①SBでの経験は、イベントの時にマウス使って空戦(ほぼbotか偵察機相手、たまに人間)とLJDAMでの対地をしたぐらいです。一応マウスでの着陸は1年ぐらい前からできてますが、PADは難しすぎて諦めた次第です。②トリムは使ってみたけど、最適な場所がわからなくてなんとなくでやってます。③足折ったり折らなかったりする程度には着陸できるようになりましたが、いかんせん不安定すぎる着陸を直したいです。欲を言えば綺麗な着陸をしたいですが、まだ遠い先の話ですね
あと、velocity one flight stickを使ってるのですが、若干動き特に捻りラダーが固め?なのも影響してそうです
近くを飛ぶ味方がハリアーのアムラームで落とされて、RWRには反応あるのにPDレーダーに反応なくて焦ってたらハリアーが地表近くでホバリングしながらミサイル打ってきてた。上の方の木でもあったけど、エリア88みたいな芸当をゲームとはいえマジでできるんやな。流石に種が割れたら、エネルギー差でミサイル避けながら一方的にIRミサイル叩き込めるが
SB13.0トップの日のハリアーってRWRにF18と映って大量発生してる課金ホーネットかと思ってたらアムラ撃ってくるわレーダー映らんと思ったらホバリングしてるわで地味に厄介なんだよな
あくまで理論上できるだろうって程度にしか思ってなかったけどマジでやるんか…w
私も最初ホバリングハリアーにやられたけど2回目以降はエネルギー差使ってアムラーム避けて上から被ってIRミサイル撃ってずっと返り討ちにしてるから戦い慣れてる人なら対象できる戦法だよね。まぁ正直な所一発屋ではある。
10.7〜11.7戦場でMiG-23MLA飛ばしてる時にそんな感じのハリアー忍者に会ったんだが、エネルギー盛り盛りR-24とかも謎回避してて面白かった。お祈りR-60MKが当たったり当たらなかったり
SBも10.7からSAM変更です
飛行場特攻が封印された感じかな、JDAM遠投はまだできそうだけど
近く(それなりに遠い、1区画くらい?)を飛んでるだけでも撃墜されるの困る…
RBは行けるけどSBがダメっぽいな
フォレスタルの新しい弱点誰か見つけた?
空母の弱点が何であそこなのか分かった気がする。対艦ミサイルの現状の仕様が砲塔下に着弾するからじゃないか
ASMは分かんないけど画像誘導は補正しても艦橋ばっかり当たっちゃう
飛行機雲の出る高度が高くなったから今まで以上に戦いやすくなってる。スプリット、インメルマン、シャンデル、スライスバックの機動が高度9000m付近で察知されずにできるようになったからBVRのエネルギーの管理をしやすくなって敵に脳死で追撃されることがなくなってとてもいい。
高度上げてるプレイヤーもそれなりにいたからミサイルの射程が相対的に伸びて中間誘導中のクランク機動も重要になってきた。もちろん対気速度差で思ってる以上にエネルギーの消費も大きいからそこも気をつける要素になった。レーダー捜索角度を広く取って一段ずつ落としながら漏れなく索敵しないと敵機を見落として突き上げされることもあるから索敵中も気が抜けなくなってSBという要素に味の深さが2、3段出てきた良いアップデートだと思う。
時間短縮のために足折ってるけど修理代かかってたりする?
ありえる。SBの先払いシステムでも派手にぶっ壊すとその分武装変更とかの時に修理代追加で取られる。
死ななきゃおkなのね
2013年からずっと遊んでるんですけど反トルクもない機体が離陸滑走開始時に左右に曲がる現象が修正されないのは何か理由があるんですか
双発機で左右エンジンの立ち上がりの差で曲がってるんじゃない?
スカイホークとかジェットの単発機でもなるよ。ラダー操作関係なく滑走路上でラダー傾いた状態で始まるんじゃないかって思ってる。逆に着陸するとき傾かないし
回転数合わせた状態でもなるし、いちいちステアリング微調整しなきゃ真っすぐ発進しないジェット機って乗り物としてどうなんだって思う
場所ごとに起こる起こらないあるし風とかじゃないんか?
