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B-52H

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1990
作成: 2026/04/05 (日) 16:30:11
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152
名前なし 2026/04/11 (土) 09:16:33 adcbe@d083d

やっぱりT-2、F-106/4とかからしたら格好の餌食だね…見た目はすごいかっこいいんだけど

154
名前なし 2026/04/11 (土) 11:02:54 03bb3@71273

大和でアイオワ沈めるとB29じゃなくてこっち来るようになったのエグい

156
名前なし 2026/04/11 (土) 11:40:35 6432e@69788 >> 154

どう?本邦の対空兵装で撃墜出来た?今8.7戦場に出てないんで相手した事無いんだけど52も95も火砲で対抗出来るか気になっててさ

157
名前なし 2026/04/11 (土) 12:27:37 03bb3@5ec62 >> 156

いつも通り高高度だと全く当たらず。しかも、どっちもB29やTu4より運動性が高いからABで粘着されると30秒毎に5t爆弾とか落ちてくる。

158
名前なし 2026/04/11 (土) 13:02:03 6432e@69788 >> 156

貴重な戦訓をありがとう🙏。うーん、C.F.アダムズ、ブラーヴィ、リュッチェンスなんかのミサイル駆逐艦で迎撃するのが簡単になるのかな?ただ自分で態々J抜けしてそれらでリスポンするのも勿体ないしそもそも日海にはミサイル駆逐艦が居ないし?悩ましい

155
名前なし 2026/04/11 (土) 11:37:52 6cf7e@69998

上昇が著しく遅くなるからRBでは機外の爆弾外したほうがいい 機内の500lbだけでも2~5目標持っていけるから充分

159
名前なし 2026/04/11 (土) 15:49:59 e0cda@47a99

SBで使ってみたら1mmもトリムダウン聞かなくて草 なんやねんこいつ・・・(バグ・・・だよな?)

161
名前なし 2026/04/11 (土) 17:20:44 2b080@5526a >> 159

SASを減衰にしてるとトリム弄ってもあんま効かないよ

168
名前なし 2026/04/11 (土) 20:00:51 修正 4bcaf@a9ac9 >> 161

効かないと言うか、ほぼ無効と言っていい。地上で舵の動き見てればよくわかる。これリアルの仕様じゃなくて単なるバグだよな…平準化しても高度維持できない機体たくさんあるのに

169
名前なし 2026/04/11 (土) 20:04:18 1d915@dd9f8 >> 161

Su-25はSASかけても最近トリム効くようになった

173

Su-25はSASがヨーにしか効かない史実仕様だからな

160
名前なし 2026/04/11 (土) 17:19:29 6cf7e@69998

当たり障りのないええトプ画や… 置換感謝

162
名前なし 2026/04/11 (土) 17:28:24 修正 49c7a@92ca3 >> 160

ほんまや変わってる。そして確かに当たり障りないって感じやけどまさにB-52って感じのトプ画でめっちゃええな🤩画質もめちゃ良いし

163
名前なし 2026/04/11 (土) 17:56:44 修正 4977c@d0520 >> 160

これはまじで木を批判してるとかではなくて表現の話なんだが、「当たり障りのないいいTOP画」だと、なんか悪く言ってるように感じられてしまうな...。「無難ないいTOP画だ」とかに変えると、言っている意味は全く同じなのにあんまり悪く感じられない。

165
名前なし 2026/04/11 (土) 18:17:20 1d915@dd9f8 >> 163

あたりさわりのあるトップ画を見てきたように思えたから意図的なもんだと思った。

164
名前なし 2026/04/11 (土) 18:14:08 1df5e@9226a

これ機銃って手動操作できない?視点変えてっても機銃じゃなくて爆撃手視点になる

166
名前なし 2026/04/11 (土) 18:24:47 e5632@1c8b3 >> 164

たしかオプションにある「機銃手視点をオン」みたいな設定をオンにすれば機銃を手動で操作できるはず?自分もそれで解決したから、多分それかも。

170
名前なし 2026/04/11 (土) 20:23:33 3ed77@1b7c8

防護分析見てると20㎜のHE1発で尾翼真っ黒になるのは流石に脆過ぎる気がしちゃう。

171
名前なし 2026/04/11 (土) 21:32:15 49c7a@92ca3 >> 170

なん脆定期

172
名前なし 2026/04/11 (土) 22:24:45 2547f@2ed25 >> 171

175
名前なし 2026/04/12 (日) 00:13:38 4bcaf@a9ac9 >> 171

軽量化で外板ペラペラだしマジでなん脆

201
名前なし 2026/04/13 (月) 09:13:27 77b9a@cfda3 >> 171

↑↑なん(ちゅう)脆(い船じゃ)

