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F-4EJ Phantom II

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F-4EJ Phantom II コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/F-4EJ Phantom II

JACK
作成: 2020/03/16 (月) 20:22:28
最終更新: 2020/03/17 (火) 01:12:20
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2180
名前なし 2024/11/29 (金) 18:11:19 c59f5@bc0b6

数日前に7Eスパローを開発してから使用しているのですが、7Eスパローはどのように使えばいいのでしょうか...?低空の敵はそもそもロックオンできず、高空を飛ぶ敵はすぐにスパローを察知してチャフを撒いてロックが外れてしまい、比較的近距離でヘッドオンをすると、今度はすっぽ抜けてしまいます...

2181
名前なし 2024/11/29 (金) 18:21:55 修正 1eb34@9aa3f >> 2180

母機のロックが外れても、ミサイルのロックは外れません。ミサイル誘導波は非常に広範囲に出ており、スパローミサイルは母機の誘導波が相手に当たってれば発射時にロックした速度の標的を追いかけ続けるので、チャフをロックし続ければ相手が横に逃げなければ当たります。ヘッドオンの相手に4-7km程度から発射して、チャフられてもロックを外さずに祈りましょう。

2182

教えていただきありがとうございます!

2183
名前なし 2024/11/29 (金) 20:13:55 修正 d3cb5@c8e1e >> 2180

連続波なので、枝1が言うようにチャフをロックしていれば当たる(可能性がある)。だが、無限に感じる誘導遅延1.8秒と、遠距離で撃てない飛翔特性が相まって、動かれると当然のように当たらない。所謂雑魚狩り兵装なので、人並みに動ける奴に平然と避けられるのは仕方がない部分が大きい

2184
名前なし 2024/11/29 (金) 20:29:15 b9148@c30c7

ADTWの方でえっらいこき下ろしてるのがいたからどんなもんかと数年ぶりに乗ってみたけど普通にイイじゃんEJ。一段階上にJファンとかブリファンがいた頃を思えば快適そのもの、目の上のたん瘤な本家EともBR分かれたし、単純にツリーエンドだった実装当時を除けば今が一番強いんじゃないか?

2186
名前なし 2024/11/30 (土) 00:52:35 c0ad4@0e070

スパローは初手のお祈りBVR以外以外当たらん、Pワインダーは警戒心強い相手だとフレア撒かれる、たまにRWR鳴らずに飛んでくるSARH...ガンポ付けて弾幕したり色々してるけど此奴で稼ぐ最適解が分からん...

2187
名前なし 2024/11/30 (土) 03:52:29 修正 fd334@2a11d >> 2186

EスパローでBVRってどうやるんや?未改修EJ改の話なら板間違ってるよ。Eスパローの話なら基本10km以内の視界内で撃った方がいいよ

2190

10kmくらいの距離での戦闘ってBVRじゃないんですか...?敵機の赤点が見えないことか多いので一応BVRって思ってるんですが...

2192
名前なし 2024/12/02 (月) 03:19:26 96d3d@2a245 >> 2187

SARHは7Fなら条件合えば30キロちょいから相手を撃墜できるけど、こっちが一万以上登ってて相手が相当舐めてくれなきゃムリ。EJで7Eは上の木にある通り5-7キロで正面かやや下から打ち上げてけ。BVRはARHでやるものと考えるのが良い

2188
名前なし 2024/11/30 (土) 04:23:41 60d39@046f2 >> 2186

Eスパローは思いっきりWVR専用だと思うが...

2194
名前なし 2024/12/02 (月) 03:36:09 修正 96d3d@2a245 >> 2188

立ち回りのとこの『BVR戦闘における基本動作』のとこを素直に解釈したんだと思う。改ならレーダーの首振り出来るし情報古いか書き間違えが残ってる影響じゃないか? 何にせよ改定した方がいいね

2195
名前なし 2024/12/02 (月) 03:37:40 96d3d@2a245 >> 2186

EJは油断してる敵をヤる奇襲用だと割り切って動くのがいい。9Pは上から、味方を追ってるか逃げてる奴に撃ち込む。7Eはこっちに飛んできてる敵を予測して山陰から出て来てズドン。RWRは死角がある。機体を回転させてる時か、最初から死角から撃ち込まれてると思うよ。一番大事なのは固執しない事。絶えず周りを気にする・ヤバいと思ったら迂回や攻撃続行中止、ボムやミサイルを捨てる・味方がいない方向からrwrが一瞬でも点いたら意識はそっちも保ち続けるetc

