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シミュレーター

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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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8721
名前なし 2026/02/06 (金) 01:46:51 59469@2d711

陸sbでスコア画面のところにチケット3000とか書いてる横に飛行場1見たいな表示書いてますけど、飛行場ってなんのことですか?航空機の数とかでもなさそうですし…

8723
名前なし 2026/02/08 (日) 21:13:24 479bd@9799c

滑走路上からロックかけるのって相手側からしたら嫌がらせになる?

8724
名前なし 2026/02/08 (日) 21:18:45 修正 8975a@dd9f8 >> 8723

相手と機体による。20km以上先からロックしても距離識別できるRWRと届かないミサイルだったら何の意味もない。Eスパロー持ちがロックしてきてるって想定されたらスルーされる。またレーダー持ちと向かい合って相手が飛んでないって思われてもやっぱりスルーされる。距離識別できないRWRだと今度こそ無視できなくなるが、毎回チャフ撒いてたら足りない機体が多いのでそこはケースバイケース。似たようなのにレーダーレンジファインダーで疑似ロックオンかけて反応見るってのもある。

8726
名前なし 2026/02/11 (水) 14:56:59 d2644@dd9f8

ローテ表更新した。さてどうなるやら。

8727
名前なし 2026/02/14 (土) 15:09:41 修正 1835d@1b645

ツカノのこの機動どうやってるんだ

8728
名前なし 2026/02/14 (土) 15:15:49 修正 1d1de@dd9f8 >> 8727

コトブキ放送当時もいくつか言われてたけど1トン切るような超軽量現代レシプロだからできる動きってのあるからね。T-27でもこれプロペラ後流でケツ振って動かしてるね。しれっとミラージュ4000映ってるな…w

8729
名前なし 2026/02/20 (金) 21:13:21 86c15@2f6c2

現BRローテだと13.7がトップ多くて美味しいBRだと思うけどSB13.7で皆が思う強機体は何だろう?個人的には登るなら優秀なミサイルにパワーのF-15MJかAESA+タゲポのF-2、低空なら優秀な旋回にBOLにダーターの英グリペンか圧倒的手数にET暗殺のSu-27SMかなと思うけどどうだろう?

8730
名前なし 2026/02/22 (日) 00:49:45 c5174@08d38 >> 8729

F-14B、使い方が分かれば30SM、機械式レーダーのEFくらいまでなら十分相手に出来ます。

8732
名前なし 2026/02/22 (日) 23:35:15 247d8@fc1c8 >> 8729

16C

8731
名前なし 2026/02/22 (日) 23:16:32 5662b@55012

車列の当たり判定終わり散らかしてて3キロ切ってもTVミサイルが反応しないのダルすぎ

8733
名前なし 2026/02/24 (火) 00:08:56 d4f7c@6559b

ツリーの最後に到達したけど一周回ってレシプロSBに帰ってきたら楽しすぎてジェットに戻れなくなってしまった、まずジェット感覚で着陸ができないしカウンタートルクで吹っ飛ばれさるし機銃は当たらないし、いや楽しいなコレ、ジェット機の操縦簡単すぎるやろって、、たまには戻ってもいいかもしれない

8735
名前なし 2026/02/24 (火) 20:43:06 bf1b6@01ba8 >> 8733

わかる、あれはあれで面白い。でも敵どこにいるかわからんガン当たらんなんやかんや時間がかかる…ってなってまたジェットへ

8734
名前なし 2026/02/24 (火) 18:49:57 8cea8@6772d

SBで爆撃して稼ぎたい時って最大まで爆装して小基地全部割って帰るのか小基地1つ分だけ爆装してすぐ帰るのかどっちがいいんだろう?

8736
名前なし 2026/02/24 (火) 20:44:33 修正 d40fb@dd9f8 >> 8734

1つだけがいいな。味方と競合率が低いし、2個目以降の小基地までの移動距離考えると1個の方がよくなるよ。小基地8個分F-111に爆装させるなんてナンセンス。レース気味にスコア稼いでるからよくわかる。

8737
名前なし 2026/02/24 (火) 21:16:34 4bcaf@a9ac9 >> 8736

滑空爆弾ならついで感覚で投げれるから限界まで積んでもいいかと

8739
名前なし 2026/02/24 (火) 21:48:39 修正 d40fb@dd9f8 >> 8736

目立たないように低高度飛ぶと滑空爆弾も引っかかるからケースバイケースだな。あとねえ、A-5Cみたいに1個だけの爆装が明らかにオーバーな奴もいる。ナパームの最少が4個で、2個で小基地破壊できないからロケランも積んでやっと小基地2個という火力調整の難しい機体。B-66もそうだ小基地二個前提がデフォ