177
名前なし 2026/04/12 (日) 00:57:39 修正 18a61@5659e >> 170

上から見ると付け根に隙間あるからスカスカなんだろう

180
名前なし 2026/04/12 (日) 12:39:17 a5672@3efda >> 170

[???]なんちゅー脆い船じゃ

176
名前なし 2026/04/12 (日) 00:22:05 64dba@ef581

現状カスタムバトルのお遊び専用機な気がする

178
名前なし 2026/04/12 (日) 01:12:00 3cd8b@e5147

なんかフレアの効きが弱いきがする。普通に9Bとか貫通してくる

179
名前なし 2026/04/12 (日) 01:32:13 1d915@dd9f8 >> 178

8発ジェット機とか10000馬力越えの黒煙噴くほど高出力のターボプロップ4発機の熱量じゃノーマルサイズのフレアじゃとても足りないんじゃないかな。

181
名前なし 2026/04/12 (日) 14:58:43 f629a@ce136

射出座席の4連射がシュール

182
名前なし 2026/04/12 (日) 15:09:54 64222@dd9f8 >> 181

射出4連のボッシュート2連じゃなかったっけ。

183
名前なし 2026/04/12 (日) 20:06:04 3cd8b@e5147

無料改造で2000ポンド爆弾引いて、これは勝つる!と思って出撃したら爆撃地点までたどり着けませんでしたまる

184
名前なし 2026/04/12 (日) 20:44:29 f8921@5ca61

この機体に限らずCCIPで投下する時に好きな爆弾の数に調整できないんですかね?

186
名前なし 2026/04/12 (日) 20:52:21 4bcaf@a9ac9 >> 184

CCIPは無理。頑張って連打して

188
名前なし 2026/04/12 (日) 21:31:48 a580c@796d1 >> 184

Switch secondary weaponで副武装切り替えしてSecondary weapon ripple quantityで爆弾の投下数を2,4,8,16,連続投下に切り替える事はできるよ。12発とか任意の数にする事は出来ないので、その場合は4に設定して3回投下する。この場合、爆弾の投下はDrop bombではなくFire secondary weaponキーで行うので注意。知ってるわそういう話じゃねえよって感じだったらスルーしてください…

189
名前なし 2026/04/12 (日) 21:49:04 f8921@5ca61 >> 188

知らないしすごくありがたいので「Drop bombではなくFire secondary weaponキーで行う」の部分教えてください!

190
横から 2026/04/12 (日) 22:12:54 修正 3b38a@a5b59 >> 188

このゲームには爆弾投下するためのボタンが2種類あるんだけど、前者は投下数を指定できなくて後者は指定できる。ちなみに後者はロケットやミサイル、魚雷も一つのボタンで発射できる。

191

通常爆弾を投下する際にはDrop bombキー押して投下すると思いますが、先述のSecondary weapon ripple quantityで指定した投下数は、Fire secondary weaponキーで投下した副武装に適応されるものです。なのでDrop bombキーで投下した場合はあくまで1発ずつ投下されることから、Fire secondary weaponキーを使用する必要があるという事です。蛇足ですがこの投下方法は副武装全般に適用されるので、ロケット弾も同様に発射数を指定することができます。ただ高ランクで武装搭載数の多い機体では副武装の切り替えが多くなる(IRミサイル→SARHミサイル→ロケット弾→爆弾など)ので、武装それぞれに発射キーを割り当てるか副武装切り替えを行うかはお好みかと思います

192
名前なし 2026/04/12 (日) 22:30:18 4bcaf@a9ac9 >> 188

あれ?リップル射撃数設定したら自動的にCCRPならない?自分の勘違いか

193
名前なし 2026/04/12 (日) 22:35:26 f8921@5ca61 >> 188

丁寧にありがとうございます!リップルまではいいんですけど余計な爆弾をだいぶ使うのでできるだけ自分の落としたい数に寄せたかったんです。本当にありがとうございました!