2196
名前なし 2024/12/04 (水) 23:35:11 fa812@b0211 >> 2195

全力迂回上昇でスパローかまして1kill取れたらそのまま逃走、この時にRWRに反応あるか、敵機が後ろに付いてたら対抗手段撒き散らして回避。その後余裕があれば他目標へ再度攻撃。深追いしても大抵の機体(主にデルタ翼、可変翼機体)に運動性負けるのでやっちゃだめ。1killor2killとくに2kill取れたら上出来なので大人しく基地へ戻って補給しよう。って感じだとだいぶ戦果がマシにはなってきましたね……

2197
名前なし 2024/12/17 (火) 22:56:44 6de99@af504 >> 2186

常に自機が敵機より低高度になるように立ち回ればスパローもまぁまぁ使える、フレア持ちにはむしろスパローのが刺さるかな

2198
名前なし 2024/12/17 (火) 23:27:36 7d44e@87ab5 >> 2197

敵機下にいるとクラッターで全然ロックできなくない?

2199
名前なし 2024/12/17 (火) 23:39:55 62478@68007 >> 2197

枝の書き方だと敵機は上にいるからクラッターは関係なくね?

2200
名前なし 2024/12/18 (水) 00:42:39 7d44e@87ab5 >> 2197

マジでごめん。読み間違えたわ。

2201
名前なし 2024/12/24 (火) 17:09:04 9523d@aaaf5

スパロー置いて行ったりガンポ積んだり爆装したり試行錯誤してきた結果スパロー2本+ワインダー4本+ガンポ2個+爆弾11個とかいうカオス装備になった

2202
名前なし 2024/12/27 (金) 19:42:07 96d3d@2a245 >> 2201

爆弾11で小基地割れないと思うけど、地上掃討用?

2203
名前なし 2024/12/27 (金) 20:30:28 dfabc@87ab5 >> 2202

500ポンドだと10個、750ポンドだと7個で基地1つ破壊できたと思うけども。

2204
名前なし 2024/12/27 (金) 20:33:16 修正 1a9e6@25969 >> 2202

このBRは500ポンド10個で割れるよ、翼端に500x12と750x6積めば500x10と500x2+750x6で2つ基地割れる、増槽つけれるからECマップ引いた時とかに使える

2205
名前なし 2024/12/28 (土) 09:57:58 90e6d@f1710

すれ違いミサイルキル出来ないのキツすぎる。先にEJ改とF16に乗ったからすごく弱く感じる。

2206
名前なし 2024/12/28 (土) 22:19:34 90e6d@f1710 >> 2205

慣れたら普通に強かった。

2207
名前なし 2025/01/17 (金) 02:52:52 4513f@340a2

自分11.0帯初心者なんですけど、この子でR24Rは避けれますか?死因の半数がR24Rで、避けれた試しがない。

2208
名前なし 2025/01/17 (金) 03:14:19 73cbd@e9fa3 >> 2207

撃たれてることに気づければチャフ撒いてレーダーロックを吸わせて誘導コーンから逃げてかつ慣性誘導に当たらないように動いてやればよけれる。問題はこいつのRWRは23のロックオンを感知できないので目で見て回避するか事前にチャフ撒いて撃たれないようにする・撃たれてても避けられるようにしとくとかだな

2211
名前なし 2025/01/19 (日) 19:20:31 1f67b@42e80 >> 2208

EJのCM量と機動性的にR-24Rをマルチパス以外で避けるのむずいよ。マルチパス使うかMTIが弱体化されたから高度上げてチャフ撒けばいいかもだけど炸薬多いしCW誘導が優秀だからある程度距離がないと避けれん

2215
名前なし 2025/01/20 (月) 12:31:33 修正 1fcc7@f4b93 >> 2208

撒きすぎ。正確にノッチできてる限りは極論チャフなしでいいし(低空)。2,3kmの近距離ならチャフが有効だから、ダンプするのはそこでいい。リンクみて勉強したらいいよ

2216
名前なし 2025/01/20 (月) 12:58:56 f8e4e@28505 >> 2208

んまぁ流石にノッチングしててもチャフは欲しくなる、特にEJは旋回が極悪だから"完璧なノッチング"をしようとしてる間にどんどん近づいてくるR-24Rを避けるんだったら(EJのRWRではR-24Rを見れないのもあって)ノッチング体制に近づいたらチャフぽんぽんしたいよねって

