B-52Hコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/B-52H#A5_Comments
防護分析見てると20㎜のHE1発で尾翼真っ黒になるのは流石に脆過ぎる気がしちゃう。
なん脆定期
?
軽量化で外板ペラペラだしマジでなん脆
↑↑なん(ちゅう)脆(い船じゃ)
上から見ると付け根に隙間あるからスカスカなんだろう
[???]なんちゅー脆い船じゃ
現状カスタムバトルのお遊び専用機な気がする
なんかフレアの効きが弱いきがする。普通に9Bとか貫通してくる
8発ジェット機とか10000馬力越えの黒煙噴くほど高出力のターボプロップ4発機の熱量じゃノーマルサイズのフレアじゃとても足りないんじゃないかな。
射出座席の4連射がシュール
射出4連のボッシュート2連じゃなかったっけ。
無料改造で2000ポンド爆弾引いて、これは勝つる!と思って出撃したら爆撃地点までたどり着けませんでしたまる
この機体に限らずCCIPで投下する時に好きな爆弾の数に調整できないんですかね?
CCIPは無理。頑張って連打して
Switch secondary weaponで副武装切り替えしてSecondary weapon ripple quantityで爆弾の投下数を2,4,8,16,連続投下に切り替える事はできるよ。12発とか任意の数にする事は出来ないので、その場合は4に設定して3回投下する。この場合、爆弾の投下はDrop bombではなくFire secondary weaponキーで行うので注意。知ってるわそういう話じゃねえよって感じだったらスルーしてください…
知らないしすごくありがたいので「Drop bombではなくFire secondary weaponキーで行う」の部分教えてください!
このゲームには爆弾投下するためのボタンが2種類あるんだけど、前者は投下数を指定できなくて後者は指定できる。ちなみに後者はロケットやミサイル、魚雷も一つのボタンで発射できる。
通常爆弾を投下する際にはDrop bombキー押して投下すると思いますが、先述のSecondary weapon ripple quantityで指定した投下数は、Fire secondary weaponキーで投下した副武装に適応されるものです。なのでDrop bombキーで投下した場合はあくまで1発ずつ投下されることから、Fire secondary weaponキーを使用する必要があるという事です。蛇足ですがこの投下方法は副武装全般に適用されるので、ロケット弾も同様に発射数を指定することができます。ただ高ランクで武装搭載数の多い機体では副武装の切り替えが多くなる(IRミサイル→SARHミサイル→ロケット弾→爆弾など)ので、武装それぞれに発射キーを割り当てるか副武装切り替えを行うかはお好みかと思います
あれ?リップル射撃数設定したら自動的にCCRPならない?自分の勘違いか
丁寧にありがとうございます!リップルまではいいんですけど余計な爆弾をだいぶ使うのでできるだけ自分の落としたい数に寄せたかったんです。本当にありがとうございました!
>>葉4私の環境では、射撃数を指定しても自動でCCRPが起動することは無いですね…。もしかしたら何かのキーとActive target pointキーが被ってしまっているかも?その場合はYキーメニュー6からDeactive target pointを選択すればCCRPは解除されるかと思います。あるいは開始時にCCRPモードを自動で有効化するみたいな設定がいつぞやに追加されてたので、それが何か悪さしてるのかもしれません。自環境では一応ONの状態で特段問題は発生してませんが
↑ちょっと色々試してみます
完全に理解しました!最初は絶妙に理解できなかったんですけど、5回くらいしか投下キー押してないのに全投下された謎もついでに解決されました笑本当にありがとうございました。
機体がでかすぎてデカールを最大サイズにしてペイントしても違和感あるサイズにしかならない
確かに迎撃機に来られるとほぼ確でやられるけどさすがバルカンと言ったところで、死ぬ間際に乱射したら結構当たってしかも普通にシビアダメージ与えられるの凄いな。
折角ならレーダーで見越し点出せればもうちょい迎撃で頼れそうなもんなんだけどねぇ
そんなことしたらBR上がっちゃう
たかが一基のバルカンで何ができる まぁできたとしてもBr上がらんと思う
ABだと一度に小基地2つやれるな。メイン基地も3回で終わってしまう
小基地3つだったわ。1か所2000ポンドx7で割れる。メイン基地も含めて合計4回のアプローチで試合が終わってしまうぞ
通称ストラトスフォートレス未だに現役。運用開始が1955年だったはずだからかなりの老体
それなりに新しい世代の機体のくせに防弾性能はおろか消化器すら積んでないのは積載量と機動性極振りなんだろうか?
