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シミュレーター

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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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8311
名前なし 2025/11/11 (火) 00:19:30 bc497@37dfd

近くを飛ぶ味方がハリアーのアムラームで落とされて、RWRには反応あるのにPDレーダーに反応なくて焦ってたらハリアーが地表近くでホバリングしながらミサイル打ってきてた。上の方の木でもあったけど、エリア88みたいな芸当をゲームとはいえマジでできるんやな。流石に種が割れたら、エネルギー差でミサイル避けながら一方的にIRミサイル叩き込めるが

8312
名前なし 2025/11/11 (火) 00:54:57 86c15@2f6c2 >> 8311

SB13.0トップの日のハリアーってRWRにF18と映って大量発生してる課金ホーネットかと思ってたらアムラ撃ってくるわレーダー映らんと思ったらホバリングしてるわで地味に厄介なんだよな

8313
上の枝 2025/11/11 (火) 01:18:17 ff1af@dd9f8 >> 8311

あくまで理論上できるだろうって程度にしか思ってなかったけどマジでやるんか…w

8315
名前なし 2025/11/11 (火) 18:26:45 f63c1@94623 >> 8311

私も最初ホバリングハリアーにやられたけど2回目以降はエネルギー差使ってアムラーム避けて上から被ってIRミサイル撃ってずっと返り討ちにしてるから戦い慣れてる人なら対象できる戦法だよね。まぁ正直な所一発屋ではある。

8336
名前なし 2025/11/14 (金) 15:20:52 93607@2daed >> 8311

10.7〜11.7戦場でMiG-23MLA飛ばしてる時にそんな感じのハリアー忍者に会ったんだが、エネルギー盛り盛りR-24とかも謎回避してて面白かった。お祈りR-60MKが当たったり当たらなかったり

8314
名前なし 2025/11/11 (火) 18:17:06 a96db@dd9f8

SBも10.7からSAM変更です

8320
名前なし 2025/11/12 (水) 21:40:35 479bd@9799c >> 8314

飛行場特攻が封印された感じかな、JDAM遠投はまだできそうだけど

8341
名前なし 2025/11/14 (金) 22:02:33 da216@c1135 >> 8320

近く(それなりに遠い、1区画くらい?)を飛んでるだけでも撃墜されるの困る…

8316
名前なし 2025/11/11 (火) 20:15:09 fcc47@02e2e

RBは行けるけどSBがダメっぽいな

8318
名前なし 2025/11/11 (火) 23:23:43 1835d@2252f

フォレスタルの新しい弱点誰か見つけた?

8324
名前なし 2025/11/13 (木) 14:41:42 a96db@dd9f8 >> 8318

空母の弱点が何であそこなのか分かった気がする。対艦ミサイルの現状の仕様が砲塔下に着弾するからじゃないか

8325
名前なし 2025/11/13 (木) 20:03:08 62775@b0e52 >> 8324

ASMは分かんないけど画像誘導は補正しても艦橋ばっかり当たっちゃう

8319
名前なし 2025/11/12 (水) 06:03:14 修正 f63c1@8566e

飛行機雲の出る高度が高くなったから今まで以上に戦いやすくなってる。スプリット、インメルマン、シャンデル、スライスバックの機動が高度9000m付近で察知されずにできるようになったからBVRのエネルギーの管理をしやすくなって敵に脳死で追撃されることがなくなってとてもいい。
高度上げてるプレイヤーもそれなりにいたからミサイルの射程が相対的に伸びて中間誘導中のクランク機動も重要になってきた。もちろん対気速度差で思ってる以上にエネルギーの消費も大きいからそこも気をつける要素になった。レーダー捜索角度を広く取って一段ずつ落としながら漏れなく索敵しないと敵機を見落として突き上げされることもあるから索敵中も気が抜けなくなってSBという要素に味の深さが2、3段出てきた良いアップデートだと思う。

8321
名前なし 2025/11/12 (水) 23:56:48 1835d@66f29

時間短縮のために足折ってるけど修理代かかってたりする?

8322
名前なし 2025/11/13 (木) 00:05:29 a96db@dd9f8 >> 8321

ありえる。SBの先払いシステムでも派手にぶっ壊すとその分武装変更とかの時に修理代追加で取られる。

8323
名前なし 2025/11/13 (木) 00:10:29 1835d@66f29 >> 8322

死ななきゃおkなのね

8328
名前なし 2025/11/13 (木) 22:56:18 1835d@d16b4

2013年からずっと遊んでるんですけど反トルクもない機体が離陸滑走開始時に左右に曲がる現象が修正されないのは何か理由があるんですか

8329
名前なし 2025/11/14 (金) 00:13:20 86c15@2f6c2 >> 8328

双発機で左右エンジンの立ち上がりの差で曲がってるんじゃない?

8330
名前なし 2025/11/14 (金) 00:53:00 a96db@dd9f8 >> 8329

スカイホークとかジェットの単発機でもなるよ。ラダー操作関係なく滑走路上でラダー傾いた状態で始まるんじゃないかって思ってる。逆に着陸するとき傾かないし

8331
名前なし 2025/11/14 (金) 01:13:52 1835d@d16b4 >> 8329

回転数合わせた状態でもなるし、いちいちステアリング微調整しなきゃ真っすぐ発進しないジェット機って乗り物としてどうなんだって思う

8332
名前なし 2025/11/14 (金) 01:24:28 6d09d@2daed >> 8328

場所ごとに起こる起こらないあるし風とかじゃないんか?