8738
名前なし 2026/02/24 (火) 21:31:21 247d8@fc1c8 >> 8734

1個でアクティビティの97%取れるし、2個壊されても同部屋してる側からしたら邪魔なので…ボムカス同士仲良くしよう

8742
名前なし 2026/02/24 (火) 22:24:10 bf1b6@01ba8 >> 8738

これ。一つで十分ですよ

8740
名前なし 2026/02/24 (火) 22:19:51 1835d@77c58 >> 8734

金稼ぐ場合と改造と研究稼ぐ場合やること同じ?

8741
名前なし 2026/02/24 (火) 22:23:56 d40fb@dd9f8 >> 8740

やること同じ。ただしスコアの場合微妙に異なる。スコアの場合は15分ペースの区切りと着陸報酬を度外視できるので1往復目と2往復目が違う装備ってケースすらある。

8743
名前なし 2026/02/25 (水) 00:54:09 86c15@2f6c2 >> 8740

滑空爆弾投げて即ベイルアウトの飛行場爆撃F-15EとかSu-34とか「これ本当に効率良いんか?赤字だろ…」とか思ってたけどイベント時にスコア稼ぐだけなら正解なのか

8744
名前なし 2026/02/25 (水) 01:00:32 d40fb@dd9f8 >> 8740

正直J抜けにはペナルティ科すべきだと思うんだがな。

8745
名前なし 2026/02/25 (水) 09:28:21 f63c1@a9c23 >> 8740

SARHやARH撃たれて直撃する直前にJ抜けする奴もいて、やられるくらいならスコア与えない精神の人とかもいるからJ抜けペナルティは確かに欲しい。

8746
名前なし 2026/02/25 (水) 12:02:58 fe76c@061f1 >> 8740

J抜けした瞬間、J抜けプレイヤーが投げた滑空爆弾やミサイルがサーバーから消失してくれたら非常にありがたい。

8815
名前なし 2026/03/15 (日) 00:29:16 0d846@c1135 >> 8740

J抜けした機体が墜落するまでに撃墜されたら相手にスコアが入る様にすればいいのでは
空中を飛んでる機体を破損させたことには変わりないんだし

8747
名前なし 2026/02/25 (水) 19:30:03 62775@df3ca

フォレスタルの5インチに火つけたら即落ちするの修正されてからだいぶ経ったけど新たなウィークポイントは見つかってないか

8748
名前なし 2026/02/25 (水) 19:44:51 d40fb@dd9f8 >> 8747

1000ポンドで撃沈してる奴はいたな。

8749
名前なし 2026/02/27 (金) 00:31:47 修正 bf1b6@01ba8

現環境でも高ランクのitoエアディフェンスを掻い潜って空港スポーンキル(低空凸)できるやついるんだな・・・

8750
名前なし 2026/02/27 (金) 00:52:42 18073@dd9f8 >> 8749

飛行場のSAM配置の関係で死角が存在するんだよ。ぶっちゃけるとSAMが建物に隠れるような角度から突っ込むと普通に手前の対空機関砲しか対応できない。

8751
名前なし 2026/02/27 (金) 12:11:04 修正 f63c1@8f9c4 >> 8750

チュニジア北の右側の飛行場は近くに海があって飛行場とちょっと高低差があるから低空飛ばれると伊藤さんが迎撃できなくてリスキル始まるからね…

8752
名前なし 2026/02/27 (金) 12:58:54 86c15@fff2a >> 8749

飛行場の生成が台地の上みたいな地形になると台地の下を超低空で侵入→リス地の滑走路端直前で最低限ホップアップ→リスキル→台地の下に飛び抜けて離脱出来てしまうんだよな。bot機でトーネードとかF-5が出るようになったんだから飛行場の防空戦闘機もF-4やMIG-23が低空目標にSARH撃つくらいして良いと思うんだよな。何よりバリバリの現用戦闘機が飛んでるのに未だに防空戦闘機がF-86とか骨董品なのは雰囲気的に良くない

8753
名前なし 2026/02/27 (金) 13:59:19 4978f@44429

現環境がアイアンドームメタ言われてるのクソおもろい

8754
名前なし 2026/02/27 (金) 14:56:15 18073@dd9f8 >> 8753

どういうこと?飽和攻撃?