P-38でなったことないんで出力上げるのが早すぎるだけだと思う。両エンジンの回転数が合わないとそりゃ曲がるよね
SAS減衰入れてるMig-21でもなんか斜めに離陸滑走するので何かあると思う。個人的にはスポーン時に斜め向いて置かれてるんじゃないか?と勝手に納得してたけど
スコア補正10.0だと小基地700点誤差マイナス2(プラマイではない)のランク7で9.9で692点(F-105)、9.8(A-6E(旧))だと682点。補正後の数字にも誤差マイナス2(プラマイではない)とすればホントに0.1が1%くらいだと見ていいかなぁ…ただ小数点で計算すると補正の数字もしかしたら小数点第二位が存在するかもしれなくて、さらにブレが両方合わせて最大なんぼみたいなのもある気がするしなぁ…
そしてもう一つ。ランクを下げるとスコアは上がる。下のランクの小基地が硬くないから気づかないし、ランク4なんて足が遅いからやる意味が薄いけども。A-26Bの500ポンド10発(補正6.8)で9.0の小基地を割ると596点。ここまでくると逆に怪しいが仮に0.1を1%だとしたら補正前のベースの点数が876点もある計算になる。さらにもう一段ランクを下げてBf110に500kgナパーム2つとヴェルファー21四発で8.2で一番硬い小基地をキレイに割り切るとたった1つでも927点。露骨に出た。
シミュレーター始めて揉まれてたけど、久しぶりにRB行ったらなんか活躍できる機会が目に見えて増えた気がする。シミュレーターはミサイルの避け方がシビアだし、周囲警戒もより大事だからそれが活きてるんかな?
SBやってみたいけどPS5のコントローラーでもできるんか?キーマウはSB厳しいって聞いたんだけど
キーコンフィグを工夫すればレーダ戦場だってやれるぜ。
空戦は無理だけど爆撃ならできる。稼げ
空戦メインだったから対地攻撃中不意の奇襲がくるとあたふたしてキー操作ミスったりして事故ったり撃墜されたりしてるからこちらとしては対地に専念してくれる人がいるだけでもありがたい。SBのゲージ削りのメインは対地だからね。その分空ではしっかり上を張って航空優勢を維持するから頑張ってくれ!!
PS5勢だけど純正パッド1つでトップレートの現代戦闘機で一通りの動作は出来てガンガンPVP出来る。同時押しとか駆使すればキーボードも必要ない。背面ボタン付きのプロコンとかならもっと楽だと思う。
PS4の純正コントローラでレシプロ始めたけど意外と遊べる。でも最大限で楽しむならPS純正フライトスティックがあるからそれをオヌヌメする。PS5はフライトスティック1種類しか使えないので注意
ps5のフライトコントローラーはps公式ライセンスのスラストマスターT.Flight Hotas 4ってのが使えるね。同じ奴のラダーペダルも使えるので有れば快適だよ。
トップランクはキーマウの方がpadより適正ありそうだけどね
トップランクも必要なキーだけ同時押し駆使して設置すればマジでキーボードいらずに快適に遊べるで
感度などの細かい設定と操作の習熟さえしてしまえば、マウスキーボードにまず負ける事はない程にはsbでの操作適性は高いよ。戦後もボタン配置を吟味する事でキーボードなしでももたつく事なく各種操作ができるけれど、まずは必要設定が少ないレシプロでしっかり遊んで自分に合う基礎設定を見つけてから、高ランクに必要な操作を当て当てはめていけば、設定干渉や致命的な欠陥にぶち当たるなどの不都合は少ないと思うよ!
すまん、SBでおススメの国ってなんや? 日本とアメリカはジェット手前、ドイツはレシプロ半分ぐらいで止まってる。 おすすめの機体とか立ち回り教えてほしい
レシプロは低空グルグル戦闘が強いので、日本でいいのではないか(乗ったことないけど)。米なら地表付近に限ってAD-2/4。
とりあえず疾風?。ボトムでも戦えるしなぁ。火力後方視界水平速上昇降下旋回と不足無く
ESCメニューや多機能メニュー開いて戻った時にエンジンが勝手に切れるんだけど何でだろう
コンフィグで被ってるとかは?
