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IJN Yamato / 867

867
名前なし 2025/11/25 (火) 11:08:45 8cbab@20bf0 >> 820

三式弾…三式弾の希望はありませんか

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  • 868
    名前なし 2025/11/25 (火) 11:30:18 修正 5044d@4f948 >> 867

    再現が難しいとか、使いにくい(HE弾は全方位に破片をばら撒くが三式は前方に焼夷弾を放出する、一応は焼夷弾を撒いた後に炸裂はするらしい?)とか、そもそも威力が低いとか聞いたような気がする。「三式弾が炸裂した地点から前方の一定範囲に焼夷弾の判定を作り出す」みたいな感じならまぁ行けそうかな?と思うけど、焼夷弾をばら撒いて、範囲内に突っ込んで来た敵機を燃やして...ってするよりは、炸裂した破片でグシャグシャにした方が早そう...自分は戦艦まで到達してないからなんとも言えないけど、ウォーサンダー大和の主砲で対空戦闘は出来そうな感じなのかな?

  • 869
    名前なし 2025/11/25 (火) 11:50:39 8cbab@20bf0 >> 867

    oh…某宇宙戦艦ではあれだけ猛威ふるってたのに違うのね

  • 870
    名前なし 2025/11/25 (火) 12:41:47 13b91@89a92 >> 867

    敵機を測距して信管を調停し、主砲をぶちかますというの、大抵測距→発射→到達のときには敵機の位置が大幅に前進しているので後ろで炸裂するイメージ VTならいいんだが……

  • 872
    名前なし 2025/11/25 (火) 14:31:08 8cccc@6d595 >> 867

    敵機の移動速度も加味して設定するんじゃないの?

  • 873
    名前なし 2025/11/25 (火) 14:43:43 修正 7520b@82087 >> 867

    ↑4 同じ原理の三号爆弾で撃墜してるから、単純に史実だと当たらなかっただけじゃないかな。ゲーム内の対空AIなら効果的に当ててくれそうだけど、まともに再現すると処理的に重いから未だに実装されてない。

  • 874
    名前なし 2025/11/25 (火) 19:24:50 3d92a@09506 >> 867

    敵機の移動速度加味して設定してくれんのかな 陸戦だとしてくれないんだよね

  • 879
    名前なし 2025/11/26 (水) 17:39:48 修正 77998@e0de0 >> 867

    ↑5あっちはただの実体弾、というか三式融合弾というので核砲弾に近いんじゃないだろうか

  • 884
    名前なし 2025/11/27 (木) 09:11:47 修正 cdeee@2f908 >> 867

    三式弾に関しては公式配信で「再現が難しい上に敵機に有効でないから」実装予定は無いと話されていました…。代わりと言っては何ですが零式通常弾の時限信管を戦艦ズにもあげることはできるかもしれません。

  • 892
    名前なし 2025/11/27 (木) 11:09:04 dd3b8@f8614 >> 867

    🐌の実装しない宣言はアテにできないからなぁ…(淡い希望)

  • 899
    名前なし 2025/11/27 (木) 16:24:53 9c59b@8328b >> 867

    某宇宙戦艦の三式弾は徹甲弾にも時限信管にもVTにもなる超便利な代物だから

  • 901
    名前なし 2025/11/27 (木) 16:31:28 修正 0d1e7@acc4a >> 867

    やっぱり波動機関やら波動砲やらワープやらショックカノンやらの技術が発展してるから、砲弾を多目的にするくらいなら簡単なんだろうな...

  • 914
    名前なし 2025/12/01 (月) 20:47:43 8eba5@d6730 >> 867

    異論はあるだろうけど、やっぱり大和の艦影は美しいな…。戦艦の中で一番好きだ。艦橋周りの纏まりといい、対空砲の集中配置といい。艦首のバルバスバウも。

  • 919
    名前なし 2025/12/15 (月) 11:29:53 b3d0b@9e3c1 >> 867

    三式核融合弾って言ったか?難聴