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A6M5

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wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:44:18
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972
名前なし 2024/01/01 (月) 03:38:16 67dfd@a4a45

素で旋回性能ヤヴァイからいっつもフラップ使い忘れる。。。

973
名前なし 2024/01/01 (月) 14:06:19 b3f05@8a571 >> 972

フラップ無しで勝てるならそれで良いかと…急旋回で減速してると逃げられたときに追えないし。

974
名前なし 2024/01/27 (土) 00:27:21 097f6@87181

空ABで乗ってますが一機も撃墜できずに試合終わっちゃいます....コツとかありませんかね?

975
名前なし 2024/01/27 (土) 01:42:20 d0e46@60f71 >> 974

1.空RBにいく 2.高度をとって1v1に持ち込む 3.低高度でも常に1v1を心がける とりま格下とか失速してる爆撃機とか弱そうな奴らから殺してこう

976
名前なし 2024/01/27 (土) 10:19:13 097f6@87181

ご丁寧にありがとうございます!!

977
名前なし 2024/01/27 (土) 15:34:10 67dfd@a4a45 >> 976

次からは返信のコメントは〇を押してつなげような、こんな感じで。

978
名前なし 2024/01/27 (土) 21:54:18 097f6@87181 >> 977

わかりました!!

980
名前なし 2024/02/02 (金) 20:22:44 d27a0@bb751

今まではいちばん火力が高い汎用ベルト使ってたけど、曳光弾ベルトに変えたら明らかに無駄弾が減った。軽トーチカ壊すのに徹甲弾いらないならいまのとこ曳光弾一択。

981
名前なし 2024/03/15 (金) 20:46:43 37103@76162

こいつ普通にopなのでは

982

試製雷電のってたらこいつの護符もらった嬉しすぎる

984
名前なし 2024/05/17 (金) 01:03:00 e85bc@af841

なんかコイツだけ二五番積むと懸架装置から外れかかってるんだが、他の五二型はちゃんとマウントされてるのに・・・

985
空RB 2024/05/29 (水) 19:36:28 5b014@230b2

相手の速度が速すぎて末期感あるなぁ格闘戦すればほぼほぼ勝てるがそもそも速度差のせいで格闘戦が生まれないからキツイまぁ迂回上昇して一撃離脱すればいいんだが

997
名前なし 2024/07/20 (土) 12:11:58 91f2a@9ef10 >> 985

敵が馬鹿ならいいけど、まともならそのまま離脱されるからなあ。リスクはあるけど、燕返しのタイミングを気持ち早めに反転して、失敗したら早めに逃げに入るようにしてる。

986
名前なし 2024/06/26 (水) 00:01:49 cc755@7a1ed

こいつでP51を2機連続で落としたときが爽快過ぎる。

990
名前なし 2024/06/28 (金) 23:59:46 455d4@6c775 >> 986

H-5は兎も角、Dと無印は微妙だしなぁ。しかも米ソvs日独英etcのチーム分けされたら9割型勝てないし、機体性能だけじゃなく陣営的にも弱いというね。

987
名前なし 2024/06/28 (金) 21:09:25 c09c3@90aba

7mm機銃のベルトでおすすめありますか?

988
名前なし 2024/06/28 (金) 21:26:35 d27a0@9b8bb >> 987

特にない。多分規定含めてなんでもいい

989
名前なし 2024/06/28 (金) 22:57:00 be622@ab12a >> 987

自分は相手に回避運動をさせるために曳光弾にしてる

991
名前なし 2024/06/29 (土) 06:26:20 14ef6@2e1e9 >> 987

俺は暗殺の為にステルス。撃たれるまで前しか見てない人って意外と多いから死角から近づけば案外簡単に暗殺出来たりする。

992
名前なし 2024/06/29 (土) 07:42:49 568ad@33edb >> 987

威力はあんまり変わらないから目的に応じて変えるといいよ。自分は20ミリの曳光弾が見やすいようにステルス、7ミリは弾道だけは良いから案外ステルスでもガン逃げする敵に当たって回避させれたりする

993
烈風を目指す者 2024/07/18 (木) 19:47:41 64408@2b87c

おすすめの弾種教えて下さい、お願いします。

994
名前なし 2024/07/18 (木) 20:35:26 4cdc8@fd73c >> 993

20mmは汎用か曳光弾7.7mmは汎用かステルスじゃ。ステルスは汎用と性能変わらないが不意打ちをして相手を困惑させられるゾ。(弾幕を張って相手をビビらせたい時は両方曳光弾をつかうと良いよ)

995
名前なし 2024/07/18 (木) 20:38:26 4cdc8@fd73c

52型ってドチャクソ強いけどバランス良すぎて飽きちゃうよな。だから22型とかキ109とか言っちゃうけどこれ分かる人おる?

996
名前なし 2024/07/19 (金) 04:10:38 8d1d5@9173b >> 995

だからってキ109はバランス悪すぎだろ!