2218

まあノッチ込みでチャフが欲しくなるのは俺もわかる。一応この期待の実機想定CM構成は大口径30がフレア、通常60がチャフなので、その構成ならまぁ困らん気がする

2219
名前なし 2025/01/20 (月) 14:09:26 1fcc7@cafd9 >> 2208

チャフ使う気持ちもメリットも分かるんだけど、足りないのは使い方じゃねと思っただけ。チャフ一回撒けばしばらくそっちにロック移るんだから、後はIOGから逃れるまでちょこちょこっと撒いとくだけでいいのにって、動画とか見てても思う

2220

それはそう。15みたいにバラ撒ける量があるならまだしも、こいつみたいなそんなに多い訳では無い機体(といっても超少ないわけではないが)は使い所を理解しておかないといけないよね

2209
名前なし 2025/01/19 (日) 01:38:10 85944@78957

この子ってRBでロケットか爆弾の投下予測って出ます...?

2210
名前なし 2025/01/19 (日) 08:17:53 178cd@e2026 >> 2209

ガレージで機体を選んだらX線画面でパイロットにカーソルを合わせるんだ

2212

これ、格闘戦してて「あっ、ここで後部座席の人にレーダーちょちょいと弄ってもらって!ロックオン★…いや俺は1人だった」っていう展開とても多くて、、、1人で乗る戦闘機じゃないって、1人足りないんだよ

2213
名前なし 2025/01/20 (月) 00:04:54 96d3d@2a245 >> 2212

プレステ勢なら、リモート機能使ってフレンドに後部座席の仕事やってもらえるよ

2214
名前なし 2025/01/20 (月) 00:09:15 81022@16a52 >> 2213

それほんと?レーダーロックとか範囲を変えることもできるの?(PC勢)

2217
名前なし 2025/01/20 (月) 13:27:11 修正 25681@25f14 >> 2213

Steamの機能で似たようなやつなかったっけ?本来はローカル対戦の奴をリモートで操作して疑似オンライン対戦化するみたいな機能だったと思うけど。

2221
名前なし 2025/01/20 (月) 21:03:45 b8b77@16a52 >> 2213

そんな機能があるのかぁ

2222
名前なし 2025/01/23 (木) 16:31:32 5a071@91b08

ようやくこの子を開発終わったのですが、初期ミサイル9E×2でどのように戦うのがよろしいのでしょうか?

2223
名前なし 2025/01/23 (木) 16:36:24 a33ae@5fab8 >> 2222

機関砲で対地。ひたすらに耐える。9Eなんて当たったらラッキー、マジの不意打ち。あと空アサルトである程度開発する。

2224
名前なし 2025/01/23 (木) 17:29:36 5a071@eeb00 >> 2223

改造はどのように進めていくのが良いでしょうか。今のところ9E→500lbs→9P→チャフにしようと思っているのですが

2225
名前なし 2025/01/23 (木) 18:10:25 a33ae@5fab8 >> 2223

F-4Sとかいう課金ファントムにスパロー投げまくられるし、ソ連系のSARHも強いからからチャフ先かな。もちろんチャフを撒くだけではなくちゃんと回避起動は必要。空アサルト主体で開発するならチャフは後でも良い。ただ、SARH投げられた時に文句言うなよって感じ。マルチパスで回避するしかないから。あと基地爆は速度的に無理だから小さい地上目標狙ってけ。具体的にはマップで車列を成してるのとか、密集してる目標とか。それでSLはギリプラスになる。Eスパローは開発したら13,4kmで当たるかな。チャフ撒かれてもそのままにしてたら慣性誘導で当たったりする(外れる事も多いが)。あとスパロー使う時以外は基本的にレーダー切って(0.8km圏内なら9Pのフレア貫通あるのでそれはやるべし)、不意打ちPワインダーとかでキルはとれる。開発完了してもかなりキツイ機体だから辛抱強く頑張れ。