8758
名前なし 2026/02/27 (金) 17:55:26 4bcaf@de654 >> 8754

何回かに一回迎撃失敗してパイロットと機体消滅します、じゃ現実だと話にならんからな。

8759
名前なし 2026/02/27 (金) 18:26:30 62775@b519e >> 8754

なるほど、PvE部屋での自衛用に練習するか

8760
名前なし 2026/02/27 (金) 18:43:37 修正 86c15@382f9 >> 8754

既存のAAMでAAMをハードキルって100%不可能とは言わんがリアルじゃ相当厳しいだろ。双方の寸法的に直撃の可能性は低いし相対速度速すぎて対航空機用の近接信管と弾頭じゃ恐らく有効打にならん。実際米軍なんか大型機の自衛用にAAM迎撃用の小型ミサイル計画してる訳だが既存のAAMで安定的に可能ならそんなの1から開発する必要無い

8761
名前なし 2026/02/27 (金) 18:54:11 247d8@fc1c8 >> 8754

コストリターンが割に合わないから新型ミサイルの計画を進めてるとかじゃないの?結局出来る出来ないは妄想の域を出ないし相互に語るだけ無駄だよ

8762
名前なし 2026/02/27 (金) 19:07:20 18073@dd9f8 >> 8754

回避機動を取るわけでもないミサイルにミサイルってそんなに直撃しないものなのかな?って思うんだが精度ってどんなもんなの?

8763
名前なし 2026/03/01 (日) 15:43:50 bf1b6@01ba8 >> 8754

リアルより大分ヒットボックスはでかそうだよな。何となく格ゲーみたいのが思い浮かんじゃったけど

8765
名前なし 2026/03/01 (日) 18:05:40 修正 4fd86@dd9f8 >> 8754

そもそも論、直接ミサイルを攻撃するだけじゃなくて相手のミサイルの近接信管早爆させればいいってならないの?レーザー近接信管でもレーダー近接信管でも。これが対艦ミサイルだったら直接迎撃するしかないけど相手が対空ミサイルならどうだ

8766
名前なし 2026/03/01 (日) 20:02:35 4bcaf@a9ac9 >> 8754

近接信管って追尾対象と明らかに距離がある状態で起動してるの?シーカーが欺瞞されて迎撃に来たミサイル自体を追いかけてる場合を除いて

8767
名前なし 2026/03/01 (日) 20:22:20 4fd86@dd9f8 >> 8754

逆に赤外線誘導に距離を測る手段なんてあるのか?レーダー誘導ならまだしも

8768
名前なし 2026/03/01 (日) 22:05:43 4bcaf@a9ac9 >> 8754

↑昨今のトップ帯のミサイル迎撃合戦の話題だからARH前提で話してたが。WVRなら迎撃もクソもないような。IRHなら発射後一定時間で信管起動とかになってるだろうけど

8764
名前なし 2026/03/01 (日) 15:53:12 a3f5c@05e78

詳しい人いそうだからあえてここで聞いてみるけど股間部分がカットアウトされてるU字型のコックピットシートに敷く羊毛とかムートンってどこで買える?

8773
名前なし 2026/03/02 (月) 20:08:08 4bcaf@a9ac9 >> 8764

フライトシム系の商品で座席についてるの見たことあるような気がするけど、自分でムートンの生地くくりつけたほうが早いと思う

8775
名前なし 2026/03/02 (月) 21:11:46 a3f5c@05e78 >> 8773

普通に裁断して大丈夫なんだろうか

8780
名前なし 2026/03/05 (木) 21:29:18 4bcaf@a9ac9 >> 8773

バラけたりはしないんじゃない?

8781
名前なし 2026/03/05 (木) 22:09:42 1835d@1b9c5 >> 8773

next levelのやつ見たけどイメージとしてはあんな感じだがフェイクウールだった…

8769
名前なし 2026/03/02 (月) 13:05:16 bf1b6@01ba8

BR的に、目がしんどいからある程度以上の性能のレーダーは欲しい、かつミサイルでミサイルを迎撃するのが当たり前のような戦場は嫌。ってなって限られたBR帯だけに籠もるようになってしまった

8770
名前なし 2026/03/02 (月) 14:14:17 1ad25@dd9f8 >> 8769

選択の余地があるだけ平和だよ

8771
名前なし 2026/03/02 (月) 15:05:43 f63c1@16ad4 >> 8769

わかる。せっかくスパホやAESAタイフーンをSBで乗りたくても棒立ちミサイル迎撃しかしないプレイヤーが結構な割合でいるから戦っても面白くない…。まだSARH帯の方が腕のいいプレイヤーが多い。