1013
名前なし 2024/09/03 (火) 09:35:45 cc755@ea557 >> 995

キ109は草

1021
名前なし 2024/12/04 (水) 17:19:57 b69e7@a66fe >> 1013

キ109はいいぞ、1.5キロくらいから爆撃機を一撃粉砕したり、後ろをとってきた戦闘機を後部銃座で倒したりできる

999
名前なし 2024/08/02 (金) 16:48:36 13382@f1dee

ロールってこんなに鈍重でしたっけ?もうちょっと軽かった気がするんですけど気のせい?

1000
名前なし 2024/08/02 (金) 16:55:13 ff8db@4b946 >> 999

マウスでフックするように、中央からのの字で円を描くように操作すると、ラダーが入ってロール高くなるよ。

1001
名前なし 2024/08/03 (土) 19:40:52 24175@5b1ae >> 1000

それはそうですけどおそらく機動性は落ちましたね。ナーフでしょう。

1002
名前なし 2024/08/03 (土) 19:58:47 a2c79@4b946 >> 1000

具体的にいつ頃から変化感じた?

1003
名前なし 2024/08/03 (土) 21:08:25 d27a0@505dc >> 1000

航空機は基本的に速度が大きいほど揚力が増して曲がりやすくなる。その点、烈風のほうが速度のせやすいから旋回性良い気がする。

1004

木はロールレートの話をしているのでは?

1005

まあ1つ上の葉3の意見に基づいて補足いれると、速度域に応じてロールレートは変わるが、零戦は中速域でのロール低下が激しいので、時速100キロの差でも秒単位の変化が発生したりする。300~400あたりで速度変化とロールの変化の関係を試してみるといいかも。

1006
名前なし 2024/08/10 (土) 17:29:18 3ef1d@663a8

ゼロ全部に言えるけどヘッドオンを仕掛けるふりして軽く躱したらもうほぼ勝ち確になるのが面白すぎる。速度が乗ってる相手を選ばないようにだけすれば逃げられることもない

1010
名前なし 2024/09/01 (日) 13:17:38 628d5@ca1f7 >> 1006

ヘッドオンを上手にかわすのってどうすればいいんですか?

1012
名前なし 2024/09/01 (日) 18:05:14 97a87@51e24 >> 1010

オフセットヘッドオンパスという機動がある

1016
名前なし 2024/09/10 (火) 22:24:00 a0cf4@9b776 >> 1006

燕返しで動画いろいろありますよ 個人的にはヘッドオンでは絶対死なない例の紫電改のマニューバの動画を参照したらよいかなと思います

1007
名前なし 2024/08/31 (土) 14:13:40 26f4b@cbbf2

やっぱりここらへんから格闘戦してくれる相手いなくなってくる印象あるな、速度でないの結構きつい

1008
名前なし 2024/08/31 (土) 16:44:04 ed8bf@69783 >> 1007

BR5.0とかまで来ると、全体的に旋回半径はでかくなるけど速度が速くなってる機体が多くなってくるからね… まあ格闘戦も縦方向の動きされたらついていけない相手も多いけど(Yak-3とか)

1009
名前なし 2024/08/31 (土) 20:18:12 0166f@cd4f8 >> 1008

Yak-3は低空馬力エグくてopに片足突っ込んでるからしゃーない。速度やエネルギーを失っているヤツ見つけて格闘戦に引きずり込むのだ

1011
名前なし 2024/09/01 (日) 17:57:56 493d9@8c901 >> 1007

この上になるとABですら速度差がきつくて格闘戦にならない事が多くなるからなぁ…紫電にまでなると相手にジェットが居ると戦いにすらならんけど。速度差があり過ぎると曲がる機体でも動きの幅が小さくなって当て易くなるからメリットにならんね、複葉機で同じ事してるのに。

1014
名前なし 2024/09/06 (金) 17:28:23 21742@900d8

※この機体は搭乗員の耐Gレベルが高ければOPです。

1015
名前なし 2024/09/10 (火) 21:43:39 cd9e2@a5830

空はここまでしか進んで無いから8.3にCASで持ってったんだがめちゃくちゃつよいな。機銃だけで車輌4キルできたわ。

1017
名前なし 2024/10/02 (水) 18:03:11 2744a@52103

未改修時のエンジンの非力さが辛い(AB)

1018
名前なし 2024/10/02 (水) 22:55:57 2744a@52103 >> 1017

22型の方が強くないかという疑問

1019
名前なし 2024/10/15 (火) 22:40:10 c6066@5935f

一撃離脱を米独3機からされようともひらりひらりと蝶のように躱し、さぁ蜂のように刺してやろうと敵機を見るともう追いつけないことが多数だが必ずに好機を作り出せるこの機体は最高だ

1020
名前なし 2024/11/20 (水) 01:20:07 40439@71038

アプデはいってからだいぶ色々性能上がった気がする こんな加速早かったっけ

1022
名前なし 2025/02/06 (木) 02:01:01 2d6cb@f9662

未回収だからかもしれないけど高度とってたらほぼ試合終わっていて改修が進まない

1023
名前なし 2025/02/06 (木) 07:01:35 359ed@3437d >> 1022

4000くらい登ってれば充分、あとは上から降ってくる敵をかわしながら、自分より下にいる敵をしばいたり、ヘッドオンしてくる奴に交差するチョイ前から急旋回して無理矢理後ろとったり、低空で敵味方が格闘してたら、横から格闘戦に参加してキルをかっさらったりする