ない。被りじゃなくて特定の挙動
俺も同じ現象起きてる。あと、陸だとマニュアルトランスミッションがオートマに勝手に変わったりするね。
コックピットのMFDに表示したレーザー照準ポッドを動かす方法をご存じの方いますか?トップガンのあれみたいにハットスイッチで爆撃目標を指定したいのですが、設定項目が見当たらず。↓の右下のことです
コクピット視点のまま直接カメラを動かすことは出来ないはず。爆撃照準器と同じでカメラ視点にしないことには。あとハットスイッチで動かせたかもちょっと怪しい。マウスで動かすならともかく
ありがとうございます。諦めてマウスに対地目標系の機能を集約したいと思います
カメラ視点でなら銃座の照準に割り当てるとハットスイッチで動かせますよ
ハットスイッチに割り当ててるけどめちゃくちゃ合わせずらいのなんとかなりませんかこれ
本来そういうのはWOSがやるもんなんで…隣に誰か座ってマウスでやってもらえばいいんじゃないかな(適当)そもそも最近の単座機はオートパイロットも目標検出ももっと賢いから、こんなにアナログスティックグリグリしたりするもんじゃないんだろうなあ
WSOだ恥ずかし
ジョイスティック買ったんでF-5EとF/A-18使って練習を始めたんだが着陸が難しすぎる...この記事に書かれてるみたいにスロットルとエルロンだけで操作するなんて到底できそうにないんだけど、着陸練習におすすめの機体とかあったりしますか?
まず木主のレベルがわからないから失礼な質問なんだけど。①SBで着陸するのは初めて?それともパッドとかでならできるの?RBならどう?②記事にはトリム使うように書いてあるけど使ってる?当たり前だけどエレベーター動かさないと降下するの難しいよ。③リアルな着陸操作ができないとダメなの?それともとりあえずSBでスティックつかって着陸できればいいだけなの?
F-5EとF-18で十分だと思うけどな。スロットルだけで降下率操作できるようにするのは理想ではあるけども絶対ではないと思う。究極、もしも見つけられればだけど加速も減速もしないスロットル出力で迎え角と降下率を固定して進路決めたら最後手放しでも着陸できる。が、そんな芸当は必要じゃない。必要なのは足を折らない降下率で尻もちをつかない程度の機首上げで降ろせればそれでいいんだよ。
もしかしてだけどSASが有効になってないとかないよね?SAS減衰で効かせたF/A-18なら、150-200ノットくらいで滑走路の手前端狙って降りていって、着陸前にフレア(機種上げ)すれば楽に降りれると思う
①SBでの経験は、イベントの時にマウス使って空戦(ほぼbotか偵察機相手、たまに人間)とLJDAMでの対地をしたぐらいです。一応マウスでの着陸は1年ぐらい前からできてますが、PADは難しすぎて諦めた次第です。②トリムは使ってみたけど、最適な場所がわからなくてなんとなくでやってます。③足折ったり折らなかったりする程度には着陸できるようになりましたが、いかんせん不安定すぎる着陸を直したいです。欲を言えば綺麗な着陸をしたいですが、まだ遠い先の話ですね
あと、velocity one flight stickを使ってるのですが、若干動き特に捻りラダーが固め?なのも影響してそうです
色々書きましたが、とりあえずF/A-18Cでひたすら練習を積むことにします。
そもそも速度が一定させられない・しない減速中でトリムかけろってのが無茶なのだ。特定機種に熟練してる場合は別だとしても。これも草案書き直し案件だわ。足折るってのは大体減速し過ぎ。ジェット機はレシプロと違って基本重いからスロットルゼロで減速はしてもそのまま降ろすってことはあんまりない。どこかでスロットル開けて機体浮かせるから。昇降率計、F-18のHUDの右上の高度計の上の数字(毎分昇降率フィート計)のマイナスの数字が―1000より下だと危ない。あとさっき触ったけどF-18、エアブレーキかなり強くない!?100%だと加速してくれなくて昇降率調整しづらい。これも足折る原因だわ。
回答ありがとうございます。端的に言うと、ダサくても着陸できればいいならテストフライトの練習時間を増やせば解決する問題だと思います。特に操縦桿の操作に関してはスティックにしたところでパッドでできない操作ができるようになるわけではないです。↑の人は減速しすぎとの意見ですが、私は単に降下角度が急すぎて地面にぶつかってるように思います。適切な着陸姿勢の時のコクピットからの視界がイメージできるようになれば多少雑に降りても壊れません。上手く着地したいのなら他の人参照でいいと思います。
パッドが難しすぎたとのことなので、反応定数なんかの軸パラメーターが適切かどうかもキーコンフィグのページを参考に見直してみたほうが良いかも?