8772
名前なし 2026/03/02 (月) 17:56:49 247d8@fc1c8 >> 8769

BRローテでESAはほぼ隔離されたから13.7~14.0ばっかりだな自分は

8774
名前なし 2026/03/02 (月) 20:28:19 86c15@2f6c2 >> 8769

迫り来る無数のミサイルを高性能レーダーとミサイルでひたすらハードキル…ってそういう現代戦は空じゃなくてイージス艦実装して海でやらせてくれんかなぁ

8776
名前なし 2026/03/05 (木) 20:36:18 f20d4@1cece

最近空SBやり始めた者です。主にSu30MKMを使って遊んでるんですが、敵にも味方にも毎回スコアを1万とか2万以上稼いでる人達を見かけます。どうやったらそんなにスコアを稼げるんですかね?

8777
名前なし 2026/03/05 (木) 20:51:33 588b9@dd9f8 >> 8776

謎の誘導爆弾スコア倍増バグがあるらしく説明つかないスコアになるやつがいるみたい。

8786
名前なし 2026/03/06 (金) 12:21:29 修正 588b9@dd9f8 >> 8777
8787
葉3 2026/03/06 (金) 22:14:53 修正 3112a@8da8c >> 8777
8788
名前なし 2026/03/06 (金) 23:11:03 588b9@dd9f8 >> 8777

どの部位のさらにどこを狙ったとかある?端っこ、真ん中、部位と部位の間とか

8789
名前なし 2026/03/07 (土) 00:05:37 修正 86c15@2f6c2 >> 8777

検証も何もしてないまったくの思いつきだけど飛行場が地下に生成されるなら爆弾の信管遅延時間が関係あったりしないかな?長くするとバンカーバスター的な感じで地中深く入り込んでダメージ通るとか

8790
葉3別端末 2026/03/07 (土) 01:37:56 c5e54@8da8c >> 8777
8791

相手に気づかせるの遅らせるために自分遅延10秒で投下するんだけど成功はないな。逆にナパームは遅延信管効かないけどこっちも成功したことなし。そして思ったのが、どの滑走路でもなるとは限らないのかも。

8792
名前なし 2026/03/07 (土) 09:07:28 f20d4@1b34f >> 8777

木です。参考になるか分かりませんが、2万スコア稼いでた味方の中国人にチャットで聞いてみたら、飛行場がどうのとか、爆弾は雷霆2(恐らくグロムE2のこと)を使用していて、bilibili動画に解説?っぽいのがあるらしいです。使用機体は私と同じSuMKMでした。

8793
名前なし 2026/03/07 (土) 14:55:59 3f437@01ba8 >> 8777

中華は仕組みを解明しているのか。すごいな彼ら

8794
名前なし 2026/03/07 (土) 15:15:27 9058a@dd9f8 >> 8777

検証やってないことの1つに、J抜けしてる間に着弾、とかあったらあからさまに特攻助長しそうだからこんなバグ叩き潰さなきゃならんのだよな。

8814
名前なし 2026/03/15 (日) 00:13:02 2e248@dd9f8 >> 8777

その後音沙汰ないけどなんかわかりました?

8795
名前なし 2026/03/08 (日) 15:29:18 修正 3f437@01ba8

あれだ。膨大な数のCM持っててひたすらチャフ巻いてる味方って、レーダー上で敵もしくは敵に追われている味方に見えたりするんだな。学びがあった…

8798
名前なし 2026/03/09 (月) 13:30:00 4bcaf@d0d3e >> 8795

チャフってIFF効かないのか。よく考えたら当たり前の話だが

8800
名前なし 2026/03/09 (月) 14:16:58 93903@dd9f8 >> 8798

よく考えりゃ当たり前の話ではあるんだが、WTはIFF本来の応答装置搭載による識別という点を無視してるので、この零戦であっても味方なら味方と映るがチャフはちゃんと味方反応をしないっていう仕様を理解してないと割かし惨事を引き起こす。

8797
名前なし 2026/03/09 (月) 13:18:12 dd7d4@70d11

シミュレーターやってみて、改めてアメ機の強さに気づいたわ。特に18C(late)。RBだと弱いなんて言ってたけど、豊富なアムラを高性能のレーダーで連射できるのは非常によい。逆にJF-17テメーはだめだ