防弾はあんまり考慮されて無さそうな気がする。各国で20〜30ミリの機関砲を搭載するようになったし、空対空ロケット弾とか空対空ミサイルも出てくるし、地対空ミサイルとなるとめちゃくちゃ大きいし。機体もデカいから装甲板もかなりデカくなっちゃいそう
最近米軍の給油機が機体側面が破片で穴だらけになってる映像あったけどこれだけでかくなると機体にちょっとの穴開いたくらい問題ないのかね?
B52はキャビンしか与圧されてないし、外板も結構シワシワだし多少穴空くくらい大丈夫そう
爆装量が異次元すぎて改修すぐ終わったわ。タスク6個目いらなかったかもしれん。
ABの話だけど、こいつエネ保持めちゃくちゃ高くね?本当に8発重爆か?
Tu-95もそうだけでこの二人異様にエネ保持いいよな。こちとら思いっ切り旋回してるってのにまるで速度が下がりゃしねえ。
BRでも9000mくらいでぶん回しても全然速度落ちないってめっちゃエネ保持良いなやっぱ
着陸できねえw
陸RBで絨毯爆撃したいんだけど流石に許されない?
超低空なら許される!
聞くまでもない気はするけど…ABでの使用感どう?がっっつり迂回上昇すればいけたりする?
わりと敵に無視されることが多いかな。速度も上昇もそこそこあるし、追うの面倒なのかもしれん。敵にやる気があればさすがやられるのと、迂回上昇はマップが狭すぎてダメだった。あと機体がでかすぎて目視で見つけられちゃう。
ペイロード多すぎて、もし無視されたら一瞬で試合終わるの快感やぞ。多分ナーフ入ると思うから今のうちに楽しもう。
詳しくありがとう!期待と巨体と爆弾を胸に飛ばしてみるわ。
配信者さんもやってたけど、陸RBは自前カメラからのCCIPで芋掘りが強いね。BR比で足が良いから対空の射程外から遠投出来るし、着弾も結構早い。・・・これ相手からしたら糞ウザくないか?
陸RBで出すとこいつ着陸の滑走路の長さ足りる?エアブレーキで中々速度落ちなくてオーバーランするんだけど
ドラッグシュートも使え。そしてだいたい着地するまでに減速が足りない。
速度500以下になったらランディングギア出して、350以下になったらフラップ、フラップ出すまでに滑走路到達するなら速度過剰。滑走路到達前に350以下まで落とせば着陸できるよ。
陸RBだと流石にJDAMとかが欲しい機動性
確かに欲しいけどこの機体積めないのよね(尾部バルカンが無くなれば詰める)
調べたらB-52Hの中でも時期によって色々仕様が異なるんだね。
なんか…尾部のバルカンが歪んでる気がするんだけど
上下左右に振るとなんか歪むね。回転しないし、ただの棒としてモデリングして動作点の設定を間違えたのかも
銃手視点ONじゃないと銃座使えなかったり、エンジン7,8が1と制御共有してたり、なんか細かい不具合が多い… 良くも悪くも規格外すぎるのが悪いのだろうか
エンジン7,8は今までBV238の6発が最大だったから内部上の操作割り当てがそもそもないんだよね
これってRB迂回上昇必須?