8337
名前なし 2025/11/14 (金) 16:31:43 fcc47@a43d4 >> 8328

P-38でなったことないんで出力上げるのが早すぎるだけだと思う。両エンジンの回転数が合わないとそりゃ曲がるよね

8339
名前なし 2025/11/14 (金) 16:59:42 5b501@5312e >> 8328

SAS減衰入れてるMig-21でもなんか斜めに離陸滑走するので何かあると思う。個人的にはスポーン時に斜め向いて置かれてるんじゃないか?と勝手に納得してたけど

8333
名前なし 2025/11/14 (金) 04:05:12 a96db@dd9f8

スコア補正10.0だと小基地700点誤差マイナス2(プラマイではない)のランク7で9.9で692点(F-105)、9.8(A-6E(旧))だと682点。補正後の数字にも誤差マイナス2(プラマイではない)とすればホントに0.1が1%くらいだと見ていいかなぁ…ただ小数点で計算すると補正の数字もしかしたら小数点第二位が存在するかもしれなくて、さらにブレが両方合わせて最大なんぼみたいなのもある気がするしなぁ…

8334
名前なし 2025/11/14 (金) 04:59:59 修正 a96db@dd9f8 >> 8333

そしてもう一つ。ランクを下げるとスコアは上がる。下のランクの小基地が硬くないから気づかないし、ランク4なんて足が遅いからやる意味が薄いけども。A-26Bの500ポンド10発(補正6.8)で9.0の小基地を割ると596点。ここまでくると逆に怪しいが仮に0.1を1%だとしたら補正前のベースの点数が876点もある計算になる。さらにもう一段ランクを下げてBf110に500kgナパーム2つとヴェルファー21四発で8.2で一番硬い小基地をキレイに割り切るとたった1つでも927点。露骨に出た。

8340
名前なし 2025/11/14 (金) 18:11:28 bc497@37dfd

シミュレーター始めて揉まれてたけど、久しぶりにRB行ったらなんか活躍できる機会が目に見えて増えた気がする。シミュレーターはミサイルの避け方がシビアだし、周囲警戒もより大事だからそれが活きてるんかな?

8342
名前なし 2025/11/15 (土) 17:04:24 51769@e8ffc

SBやってみたいけどPS5のコントローラーでもできるんか?キーマウはSB厳しいって聞いたんだけど

8343
名前なし 2025/11/15 (土) 17:16:10 d357a@2daed >> 8342

キーコンフィグを工夫すればレーダ戦場だってやれるぜ。

8344
名前なし 2025/11/15 (土) 17:21:47 62775@c7600 >> 8342

空戦は無理だけど爆撃ならできる。稼げ

8349
名前なし 2025/11/16 (日) 11:13:00 修正 f63c1@a6677 >> 8344

空戦メインだったから対地攻撃中不意の奇襲がくるとあたふたしてキー操作ミスったりして事故ったり撃墜されたりしてるからこちらとしては対地に専念してくれる人がいるだけでもありがたい。SBのゲージ削りのメインは対地だからね。その分空ではしっかり上を張って航空優勢を維持するから頑張ってくれ!!

8345
名前なし 2025/11/15 (土) 17:31:06 86c15@2c6ad >> 8342

PS5勢だけど純正パッド1つでトップレートの現代戦闘機で一通りの動作は出来てガンガンPVP出来る。同時押しとか駆使すればキーボードも必要ない。背面ボタン付きのプロコンとかならもっと楽だと思う。

8346
名前なし 2025/11/16 (日) 00:21:05 修正 fcc47@8d361 >> 8342

PS4の純正コントローラでレシプロ始めたけど意外と遊べる。でも最大限で楽しむならPS純正フライトスティックがあるからそれをオヌヌメする。PS5はフライトスティック1種類しか使えないので注意

8350
ps5有識者 2025/11/16 (日) 11:22:11 f63c1@a6677 >> 8346

ps5のフライトコントローラーはps公式ライセンスのスラストマスターT.Flight Hotas 4ってのが使えるね。同じ奴のラダーペダルも使えるので有れば快適だよ。

8347
名前なし 2025/11/16 (日) 00:41:39 247d8@fc1c8 >> 8342

トップランクはキーマウの方がpadより適正ありそうだけどね

8348
名前なし 2025/11/16 (日) 04:17:04 bc497@37dfd >> 8347

トップランクも必要なキーだけ同時押し駆使して設置すればマジでキーボードいらずに快適に遊べるで

8351
名前なし 2025/11/16 (日) 11:24:59 修正 1591b@59423 >> 8342

感度などの細かい設定と操作の習熟さえしてしまえば、マウスキーボードにまず負ける事はない程にはsbでの操作適性は高いよ。戦後もボタン配置を吟味する事でキーボードなしでももたつく事なく各種操作ができるけれど、まずは必要設定が少ないレシプロでしっかり遊んで自分に合う基礎設定を見つけてから、高ランクに必要な操作を当て当てはめていけば、設定干渉や致命的な欠陥にぶち当たるなどの不都合は少ないと思うよ!