8799
名前なし 2026/03/09 (月) 13:43:24 3f437@01ba8 >> 8797

18C(late)マジっすか。足の遅さで敬遠してたけど触ってみようかな。(BR12.3の18Aは、マッチング相手的にさほど遅く感じないのでわりと好き)

8801
名前なし 2026/03/09 (月) 15:31:36 2611c@5f2e5 >> 8799

遅すぎて撃たれたら終わりなイメージがあるなぁ

8806
名前なし 2026/03/09 (月) 22:49:10 2b080@5526a >> 8797

腐ってもシミュレーターバトルの名に違わず実機の現実での得意分野が活かしやすいからね。まぁAWACSとかが無い分まだまだ現実離れしてるけど

8802
名前なし 2026/03/09 (月) 19:28:47 修正 66910@69c68

初めて高ランクSBやっ出た時にiffない味方AI倒してしまったんだがこういうのって敵味方の区別とかどうやってるん?

8803
名前なし 2026/03/09 (月) 19:41:24 修正 4bcaf@3da48 >> 8802

自陣の飛行場の上飛んでる(時々寝てる)連中は流石に間違えなくないか?高ランク帯の護衛目標はだいたいIFF付いてるだろうし。この前、滑走路で寝てる奴らに冗談でガン撃ったら撃墜判定出てハゲたわ

8804
名前なし 2026/03/09 (月) 20:14:50 修正 66910@69c68 >> 8803

見返したら普通に自陣飛行場飛んでました。レーダーばっか見てて普通に気づかなかったわ。…けど最高ランクの戦闘機が樽は場違いすぎる気がするけどなぁ…

8805
名前なし 2026/03/09 (月) 21:38:24 93903@dd9f8 >> 8802

WTのIFFはレーダー側が敵味方を判断するので「味方にIFFがない」って状況は応答装置未搭載ではなく味方機のレーダーに味方識別機能がないって状況をさす。F-106とかF-5Eとか。味方AIに関してはマップとランクに出るのが何か覚えるしかない。

8807
名前なし 2026/03/10 (火) 19:52:00 修正 66910@69c68

sファン買ったけどイマイチ上手く使えなかったけど、sbだと嘘のようにキル取れるやん!なぜかは分からんが回避しない敵が多いし、そもそも長距離ミソを撃たれることがほぼない。12.7以上は課金蜂にやられるけど12.3以下なら基地爆もできるしほんとに無双できるな

8808
名前なし 2026/03/11 (水) 09:39:18 f63c1@b9c75 >> 8807

12.3以下は一部の機体を除いてRWRのローンチ警報が無いやつもあるから機体によっては撃たれてる事に気づいてないのもあるかもね。

8810
空の方です 2026/03/11 (水) 10:19:26 修正 5b501@9a187

時折ミックスマッチ部屋で米軍機同士が殴り合ってる部屋があると思うんですが、ミックスマッチ部屋ってどうやって建てるんでしょうか。BR12-13くらいだと米軍が多すぎて基本数が偏るのでミックスマッチ部屋があったら選んで入ってるのですが、無い時自分で建てようにもミックスマッチなんて選択が無くて建て方がわからなくて

8811
名前なし 2026/03/11 (水) 11:12:15 42b8a@dd9f8 >> 8810

あれランダムで形成されてるんじゃないかな?突然自分の部屋がミックス化したこともあった。

8812
名前なし 2026/03/11 (水) 16:06:12 5b501@afaf9 >> 8811

ありがとうございます。ランダムかあ...

8813
名前なし 2026/03/11 (水) 17:45:05 42b8a@dd9f8 >> 8811

正直ミックス部屋が残ってるのはいいけど、いきなり部屋ミックス化したら識別滅茶苦茶大変だから勘弁してほしい。かなり昔だけどそれで酷いことになったことある。

8816
名前なし 2026/03/16 (月) 12:13:01 f63c1@c8509

SBでレーザー誘導兵器使っても命中しないことの方が多いのだけど、みんなどのくらいの高度と距離でペイブウェイやブリブリブリムストーンって投下してますか???