あらゆる重爆において基本的にそう。迂回上昇というか純粋な迂回でも良い。 爆撃機の多くが小基地に最短距離で向かう→爆撃地点の競合が起きる、迎撃機が集まってきて一網打尽にされる というのが基本的なパターンなので、爆撃機を撃墜しきった迎撃機たちが低空の乱戦に加わるまで迂回して待っていれば、撃墜確率が減るし基地も効率よくいただける
急募、SBで9.0以下でこいつを迎撃する対米側の機体でイベ機と課金機じゃないやつ。個人的にヴルトゥール持っててよかったって思うレベルで深刻な迎撃力不足…
味噌持ちという点で仏ヴォートゥールか瑞トゥンナンFが有力だが、そもそも仏瑞が米と対立することって少ないからな… 図体デカいから、高速な機体でロケットポッド抱えてくのが一番現実的かも
色々試した末にランセンが一番有効打取れた。が、12000mまで上がった奴は流石に届かなかった…上昇力普通に高い…
こいつで着陸するときエンジン切ると減速早まるから毎回切るんだけど、最近のアプデでエンジン切ってしばらくたって、エンジン冷え切ると再始動できなくなるのってバグなんかな?減速しすぎて速度上げようと思ったらエンジン再始動できなくて滑走路手前で落ちるわ
再起動までにめっちゃ時間かかるんだよね エアブレーキあるから素直に周回して減速したほうがいい
M61ばっか使ってたからこいつの機銃も当てやすくていいわ、mig19を2機とコメートの翼端吹っ飛ばしてやったぜ(自分も吹っ飛んだが)
CCRP用のSPIを打っても、SBのコックピット視点では確認する手立てがないよう... HSIにラインマーカーだしてくれればいいのに
サーマル付きカメラはそっち向くから目標の確認はできるけど爆撃照準器覗き直しであんまり利点がない…
小基地爆撃とか進路固定するのがスゲー難しいよね コックピットにせめて方位の表示があればCCRPが簡単になるんだが。
このB-52Hの元ネタはシリアルナンバー60-0014 "Global Reach and Power"で、2008年12月に事実上退役して現在は飛行機の墓場(第309航空宇宙整備再生群)にいるらしい
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防護分析見てると20㎜のHE1発で尾翼真っ黒になるのは流石に脆過ぎる気がしちゃう。
なん脆定期
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軽量化で外板ペラペラだしマジでなん脆
↑↑なん(ちゅう)脆(い船じゃ)
上から見ると付け根に隙間あるからスカスカなんだろう
[???]なんちゅー脆い船じゃ
現状カスタムバトルのお遊び専用機な気がする
なんかフレアの効きが弱いきがする。普通に9Bとか貫通してくる
8発ジェット機とか10000馬力越えの黒煙噴くほど高出力のターボプロップ4発機の熱量じゃノーマルサイズのフレアじゃとても足りないんじゃないかな。
射出座席の4連射がシュール
射出4連のボッシュート2連じゃなかったっけ。
無料改造で2000ポンド爆弾引いて、これは勝つる!と思って出撃したら爆撃地点までたどり着けませんでしたまる
この機体に限らずCCIPで投下する時に好きな爆弾の数に調整できないんですかね?
CCIPは無理。頑張って連打して
Switch secondary weaponで副武装切り替えしてSecondary weapon ripple quantityで爆弾の投下数を2,4,8,16,連続投下に切り替える事はできるよ。12発とか任意の数にする事は出来ないので、その場合は4に設定して3回投下する。この場合、爆弾の投下はDrop bombではなくFire secondary weaponキーで行うので注意。知ってるわそういう話じゃねえよって感じだったらスルーしてください…
知らないしすごくありがたいので「Drop bombではなくFire secondary weaponキーで行う」の部分教えてください!