スティック操作なら反応定数は0.8で固定し、非線形を1.3〜2.5の範囲で調整することをオヌヌメします。ラダーは非線形を高めにすると操作しやすいです。トリムは水平飛行しながら1%ずつ上げて確認してください。ただ………………金銭に余裕があるならThrustmasterのT16000Mを買ったほうがボタン配置、精度、コストパ等あらゆる面で優れていると思われます。スロットルとセットなら捻りラダーが必要なくなるのて尚良いです。
リアルは知らんが、WTなら速度と降下率だけ見てれば普通に着陸できるしな(着陸時に別段トリムは弄らなくても大丈夫の意味で)
雑談に先に書いたけど、1.エレベータ動かす必要があるかは機体によりけり&普通は必要。地面に対する迎え角が一定になるように調整するのが美しいとされる 2.マウスジョイスティックで着陸できるのなら、着陸の時だけ切り替えるのは全然アリ。追記:個人的には減速しきれずに&しすぎて爆散が多いので、滑走路手前から地を這う低空飛行しながら速度を下げて、速度に合わせて迎え角を上げていく&着陸速度近くになったらスロットルを吹かして速度維持のほうが好きかな。バッカニアとか着陸難しいからこのやり方する。
VRやってる時のレーダーとrwr画面を移動させたいんですが、方法ないですかね?ずっと右向いてると首が痛くて…調べたらないっぽいんですがフォーラムとかに要望上げればいつかできますかね?
レーダー画面邪魔だから機内のレーダー見てる、機種見よって違うけどね。RWRだけあちこちに見える方が見やすいので表示させてる。
SBやってると無警告でR77-1が飛んでくる事が稀にあるんだけど相手がチーターだったりする?rafale使ってても起きるからRWRの問題ではないと思うんだけど
そもそもMAWSも反応してなかったしミサイル自体が消失してる可能性もあるか?
高ランク空SBに対して低ランク空SBが人気がそこまで無いのって何故?(高ランク乗った事ないからわからない人)
高ランク中心にやってるけど、レーダーないと敵見つけられない、機銃が当てられない、格闘戦ですぐ敵を見失う、ミサイルでの撃墜が楽、SASないから離着陸が高ランクより難しいし飛行中も安定しない、ジェット機カッコイイ。っていうのがワイが低ランクSBやらない理由かな
禿同。戦中だと此方は全然敵が見つけられず会敵困難で目も神経も疲れるし機銃は当たらない、でも上手な敵から一方的にボコられる。何らかの視点デバイスの重要度が激高い(無いと相当不利)。カウンタートルク対策での当て舵操作が面倒等々。ミサイルやレーダーが出てくるジェット帯だとここら辺が大分緩和される…
その昔WT以前の蒼の英雄時代にレシプロSBはかなりやり込んだけどゲーム内の国が少なくて陣営も連合vs枢軸で戦ってた時代ならともかく今のWTくらい国が増えて更にサブツリーも有りマッチングも色々な現状だと見易いレーダーにIFF有りの現代戦闘機じゃないと中々成り立たない気がするんだけどどうだろ?
まだちゃんと成り立ってると思うよ。ランク1とかはともかく。敵味方同じのってのも少ない方だし。
ランク1帯でも大きい部屋は10vs10ぐらにになる時間帯もある(12:00~18:00ぐらい)特に多い時だと方チーム15越えの部屋も稀にできる あとはNPC爆撃機編隊とか対地攻撃とかNPC哨戒機とか船団とか、、、敢えて過疎部屋でNPC相手に戦って楽しむこともできる
逆に低ランクも好きだけどお気に入り機体のコックピットが古いモデルで気分が乗らないとかかな
視界関係がアプデを重ねる度におかしくなって敵が近距離でも見つからない(酷いとそもそも表示されてない)時があるから、今の環境ではレシプロECを退屈せず遊ぶのは厳しい。でもレシプロでの戦闘が1番楽しいから陸sbで遊んでるな。
こういう考え方はあんまりよくないと思うんですが…どうしても「え?低BRで3時間みっちり頑張った?高BRでやればはるかに少ない労力と時間で同じだけ進められたんですよ!^^」みたいなところがあるから…(イベントにしろツリー経験値にしろ搭乗員経験値にしろ)なのでツリーの先端が低BRなら喜んで行くけど…やがて伸びちゃって…って感じですね(実際カタカナBOTが当たり前だったころ、普通に空戦はもちろん飛行艇で周囲警戒も面白かった…)
PS5でヘッドトラッキングしたいんですけど、現行のPS5カメラって使えますか?redditで使えるってスレがあったんですけど、ここにユーザー居ますか?無理そうなら最終エアマウス使います。
ps5勢だけどそもそも設定にヘッドトラッキングの項目出てなく無いか?
