WarThunder Wiki

Mirage F1C-200 / 284

653 コメント
views
284
名前なし 2025/02/13 (木) 09:27:02 4a895@40e46

530fみたいなパルス誘導のミサイルってもしかして地表近くの敵機をロックオンできなかったりします?最近何度かあったので

通報 ...
  • 285
    名前なし 2025/02/13 (木) 09:48:48 修正 f11a1@98752 >> 284

    惑星には電波が山やビルなどの障害物に反射するマルチパスの概念があり、低空でSARH、ARHは当たりにくい。故に惑星では練達した者から着陸すら出来ない片道切符の者まで低空を這う。この機体だったら530は性能低いし、マジック2で仕留めるべきだと思う。ちなみに直上から撃つとマルチパスの影響を受けないで当たるらしい。

  • 286
    名前なし 2025/02/13 (木) 10:18:39 1fcc7@eac41 >> 284

    pulseレーダーは距離ゲート、continous wave(CW)レーダーは速度ゲート、pulsed CWは距離速度ゲートで敵を識別する。この内ドップラー効果を用いてグラウンドクラッターを分離できるのは後者2つだけ。あとは分かるね

    290
    名前なし 2025/02/13 (木) 22:15:11 f2e77@76a17 >> 286

    関係ないけどpulseでcontinousってややこしすぎる用語だ…

  • 287
    名前なし 2025/02/13 (木) 12:26:10 72eb7@8fdd3 >> 284

    パルス誘導ミサイルは地表反射と敵機の反射を上手く区別できない

    289
    名前なし 2025/02/13 (木) 20:59:06 1fcc7@53074 >> 287

    区別は付くよ?距離ゲートが有効な位置関係ならね

    291
    名前なし 2025/02/14 (金) 09:26:30 72eb7@8fdd3 >> 287

    自機が上空から見下ろしてる時、敵機が地面スレスレ限界を飛んでる状況だとPDじゃない母機レーダーでロックしてる時みたいにグラウンドクラッターと分離できなくなってロックできないと認識してるんだけど、あってる?

    292
    名前なし 2025/02/14 (金) 12:17:16 修正 1fcc7@6296c >> 287

    反射波の概念図。最初立ってるのは送信波がQ値で減衰しきらず受信側に回ったもの(このせいで近すぎると見えない)。次にターゲット、クラッターときて、ターゲットCはクラッターに呑まれ見えない。実際はサイドローブが下方向に広がってるからゆるやかにクラッターが増え、一定のSNRを下回ったら「見えない」となる
    画像1

    293
    -- 2025/02/14 (金) 12:36:06 修正 >> 287

    そう、何気にこのゲームはサイドローブの影響が実装されてるんよな。

    295
    名前なし 2025/02/15 (土) 00:57:23 27c81@57bbf >> 287

    今更木にそのものずばりの回答するけど、pulse誘導は「地表近くの敵機をロックオンできない」