8817
名前なし 2026/03/16 (月) 13:10:15 修正 75f91@dd9f8 >> 8816

ぺイヴウェイはCCRPの言う通りに手動で投げてる。スキッパーはロケラン照準に上下角あわせて撃つ。ミサイルは物によるけど8kmくらい。ちなみに当たらない理由として考えられるのは視野角外で投げてる以外にも、爆弾から見えない裏にレーザー当たってるケース(親機が高速だとよく起きる)、届いてない(ミサイルはともかくJDAMと違ってぺイヴウェイ系はロフトのない爆弾が多い)

8818
名前なし 2026/03/16 (月) 23:09:04 修正 c5e54@8da8c >> 8816

爆弾は気を使わないといけないけど、ブリブリブリムとかヘルファイヤとかのIOG付レーザー誘導ミサイルは撃った時点でカメラで見てた地点に勝手に頭むける(というかレーザーなくても10kmくらいで撃てば100m以内くらいに着弾する)のでレーザー見てくれるか気を使う必要はないのでこいつらは適当に撃ってok

8819
名前なし 2026/03/18 (水) 18:08:46 b87da@f5aa3

新しい機体に乗るとき、計器の見方とか何がどこに表示されているとかどうやって調べていますか?

8820
名前なし 2026/03/18 (水) 18:16:54 修正 e8f2f@dd9f8 >> 8819

テストフライトで1個1個地道に調べるよ。まず高度計がレーダー高度計かどうか、昇降率計がどれか、CCRPのタイプはどれかetc

8821
名前なし 2026/03/21 (土) 21:57:07 b87da@f5aa3 >> 8820

やはりそれしかないですよね。私もいつも一つ一つ地道に調べてます。

8822
名前なし 2026/03/23 (月) 00:51:03 f7842@dd9f8

なんかA-5Cに課金RPボーナス1.33倍かかってないみたいなんだよな。でもMB-326Bはちゃんとかかってるんだよな…

8823
名前なし 2026/03/25 (水) 07:26:10 46fd6@dd9f8 >> 8822

気のせいだった。誤差マイナス12に収まったのでほぼ計算式通りだった。

8824
名前なし 2026/03/27 (金) 00:41:18 5b501@77994

BR13以上、一生マルチパスかミサイル迎撃する奴らばっかなせいでクッソ面白くねえ。マルチパスとかいうヘタクソ救済仕様はSBにはいらんだろ

8825
名前なし 2026/03/27 (金) 05:13:36 0ff86@fb281 >> 8824

じゃあそのヘタクソはゲームを楽しむことすらできずに去れって言うのか

8826
名前なし 2026/03/27 (金) 06:44:06 4bcaf@4ffd0 >> 8825

ヘタクソは負けてろってのは確かにそう。負けても楽しめないのが一番ヘタクソな点だと思う

9012
名前なし 2026/06/03 (水) 18:49:27 c5174@5b9ca >> 8825

はい

8827
名前なし 2026/03/27 (金) 14:58:37 3706c@1ce95 >> 8824

ミサイル迎撃されると相手が有利な状況で撃って来る事になるからこっちも迎撃しながら戦わないと確定で負けてしまうのが辛い所…

8828
名前なし 2026/03/27 (金) 19:18:20 86c15@2f6c2 >> 8824

マルチパスはリスキル対策やレーダーやミサイル性能に劣る機体の救済処置って事でゲーム的にある程度は納得出来るけどミサイル迎撃は本気でされると搭載数少ない機体が全弾迎撃されて戦えなくてゲーム的にも良くないと思うわ。F-16CMとか新機体なのに最悪何も出来ん。

8837
名前なし 2026/03/27 (金) 21:45:24 f6d30@dd9f8 >> 8828

じゃあ現在のSAMもミサイルほぼ確実に迎撃できるかって言ったら不自然って言ったら不自然なのかな。ところでデスペナと低空飛ばないのとミサイル迎撃の因果関係がちょっとわからない。

8838
名前なし 2026/03/27 (金) 21:47:19 247d8@fc1c8 >> 8828

そもそも空も陸も迎撃されるようなミサイルは機動してなくね?という話はNGですか?

8839
名前なし 2026/03/27 (金) 21:50:39 修正 f6d30@dd9f8 >> 8828

前まっすぐ突っ込んでくるミサイルだから当たるだろって話をした気はするけど、今の艦対空迎撃の話でそれも外しそうな気はしてくる。一周回って確率的に外す方が正しい可能性

8840
名前なし 2026/03/27 (金) 21:54:09 4bcaf@4ffd0 >> 8828

↑↑↑現実のパイロットと同じく不確実性に命かけないでしょ?

