットを命中させないと100%にはならないのでしょうか?

164
名前なし 2016/12/09 (金) 22:56:03 479e1@52e02 >> 163

STRUN WRAITHの過去コメページに載ってたりするよ

165
名前なし 2016/12/09 (金) 23:25:11 a692c@70e14 >> 163

このページにも載っているから遡るといいよ

166
名前なし 2016/12/09 (金) 23:34:39 1cb3c@0ea36 >> 163

確定で1ペレットごとに複数の状態異常が出るみたいですね。すごい

167
名前なし 2017/01/05 (木) 00:46:01 c11f8@b98d0

Lv100超えるような状況で範囲武器以外だとこれ一択レベル

168
名前なし 2017/01/05 (木) 01:02:27 4028e@0ea36 >> 167

確保や土星金星ボスみたいなボスには大活躍ですわ

169
名前なし 2017/01/05 (木) 03:30:13 d39aa@41289

何故シンジ版の方が威力高いと言われているの?確かにクリ率は向こうの方が5%高いけどクリダメも基礎火力もペレット数も上回ってるこっちの方が強いんじゃないのか

170
名前なし 2017/01/05 (木) 08:51:59 7dd57@0b8e9 >> 169

Sancti版はリロード速度に優れているので、取り回しに枠を割く個数を減らして威力重視にしやすいのが強みなのでしょう。
ペレット数についてですが、威力をペレット数で割ることになるので、カス当たりした場合を考慮すると少ないほうが有利に働くこともあります。

171
名前なし 2017/01/05 (木) 09:32:47 f2968@a55d4 >> 170

シンジ版が1ペレット210 プライムが1ペレット195と1ペレットの威力はシンジの方が上だもんね

172
名前なし 2017/01/05 (木) 11:52:29 4028e@0ea36 >> 169

クリ特化HS前提の話じゃないか?1ペレットの威力が向こうの方が高くてペレット数が少ないからクリHSしやすい的な。

173
名前なし 2017/01/05 (木) 12:24:48 a692c@70e14 >> 169

こちらは100%状態異常からなる多段切断異常の削りでTIGRISでさえも一撃で倒せないような相手を倒すような感じだし、シンジは一撃、プライムは総ダメだから一撃はシンジに軍配が上がるかと  間違ってたら謝る

174
名前なし 2017/01/13 (金) 15:51:44 ea1c6@8c950

アリーナでいろいろ武器を試したがプライマリはこれが最強だった。アリーナ以外なら好きな武器もっていけばいいけど、アリーナはポイントと金がかかってるから趣味武器では戦えないわ

175
名前なし 2017/01/13 (金) 15:55:58 ea1c6@8c950 >> 174

ちなみにグリニア10ptで数回すときはトン子が早い

176
名前なし 2017/01/14 (土) 03:48:41 80bd0@32cd0

なんか思ったより強くないな。インデックスの人型Lv80くらい一確できると想像してたんだが。やっぱ即死ダガーには敵わんか

177
名前なし 2017/01/14 (土) 03:56:12 479e1@52e02 >> 176

ショットガンは距離減衰あるから遠間からだと下手なセカンダリにも負けるからね・・・w
インデックスだとオスプレイ対策に持っていくと良いかな、自分の運用方法は2番特化確殺ダガーASHで行くときのサブウェポンとして使ってるよ、弾薬消費も抑えられてダメージの配分も切断寄りで状態異常率も高いから100%ビルドでの妨害用に割り切っちゃっても良いしのが強みだと思う

178
名前なし 2017/01/14 (土) 04:49:20 81a9a@ff15d >> 176

前のイベインデックス耐久で400だか500ぐらいまでは1マガジンで1体は確殺してたから相当な威力はある。けど、ショットガンだから遠くから撃っても2,3ペレットとかしか当たらないし距離減衰するから多少距離は詰めなければならない