8352
名前なし 2025/11/17 (月) 19:41:11 51769@e8ffc >> 8342

すまん、SBでおススメの国ってなんや? 日本とアメリカはジェット手前、ドイツはレシプロ半分ぐらいで止まってる。 おすすめの機体とか立ち回り教えてほしい

8353

レシプロは低空グルグル戦闘が強いので、日本でいいのではないか(乗ったことないけど)。米なら地表付近に限ってAD-2/4。

8354
名前なし 2025/11/17 (月) 20:12:06 d7f39@dd9f8 >> 8352

とりあえず疾風?。ボトムでも戦えるしなぁ。火力後方視界水平速上昇降下旋回と不足無く

8355
名前なし 2025/11/23 (日) 22:46:04 修正 a3f5c@05e78

ESCメニューや多機能メニュー開いて戻った時にエンジンが勝手に切れるんだけど何でだろう

8356
名前なし 2025/11/24 (月) 01:23:45 094d6@dd9f8 >> 8355

コンフィグで被ってるとかは?

8357
名前なし 2025/11/24 (月) 15:20:11 62775@05e78 >> 8356

ない。被りじゃなくて特定の挙動

8358
名前なし 2025/11/26 (水) 19:18:09 fcc47@bce11 >> 8356

俺も同じ現象起きてる。あと、陸だとマニュアルトランスミッションがオートマに勝手に変わったりするね。

8359
名前なし 2025/11/29 (土) 17:33:57 b1877@49a60

コックピットのMFDに表示したレーザー照準ポッドを動かす方法をご存じの方いますか?トップガンのあれみたいにハットスイッチで爆撃目標を指定したいのですが、設定項目が見当たらず。↓の右下のことです

8360
名前なし 2025/11/29 (土) 17:52:16 修正 461a6@dd9f8 >> 8359

コクピット視点のまま直接カメラを動かすことは出来ないはず。爆撃照準器と同じでカメラ視点にしないことには。あとハットスイッチで動かせたかもちょっと怪しい。マウスで動かすならともかく

8361
名前なし 2025/11/29 (土) 19:23:42 5b501@8a59d >> 8360

ありがとうございます。諦めてマウスに対地目標系の機能を集約したいと思います

8362
名前なし 2025/11/29 (土) 20:04:50 c5174@6d2b8 >> 8360

カメラ視点でなら銃座の照準に割り当てるとハットスイッチで動かせますよ

8363
名前なし 2025/11/29 (土) 20:22:15 a3f5c@05e78 >> 8360

ハットスイッチに割り当ててるけどめちゃくちゃ合わせずらいのなんとかなりませんかこれ

8365
名前なし 2025/12/01 (月) 11:01:58 49522@7e31e >> 8360

本来そういうのはWOSがやるもんなんで…隣に誰か座ってマウスでやってもらえばいいんじゃないかな(適当)そもそも最近の単座機はオートパイロットも目標検出ももっと賢いから、こんなにアナログスティックグリグリしたりするもんじゃないんだろうなあ

8366
名前なし 2025/12/01 (月) 11:02:16 49522@7e31e >> 8360

WSOだ恥ずかし

8364
名前なし 2025/12/01 (月) 10:42:43 3d907@b8fdf

ジョイスティック買ったんでF-5EとF/A-18使って練習を始めたんだが着陸が難しすぎる...この記事に書かれてるみたいにスロットルとエルロンだけで操作するなんて到底できそうにないんだけど、着陸練習におすすめの機体とかあったりしますか?

8367
名前なし 2025/12/01 (月) 11:35:09 49522@7e31e >> 8364

まず木主のレベルがわからないから失礼な質問なんだけど。①SBで着陸するのは初めて?それともパッドとかでならできるの?RBならどう?②記事にはトリム使うように書いてあるけど使ってる?当たり前だけどエレベーター動かさないと降下するの難しいよ。③リアルな着陸操作ができないとダメなの?それともとりあえずSBでスティックつかって着陸できればいいだけなの?

8368
名前なし 2025/12/01 (月) 11:41:36 修正 74af1@dd9f8 >> 8364

F-5EとF-18で十分だと思うけどな。スロットルだけで降下率操作できるようにするのは理想ではあるけども絶対ではないと思う。究極、もしも見つけられればだけど加速も減速もしないスロットル出力で迎え角と降下率を固定して進路決めたら最後手放しでも着陸できる。が、そんな芸当は必要じゃない。必要なのは足を折らない降下率で尻もちをつかない程度の機首上げで降ろせればそれでいいんだよ。

8369
名前なし 2025/12/01 (月) 11:49:53 5b501@5b7a5 >> 8364

もしかしてだけどSASが有効になってないとかないよね?SAS減衰で効かせたF/A-18なら、150-200ノットくらいで滑走路の手前端狙って降りていって、着陸前にフレア(機種上げ)すれば楽に降りれると思う

