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↑多分「近く」の定義にそちらの勘違いがあるな。F2がHUDの画角外にいる地上目標を攻撃する前提で運用されてるのか?直接目視不能な距離や悪条件下でも、HUDの(性能はともかく)画角内の話ならHMDが無くても問題にならない。そもそも現代戦でHUDの画角外に居る地上目標を戦域離脱からの再突入ではなく急旋回して攻撃するのはどういう場合だと思う?敵味方が混在してる上空に待機して航空支援を続けるようなシチュエーションでしょ。そりゃF2よりその辺のCOIN機の方がHMDを必要としてるよ。HMDがないと近距離の対空ドッグファイトに弱いってのはそりゃそうだが。あと、その「直接目視して」で人類が何回誤爆したと思ってるんだよ。