196

>>葉4私の環境では、射撃数を指定しても自動でCCRPが起動することは無いですね…。もしかしたら何かのキーとActive target pointキーが被ってしまっているかも?その場合はYキーメニュー6からDeactive target pointを選択すればCCRPは解除されるかと思います。あるいは開始時にCCRPモードを自動で有効化するみたいな設定がいつぞやに追加されてたので、それが何か悪さしてるのかもしれません。自環境では一応ONの状態で特段問題は発生してませんが

198
名前なし 2026/04/12 (日) 23:23:30 4bcaf@a9ac9 >> 188

↑ちょっと色々試してみます

219
名前なし 2026/04/13 (月) 15:32:50 f8921@44d96 >> 188

完全に理解しました!最初は絶妙に理解できなかったんですけど、5回くらいしか投下キー押してないのに全投下された謎もついでに解決されました笑本当にありがとうございました。

185
名前なし 2026/04/12 (日) 20:45:26 953ac@2e3dd

機体がでかすぎてデカールを最大サイズにしてペイントしても違和感あるサイズにしかならない

195
名前なし 2026/04/12 (日) 22:49:53 49c7a@92ca3

確かに迎撃機に来られるとほぼ確でやられるけどさすがバルカンと言ったところで、死ぬ間際に乱射したら結構当たってしかも普通にシビアダメージ与えられるの凄いな。

197
名前なし 2026/04/12 (日) 22:57:31 3ed77@1b7c8 >> 195

折角ならレーダーで見越し点出せればもうちょい迎撃で頼れそうなもんなんだけどねぇ

199
名前なし 2026/04/13 (月) 02:13:21 76245@99c01 >> 197

そんなことしたらBR上がっちゃう

220
名前なし 2026/04/13 (月) 17:53:26 6914f@31453 >> 197

たかが一基のバルカンで何ができる まぁできたとしてもBr上がらんと思う

200
名前なし 2026/04/13 (月) 07:55:50 b8229@b1c87

ABだと一度に小基地2つやれるな。メイン基地も3回で終わってしまう

211

小基地3つだったわ。1か所2000ポンドx7で割れる。メイン基地も含めて合計4回のアプローチで試合が終わってしまうぞ

202
名前なし 2026/04/13 (月) 10:54:25 541a3@7807a

通称ストラトスフォートレス未だに現役。運用開始が1955年だったはずだからかなりの老体

203
名前なし 2026/04/13 (月) 11:33:28 18a61@08d3d

それなりに新しい世代の機体のくせに防弾性能はおろか消化器すら積んでないのは積載量と機動性極振りなんだろうか?

204
名前なし 2026/04/13 (月) 11:44:47 5e7b4@a7be6 >> 203

防弾はあんまり考慮されて無さそうな気がする。各国で20〜30ミリの機関砲を搭載するようになったし、空対空ロケット弾とか空対空ミサイルも出てくるし、地対空ミサイルとなるとめちゃくちゃ大きいし。機体もデカいから装甲板もかなりデカくなっちゃいそう

207
名前なし 2026/04/13 (月) 12:37:51 ec9ff@17dc8 >> 203

最近米軍の給油機が機体側面が破片で穴だらけになってる映像あったけどこれだけでかくなると機体にちょっとの穴開いたくらい問題ないのかね?

208
名前なし 2026/04/13 (月) 12:55:45 4bcaf@b1069 >> 207

B52はキャビンしか与圧されてないし、外板も結構シワシワだし多少穴空くくらい大丈夫そう

205
名前なし 2026/04/13 (月) 11:55:01 b8229@b1c87

爆装量が異次元すぎて改修すぐ終わったわ。タスク6個目いらなかったかもしれん。

206
名前なし 2026/04/13 (月) 11:55:56 b8229@b1c87

ABの話だけど、こいつエネ保持めちゃくちゃ高くね?本当に8発重爆か?