8370

色々書きましたが、とりあえずF/A-18Cでひたすら練習を積むことにします。

8371
名前なし 2025/12/01 (月) 15:24:06 74af1@dd9f8 >> 8370

そもそも速度が一定させられない・しない減速中でトリムかけろってのが無茶なのだ。特定機種に熟練してる場合は別だとしても。これも草案書き直し案件だわ。足折るってのは大体減速し過ぎ。ジェット機はレシプロと違って基本重いからスロットルゼロで減速はしてもそのまま降ろすってことはあんまりない。どこかでスロットル開けて機体浮かせるから。昇降率計、F-18のHUDの右上の高度計の上の数字(毎分昇降率フィート計)のマイナスの数字が―1000より下だと危ない。あとさっき触ったけどF-18、エアブレーキかなり強くない!?100%だと加速してくれなくて昇降率調整しづらい。これも足折る原因だわ。

8372
名前なし 2025/12/01 (月) 15:44:49 49522@7e31e >> 8370

回答ありがとうございます。端的に言うと、ダサくても着陸できればいいならテストフライトの練習時間を増やせば解決する問題だと思います。特に操縦桿の操作に関してはスティックにしたところでパッドでできない操作ができるようになるわけではないです。↑の人は減速しすぎとの意見ですが、私は単に降下角度が急すぎて地面にぶつかってるように思います。適切な着陸姿勢の時のコクピットからの視界がイメージできるようになれば多少雑に降りても壊れません。上手く着地したいのなら他の人参照でいいと思います。

8373
名前なし 2025/12/01 (月) 17:01:16 49522@7e31e >> 8370

パッドが難しすぎたとのことなので、反応定数なんかの軸パラメーターが適切かどうかもキーコンフィグのページを参考に見直してみたほうが良いかも?

8374
名前なし 2025/12/02 (火) 13:18:36 修正 fcc47@d63fe >> 8370

スティック操作なら反応定数は0.8で固定し、非線形を1.3〜2.5の範囲で調整することをオヌヌメします。ラダーは非線形を高めにすると操作しやすいです。トリムは水平飛行しながら1%ずつ上げて確認してください。ただ………………金銭に余裕があるならThrustmasterのT16000Mを買ったほうがボタン配置、精度、コストパ等あらゆる面で優れていると思われます。スロットルとセットなら捻りラダーが必要なくなるのて尚良いです。

8375
名前なし 2025/12/02 (火) 14:11:49 修正 3f437@01ba8 >> 8370

リアルは知らんが、WTなら速度と降下率だけ見てれば普通に着陸できるしな(着陸時に別段トリムは弄らなくても大丈夫の意味で)

8381

雑談に先に書いたけど、1.エレベータ動かす必要があるかは機体によりけり&普通は必要。地面に対する迎え角が一定になるように調整するのが美しいとされる 2.マウスジョイスティックで着陸できるのなら、着陸の時だけ切り替えるのは全然アリ。追記:個人的には減速しきれずに&しすぎて爆散が多いので、滑走路手前から地を這う低空飛行しながら速度を下げて、速度に合わせて迎え角を上げていく&着陸速度近くになったらスロットルを吹かして速度維持のほうが好きかな。バッカニアとか着陸難しいからこのやり方する。

8376
名前なし 2025/12/02 (火) 15:10:20 59469@dce35

VRやってる時のレーダーとrwr画面を移動させたいんですが、方法ないですかね?ずっと右向いてると首が痛くて…調べたらないっぽいんですがフォーラムとかに要望上げればいつかできますかね?

8384
名前なし 2025/12/03 (水) 20:01:29 514f5@be5ef >> 8376

レーダー画面邪魔だから機内のレーダー見てる、機種見よって違うけどね。RWRだけあちこちに見える方が見やすいので表示させてる。

8377
名前なし 2025/12/02 (火) 19:30:56 247d8@fc1c8

SBやってると無警告でR77-1が飛んでくる事が稀にあるんだけど相手がチーターだったりする?rafale使ってても起きるからRWRの問題ではないと思うんだけど

8378
名前なし 2025/12/02 (火) 19:58:21 247d8@fc1c8 >> 8377

そもそもMAWSも反応してなかったしミサイル自体が消失してる可能性もあるか?

8379
名前なし 2025/12/03 (水) 15:48:50 1eb4d@04705

高ランク空SBに対して低ランク空SBが人気がそこまで無いのって何故?(高ランク乗った事ないからわからない人)

8380
名前なし 2025/12/03 (水) 16:27:31 bc497@052e6 >> 8379

高ランク中心にやってるけど、レーダーないと敵見つけられない、機銃が当てられない、格闘戦ですぐ敵を見失う、ミサイルでの撃墜が楽、SASないから離着陸が高ランクより難しいし飛行中も安定しない、ジェット機カッコイイ。っていうのがワイが低ランクSBやらない理由かな

8382
名前なし 2025/12/03 (水) 17:41:57 修正 3f437@01ba8 >> 8380

禿同。戦中だと此方は全然敵が見つけられず会敵困難で目も神経も疲れるし機銃は当たらない、でも上手な敵から一方的にボコられる。何らかの視点デバイスの重要度が激高い(無いと相当不利)。カウンタートルク対策での当て舵操作が面倒等々。ミサイルやレーダーが出てくるジェット帯だとここら辺が大分緩和される…

8385
名前なし 2025/12/03 (水) 20:11:37 86c15@2f6c2 >> 8380

その昔WT以前の蒼の英雄時代にレシプロSBはかなりやり込んだけどゲーム内の国が少なくて陣営も連合vs枢軸で戦ってた時代ならともかく今のWTくらい国が増えて更にサブツリーも有りマッチングも色々な現状だと見易いレーダーにIFF有りの現代戦闘機じゃないと中々成り立たない気がするんだけどどうだろ?