2226
名前なし 2025/01/23 (木) 18:57:06 f8e4e@9b35a >> 2223

概ね葉2に同意、ただEスパローは24/27RみたくIOGはないから、チャフ撒かれても当たるのは正確に言うならCWシーカーの賜物、ペルシャ猫やbisonとかで東側系のIOG付きSARHの経験があるとしたら、それと同じような感じには当たらない(完全にロックが外れると慣性誘導で飛ばずに自爆するため)、開発後のEスパローは10km圏内で撃つのをお勧めする、Dスパローに関しちゃかなり使えない、有効射程はヘッドオンで5kmもないくらいだから期待はしないほうがいい、あとここらのBRをやるならこれを読むことを強く勧める

2227
名前なし 2025/01/23 (木) 18:57:10 b313b@c03be

こいつは接近戦避けてひたすらミサイルキャリアーとしての運用が良いのかな?

2228
名前なし 2025/01/23 (木) 20:15:18 fa812@03d36 >> 2227

フル改修前提ならミサイルキャリアー&不意打ちメインで格闘戦はするな。個人的には短時間なら接近戦アリ。

2229
1個上の木 2025/01/24 (金) 11:35:31 5a071@697ec

この子旋回戦はほんとに厳禁だわ、素の状態でもガンポ付けたホッケ並に機首が動かない ホルニッセ辺りだと思って戦うとやりやすいな

2230
名前なし 2025/01/24 (金) 15:45:07 修正 f8e4e@9b35a >> 2229

だって運動性はただでさえ良くないファントムの中でもCと並んで最悪だからな(前縁スラットがない)

2231
名前なし 2025/01/24 (金) 15:49:54 5a071@09e2c >> 2230

これ本当にミソ×8+ガンポッド×3で通り魔運用が正しい感じだな多分

2232
名前なし 2025/01/28 (火) 15:54:16 81ac7@78cef

レーダーで上下の索敵範囲を絞ることってできないよね?やたら上下に広いせいで地面の反射拾ってる気がしてきた

2233
名前なし 2025/01/28 (火) 15:58:36 45d24@3269a >> 2232

自動操作なら上下絞るのはできないと思う、手動だったらレーダーの仰俯角変えられるからワンチャンクラッター回避できるかも?

2235
名前なし 2025/01/28 (火) 17:24:00 60d39@046f2 >> 2233

仰角手動にして上向ければクラッター回避出来るよ

2236
名前なし 2025/01/28 (火) 21:05:01 修正 27c81@57bbf >> 2232

レーダーの仰俯角固定は逆に苦行。ちなみに初期組であるAN/APQ-120はビーム幅(出力半減角度)が6.7°と広く、サイドローブ受信感度も-28dBと高いのでPD云々以前にクラッターを拾いやすいのは仕方ない (4thGENは3°, -35dBとか)
余談だがKfirC10はビーム幅1.8°に対し縦走査間隔2.5°で走査に隙間が出来るという。AESA組が走査の取りこぼし多いのは走査間隔に対しビーム幅が狭すぎるのではないかと思われる。

2237
名前なし 2025/01/28 (火) 21:28:50 a19fb@816d9

rwrすごい見やすくなってるけどいつからなんだろ

2238
名前なし 2025/01/28 (火) 23:03:25 8f0ef@53440 >> 2237

アフターバーナーのエフェクト変更と同じ時(FIREBIRDS)だったかな…

2239
名前なし 2025/02/13 (木) 18:33:03 f39db@6abe4

色々コメントを見るとスコアを稼ぐか勝利を目指すかで大きく評価が分かれてそう。

2240
名前なし 2025/02/13 (木) 18:50:10 a19fb@816d9 >> 2239

しれっと登場するズーニーさん

2241
名前なし 2025/02/13 (木) 18:54:30 修正 c1283@b6f3c >> 2240

意外と対空にも使えるし強いんだよね、ズーニー。ヘッドオン時のデコイ兼目眩し兼メイン武装的な。

2242
名前なし 2025/02/13 (木) 19:23:04 83655@e9fa3 >> 2239

ちょいちょい変なところに改行挟まってるの気になるな。さては打ってる時にいい感じの位置で文中なのに改行したな?

2243
名前なし 2025/02/16 (日) 01:33:24 fa8c7@66e5a

トップ引いたら虐殺マシンになれるけどそれ以外では...すごく微妙 ガイジン騙して前縁フラップとE2スパロー付けられないかな?