8841
名前なし 2026/03/27 (金) 22:00:37 f6d30@dd9f8 >> 8828

いやデスペナあったってねぇ…?乗り捨てとか特攻抑止にデスペナつけるのはいいんだけど、ゼロじゃない効果を期待してる人間からすればたぶん意味がないんだよな。

8842
名前なし 2026/03/27 (金) 22:05:16 4bcaf@a9ac9 >> 8828

なぜ現実で空対空ミサイル同士の迎撃が行われないのか、なぜ現実でマルチパスをフル活用した低空飛行が避けられるのか。それがどうして惑星なら罷り通るのか。だいたいデスペナで説明つく話だよ。じゃあデスペナ増やせば問題解決って言いたいと思ってるならさすがに読解力を疑うが

8843
名前なし 2026/03/27 (金) 22:19:12 修正 3f437@01ba8 >> 8828

体感だけど惑星は、ミサイルの空間に占めるサイズ・ヒットボックスが現実と比してデカい、デフォルメされている気がするんだよな。昔からVikhrでミサイル撃ち落としてたし。爆弾撃ち落とせます!アプデで、リアル並の確率で滅多に起らないよりも、ボチボチ起きたほうがゲーム的に派手で良いよね、くらいのノリで設定してあるんじゃないだろうか

8844
名前なし 2026/03/27 (金) 22:28:52 修正 c5e54@8da8c >> 8828

どっちかの近接信管が働けばそれでいいわけだから、本体のヒットボックスはそんな関係ないと思われ

8845
名前なし 2026/03/28 (土) 01:52:52 86c15@2f6c2 >> 8828

最近のAAMやSAMは誘導精度も上がって直撃前提でロジック組んであって距離が離れ始めた瞬間に起爆する。対航空機ならミサイル直撃を回避するような高機動してるなら速度も精々マッハ1前後だから危害範囲に入るがAAMだとマッハ4とかになるし的も小さいから近接信管が作動しても相対速度速すぎで危害範囲からすり抜ける可能ある。まして被迎撃側の信管もシーカーがピットブル前じゃ恐らくアーミング状態になってない。リアルだとミサイル防衛とか高いカネかけてやってる訳だけどAAMのマッハ4ってSRBM並みの速度だからそんなのを既存のAAMでポンポン迎撃出来るなら苦労しないよねっていう

8846
名前なし 2026/03/28 (土) 02:13:56 f6d30@dd9f8 >> 8828

つまり、相手の近接信管を誤反応させるのは信管起動してないタイミングじゃ無理で、意図的にミサイルを狙っても直撃ならともかく近接信管じゃ相対速度ですり抜けられる。超音速対艦ミサイルを作る意味が理解できるね。そうするとアヘッド弾みたいにしなきゃならんのだな。

8847
名前なし 2026/03/28 (土) 21:01:41 修正 c5e54@8da8c

>> 8776

8848
名前なし 2026/03/28 (土) 21:32:41 修正 3f437@01ba8 >> 8847

時々飛行場でじっとしている機体(しかもBR不相応に古い機体だったりする)がいたのは、そういう事だったのか

8850
名前なし 2026/03/28 (土) 22:18:11 4bcaf@a9ac9 >> 8848

節子それAIや

8851
名前なし 2026/03/28 (土) 22:48:53 修正 3f437@01ba8 >> 8848

そうじゃなくて、明らかに人力文字の組み合わせのネームドで飛行場放置場面がありつつスコア稼いでるやつ。もしかしてAとBを別の機体にしてもファームできるのかも知れないとふと思った

8852

もしかしたらそれ、ランク差倍率でも稼いでるんじゃないか…?木の情報から機体側を二重にすることでスコアを倍加してるのなら、Bの機体のランクを下げることでランク差スコアが入る可能性あるよね。

8854
名前なし 2026/03/28 (土) 23:47:07 62775@f46ff >> 8848

でもノーデスで1万稼いでるレシプロ飛んでるの見たんだけど

8860
名前なし 2026/03/29 (日) 03:05:18 76b6c@dd9f8 >> 8848

0デスで1万稼ぐレシプロとなると相当忙しいが、どのランクとどの機体だった?

8873
名前なし 2026/03/30 (月) 21:58:24 1835d@4a6a9 >> 8848

トップ帯でPB4Y

8874
名前なし 2026/03/30 (月) 21:59:59 d4cb8@dd9f8 >> 8848

トップ帯ってことはランク差補正かかってるねぇ…機雷だった?

8875
名前なし 2026/03/30 (月) 22:03:57 1835d@4a6a9 >> 8848

長らくプロペラ機触ってないから分からないんだが機雷でスコア稼いでるのか?