8386
名前なし 2025/12/03 (水) 20:26:48 750b0@dd9f8 >> 8380

まだちゃんと成り立ってると思うよ。ランク1とかはともかく。敵味方同じのってのも少ない方だし。

8388
名前なし 2025/12/03 (水) 21:20:03 25a8e@04705 >> 8380

ランク1帯でも大きい部屋は10vs10ぐらにになる時間帯もある(12:00~18:00ぐらい)特に多い時だと方チーム15越えの部屋も稀にできる あとはNPC爆撃機編隊とか対地攻撃とかNPC哨戒機とか船団とか、、、敢えて過疎部屋でNPC相手に戦って楽しむこともできる

8383
名前なし 2025/12/03 (水) 19:59:02 514f5@be5ef >> 8379

逆に低ランクも好きだけどお気に入り機体のコックピットが古いモデルで気分が乗らないとかかな

8390
名前なし 2025/12/03 (水) 23:14:32 修正 1591b@59423 >> 8379

視界関係がアプデを重ねる度におかしくなって敵が近距離でも見つからない(酷いとそもそも表示されてない)時があるから、今の環境ではレシプロECを退屈せず遊ぶのは厳しい。でもレシプロでの戦闘が1番楽しいから陸sbで遊んでるな。

8430
名前なし 2025/12/08 (月) 19:12:13 0d846@c1135 >> 8379

こういう考え方はあんまりよくないと思うんですが…どうしても「え?低BRで3時間みっちり頑張った?高BRでやればはるかに少ない労力と時間で同じだけ進められたんですよ!^^」みたいなところがあるから…(イベントにしろツリー経験値にしろ搭乗員経験値にしろ)なのでツリーの先端が低BRなら喜んで行くけど…やがて伸びちゃって…って感じですね(実際カタカナBOTが当たり前だったころ、普通に空戦はもちろん飛行艇で周囲警戒も面白かった…)

8387
名前なし 2025/12/03 (水) 20:27:56 49522@a9ac9

PS5でヘッドトラッキングしたいんですけど、現行のPS5カメラって使えますか?redditで使えるってスレがあったんですけど、ここにユーザー居ますか?無理そうなら最終エアマウス使います。

8389
名前なし 2025/12/03 (水) 22:47:34 b364d@5f335 >> 8387

ps5勢だけどそもそも設定にヘッドトラッキングの項目出てなく無いか?

8392
名前なし 2025/12/05 (金) 14:32:14 9beac@0315f >> 8389

PS5買ってカメラつなげて設定してた時、項目はあった。ただT.16000Mが設定できなかったから直ぐPS4にもどったので記憶が曖昧。

8395

はい、ということでPS5+WTPS5版+HDCameraでめでたくヘッドトラッキング環境になりました。やっぱりこの程度の価格のもんは人柱になるに限るな

8396
名前なし 2025/12/06 (土) 00:30:37 86c15@2f6c2 >> 8389

是非とももっと詳しく頼む

8397

詳しくも何も、PS5の純正品で揃えて説明書通りに初期設定したあと、WT起動してコントロール共通の一番下にトラッキングの項目が表示されるから有効化するだけだよ

8398
名前なし 2025/12/06 (土) 00:51:56 86c15@2f6c2 >> 8389

マジ?純正カメラをポン付けだけでヘッドトラッキング環境に?使い心地とかどんな感じ?質問ばっかりでスマン

8401
名前なし 2025/12/06 (土) 18:00:22 修正 cc9c7@c87f6 >> 8389

PS4だが純正ポン付けだよ。感度調整できるし、動きに合わせて画面が追従してくれる。空SBで敵を見失って墜とされることはない。有りと無しでは世界が違う。PS5でも木主の言う通りだ。簡単にヘッドトラッキング環境にできるのでPSアイコン(PC勢からはCSアイコン)の敵を相手にするときは、体感PCアイコンよりも気が抜けない。

8404

本当にポン付け。操作感は、まあ…数千円の商品と考えるとこんなもんかと

8420

マジか…項目いくら探しても出てこないからHDカメラ買ってそのまま放置してたわ…

8391
名前なし 2025/12/05 (金) 12:24:39 92397@e2174

3スポーンしか出来ないのゴミ過ぎるな。AB,RBより索敵の時間だったりマップ広かったり時間かかる様になってるのにスポーンに制限かける意味が分からぬ

8393
名前なし 2025/12/05 (金) 23:26:50 修正 fcc47@02ff6 >> 8391

陸戦の話か?

