名前なし
2025/02/13 (木) 09:27:02
4a895@40e46
530fみたいなパルス誘導のミサイルってもしかして地表近くの敵機をロックオンできなかったりします?最近何度かあったので
通報 ...
惑星には電波が山やビルなどの障害物に反射するマルチパスの概念があり、低空でSARH、ARHは当たりにくい。故に惑星では練達した者から着陸すら出来ない片道切符の者まで低空を這う。この機体だったら530は性能低いし、マジック2で仕留めるべきだと思う。ちなみに直上から撃つとマルチパスの影響を受けないで当たるらしい。
pulseレーダーは距離ゲート、continous wave(CW)レーダーは速度ゲート、pulsed CWは距離速度ゲートで敵を識別する。この内ドップラー効果を用いてグラウンドクラッターを分離できるのは後者2つだけ。あとは分かるね
関係ないけどpulseでcontinousってややこしすぎる用語だ…
パルス誘導ミサイルは地表反射と敵機の反射を上手く区別できない
区別は付くよ?距離ゲートが有効な位置関係ならね
自機が上空から見下ろしてる時、敵機が地面スレスレ限界を飛んでる状況だとPDじゃない母機レーダーでロックしてる時みたいにグラウンドクラッターと分離できなくなってロックできないと認識してるんだけど、あってる?
敵の高度が同じでも、自機高度が低ければクラッターが早くに始まるから見えないが、自機高度が高ければクラッターの始まりが遅いから見えるような状況もある。クラッターがいつ始まるかは基本自機高度とレーダー俯角で決まるけど、レーダーのビームの広がりも効いてくる
反射波の概念図。最初立ってるのは送信波がQ値で減衰しきらず受信側に回ったもの(このせいで近すぎると見えない)。次にターゲット、クラッターときて、ターゲットCはクラッターに呑まれ見えない。実際はサイドローブが下方向に広がってるからゆるやかにクラッターが増え、一定のSNRを下回ったら「見えない」となる

そう、何気にこのゲームはサイドローブの影響が実装されてるんよな。
上の葉が貼ったような円錐形のレーダー波(メインローブ)に付随してサイド(ということは機体の上下左右)に向けて漏れ電波が出てて、メインローブがターゲットや地面に当たって返ってくる反射波よりも早くサイドローブが真下の地面に反射して返ってくるのが低空でロックオンできない要因。急降下しながらだと案外低空の敵もロックオンできちゃう現象は、サイドローブ方向に地面か無いから。リンク
今更木にそのものずばりの回答するけど、pulse誘導は「地表近くの敵機をロックオンできない」