このゲームには爆弾投下するためのボタンが2種類あるんだけど、前者は投下数を指定できなくて後者は指定できる。ちなみに後者はロケットやミサイル、魚雷も一つのボタンで発射できる。
通常爆弾を投下する際にはDrop bombキー押して投下すると思いますが、先述のSecondary weapon ripple quantityで指定した投下数は、Fire secondary weaponキーで投下した副武装に適応されるものです。なのでDrop bombキーで投下した場合はあくまで1発ずつ投下されることから、Fire secondary weaponキーを使用する必要があるという事です。蛇足ですがこの投下方法は副武装全般に適用されるので、ロケット弾も同様に発射数を指定することができます。ただ高ランクで武装搭載数の多い機体では副武装の切り替えが多くなる(IRミサイル→SARHミサイル→ロケット弾→爆弾など)ので、武装それぞれに発射キーを割り当てるか副武装切り替えを行うかはお好みかと思います
あれ?リップル射撃数設定したら自動的にCCRPならない?自分の勘違いか
丁寧にありがとうございます!リップルまではいいんですけど余計な爆弾をだいぶ使うのでできるだけ自分の落としたい数に寄せたかったんです。本当にありがとうございました!
>>葉4私の環境では、射撃数を指定しても自動でCCRPが起動することは無いですね…。もしかしたら何かのキーとActive target pointキーが被ってしまっているかも?その場合はYキーメニュー6からDeactive target pointを選択すればCCRPは解除されるかと思います。あるいは開始時にCCRPモードを自動で有効化するみたいな設定がいつぞやに追加されてたので、それが何か悪さしてるのかもしれません。自環境では一応ONの状態で特段問題は発生してませんが
↑ちょっと色々試してみます
完全に理解しました!最初は絶妙に理解できなかったんですけど、5回くらいしか投下キー押してないのに全投下された謎もついでに解決されました笑本当にありがとうございました。
機体がでかすぎてデカールを最大サイズにしてペイントしても違和感あるサイズにしかならない
確かに迎撃機に来られるとほぼ確でやられるけどさすがバルカンと言ったところで、死ぬ間際に乱射したら結構当たってしかも普通にシビアダメージ与えられるの凄いな。
折角ならレーダーで見越し点出せればもうちょい迎撃で頼れそうなもんなんだけどねぇ
そんなことしたらBR上がっちゃう
たかが一基のバルカンで何ができる まぁできたとしてもBr上がらんと思う
ABだと一度に小基地2つやれるな。メイン基地も3回で終わってしまう
小基地3つだったわ。1か所2000ポンドx7で割れる。メイン基地も含めて合計4回のアプローチで試合が終わってしまうぞ
通称ストラトスフォートレス未だに現役。運用開始が1955年だったはずだからかなりの老体
それなりに新しい世代の機体のくせに防弾性能はおろか消化器すら積んでないのは積載量と機動性極振りなんだろうか?
防弾はあんまり考慮されて無さそうな気がする。各国で20〜30ミリの機関砲を搭載するようになったし、空対空ロケット弾とか空対空ミサイルも出てくるし、地対空ミサイルとなるとめちゃくちゃ大きいし。機体もデカいから装甲板もかなりデカくなっちゃいそう
最近米軍の給油機が機体側面が破片で穴だらけになってる映像あったけどこれだけでかくなると機体にちょっとの穴開いたくらい問題ないのかね?
B52はキャビンしか与圧されてないし、外板も結構シワシワだし多少穴空くくらい大丈夫そう
爆装量が異次元すぎて改修すぐ終わったわ。タスク6個目いらなかったかもしれん。
ABの話だけど、こいつエネ保持めちゃくちゃ高くね?本当に8発重爆か?
Tu-95もそうだけでこの二人異様にエネ保持いいよな。こちとら思いっ切り旋回してるってのにまるで速度が下がりゃしねえ。
BRでも9000mくらいでぶん回しても全然速度落ちないってめっちゃエネ保持良いなやっぱ
着陸できねえw
陸RBで絨毯爆撃したいんだけど流石に許されない?
超低空なら許される!
聞くまでもない気はするけど…ABでの使用感どう?がっっつり迂回上昇すればいけたりする?