179
名前なし 2017/01/14 (土) 12:08:19 c165b@cc839 >> 176

普通なら比べても意味がない即死と比べようとしてる時点でやっぱこの武器スペック高いんやなぁって感じ

180
名前なし 2017/01/14 (土) 14:10:40 381cd@e2566

検証してみて気付いたんだけど、切断異常のdotダメージってダメージ時の距離減衰の影響受るんだね。 撃ってる時にダメージ計算狂って来て混乱したわ。 ついでに切断異常dotって基本ダメージと基礎ダメージMODの35%のダメージを7回与えるんじゃなくて、6秒間掛けて7回与えるのね・・・ ダメージ低すぎて焦ったゾ

181
名前なし 2017/01/14 (土) 14:44:41 381cd@e2566 >> 180

ついでに役に立つかどうか分からないけど一回当たりの切断異常dotダメージの検証結果おいてくね。検証方法 0距離とシミュラクラムの上から攻撃(以下近距離と遠距離という表記に変更) PpointBlank(165%)のみ 近距離180ダメージ 遠距離92ダメージ PpointBlank(165%)+Blaze(60%) 近距離221 遠距離113 PpointBlank(165%)+ViciousSpread(90%) 近距離242 遠距離124 PpointBlank(165%)+Blaze(60%)+ViciousSpread(90%) 近距離283 遠距離145   補足 1.ヘッドショットすると一回当たりのdotも倍になる 2.クリティカルは倍率だけダメージが増える3.マルチショット入れても入れなくてもdotダメージ変わらない 後1and2の場合はやってないけどきっと両方乗る(倍率*2)”と思う”

182

後知ってる人いたら、ショットガンが何mでどれだけ減衰するかとwarframeで距離の指標になるもの教えて欲しいゾ

183
名前なし 2017/01/14 (土) 15:01:09 修正 ae3ca@0dad3 >> 182

画面上で距離測る方法はあるかどうか知らんが、マップの縮尺は同じっぽいからそれ見るとかなら。バンシー4増強ビルドのページにレンジの画像貼ってあるけど、メモリは2つしかない。透過ウィンドウ機能みたいの使って後ろに円の部分だけ表示させとけばいちおう範囲計測レーダー風にはなるが...

185
名前なし 2017/01/14 (土) 15:04:27 1802a@1b853 >> 182

ショットガンによってバラバラだから確定じゃないけど大体15~20m辺りが無減衰でそこから5m刻み毎に半減してくって感じだったかなぁ?

186
名前なし 2017/01/14 (土) 15:05:49 修正 1802a@1b853 >> 182

そうそう、画面で距離測りたいならG押せばいいゾ。マーカー出るから距離計算できる。

188

あぁマーカーの事すっかり忘れてたわ 半減率調べようかと思ったけど既に色々がばがばだから頭冷やしてくるわ

184

ごめん色々がばがばだった。ショットガンってペレット数の概念があるよね・・・ ボルプラで検証したら 基本ダメージと基礎ダメージMODの35%のダメージを7回与えるで合ってました・・・

187

あ・・・あれ・・・だったら計算合わないぞ・・・ 基本ダメージと基礎ダメージMODの35%のFinishingダメージを6秒間に7回与えるが、最初は(基礎ダメージ基礎ダメージmod)0.35/7(回)だと思ってたけど(基礎ダメージ(基礎ダメージ*0.35)/8(ペレット)? 訳がわからないくなった あああああああもうやだああああああ!!!!

189
名前なし 2017/01/14 (土) 15:52:40 c165b@cc839 >> 184

ペレット数で割るとちゃんと計算合うでしょ。あと距離減衰は10mから減衰開始、20mでほぼ50%まで減衰してそこからは変わらない

191
名前なし 2017/01/14 (土) 17:08:51 c165b@cc839 >> 184

ついでに持ってるショットガンで距離減衰検証してみた。方法は切断dot発生させて距離ごとに減少具合を見るだけだけど。敵が動き回ってイラつきながらやったのと、dotが一桁とかで数値が数値ってのもあって誤差はあるだろうけど目安程度に。