PS5買ってカメラつなげて設定してた時、項目はあった。ただT.16000Mが設定できなかったから直ぐPS4にもどったので記憶が曖昧。
はい、ということでPS5+WTPS5版+HDCameraでめでたくヘッドトラッキング環境になりました。やっぱりこの程度の価格のもんは人柱になるに限るな
是非とももっと詳しく頼む
詳しくも何も、PS5の純正品で揃えて説明書通りに初期設定したあと、WT起動してコントロール共通の一番下にトラッキングの項目が表示されるから有効化するだけだよ
マジ?純正カメラをポン付けだけでヘッドトラッキング環境に?使い心地とかどんな感じ?質問ばっかりでスマン
PS4だが純正ポン付けだよ。感度調整できるし、動きに合わせて画面が追従してくれる。空SBで敵を見失って墜とされることはない。有りと無しでは世界が違う。PS5でも木主の言う通りだ。簡単にヘッドトラッキング環境にできるのでPSアイコン(PC勢からはCSアイコン)の敵を相手にするときは、体感PCアイコンよりも気が抜けない。
本当にポン付け。操作感は、まあ…数千円の商品と考えるとこんなもんかと
マジか…項目いくら探しても出てこないからHDカメラ買ってそのまま放置してたわ…
3スポーンしか出来ないのゴミ過ぎるな。AB,RBより索敵の時間だったりマップ広かったり時間かかる様になってるのにスポーンに制限かける意味が分からぬ
陸戦の話か?
空はSLある限り限度ないので
もちのロンよ。まさかここに来てABを低ランクで辞めた原因と出会うとは思わなかったわ
陸戦ECがあるといいのかな…?
SB空の飛行場対空変更戻してほしいわ Ito90mだと13.0以上は妥当かもしんないけど10.3以上13以下はもうちょい性能(主に射程)低いやつにしてくれ かなり飛行場爆撃めんどくなった。RBはまあ10.3以上でIto90mでも妥当かもしれんけど
別に飛行場以外狙うんじゃ駄目なの?それと高度何mまで届いてる?
SAMが強化された話になぜレシプロの話が出る。
10.3以上13以下の話してんのにないんでこいつレシプロ話してんだろうね💢いやほんとに、なんで……ハハハ…
まあ、そういうときもあるよな、、、
結局今の仕様でもチャフは効かないの?
12.7あたりの機体でもSAMがローランドの時なんて雲無ければ飛行場上空5000mくらいに滞空して滑走路の端を見張って敵が湧いたらIRミサイルで離陸滑走中にリスキルなんて出来たからSAM強化はやむなしかなと。というかbot機強化されてF-4やトーネードなんかが出るようになったのに飛行場の防空戦闘機が相変わらずセイバーとか骨董品なのは雰囲気的にどうにかならんのか。
マジか そんな事情もあったのか 俺的にはf-111aがロケット飛行場爆撃でスコア上げまくってたから強化されたかと思ったわ 百歩譲って10.3-11.3くらいはローランドに戻されて欲しい
運営はミサイル撃つAI作れんのかね?
作れるというかもう作ってある(テストフライトのクリエイトでできる)けどSBに実装しないだけだと思う。
むしろ飛行場じゃなくて近くの小基地とかに向かう時に迎撃される…結果、「マップに注意!(最寄りの小基地の取り合い)」…
昔は何がマップに注意だRBじゃねえんだぞと思ってたんだけどなあ
SAMを強化したなら対レーダーミサイルほしい、とういかSEAD任務がしたい
位置は固定されてるからGBU-39とかあればアウトレンジで破壊はできそうかな?