212
名前なし 2026/04/13 (月) 14:07:14 77b9a@cfda3 >> 206

Tu-95もそうだけでこの二人異様にエネ保持いいよな。こちとら思いっ切り旋回してるってのにまるで速度が下がりゃしねえ。

221
名前なし 2026/04/13 (月) 18:27:02 a5672@3efda >> 212

BRでも9000mくらいでぶん回しても全然速度落ちないってめっちゃエネ保持良いなやっぱ

229
名前なし 2026/04/14 (火) 02:35:37 7a74c@3cd2b >> 206

着陸できねえw

209
名前なし 2026/04/13 (月) 13:38:49 bde9d@b2393

陸RBで絨毯爆撃したいんだけど流石に許されない?

216
名前なし 2026/04/13 (月) 14:49:21 a1280@393bd >> 209

超低空なら許される!

213
名前なし 2026/04/13 (月) 14:13:10 修正 77b9a@cfda3

聞くまでもない気はするけど…ABでの使用感どう?がっっつり迂回上昇すればいけたりする?

214
名前なし 2026/04/13 (月) 14:33:56 44e12@b1c87 >> 213

わりと敵に無視されることが多いかな。速度も上昇もそこそこあるし、追うの面倒なのかもしれん。敵にやる気があればさすがやられるのと、迂回上昇はマップが狭すぎてダメだった。あと機体がでかすぎて目視で見つけられちゃう。

215

ペイロード多すぎて、もし無視されたら一瞬で試合終わるの快感やぞ。多分ナーフ入ると思うから今のうちに楽しもう。

218
2026/04/13 (月) 15:02:18 修正 77b9a@cfda3 >> 214

詳しくありがとう!期待と巨体と爆弾を胸に飛ばしてみるわ。

217
名前なし 2026/04/13 (月) 15:01:25 74cfc@1e5bf

配信者さんもやってたけど、陸RBは自前カメラからのCCIPで芋掘りが強いね。BR比で足が良いから対空の射程外から遠投出来るし、着弾も結構早い。・・・これ相手からしたら糞ウザくないか?

222
名前なし 2026/04/13 (月) 19:10:15 2b4f4@413a4

陸RBで出すとこいつ着陸の滑走路の長さ足りる?エアブレーキで中々速度落ちなくてオーバーランするんだけど

223
名前なし 2026/04/13 (月) 19:16:25 64222@dd9f8 >> 222

ドラッグシュートも使え。そしてだいたい着地するまでに減速が足りない。

234
名前なし 2026/04/14 (火) 14:04:33 ef95e@711fe >> 222

速度500以下になったらランディングギア出して、350以下になったらフラップ、フラップ出すまでに滑走路到達するなら速度過剰。滑走路到達前に350以下まで落とせば着陸できるよ。

224
名前なし 2026/04/13 (月) 21:22:42 c7e4c@18b3f

陸RBだと流石にJDAMとかが欲しい機動性

225
名前なし 2026/04/13 (月) 22:19:17 6914f@31453 >> 224

確かに欲しいけどこの機体積めないのよね(尾部バルカンが無くなれば詰める)

236
名前なし 2026/04/14 (火) 15:07:38 013b8@9b5a6 >> 225

調べたらB-52Hの中でも時期によって色々仕様が異なるんだね。

226
名前なし 2026/04/13 (月) 23:07:14 6cf7e@69998

なんか…尾部のバルカンが歪んでる気がするんだけど

227
名前なし 2026/04/13 (月) 23:20:55 1da77@cfbcf >> 226

上下左右に振るとなんか歪むね。回転しないし、ただの棒としてモデリングして動作点の設定を間違えたのかも

228
名前なし 2026/04/14 (火) 00:18:35 6cf7e@69998 >> 227

銃手視点ONじゃないと銃座使えなかったり、エンジン7,8が1と制御共有してたり、なんか細かい不具合が多い… 良くも悪くも規格外すぎるのが悪いのだろうか

246
名前なし 2026/04/15 (水) 01:38:51 a59a4@7791e >> 227

エンジン7,8は今までBV238の6発が最大だったから内部上の操作割り当てがそもそもないんだよね