192
名前なし 2017/01/14 (土) 17:43:41 320cd@12333 >> 184

HEKの減衰10~で20だと減衰80%もあるのかよ・・・。オススメに入ってるけど増強ないと微妙だし新規テンノだったらもうKOHM、SOBEKあたり育てた方が色々と楽そうだな。

193
名前なし 2017/01/14 (土) 18:59:10 修正 7dd57@0b8e9 >> 184

TIGRISの項目にコメントすべきか迷いましたが、せっかくなので私も以前いいかげんに調査したデータを書きます。
今日テキトーに再調査した限りでは今でも変わってないようです。
お役に立てれば嬉しいです。

ご指摘の通り、HEKはペレットの拡散が少ない反面、今や距離減衰のかなり激しいショットガンです。
威力も取り回しも良いので実際にはあまり困りませんが、遠距離射撃は避けたほうが無難です。

※検証はアーマー値の無いチャージャーを時長TRINITYの1番で拘束すると大変やりやすいです(ヘルス増えるし)
1/16 TIGRISの精度に間違いがあったのでこっそり修正

194
名前なし 2017/01/14 (土) 19:11:42 c165b@cc839 >> 184

おーすっごい細かいし分かりやすい。俺の検証が杜撰過ぎて恥ずかしくなるな。これから検証する機会があればTriのやり方参考にさせてもらいます。今SGを初心者にオススメするなら無印TigrisかSOBEKかなぁ

195
名前なし 2017/01/16 (月) 14:13:58 2db52@8206b >> 184

リロードさえ元の仕様に戻ったらSTRUNお勧めしたいんだがなぁ…

196
名前なし 2017/01/16 (月) 14:24:43 8f64f@9739b >> 184

無地TIGRISはMOD揃ってかつ強化してないと威力普通でマガジン2の微妙なSGになってしまうから初心者にはオススメしづらい気がする。自分がMr4になりたての時に無印TIGRISつくったけどホント使いづらいだけのSGだった記憶

197
名前なし 2017/01/23 (月) 05:13:02 194bf@54097

TIGPあったらもう無印TIGはいらないのかしら……結構フォーマさしたんだが

198
名前なし 2017/01/23 (月) 07:52:12 320cd@12333 >> 197

性能面で言うならいらない。でも愛着があるなら無印を使っていけばよろし。

199
名前なし 2017/01/23 (月) 11:53:51 9b580@52784 >> 197

性能重視でそればっか使ってると飽きてくるからね。最終的には多少弱くても好きな武器でプレイする方が楽しい。

200
名前なし 2017/01/23 (月) 14:48:51 d4cf0@ffa32 >> 197

仕様変更やnerfで使い心地がガラッと変わったりするから各種持っておいて損はない。備えよう。

201
名前なし 2017/01/23 (月) 16:54:43 c11f8@40171

この武器使いすぎるとセミオート武器でもホールドする癖がついちゃって困る

212
名前なし 2017/01/26 (木) 21:45:13 d4362@d7331 >> 201

TIG以外に変えるとよくなる()

202
名前なし 2017/01/25 (水) 19:24:00 d1700@684a6

この武器を状態異常運用してる人ってどういうMODの入れ方してる?基礎マルチイベ属性4枚、氷リロ複合にイベ切断と入れたらブレイズもVSも入らなくて‥切断状態異常って確か切断値でも上がったと思ったんだが、違ったっけ‥?マイナス極性もついでに生かせるしと思ったんだが

203
名前なし 2017/01/25 (水) 19:39:51 e786e@0ea36 >> 202

運用目的にもよるけど個人的にはこの武器にリロ速等の使い勝手上げるmodはもったいない気がする、低レベで数さばきたいならリロ速やshredいれてもいいと思うけど。あと状態異常でもどの属性の効果を付与したいかでmod構成は変えた方がいいと思う。腐食でアーマー削りたいのにイベ切断入れたら切断割合が高くなって切断異常が出やすくなるし。