8876
名前なし 2026/03/30 (月) 23:06:47 修正 d4cb8@dd9f8 >> 8848
8849
名前なし 2026/03/28 (土) 21:45:04 76b6c@dd9f8 >> 8847

ありがとうございます。なるほど確かにバグだ。ただ検証するのが憚られる内容だな…例によって特攻プレイを助長してる。

8861
枝2 2026/03/29 (日) 04:49:05 修正 76b6c@dd9f8 >> 8849
8863

自分もJ抜け憚ってたのでそれを抜きにした検証ずっとやってたのですが結局はJ抜けが鍵だったとかいう...小基地や非J抜けはやった事なかったので参考になります。一部滑空爆弾は最近制限消えて超音速で投げられるものもあるのでそれを加味すると超飛ぶんですよね

8865

ちなみに倍率違う爆弾とミサイルのセットに変えて待ってたのもあったけど同じスコアの増え方だった619点

8866

スコア倍率の影響はなさそうですか...極論Bプリセットはなんでもいいのかも?

8867
枝 2026/03/29 (日) 22:43:21 修正 76b6c@dd9f8 >> 8849

スコアは増えたけど1デスもしてないのにSL報酬2万くらいなんだが。特攻以上に飛行時間短いからアクティビティぶん投げてる…最初からストライクイーグルで音速スーパー遠投やってれば済むんじゃないかこれ…乗り捨てても乗り捨てなくたってもどの道着弾待ってるんだから乗り捨てる意味ないじゃん

8868
8871
名前なし 2026/03/30 (月) 15:20:47 修正 3f437@01ba8 >> 8849

同じ様に遠投・武装換装してもスコア増再現できない場合もあり条件が謎ですね。色々試したおかげで、SBECの報酬に対する理解が個人的には深まりましたが

8853
名前なし 2026/03/28 (土) 23:45:54 e44fb@9799c >> 8847

プリセットBで滑走路待機する必要ある?Bも滑空爆弾にして投下すればより時短になりそうだけど

8856
名前なし 2026/03/29 (日) 00:07:48 修正 247d8@fc1c8 >> 8853

8858
名前なし 2026/03/29 (日) 00:31:24 76b6c@dd9f8 >> 8853

自分もそう思ったが木の話だと、Aの装備にミサイル足したのがBの装備だから倍率は変わってないよね。

8862
木 2026/03/29 (日) 09:27:42 修正 c5e54@8da8c >> 8853

AとBはほぼ一緒の構成でミサイル1発だけの違いですので倍率もほぼ一緒です。Bも滑空爆弾積んでるので枝氏の言う通り待機せずにたらそのまま出撃した方が速そうですが、この場合何故か成立しない事がそれなりにあるので待機を一旦手順に入れてます

8855
名前なし 2026/03/29 (日) 00:07:45 86c15@2f6c2 >> 8847

いつも思うんだけど投下即ベイルアウトでデス20とかになってるの居るけどSLの赤字とんでもない事になってるよね?なんかで補填してるんだろうけど自分でする気にはなれん…

8857
名前なし 2026/03/29 (日) 00:26:58 修正 76b6c@dd9f8 >> 8855

プレアカはSBでも赤字補填効いてるんだよ。何百デスしようがプレアカなら0だよ。そしてこんなバグ技にやる気出すな。

8869
名前なし 2026/03/30 (月) 00:14:59 62775@2d368 >> 8847

やっぱあのスコアはf-15eで小基地2個と余った爆弾を二重伊藤とゲパルトに全弾命中を2時間半くらい誰にも横取られずに繰り返した結果の可能性も

8870
名前なし 2026/03/30 (月) 12:28:32 修正 d4cb8@dd9f8 >> 8869

可能性は否定しないが合理的とは言えないな。小基地潰すには過剰爆装になりがちだし、アウトレンジでSAM潰せたらゲパルトの距離から離れて飛行場直接爆撃した方が爆弾単発がオーバーキルにならないし、爆装がデカい分部位破壊点入れるのが速いからだ。そしてITOはともかくゲパルトはBR差でスコアにならないってのもある。

8877
名前なし 2026/03/31 (火) 02:51:01 d4cb8@dd9f8

アプデでA点制空の上限高度が10kmまでに変更になったらしいので実地検証したところ9750mが境界になってた。

8878
名前なし 2026/03/31 (火) 11:35:37 3f437@01ba8 >> 8877

おー。プレイ中あれ?とは思ったけど、アプデで仕様変更になったのね。上から忍び寄る奇襲が効きにくくなったかな