2245
名前なし 2025/02/18 (火) 15:56:54 4aa33@4a1f2

5、6000mまで登ってスパローで1、2キルしたあと上から打ち下ろしサイドワインダーでいい感じにキル取れるね

2246
名前なし 2025/02/19 (水) 15:40:44 0c1c5@90111

フル改修できたけどスパローが弱いのか9PもトーネードやF-5相手には負ける感じがする、現状ガンキルメインな感じか

2247
名前なし 2025/02/24 (月) 11:14:36 673bc@7c971

1年ぶりぐらいに復帰したけど、ロケット基地爆の効率凄い落ちてる気がする・・・

2248
名前なし 2025/02/24 (月) 11:21:06 0bafa@12834 >> 2247

ナーフされたで。

2249
名前なし 2025/02/24 (月) 11:21:47 修正 35072@f2933 >> 2247

いつかのアプデでロケット基地爆の効率はかなり下がって、たしか破壊に必要なロケットの数が2倍くらいになってた気がする

2254
名前なし 2025/03/01 (土) 07:25:31 673bc@7c971 >> 2249

なんと! 共有ありがと🍆

2250
名前なし 2025/02/27 (木) 19:23:29 fbee7@efa5a

最近EJ入手したんですけど、レーダー性能がおもちゃで7Eの意味が無いです。レーダーロックしやすい設定とかないですか?

2251
名前なし 2025/02/27 (木) 19:29:44 修正 90e6d@f1710 >> 2250

すぐにACM使えるようにしたらいいんじゃない?「レーダー/IRSTにおける視認可能範囲内/外の戦闘」ってやつだったはず。関係無いけどガンポッド載せるのもあり

2252
名前なし 2025/02/27 (木) 19:31:37 a19fb@816d9 >> 2250

ACMは使わない。レーダーの表示レンジを19km、仰角操作を手動にする。高度は3~4000m程度でルックアップを狙う。これでプレチャフ撒いてる敵以外はロックオンできると思う。

2253
名前なし 2025/02/27 (木) 20:01:43 修正 3783b@eb2b9 >> 2250

ルックアップで敵を捕らえられるような、敵の背景が空になる位置取りを心掛けるのが良いと思うよ。あと、コイツのスパローはDFじゃない無印Eスパなので誘導開始までの遅延が大きめ。なので撃つ前に大きめに敵の未来方向側にリード取ってあげると良い気がする。チャフでロック外される事も多いと思うけど、スパローはまだ目標に向かってる可能性が大いにあるのでミサイル追跡視点で確認しつつ当たりそうならロックを続けたほうが当たるよ。まァあとは諦めも肝心…当たらなかった時のリカバリーも考えつつの繊細な立ち回りが必要な時もある。

2255
名前なし 2025/03/04 (火) 01:19:27 9e4c3@aea57

弱くはないんだろうけど使いこなせないや、暗殺9Pで頑張るしかない涙 たま~にスパローあたってくれるけど

2256
名前なし 2025/03/04 (火) 17:35:55 3ae3c@78cef

スペード付けるの放置してたからスペード付けるために乗ったけど色々と苦痛だったわ。味方は基地爆仕様のATDWとJ7ばっかりで気がついたら溶けてるし、スパローは5〜8kmくらいでヘッドオンじゃないとほぼ当たらないし。(そもそもロックオンもしにくい)なんだかんだでバルカンヘッドオンが1番キル取れた気がする。

2257
名前なし 2025/03/10 (月) 14:05:12 08983@3f9d0

改修終わったので使っているのですが、初期武装がAIM-9Eのこいつはどうやって改修を進めるべきですか?

2258
名前なし 2025/03/10 (月) 14:39:10 7f231@fa243 >> 2257

芝刈りかヘッドオンバルカン。流石にこのBR帯だと狙って9Eキルはかなりむずいだろうし……

2259
名前なし 2025/03/11 (火) 14:57:35 08983@3f9d0 >> 2258

ヘッドバルカンの前にMIG-23のミサイルが正面から飛んできて死にます・・・

2260
名前なし 2025/03/11 (火) 15:01:25 修正 7f231@ed5d1 >> 2258

最近は余り上手く行かなくなったけど、SARHなら頑張って9Eで撃ち落とす。IRHならそいつらとヘッドオン時にプリフレアしとけば大丈夫。あとはちゃんと戦う敵を見定めるんや