わりと敵に無視されることが多いかな。速度も上昇もそこそこあるし、追うの面倒なのかもしれん。敵にやる気があればさすがやられるのと、迂回上昇はマップが狭すぎてダメだった。あと機体がでかすぎて目視で見つけられちゃう。
ペイロード多すぎて、もし無視されたら一瞬で試合終わるの快感やぞ。多分ナーフ入ると思うから今のうちに楽しもう。
詳しくありがとう!期待と巨体と爆弾を胸に飛ばしてみるわ。
配信者さんもやってたけど、陸RBは自前カメラからのCCIPで芋掘りが強いね。BR比で足が良いから対空の射程外から遠投出来るし、着弾も結構早い。・・・これ相手からしたら糞ウザくないか?
陸RBで出すとこいつ着陸の滑走路の長さ足りる?エアブレーキで中々速度落ちなくてオーバーランするんだけど
ドラッグシュートも使え。そしてだいたい着地するまでに減速が足りない。
速度500以下になったらランディングギア出して、350以下になったらフラップ、フラップ出すまでに滑走路到達するなら速度過剰。滑走路到達前に350以下まで落とせば着陸できるよ。
陸RBだと流石にJDAMとかが欲しい機動性
確かに欲しいけどこの機体積めないのよね(尾部バルカンが無くなれば詰める)
調べたらB-52Hの中でも時期によって色々仕様が異なるんだね。
なんか…尾部のバルカンが歪んでる気がするんだけど
上下左右に振るとなんか歪むね。回転しないし、ただの棒としてモデリングして動作点の設定を間違えたのかも
銃手視点ONじゃないと銃座使えなかったり、エンジン7,8が1と制御共有してたり、なんか細かい不具合が多い… 良くも悪くも規格外すぎるのが悪いのだろうか
エンジン7,8は今までBV238の6発が最大だったから内部上の操作割り当てがそもそもないんだよね
これってRB迂回上昇必須?
あらゆる重爆において基本的にそう。迂回上昇というか純粋な迂回でも良い。
爆撃機の多くが小基地に最短距離で向かう→爆撃地点の競合が起きる、迎撃機が集まってきて一網打尽にされる というのが基本的なパターンなので、爆撃機を撃墜しきった迎撃機たちが低空の乱戦に加わるまで迂回して待っていれば、撃墜確率が減るし基地も効率よくいただける
急募、SBで9.0以下でこいつを迎撃する対米側の機体でイベ機と課金機じゃないやつ。個人的にヴルトゥール持っててよかったって思うレベルで深刻な迎撃力不足…
味噌持ちという点で仏ヴォートゥールか瑞トゥンナンFが有力だが、そもそも仏瑞が米と対立することって少ないからな… 図体デカいから、高速な機体でロケットポッド抱えてくのが一番現実的かも
色々試した末にランセンが一番有効打取れた。が、12000mまで上がった奴は流石に届かなかった…上昇力普通に高い…
こいつで着陸するときエンジン切ると減速早まるから毎回切るんだけど、最近のアプデでエンジン切ってしばらくたって、エンジン冷え切ると再始動できなくなるのってバグなんかな?減速しすぎて速度上げようと思ったらエンジン再始動できなくて滑走路手前で落ちるわ
再起動までにめっちゃ時間かかるんだよね エアブレーキあるから素直に周回して減速したほうがいい
M61ばっか使ってたからこいつの機銃も当てやすくていいわ、mig19を2機とコメートの翼端吹っ飛ばしてやったぜ(自分も吹っ飛んだが)
CCRP用のSPIを打っても、SBのコックピット視点では確認する手立てがないよう... HSIにラインマーカーだしてくれればいいのに
サーマル付きカメラはそっち向くから目標の確認はできるけど爆撃照準器覗き直しであんまり利点がない…
小基地爆撃とか進路固定するのがスゲー難しいよね コックピットにせめて方位の表示があればCCRPが簡単になるんだが。
このB-52Hの元ネタはシリアルナンバー60-0014 "Global Reach and Power"で、2008年12月に事実上退役して現在は飛行機の墓場(第309航空宇宙整備再生群)にいるらしい