209
名前なし 2017/01/25 (水) 20:29:21 d1700@684a6 >> 203

氷リロ速なら威力も上げつつかなりのリロ速度早くなれるしと思ったんだが、これすらいれないもんか‥切断は勘違いが発覚したので抜くことにした。低レベはシンジ使うから運用としては高レベの、できるならサリン姐さんとも組ませて使ってみたいとは思ってるんだけど‥

204
名前なし 2017/01/25 (水) 19:51:26 c165b@cc839 >> 202

そもそも切断dotは基礎から算出だから物理modの影響受けないんだよなぁ

206
名前なし 2017/01/25 (水) 19:58:50 8fdda@5b78f >> 204

切断dotの発生確率なのか威力なのかで混線してる感がある

207
名前なし 2017/01/25 (水) 20:25:27 d1700@684a6 >> 204

おっしゃる通り混同してましたわ‥切断ダメには乗らないならそもそもが切断に傾いてるコイツなら切断はいれなくても切断状態異常出るっぽいしほかの積んでみます

205
名前なし 2017/01/25 (水) 19:57:07 e786e@0ea36 >> 202

切断異常で戦いたいならシンジTIGRISの方がいいやろね

208
名前なし 2017/01/25 (水) 20:27:34 d1700@684a6 >> 205

切断異常というより状態異常100%SGが初なんでいろいろわからんところが多くてな、シンジは持ってるけどアッチは取り回しとオブ貫と屁で戦う風にしてるから一発を重視した型にしたいかなと思ってる

210
名前なし 2017/01/25 (水) 20:33:49 5f90a@786ca >> 205

切断異常で戦いたいならこっちな。こいつは状態異常を100%にできて、ほぼ確実に多重切断(を含む多重状態異常)を出せるのが強み。

211

あ、間違えた切断異常ならそらこっちやわ...クリHS運用と間違えた。おれの脳みそどないなっとんねん...

213
名前なし 2017/01/27 (金) 17:40:21 c8df7@82092

214
名前なし 2017/01/27 (金) 17:50:01 a6e69@d7d8d >> 213

215
名前なし 2017/01/27 (金) 20:06:51 ae3ca@0dad3 >> 214

'/

216
名前なし 2017/02/05 (日) 11:17:56 7edef@9178f

P基礎マルチ複合4は鉄板として残りをBS、Blで威力マシマシで切断力上げるかクリ2枚積んでHSダメ上げるか悩む・・・試したけどどっこいどっこいで差を感じられない・・・

217
名前なし 2017/02/05 (日) 11:30:26 e786e@0ea36 >> 216

ペレット数多いしクリ率低いからクリ特化にしても微妙だと思うな。おれは単体用には属性90とBL、普段使いようにはshredとBLいれてるかなぁ

219
名前なし 2017/02/05 (日) 17:31:03 0b15d@a3644 >> 217

shredはライフルModやぞ

220
名前なし 2017/02/05 (日) 18:41:30 e786e@0ea36 >> 217

素で間違えたわ

225
名前なし 2017/02/08 (水) 20:35:55 a12a9@944a1 >> 217

ペレット数関係ねーだろ

227
名前なし 2017/02/09 (木) 08:30:19 efa9d@a6c1b >> 217

ペレット数多い→全弾HSクリし辛い…?HS比率で言えばペレット数多い方が…?わかんねえやこれ

228
枝主 2017/02/09 (木) 11:31:35 修正 e786e@0ea36 >> 217

ペレットごとにクリ計算されるから、ペレット数多いと1ペレットごとのダメが分散してクリでても総ダメは微妙なんじゃないかと思ったて感じ。元のクリ率低すぎてクリmod増し増しでもクリ率微妙だし。こいつのクリ特化は状態100%より強いのか?