SAMつぶしの報酬そのものはよくなったんだよねBR上がったから
上であったPS5でヘッドトラッキングしたけど凄いなこれ。純正カメラポン付けするだけでこんな事出来るなんてこの情報もっと広まるべきだわ。
あのあとすぐに設定してワックワクでプレイしてみたがカックンカックン動いてまともに出来んかった…なんかおかしいのかコレ…
感度とかカメラとの距離とか部屋の明るさとかあとはPS5でカメラ設定した時の写り具合とか関係するのかも?感度Y軸75X軸150でカメラと頭の距離150cmくらい?で少しブレる感じはあるけど実用には耐える感じ
顔の正面の明るさ大事だから必要なら配信用の照明とか足すんだ。RBの第三者視点はちょっと実用に堪えないかも、中心が手前にあるせいで機体で目の前がすぐ隠れる…
ちなみに自分は左右で感度が違って違和感を感じたから、鏡で画面の向こうから自分の顔見たら天井の照明が片側から当たって半分は動くと影ができるのにもう半分はずっと影だったから差が出てるのに気付いた。顔面に当たる照明追加したらスムーズになったわ
へー、配信用照明ってそんな用途があるのか。調べたらVESAマウントとかモニタにつけるクリップ式とか色々あるな。
このヘッドトラッキングって任意にオンオフするボタンとかあったりする?ガンキルする時なんかオフにして視界安定させたいんだけど
ないんだよ、だからRBで困るんだよ…後ろ向くみたいに前向くキーでもあればなあ
2時間格闘して正面限定なら解決したわ。視点操作Y軸を補正で適度に上向くようにして、軸の有効化と下を向くを同じキーに振ったらキー押してる時だけトラッキングを無視して真正面向くようにできた
やっぱ「振り返る」と視点操作X軸で同じことやるほうが良さそう。切り替え時に一瞬画面がうるさくなるけど、これならコクピット視点と三人称視点で正面にズレが発生しないからRBとSB共通で使える。問題はヘッドトラッキングで割と欲しい振り返る機能を外で何とかするしかない点か…
↑も半分解決。視点操作X軸の最大値(もしくは最小値)と軸の有効化(こっちは正面向くキーに追加)に同じキーを振れば左右のどちらか片方なら後ろを振り向ける
hudの近く見る時にhmdが消えないようにする方法ある?
特定の表示が消えてる?それとも全体的に欠ける?前者はDLZとかが距離次第で消えててなんかバグだと思う。後者なら顔の角度じゃなくて位置が左右上下にズレてない?
多分言いたいのはHMDを常時表示する方法かと。多分ムリでタイフーンなんな敵味方識別HMDでHUDより情報量多いから出来たらもうRBと変わらんレベルになるんだけどね
↑ごめん目が霞んでuとm見間違えたみたいだわ、HUDの上にHMDが来たら消えるやつか。アレって実機だとどうなんだろうね
この木の問題もしかして、F-35の「HUD無装備・HMDのみ」にならないと解決しなかったりする?
エスコン8が来るらしいので運が良ければPS5/6対応の新しいフライトスティックをスラマスが出してくれるかもしれん
向こうの惑星はPVの作り的にPSVR対応だろうけどこっちもせめてSBだけでもPSVR対応してくれんかな。大昔にデモしてから何年たってるんだよ
具体的に何が難しいんかね?技術的に適合させる仕事が多いのかPSVRが少なすぎて商業的に無意味なのかその両方なのか
マウスジョイスティックの練習はJU87 B-2(独)の爆弾なしが結構良い気がする
安定し過ぎじゃない?
離陸も満足にできないって言う人も多いし、そう言う人向けに
ソードフィッシュみたいなのも安定するけど応用が利かないほどだとあんまり意味がないw
自分は初心者にはペロ八や零をお勧めしてる
ただ、ここで共通するのは三軸操作のうちロールが遅めって印象がある機体なのはたしかだ。ロールの軸あわせ出来ないと曲がりたい方に曲がれん
最近のんびりと金策したくて288で爆撃してるんですけど一番効率がいい爆撃目標と爆弾構成はなんですか?今のところは2.5t爆弾で小基地2個破壊してからちょっと敵機を狩ってから帰ってるんですけどj抜けとか使うほうがいいんですか?