2261
名前なし 2025/03/11 (火) 15:28:35 4f81e@3f9d0 >> 2258

ちょっと知識不足でどれなら戦えるかがあまりわかってないです。。。勉強します。

2262
名前なし 2025/03/12 (水) 20:13:07 9e4c3@aea57

9pあたらなすぎじゃない? 史実でもこんなに弱かったのかな

2263
名前なし 2025/03/12 (水) 20:51:17 修正 d18f6@8fa09 >> 2262

この9Pは敵の後ろからしか撃てないし最大過負荷も20Gだからねぇ、史実でも敵の後ろからしか撃てないタイプと全方位から撃てるAIM-9Lだと性能と使いやすさが段違いだったみたいだし。9PはAIM-9G/Hと比べると加速が速い代わりに射程が短いから、敵の約1キロ後ろから撃つとフレアに騙されずに敵を撃墜しやすいような気がする。

2264
名前なし 2025/03/12 (水) 22:55:38 9d952@2a659 >> 2262

射程はEと同じだからなぁ。加速が良いのも相まってエネルギー消耗早いんだよな

2265
名前なし 2025/03/25 (火) 08:49:19 cf814@f81b9

ガンポつおい()

2266
名前なし 2025/03/25 (火) 19:15:35 fbee7@efa5a

BR改定お願いしようと思うけど、どう思う? それとDMMに言えば良いのかWTのフォーラムに投稿するか。 レーダーは低空から空に向けたら一応使えるけど、7Fも燃焼時間短くて全然刺さらない。速度もすぐ他の機体に追いつかれるから逃げきれない。かと言って格闘戦が出来るわけでもない。爆撃運用も速度で厳しい。基本ガンポが主力だけど限度がある。ロマンだけじゃなくてちゃんと使える機体にしてほしいってな感じで。(さすがにここまで長文にはしないけど) T-2も対抗手段無しでロケットポッドあってもきつかったけどこのEJ程使えない機体は初めて真面目に胃が痛くなる   なんか意見あったら欲しいです。長文失礼しました。

2267
名前なし 2025/03/25 (火) 19:26:40 60d39@046f2 >> 2266

7Fなんて積んでないし、同格の中では速い部類だし、格闘は相手次第だし、一つもわからん

2273
名前なし 2025/03/25 (火) 20:24:12 fbee7@efa5a >> 2267

ごめん間違えた 7Eだわ でもとても速いとは思えないよ 飛行場に帰ろうとしたらだいたいMig-21かミラージュとかビゲン辺りが張り付いてきて振り切れない EJ改の方と間違えてない? 逆にどんな戦術使ってるのか真面目に教えてほしい

2268
名前なし 2025/03/25 (火) 19:36:44 dd648@5dc9a >> 2266

EJの性能は11.0としては高い戦闘機よ、格上の課金戦闘機がたくさん居るから活躍できないだけで(トップマッチだとめちゃくちゃ暴れられる)。 BR11.0あたりの戦闘機のレーダーは大体こんな感じだし、ミグ23も制限付きのオールアスペクトレーダーだから。 格闘戦・旋回戦に付き合わず、敵の1キロ以内くらいからAIM-9Pを撃って一撃離脱をするといい感じだと思う。7Eスパローに関しては高空を油断して飛んでそうな敵への脅し、ワンチャン撃墜を狙うくらいの感覚で使うと良いよ。

2272
名前なし 2025/03/25 (火) 20:21:08 fbee7@efa5a >> 2268

状況次第では確かにチャフフィルターもあって強いんだけど、Mig-23のレーダーには足元も及ばないし、格闘戦なんて絶対したくないけど向こうから張り付いてきて振り切れないからそんな状況になる。9Pも考えたけど旋回して丁度良い角度になる頃にはもう距離が1.5kmくらい離れてすぐフレアに吸われる。運用の仕方変えてみます。

2281

EとFしか乗ってないが、MTIがほぼ使い物にならなくなったMiG-23とはいまレーダーほぼ互角じゃねえかな。ファントムはわりとミサイルの数が多いので相手の半周先を見越して辻斬り的にサイドワインダー撃つ感じ。ただ、タイマンだと(特に追われる側になると)そこまで強くないし速度も飛び抜けて速いわけじゃないのでどうしてもデス多めの代わりにキルも多めみたいな戦績にはなりがち。