218
名前なし 2017/02/05 (日) 12:15:39 7edef@9178f >> 216

上で散々議論されてたわ・・・

221
名前なし 2017/02/07 (火) 09:45:32 a35cd@c6b77

プラチナ目当てで売ろうと思ったけど、中々売れないから思い切って作ったけど 分かってたけど滅茶強いな MOD構成で威力うpを4つ入れると1万ダメに行くのを見た時は変な笑いしか出ない あと、変な話だけど、このダブルバレル発射装置が自分に妙に性に合ったらしく、面白いほどバンバンHS決められる

222
名前なし 2017/02/07 (火) 13:24:27 a0e73@39ea8 >> 221

HS決められるならクリティカル重視にすると良いかも。ダメージ4倍だぞ!

223
名前なし 2017/02/07 (火) 19:28:59 6db43@2f311 >> 221

つまりLaser SightにPrimed Ravageをかけて100倍だ。わかるか?この算数が。エエッ?

224
名前なし 2017/02/08 (水) 05:21:09 e1b17@ccdea >> 221

買うとしてもランク足りてない方が多いかもしれないし、13ランクまであったら揃っていたって人が多いかもしれない。

226
名前なし 2017/02/09 (木) 01:34:27 3520a@ac5ff >> 221

きっと運命さ。この火力、味わうと気持ちいいよね

229
名前なし 2017/02/10 (金) 17:30:53 54d2b@79e49

自分個人の考えだけど、なんか違う。

230
名前なし 2017/02/10 (金) 17:33:53 23472@8206b >> 229

言いたいことが分からないんだけど寝ぼけてる?

231
名前なし 2017/02/10 (金) 18:53:35 e786e@0ea36 >> 229

どっかに繋ぎミスったんだろ

232
名前なし 2017/02/25 (土) 20:25:42 69db2@3d8e0

VSとblazeどっちを入れるか悩む。あと1枚枠あればなぁ。

233
名前なし 2017/02/25 (土) 22:48:54 6b102@aa853 >> 232

blaze入れるとどうしても爆発寄りになっちゃうのが悩ましいよね

234
名前なし 2017/02/28 (火) 00:52:18 405fc@758d3 >> 232

これ担いでくようなミッションにはCC持ちかLokiで行くから、至近距離から頭撃つ想定でヴィシャス積んでるわ。

235
名前なし 2017/02/28 (火) 01:54:07 1f5b3@cdfec >> 232

この武器だと大抵のレベル帯で過剰威力になるからVS入れて対集団で使いやすくしてる

236
名前なし 2017/03/27 (月) 15:46:23 decd3@53b02

野良でソーティ3状態耐性のhekおじさんにダメージ60%出してる人がいたから憧れて作ってみたけど全然ダメージ入んない イベント切断modとか状態異常modとか不足してるけど何がそんなに違うのだろう

237
名前なし 2017/03/27 (月) 15:47:24 decd3@53b02 >> 236

状態耐性じゃなく属性耐性だ

242
名前なし 2017/03/30 (木) 10:23:51 aafa6@1bf6d >> 236

ダメージ%は雑魚も含むからhekに1しか与えてなかったとしても途中の雑魚大量に狩れば%は増えていくぞ

238
名前なし 2017/03/28 (火) 20:32:39 69db2@3d8e0

rivenmod出て喜んだけど枠が厳しいね。微弱だしイベ属性4種基礎ダメ2マルチ1切断1で使ってるけど、余してる基礎ダメ1枚入れるより強く、イベ属性1枚に代わる異常を維持してってなるとマルチ+基礎ダメ+異常確率かマルチ+異常確率くらいかな? ちなみに今使ってるrivenはマルチはマイナス効果なしで46.9%なので枠1つ使うほどではなくて困った。

239
名前なし 2017/03/28 (火) 21:31:33 81a9a@ff15d >> 238

切断上げても出血発生率と生肉へのダメがちょっと増えるぐらいの利点にしかならないから、blazeかそのrivenにする方がいいんじゃないかなぁ。元々バケモノじみた切断値あるからブーストしなくても出血塗れになるし。