8394
名前なし 2025/12/05 (金) 23:31:45 750b0@dd9f8 >> 8393

空はSLある限り限度ないので

8400

もちのロンよ。まさかここに来てABを低ランクで辞めた原因と出会うとは思わなかったわ

8427
名前なし 2025/12/08 (月) 19:05:45 0d846@c1135 >> 8393

陸戦ECがあるといいのかな…?

8402
名前なし 2025/12/06 (土) 19:37:10 修正 0769c@4a9b8

SB空の飛行場対空変更戻してほしいわ Ito90mだと13.0以上は妥当かもしんないけど10.3以上13以下はもうちょい性能(主に射程)低いやつにしてくれ かなり飛行場爆撃めんどくなった。RBはまあ10.3以上でIto90mでも妥当かもしれんけど

8403
名前なし 2025/12/06 (土) 19:42:02 750b0@dd9f8 >> 8402

別に飛行場以外狙うんじゃ駄目なの?それと高度何mまで届いてる?

8409
名前なし 2025/12/06 (土) 23:08:22 750b0@dd9f8 >> 8403

SAMが強化された話になぜレシプロの話が出る。

8410
名前なし 2025/12/06 (土) 23:19:28 fcc47@02ff6 >> 8403

10.3以上13以下の話してんのにないんでこいつレシプロ話してんだろうね💢いやほんとに、なんで……ハハハ…

8411
名前なし 2025/12/06 (土) 23:31:31 25a8e@04705 >> 8403

まあ、そういうときもあるよな、、、

8413
名前なし 2025/12/06 (土) 23:39:25 479bd@9799c >> 8403

結局今の仕様でもチャフは効かないの?

8416
名前なし 2025/12/07 (日) 00:10:54 86c15@45871 >> 8403

12.7あたりの機体でもSAMがローランドの時なんて雲無ければ飛行場上空5000mくらいに滞空して滑走路の端を見張って敵が湧いたらIRミサイルで離陸滑走中にリスキルなんて出来たからSAM強化はやむなしかなと。というかbot機強化されてF-4やトーネードなんかが出るようになったのに飛行場の防空戦闘機が相変わらずセイバーとか骨董品なのは雰囲気的にどうにかならんのか。

8417
名前なし 2025/12/07 (日) 00:16:42 0769c@4a9b8 >> 8403

マジか そんな事情もあったのか 俺的にはf-111aがロケット飛行場爆撃でスコア上げまくってたから強化されたかと思ったわ 百歩譲って10.3-11.3くらいはローランドに戻されて欲しい

8418
名前なし 2025/12/07 (日) 01:23:18 49522@a9ac9 >> 8403

運営はミサイル撃つAI作れんのかね?

8419
名前なし 2025/12/07 (日) 01:50:42 修正 750b0@dd9f8 >> 8403

作れるというかもう作ってある(テストフライトのクリエイトでできる)けどSBに実装しないだけだと思う。

8426
名前なし 2025/12/08 (月) 19:03:45 0d846@c1135 >> 8403

むしろ飛行場じゃなくて近くの小基地とかに向かう時に迎撃される…結果、「マップに注意!(最寄りの小基地の取り合い)」…

8428
名前なし 2025/12/08 (月) 19:06:05 3f437@01ba8 >> 8403

昔は何がマップに注意だRBじゃねえんだぞと思ってたんだけどなあ

8412
名前なし 2025/12/06 (土) 23:38:01 479bd@9799c >> 8402

SAMを強化したなら対レーダーミサイルほしい、とういかSEAD任務がしたい

8414
名前なし 2025/12/06 (土) 23:59:29 8b34c@9932a >> 8412

位置は固定されてるからGBU-39とかあればアウトレンジで破壊はできそうかな?

8415
名前なし 2025/12/07 (日) 00:09:51 750b0@dd9f8 >> 8412

SAMつぶしの報酬そのものはよくなったんだよねBR上がったから

8421
名前なし 2025/12/08 (月) 14:56:22 86c15@16cb8

上であったPS5でヘッドトラッキングしたけど凄いなこれ。純正カメラポン付けするだけでこんな事出来るなんてこの情報もっと広まるべきだわ。

8422
上の枝主 2025/12/08 (月) 16:21:53 d8d97@9377c >> 8421

あのあとすぐに設定してワックワクでプレイしてみたがカックンカックン動いてまともに出来んかった…なんかおかしいのかコレ…

8423
名前なし 2025/12/08 (月) 16:32:25 86c15@2f6c2 >> 8422

感度とかカメラとの距離とか部屋の明るさとかあとはPS5でカメラ設定した時の写り具合とか関係するのかも?感度Y軸75X軸150でカメラと頭の距離150cmくらい?で少しブレる感じはあるけど実用には耐える感じ

8424
名前なし 2025/12/08 (月) 16:38:36 49522@a1cd3 >> 8422

顔の正面の明るさ大事だから必要なら配信用の照明とか足すんだ。RBの第三者視点はちょっと実用に堪えないかも、中心が手前にあるせいで機体で目の前がすぐ隠れる…

8425

ちなみに自分は左右で感度が違って違和感を感じたから、鏡で画面の向こうから自分の顔見たら天井の照明が片側から当たって半分は動くと影ができるのにもう半分はずっと影だったから差が出てるのに気付いた。顔面に当たる照明追加したらスムーズになったわ