1024
名前なし 2025/02/06 (木) 15:17:19 修正 834e5@01ba8 >> 1023

相手からするとヘッドオンしたはずなのにしれっと速度を保ったまま後ろにつけている零戦はとてもイヤラシイ

1025
名前なし 2025/02/06 (木) 17:40:21 359ed@745fd >> 1022

多少(3000mとか)高度とってなくてもカウンターが得意だから何とかなったりする強機体だぞただそれに慣れすぎて有利不利の見極めや動きが甘くなったりする

1026
名前なし 2025/02/09 (日) 15:47:46 7ae4d@f9662

99式2号銃の偏差ってどれくらいとればいい?21型から乗り換えたばかりだから教えてほしい

1027
名前なし 2025/02/09 (日) 16:15:13 41b08@6a9d4 >> 1026

2号は初速が上がって7.7mmとほぼ同じ弾道だから、今までみたいに大きくとる必要無いよ。ABならリードマーカー1、2個分位の差しかない

1028
名前なし 2025/02/09 (日) 17:37:17 7ae4d@f9662 >> 1027

ありがと。あと速度出てないだけかもしれないけど32型よりも機体が重く感じる

1029
名前なし 2025/02/22 (土) 09:44:56 f7147@29b9d

いくら何でも被弾に弱すぎだろこれ 秒で溶けるやん

1030
名前なし 2025/02/22 (土) 10:05:23 fb033@37f23 >> 1029

そもそも被弾してなんともない機体なんて戦闘機じゃほぼ無いぞ

1031
名前なし 2025/02/22 (土) 12:15:52 776f0@f1530 >> 1030

こいつ二一型にも同じようなこと書いてた荒らしと同一人物だから触れなくていいよ

1033
名前なし 2025/02/26 (水) 15:34:46 3ba52@14a5b >> 1030

荒らし認定の基準ガバガバですねぇ…

1032
名前なし 2025/02/26 (水) 02:43:41 3e7ae@270f5

陸戦のCAS機狩り強すぎて笑った、対空砲気をつければ無双できちゃう

1034
名前なし 2025/03/14 (金) 15:27:20 9f709@a6479

この機体に乗り換えてから20戦ぐらいやったんですけど全くキルがとれません…戦法としては、ある程度上って孤立してる敵を狙う、といったやり方なんですが大体上から一撃離脱されて落とされてしまいます。何がダメなんですかね?

1035
名前なし 2025/03/14 (金) 15:38:38 修正 e11c4@4e01c >> 1034

敵に上を取られてるのがダメかと 上昇力が並以下なので迂回上昇して敵と同高度以上で会敵すると良いですよ あと、空RBレシプロは基本的に上を取れればかなり有利に立ち回れます

1036
名前なし 2025/03/14 (金) 16:37:51 9f709@a6479 >> 1035

格闘性能があってもやっぱり上をとることは大事なんですね、ありがとうございます

1038
名前なし 2025/03/15 (土) 10:13:32 359ed@17d89 >> 1035

とはいえ常に上をとれる理想的な状況ってないから1機とか2機程度に上をとられても何とか返り討ちにしてやりたいよね、大体の敵は零戦より曲がらないから零戦が全力で旋回したら回避は余裕なのね(4000mくらいの高度で緩降下しながらの回避だとまず当てられない…はず)、だから上とられて一撃離脱されるなら永遠に回避しつづけて敵にエネルギーを捨てさせて自分にも味方にも有利な高度に敵を引きつけてやるといいかも、でも何回も回避してると敵もそのうち降りずに様子を伺うだけになるから、そうなると今度は自分より下にいる敵に食いつく素振りを見せるとか基地に帰る素振りを見せると、また食いついてくるから回避する…(特に他の敵に食いつくってのは助けてやらなきゃ!って心理になるのか絶対食いついてくる、エネルギーをガッツリ失う急旋回を繰り返して助けようとしてくる)そのうち同高度になって格闘戦になるなら勝ち、ヘッドオンしてくるならカウンターして後ろとって撃墜…カウンターについてはyoutubeで零戦、カウンターで調べたらいいんじゃない(丸投げ)

1037
名前なし 2025/03/14 (金) 23:41:49 修正 a51ee@e20d5 >> 1034

もし上取られそうな状況に陥ったら、こっちに向かってくる敵を前もって見定めておく 食いついてきたらバレルロールやスプリットSで回避(この時敵の腹の方に動くと多少よけ易い) そのまま格闘に乗ってくるならしめたもの 離脱していくようなら追わずに距離を取って出方を見る って自分はやってる 零戦は格闘がよくても横転性能が悪くて出足が鈍いからとにかく先に見けて準備することが重要