240
名前なし 2017/03/28 (火) 21:41:21 7d2f7@180ea >> 238

正直こいつは過剰火力になりがちだからどこにでも持ってけるように割り切ってリロ速とかオブ貫狙いました

241
名前なし 2017/03/29 (水) 21:15:50 69db2@3d8e0 >> 238

rivenは切断マルチクリ確なので回すのが惜しくて・・・元々rivenなくても完成されてるからイジりようがない

243
名前なし 2017/03/30 (木) 10:35:26 b1085@8ee63 >> 238

ダメージ+属性+α あたりで何かの属性MODと入れ替えるくらいがいいかと。
この子は完成され過ぎていていじるとバランスが狂っちゃう。
私はダメージ+毒+状態異常延長を引いたので、レア毒属性MODと入れ替えました。

244
名前なし 2017/04/01 (土) 13:05:26 04404@50e9b >> 238

レイヴン引いたけどダメージ4%+クリダメ3.9%とか数値が低くてがっかりした

245
名前なし 2017/04/01 (土) 14:10:04 efa9d@a6c1b >> 244

そりゃ性質1ですし…あとRIVENはレイとは読めない定期

246
名前なし 2017/04/02 (日) 23:53:35 f308e@549c4 >> 244

圧倒的に強い→使用者も多い

249
名前なし 2017/04/17 (月) 15:13:45 73e74@ffa32 >> 244

「利便」で覚えるんだAC乗り。

250
名前なし 2017/04/17 (月) 15:18:18 5525e@8ee63 >> 244

使い勝手がいいリーベンの利便性がいいよな

251
名前なし 2017/05/11 (木) 15:26:00 9483f@825f1 >> 238

海外評価見てもやっぱりベストは基礎ダメマルチかな。ただ値段が2000-3000プラチナとかするから、費用対効果はかなり低いと思う。

252
名前なし 2017/05/11 (木) 15:27:19 修正 2afc2@8206b >> 251

値段は書かないで消してね

247
名前なし 2017/04/10 (月) 17:36:00 c6d02@c20f0

ダブバレ始めて作ったけど楽しいあとマガジンに入ってる分連射するんでなくて2連射なのね

248
名前なし 2017/04/17 (月) 12:42:04 dcd8f@60353 >> 247

もう分ってる?と思うけど、正しくは押すと一回、離すと1回撃つ

253
名前なし 2017/06/12 (月) 01:00:23 1ab9b@cdec9

イベ属性4枚刺しするとなると初期極性の-をどうするか悩むところだな・・・

254
名前なし 2017/06/12 (月) 01:28:13 3e48a@7d08f >> 253

rivenを刺すかオブ貫刺すか切断を上げるか、rivenで異常確率付ければイベ属性1個外せるから枠に余裕が出来るし状態確率付きrivenは基礎マルチよりだいぶ安く買えるからおすすめ

255
名前なし 2017/06/12 (月) 02:34:32 29777@a6c1b >> 253

イベ属性が7だから極性あわなくても9やで…いや銃だと重いか。冷気リロードが5で軽いからそれもあり

257
名前なし 2017/06/12 (月) 13:18:42 310e7@4dadd >> 255

爆発率は上がるけどリロード速度1.3くらいになるから快適だよね

256
名前なし 2017/06/12 (月) 10:46:22 15a3a@ffa32 >> 253

私は腐食・爆発で運用する際、腐食に偏らせるために電気か毒を入れてる。

258
名前なし 2017/07/03 (月) 01:40:19 9483f@825f1 >> 253

Kohmと違って腐食よりも感染切断よりのが強い。あっちは火力が低い代わりに手数が多いから腐食がよく効くけどTigrisで腐食は最良ではない気がする、好き好きではあるけど。

259
名前なし 2017/07/03 (月) 10:09:24 abfd6@ffa32 >> 258

KOHMは状態異常25%でペレット1-5、こっちは30%でペレット8なので、イベ属性さえ揃えればショットガン特有の状態異常100%でペレット全弾状態異常発生が出せるというのが良いのよ。Lv130のヘビーも3・4発でダウンよ。もちろん取り回しやRiven込みの能力で得手不得手あるけど。

260
名前なし 2017/07/04 (火) 15:52:40 c1f45@549c4

これで最大減退50%って緩すぎるよな 80%でいいくらいだ

261
名前なし 2017/07/20 (木) 01:56:45 c577a@1c5ca

わーいようやくBP引いた!イベ属性マシマシや!と思ったら、MOD庫のどこにもSGの冷気属性だけ入ってなくて、泣きながらコーパス倉庫荒らしてる俺の話、する?