8433

へー、配信用照明ってそんな用途があるのか。調べたらVESAマウントとかモニタにつけるクリップ式とか色々あるな。

8431
名前なし 2025/12/08 (月) 21:03:20 86c15@2f6c2 >> 8421

このヘッドトラッキングって任意にオンオフするボタンとかあったりする?ガンキルする時なんかオフにして視界安定させたいんだけど

8432
名前なし 2025/12/08 (月) 21:23:46 49522@a9ac9 >> 8431

ないんだよ、だからRBで困るんだよ…後ろ向くみたいに前向くキーでもあればなあ

8434

2時間格闘して正面限定なら解決したわ。視点操作Y軸を補正で適度に上向くようにして、軸の有効化と下を向くを同じキーに振ったらキー押してる時だけトラッキングを無視して真正面向くようにできた

8435

やっぱ「振り返る」と視点操作X軸で同じことやるほうが良さそう。切り替え時に一瞬画面がうるさくなるけど、これならコクピット視点と三人称視点で正面にズレが発生しないからRBとSB共通で使える。問題はヘッドトラッキングで割と欲しい振り返る機能を外で何とかするしかない点か…

8436

↑も半分解決。視点操作X軸の最大値(もしくは最小値)と軸の有効化(こっちは正面向くキーに追加)に同じキーを振れば左右のどちらか片方なら後ろを振り向ける

8437
名前なし 2025/12/11 (木) 15:06:47 3b2f5@4d5b3

hudの近く見る時にhmdが消えないようにする方法ある?

8438
名前なし 2025/12/11 (木) 17:31:10 49522@1cb85 >> 8437

特定の表示が消えてる?それとも全体的に欠ける?前者はDLZとかが距離次第で消えててなんかバグだと思う。後者なら顔の角度じゃなくて位置が左右上下にズレてない?

8439
名前なし 2025/12/11 (木) 19:00:58 86c15@2f6c2 >> 8438

多分言いたいのはHMDを常時表示する方法かと。多分ムリでタイフーンなんな敵味方識別HMDでHUDより情報量多いから出来たらもうRBと変わらんレベルになるんだけどね

8440
名前なし 2025/12/11 (木) 19:11:31 49522@1cb85 >> 8438

↑ごめん目が霞んでuとm見間違えたみたいだわ、HUDの上にHMDが来たら消えるやつか。アレって実機だとどうなんだろうね

8441
名前なし 2025/12/11 (木) 20:09:37 修正 425be@dd9f8 >> 8438

この木の問題もしかして、F-35の「HUD無装備・HMDのみ」にならないと解決しなかったりする?

8442
名前なし 2025/12/12 (金) 19:15:58 fcc47@b5bca

エスコン8が来るらしいので運が良ければPS5/6対応の新しいフライトスティックをスラマスが出してくれるかもしれん

8443
名前なし 2025/12/12 (金) 19:49:52 86c15@2f6c2 >> 8442

向こうの惑星はPVの作り的にPSVR対応だろうけどこっちもせめてSBだけでもPSVR対応してくれんかな。大昔にデモしてから何年たってるんだよ

8450
名前なし 2025/12/12 (金) 23:40:02 49522@37c4d >> 8443

具体的に何が難しいんかね?技術的に適合させる仕事が多いのかPSVRが少なすぎて商業的に無意味なのかその両方なのか

8444
名前なし 2025/12/12 (金) 20:03:33 e0aaf@04705

マウスジョイスティックの練習はJU87 B-2(独)の爆弾なしが結構良い気がする

8445
名前なし 2025/12/12 (金) 21:02:40 fcc47@b5bca >> 8444

安定し過ぎじゃない?

8446
名前なし 2025/12/12 (金) 21:04:51 e0aaf@04705 >> 8445

離陸も満足にできないって言う人も多いし、そう言う人向けに

8447
名前なし 2025/12/12 (金) 21:08:05 425be@dd9f8 >> 8445

ソードフィッシュみたいなのも安定するけど応用が利かないほどだとあんまり意味がないw

8466
名前なし 2025/12/15 (月) 09:37:45 3706c@1ce95 >> 8445

自分は初心者にはペロ八や零をお勧めしてる

8480
名前なし 2025/12/16 (火) 22:09:27 97048@dd9f8 >> 8445

ただ、ここで共通するのは三軸操作のうちロールが遅めって印象がある機体なのはたしかだ。ロールの軸あわせ出来ないと曲がりたい方に曲がれん

8448
名前なし 2025/12/12 (金) 22:39:40 66910@69c68

最近のんびりと金策したくて288で爆撃してるんですけど一番効率がいい爆撃目標と爆弾構成はなんですか?今のところは2.5t爆弾で小基地2個破壊してからちょっと敵機を狩ってから帰ってるんですけどj抜けとか使うほうがいいんですか?