金策するのに機体を捨てるのは絶対NG。時間報酬はスポーン時間が短いほど内部アクティビティ下がるから。スポーン費も当然とられる。亜音速の場合15分ギリギリで爆撃できるだけやって帰るのが一番稼げるはずだが、BR低いと移動時間と小基地耐久力が違うからどれが効率いいかはわからん。むしろ移動時間見て飛行場の方がいい場合もあるが、上昇力も知れてるので登って帰って30分じゃ効率が悪い。だとすれば往復20分と考えて小基地2個分ギリギリ積むのが一番いいはず。もしもっと与ダメをギリギリまで詰められるならそれでいいはず。
あー戦中不人気の理由の一つっぽいなそれ、15分じゃ何も起きない事もありえるわ。戦闘機だって一旦帰るかーってなってから再出撃して高度取ってると15分なんてあっという間じゃん
金策って程じゃないんだけど普通にPVPしてて敵プレイヤー減ってきたしレーダーもRWRもクリアだから着陸して対地武装に載せ替えて芝刈りでもするかって時もタイミング考えた方が良いのかな?15分制で今機体から降りるとタイマーリセットか?とか考えると中々気軽に出来ない
生還報酬も15分毎だから当然着陸タイミングさえ時間に縛られる。そこまでしてかき集めて課金機でもせいぜい15分7万だと考えると相当時給悪いよ。賭けを使って底上げするって方法もあるけど、試合時間が長すぎて終わった奴から成否カウントされる賭けの仕様と相性最悪なのよね。
su25も持ってたから一回行ってみたらほぼ毎回戦闘機が来てまともに爆撃目標まで行けないし、到着しても競合相手に先を越されるから飛行場爆撃したほうがいいのかな?
飛行場狙おうとすると高度上げなきゃならなくて、SAMは強化されてとんでもない高度で爆撃しなきゃならなくて、レーダー捕まったら一発でアウト、カメラない機体でCCRPなんてあてになるわけもなく、そんな飛行場爆撃成功率の保証がないので。だからまず見つかりにくいマップで部屋自力で作って高度をギリギリまで下げて飛ぶ。だいたい撃墜される攻撃機はみんな高度高すぎ。地上高300mなんてとったら即バレるよ。戦闘機からしても目線水平あたりになるから。シナイなんて行くな?目立つから。あとね、人気のSu-25自体がナパーム8つも積むから無駄に爆装して競争率上げてるんだよね。自分の首を絞めてるだけなんだが…
SBは搭載量と機動力、生存性はトレードだからそういった部分も加味して調整しながらプレイするのが醍醐味だけど脳死で武装積んで機動力落ちて迎撃機に絡まれて撃墜されたりもあるから難しいんよね。爆弾やロケットを搭載してたら武装投棄も視野に入れて飛んだりする必要もあるからね。マルチパス頼りの低空突撃はレーダーミサイルは回避出来てもエネルギー戦は不利になるし速度や高度を活かした回避機動や戦闘機動が取れなくなるから一概にマルチパス最強ということではないんだよね。飛行場爆撃するならCCRPを使ったトス爆撃を敢行して低高度から上昇してトスして爆弾投下そこからインメルマンターンして低空に逃げるのもいいし、速度を維持したいならトス後からシャンデル気味の機動を取ってもいいし、生き残るには機能や戦闘機動を学ばないとだよ。
爆撃も極めれば奥が深いんだなあ
隙自語りだがSu-39のヘッドオンヴィーフリに狩られたことはあるし、無印25なら味方と連携すれば空戦も出来る方ではある(やりたいかどうかは別の話だが)。絡まれたら武装捨てて格闘戦って割とありよ。
SBの手練れヘッドオンヴィーフリは罠だよな。こっちはレーダーでロックしてるけど相手からはレーダー来てない勝てる!と思ってたらヴィーフリずどん
逆に戦闘機もA-10とか9L持ちでRWRが機種識別できる機体が相手にいる時にうかつにレーダーを使ってはいけない。ほぼ確実にミサイル飛んでくるから。R-60Mと違って射程の長さがそれをさせるので低高度は地雷原みたいになる。ただしPDでレーダーロックオンしてる場合は別で攻撃機側が回避しないと射程負けする。そしてこれを逆手にとってクフィルやAMXのPDレンジファインダーで電波飛ばして偽ロックオンをかける形で相手に回避を強要する方法もある。見えない相手に見当で偽ロックオンかけてフレア使わせて姿炙り出すのは基本。