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エクシマス / 363

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363
名前なし 2022/06/04 (土) 19:30:15 3fed8@ac9d4

エクシマスの対処法を追加しました。他に対処法があれば追記お願いします

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  • 366
    名前なし 2022/06/04 (土) 20:19:55 204e9@2403d >> 363

    なんて身も蓋もない対処法なんだ……でも実際これが最適解だから困る

    368
    名前なし 2022/06/04 (土) 20:35:13 c45e0@192c3 >> 366

    一切戦わないで良いなら透明化して無視するのも手だけど、戦う必要のあるシーンだと火力を上げてダメージで殺す以外に何も通用しないからね……

    369
    名前なし 2022/06/04 (土) 21:33:17 a4039@44892 >> 366

    同意だねー。戦うのがアホらしい。ていうか虚しいからソーティと鋼襲撃以外もうやってないわ。

    372
    名前なし 2022/06/04 (土) 23:22:42 492af@650ed >> 366

    というかCC無効だからこれ以外に手が無いんだよね。

    374
    名前なし 2022/06/04 (土) 23:35:53 修正 f789b@4d3d9 >> 366

    一応新ZENURIKの2番が効くけど遅くなるだけで固いままだから結局大火力正義っていう

  • 370
    名前なし 2022/06/04 (土) 22:31:24 71555@cdaa3 >> 363

    コメ欄ならともかく、公平な情報提供の場であるwiki記事内でこの投げやりさは流石にどうなのかなぁ。火力で押し切るにしても、先輩テンノとして書き方もうちょいあるでしょ。これなら項目として無い方がいい気がする

    381
    名前なし 2022/06/05 (日) 02:45:17 133fa@28578 >> 370

    じゃあ書き方の実例お願いしますよ先輩!!!!!!! 火力で押し切れ以外どうしろってんですか!!!!!!

    382
    名前なし 2022/06/05 (日) 03:03:33 7c4a8@bd71c >> 370

    ひとまず綺麗な形に落ち着いたね 乙です

  • 371
    名前なし 2022/06/04 (土) 22:47:05 修正 6542e@82a62 >> 363

    アーソンの火炎が厄介な威力していますが、状態異常のDOTは発生タイミングに合わせてローリングすることで軽減可能で都度Adaptation耐性も獲得しますので、持続アビ使用中でオペ出し無敵回避出来ない場合など咄嗟にやったりしますね。アコライトの切断DOTをこれで切り抜けたりすると倒していないのに勝った気になります(マゾ) 各エクシマスによってアビ発動してくる距離が違い、アーソンは22Mリーチブリッツは20Mショックは10M発動で電球追跡20M+放電5Mのようです。ガーディアンは足元も常時撃てたりします。

  • 375
    名前なし 2022/06/04 (土) 23:50:22 修正 05f67@a673e >> 363

    せめてもう少し分量増やさないと書く意味は無いと思うなぁ。
    効果のあるアビリティだったり武器だったり、もし検証済みで、一個も無いって判ってるなら、そのことを書くだけでもいいと思うし。

    オーバーガードの部分に書いてあるっていうならやっぱこの部分要らないんじゃないかな。

  • 377
    名前なし 2022/06/05 (日) 01:02:12 7c4a8@bd71c >> 363

    単に皮肉とか嫌味で書いただけにも見える まぁ付け足せる人が付け足していけばいいと思うな

    378
    名前なし 2022/06/05 (日) 01:05:23 43f7d@6f303 >> 377

    なんにせよコメ欄のノリを持ち込むのはやめてほしいわ

    379
    名前なし 2022/06/05 (日) 02:01:15 80016@353ae >> 377

    敵は安全なバリアの中に固まる性質がありエクシマスと敵の集団の混成という危険な状態が常時発生するため、多段ヒットする小弾をばらまいて手早くカマクラ状のバリアを効率よく破壊できるクバzrzzかクバ弓かキノコキットガンを敵に認識される前にぶちこめ、というもっと身もふたまない内容にしか追記できなさそう

    380
    名前なし 2022/06/05 (日) 02:04:27 3ce41@ccd4d >> 377

    事実誰にでもできる対処法が高火力の武器でやられる前にやるしかないからどうしようもねぇ

    384
    名前なし 2022/06/05 (日) 08:12:56 07899@9d767 >> 377

    本当のことを書いただけで嫌味とかDEが嫌がらせするのが悪い

  • 390
    名前なし 2022/06/05 (日) 10:57:50 47833@0a299 >> 363

    対処がVoid属性を付与した高火力武器攻撃もしくは相手にせず離れるしかない現状で特にガーディアンが厄介だ

  • 392
    名前なし 2022/06/05 (日) 11:38:48 3fed8@ac9d4 >> 363

    ページや項目の大枠作ると誰かが整えて新たな知見を得る事が多かったから期待したけど今回はダメだったか・・・

  • 395
    名前なし 2022/06/05 (日) 12:43:01 20e12@57501 >> 363

    一応ヘッショが体感5~6倍早くオバガ削れる感じするから、対応策として書くに値するんじゃないかと。編集できないからお願いします。

    406
    名前なし 2022/06/05 (日) 19:26:39 9527a@104ce >> 395

    ≫ ヘッショが体感5~6倍
    ヘッショはダメージx2&クリ倍率x2(クリ周りの良い武器ならば併せてダメージx4に近似できる)という仕様がオバガと無関係に大昔からあるんだが、それと誤認してる話ではないのか?
    まあ誤認だったところで「範囲武器で薙ぎ払える旧環境では認知度が低かった」「強敵相手の戦術として再周知すべき」となるだけで、掲載の意義は依然ある訳ですが

    413
    名前なし 2022/06/05 (日) 21:15:23 20e12@57501 >> 395

    誤認と言われたらなんも言えないけど、効率的にダメージを与えるなら胴打ちよりヘッショという発想はごく自然なことだと思うから、掲載はして欲しいかな。DEの「ヘッショ狙ってSTGしてくれよ!」ってプレイヤーへの期待は色々なとこから伺えるわけで、おっしゃる通り強力な武器やMOD持っていない開拓中テンノにとっても必要な情報だと思うんだよね。

    415
    名前なし 2022/06/05 (日) 22:43:54 c45e0@192c3 >> 395

    硬いけど十分に遅いだのCCが効くだのならヘッドショットも現実的だけど、早い・CC無効・高火力で「ヘッドショット狙いにくい・動きを止められる訳じゃない・狙う間に殺される」っていうデザインの失敗がね……

  • 419
    名前なし 2022/06/06 (月) 11:46:57 90048@26eb4 >> 363

    強範囲武器を持っていない自分はとりあえずNARAMONアビで体当たりしてmercy決めてるんだけど、高レベル帯ではやっぱり厳しいね…