8449
名前なし 2025/12/12 (金) 23:14:54 修正 425be@dd9f8 >> 8448

金策するのに機体を捨てるのは絶対NG。時間報酬はスポーン時間が短いほど内部アクティビティ下がるから。スポーン費も当然とられる。亜音速の場合15分ギリギリで爆撃できるだけやって帰るのが一番稼げるはずだが、BR低いと移動時間と小基地耐久力が違うからどれが効率いいかはわからん。むしろ移動時間見て飛行場の方がいい場合もあるが、上昇力も知れてるので登って帰って30分じゃ効率が悪い。だとすれば往復20分と考えて小基地2個分ギリギリ積むのが一番いいはず。もしもっと与ダメをギリギリまで詰められるならそれでいいはず。

8453
名前なし 2025/12/14 (日) 15:44:28 修正 3f437@01ba8 >> 8449

あー戦中不人気の理由の一つっぽいなそれ、15分じゃ何も起きない事もありえるわ。戦闘機だって一旦帰るかーってなってから再出撃して高度取ってると15分なんてあっという間じゃん

8454
名前なし 2025/12/14 (日) 15:46:22 86c15@5c2a1 >> 8449

金策って程じゃないんだけど普通にPVPしてて敵プレイヤー減ってきたしレーダーもRWRもクリアだから着陸して対地武装に載せ替えて芝刈りでもするかって時もタイミング考えた方が良いのかな?15分制で今機体から降りるとタイマーリセットか?とか考えると中々気軽に出来ない

8455
名前なし 2025/12/14 (日) 15:57:07 修正 425be@dd9f8 >> 8449

生還報酬も15分毎だから当然着陸タイミングさえ時間に縛られる。そこまでしてかき集めて課金機でもせいぜい15分7万だと考えると相当時給悪いよ。賭けを使って底上げするって方法もあるけど、試合時間が長すぎて終わった奴から成否カウントされる賭けの仕様と相性最悪なのよね。

8457

su25も持ってたから一回行ってみたらほぼ毎回戦闘機が来てまともに爆撃目標まで行けないし、到着しても競合相手に先を越されるから飛行場爆撃したほうがいいのかな?

8458
名前なし 2025/12/14 (日) 20:11:00 修正 425be@dd9f8 >> 8449

飛行場狙おうとすると高度上げなきゃならなくて、SAMは強化されてとんでもない高度で爆撃しなきゃならなくて、レーダー捕まったら一発でアウト、カメラない機体でCCRPなんてあてになるわけもなく、そんな飛行場爆撃成功率の保証がないので。だからまず見つかりにくいマップで部屋自力で作って高度をギリギリまで下げて飛ぶ。だいたい撃墜される攻撃機はみんな高度高すぎ。地上高300mなんてとったら即バレるよ。戦闘機からしても目線水平あたりになるから。シナイなんて行くな?目立つから。あとね、人気のSu-25自体がナパーム8つも積むから無駄に爆装して競争率上げてるんだよね。自分の首を絞めてるだけなんだが…

8459
名前なし 2025/12/14 (日) 20:34:11 f2026@18b23 >> 8449

SBは搭載量と機動力、生存性はトレードだからそういった部分も加味して調整しながらプレイするのが醍醐味だけど脳死で武装積んで機動力落ちて迎撃機に絡まれて撃墜されたりもあるから難しいんよね。爆弾やロケットを搭載してたら武装投棄も視野に入れて飛んだりする必要もあるからね。マルチパス頼りの低空突撃はレーダーミサイルは回避出来てもエネルギー戦は不利になるし速度や高度を活かした回避機動や戦闘機動が取れなくなるから一概にマルチパス最強ということではないんだよね。飛行場爆撃するならCCRPを使ったトス爆撃を敢行して低高度から上昇してトスして爆弾投下そこからインメルマンターンして低空に逃げるのもいいし、速度を維持したいならトス後からシャンデル気味の機動を取ってもいいし、生き残るには機能や戦闘機動を学ばないとだよ。

8464
空戦/AI狩も空中目標専の感想 2025/12/15 (月) 08:44:35 5b501@0abe7 >> 8449

爆撃も極めれば奥が深いんだなあ

8468

隙自語りだがSu-39のヘッドオンヴィーフリに狩られたことはあるし、無印25なら味方と連携すれば空戦も出来る方ではある(やりたいかどうかは別の話だが)。絡まれたら武装捨てて格闘戦って割とありよ。

8472
名前なし 2025/12/15 (月) 15:07:54 3f437@01ba8 >> 8449

SBの手練れヘッドオンヴィーフリは罠だよな。こっちはレーダーでロックしてるけど相手からはレーダー来てない勝てる!と思ってたらヴィーフリずどん

8475
名前なし 2025/12/15 (月) 16:08:13 修正 b79ca@dd9f8 >> 8449

逆に戦闘機もA-10とか9L持ちでRWRが機種識別できる機体が相手にいる時にうかつにレーダーを使ってはいけない。ほぼ確実にミサイル飛んでくるから。R-60Mと違って射程の長さがそれをさせるので低高度は地雷原みたいになる。ただしPDでレーダーロックオンしてる場合は別で攻撃機側が回避しないと射程負けする。そしてこれを逆手にとってクフィルやAMXのPDレンジファインダーで電波飛ばして偽ロックオンをかける形で相手に回避を強要する方法もある。見えない相手に見当で偽ロックオンかけてフレア使わせて姿炙り出すのは基本。