2269
名前なし 2025/03/25 (火) 19:48:53 07f9d@561a0 >> 2266

わかる、相手の機体が弱いからもっと高いBRにして欲しい、堕としたときの喜びが欲しい

2274
名前なし 2025/03/25 (火) 20:27:20 fbee7@efa5a >> 2269

Mig-23に勝てると思う? 普段どんなBR行ってるんだ

2278
名前なし 2025/03/26 (水) 00:43:49 07f9d@db267 >> 2269

ファントム全般に言えることだけどコイツ色々オモチャは積めるんだ。でもみんな積みすぎ。重量と空気抵抗が増えるほどエネルギー戦で負けるしミサイルを振り切れない。装備は減らすべき。格闘戦も曲がる事を意識しがちだけど速度とエンジンパワーを意識した大きな旋回半径で勝つっていう戦法がある。これは追いかける相手に無意識に小さな旋回をさせて徐々にエネルギーを奪っていくやり方で相手の速度がヘロヘロになれば美味しく喰う感じ。

2282
名前なし 2025/03/26 (水) 06:19:14 25043@c78a8 >> 2269

こいつはちょっとした工夫で旋回戦出来るよね。試合終盤、燃料が減った状態で9Pオンリーになった時なんかは無敵に思える。

2286
Not木 2025/03/26 (水) 07:19:02 修正 f8e4e@05772 >> 2269

11.0が適正だとは思うけど、よっぽどのことがないとこいつで格闘はできんだろ…こいつ前縁スラットないんだぞ…?ここらでは格闘最弱クラスだと思うが…

2287
名前なし 2025/03/26 (水) 07:26:17 修正 25043@c78a8 >> 2269

個人的な意見だけどスラットが無いのが寧ろ幸いしてて、マウス入力で一杯まで引き起こしても速度重視の旋回が出来るのでエネルギー管理がしやすい。葉2の言う旋回率を使う戦いでは、抵抗を増やすスラットはかえって邪魔に思えてくる。(葉3

2275
名前なし 2025/03/25 (火) 20:29:20 a4e48@ff23a >> 2266

11.0だと明らかに強いから早くBR1段階あげて適性BRにしてほしいよな、分かるよ

2276
名前なし 2025/03/25 (火) 21:20:48 1d76e@45512 >> 2275

強いから大量発生してて、攻撃機乗りとしてはさっさと上がってくれと願うばかりだわ

2279
名前なし 2025/03/26 (水) 01:19:07 034c0@52049 >> 2266

BR12以上の課金機が充実して、今あるBR11~12の課金機が販売終了したら勝率上がってBR上げられそう

2280
名前なし 2025/03/26 (水) 02:33:36 修正 25681@25f14 >> 2266

つい最近BR11.3だとF-4Eからエンジン以外全部1段落ちだよねってことで11.0になったわけだけど、それ以下は無理でしょ。

2283
名前なし 2025/03/26 (水) 06:33:24 修正 25043@c78a8 >> 2266

ガンポ3本積んでる?俺も試合数の半分くらいはガンポ使ってるけど、最低限の機動力を確保するなら一本までが限界だと思う。あとミドル以上のマッチでは、慣れるまでガンポ無しにしないとただの的になるから注意。敵機への対応だが、正面から当たってキツイのはmig23ぐらいなもんで、それ以外の機体なら集団のど真ん中に突っ込むような無謀なルートを通らない限り簡単にいなせる。mig23も、迂回ルートで回避不能な距離の真正面に現れた、みたいなイレギュラーが無い限りは五分以上の戦いに持っていける性能はある。同格に旋回半径勝負しか出来ないローパワー機がゾロゾロいる中で、そいつらに対してあらゆる選択肢を取れるこの機体はまず弱くないよ。RTB時にmig21、ビゲン、ミラージュに撃たれる距離で食いつかれてるのは戦場を見れてない証拠(ちとキツイ言い方ですまん)なので、まず11.0帯のパワーバランスと試合展開の推移をじっくり勉強してみるといいかも。

2284
名前なし 2025/03/26 (水) 06:43:46 25043@c78a8 >> 2283

あと余談だが、T-2のロケポはおまけみたいなもんで、あのBRであの性能だとIRミサイルの射点に回られることなく最後まで立ち回ることも十分に可能なので、EJで行き詰まっているのなら一度T-2で撃たれない立ち回りを研究してみるのも一興。リアアスペクト主体の戦場全てで使える動きを身につけられる。