262
名前なし 2017/07/20 (木) 13:28:36 f70bc@ffa32 >> 261

([Frigid Blast]は潜入の報酬じゃなかったかな…)

263
名前なし 2017/07/21 (金) 03:23:16 c577a@1c5ca >> 262

大丈夫、潜入でデータ倉庫を荒らしているのです(進行形)・・・貯蔵庫ではない

282
名前なし 2017/11/29 (水) 16:44:54 28f57@030a4 >> 262

私は電気がありません(憤怒)

265
名前なし 2017/09/10 (日) 00:10:23 3355d@c9dd5

マスタリーランク13になったんで、トレードで買おうと思ったらマスタリーランクが足りないって、言われてトレードできなかったのですが、、この武器13からですよね?何か他に理由があるのですかね?

266
名前なし 2017/09/10 (日) 14:20:57 3355d@c9dd5 >> 265

解決しました、、13になって2日後に再度トレードを試して見ましたらできました。ランクアップ後に1日、2日置かないとできないことがあるみたいなのかな?とりあえずありがとうございました

267
名前なし 2017/09/10 (日) 14:31:23 c5f65@3bd37 >> 266

だとするとランクアップからシステム上の日付変更(日本時間午前9時)をまたぐことで可能になる、とかですかねぇ

268
名前なし 2017/09/10 (日) 15:36:59 767f6@98cab >> 266

トレード回数のリセットがUTC0時だしありそうだな

269
名前なし 2017/09/27 (水) 16:46:22 f059c@a2f95

たまたま全部の素材と設計図集めたけどランク足りなくて何を思ったか売却した初心者テンノは私です

270
名前なし 2017/09/27 (水) 21:32:23 e1d98@a167e >> 269

ここは日記帳じゃないのでトップページへどうぞ

271
名前なし 2017/09/27 (水) 22:18:22 f059c@a2f95 >> 270

すみません、今度から気を付けます・・・

272
名前なし 2017/09/27 (水) 23:48:02 1e179@e85ea >> 269

日記帳云々はともかく、よくあることだね。自分も似たような失敗してるし、フレンドも結構やらかしてる人は多いよ。たまたまニュービーTENNOがコレを見て集めたPRIMEを大切にしてくれることを祈ろう。

273
名前なし 2017/10/26 (木) 02:41:50 5f90a@c1f87

草原のグリニア艇に異常100%でぶっぱして装甲完砕すると気持ちがいい。追撃ないと堕とすまではいかんが、改めて惚れ直した。

274
名前なし 2017/10/26 (木) 18:42:49 0fdb0@6f986 >> 273

距離減衰で使い物にならなくなると思いきや他のSGやハンドキャノンも状態異常目的でけっこう使えるのよな…即着弾の強みデカイ

275
名前なし 2017/10/30 (月) 15:22:18 42244@ffa32 >> 273

同じく減衰あるから草原じゃダメかと思ったけどそんなことはなかった。最大減衰率を迎えてもなお強い。

276
名前なし 2017/10/30 (月) 21:44:12 a0e73@50d08 >> 273

やっぱ拡散抑えるMOD付けてる?極性vazarinだからあまり高ランクにできないんだよな。

277
名前なし 2017/10/30 (月) 23:45:32 767f6@98cab >> 276

100%にオブ貫と氷リロ積んだ普段使いのをそのまま持ち込んでるけどミッションで敵をぶっ殺すのと船の装甲引っぺがすくらいなら困ってない