WarThunder Wiki

シミュレーター

8638 コメント
views
編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
通報 ...
8112
名前なし 2025/09/10 (水) 08:11:52 1bb5e@61e81

HTDのユーザーについてですが、VRとTrackIR等とではどちらを使うほうが多いのでしょうか?

8113
名前なし 2025/09/10 (水) 16:42:11 85ccf@e0902 >> 8112

統計みたいなのを見たわけじゃないが、TrackIRの方が多いかも。手軽だし、モニターそのまま使えるしね

8114
名前なし 2025/09/14 (日) 15:27:31 62775@37612

出先で機体育てようとキーマウで爆撃頑張ったけど空戦は無理だなこれ。

8115
名前なし 2025/09/21 (日) 20:15:18 ca6e6@dd9f8

小基地復活は短いと4分、長いと6分ってばらつくなぁ

8116
名前なし 2025/09/21 (日) 22:58:09 62775@31cac >> 8115

何個以上破壊されたらとかはない?

8117
名前なし 2025/09/22 (月) 01:16:37 ca6e6@dd9f8 >> 8116

あー…それは考えなかった

8118
名前なし 2025/09/23 (火) 10:29:43 7abb6@dd9f8

アプデ来るがまた黒点消えるバグあったりするの嫌なんだよなぁ…

8119
名前なし 2025/09/23 (火) 15:19:13 1835d@18c40

同じ爆弾なのにCFTありなしで倍率変わるの謎すぎる

8120
名前なし 2025/09/23 (火) 17:18:54 7abb6@dd9f8 >> 8119

同じ爆弾で違う機種でもスコア違うんだよなぁ。よくわからん

8121

1試合あたりの稼ぎが同じになるように戦績ベースで調整されてるのかも?Gaijinが個別の機体を考えて設定しているようには思えんので、何らかの自動化をしていると見た。であればCFTつけて戦うやつとスタイル違ったりするだろうから。

8122
名前なし 2025/10/05 (日) 06:55:02 53932@8affb

もしやこの説明通りに読み解くと300%ブースターとか使っても2ソーティ分しか適用されてないって事…? 事実と認めたくないのだけどだれか事実だと突き付けてくれ…

8123
名前なし 2025/10/05 (日) 11:13:51 479bd@9799c >> 8122

途中で死なない場合はそうなるね、なのでブースター組は開始から15分×2の30分後に抜けることが多い

8124
名前なし 2025/10/09 (木) 10:25:28 修正 5b501@183cd

VRヘッドセットを用いて現代機の空SBしてる人いますか?WT標準のレーダースコープ/RWRってかなり首を捻らないと見れないところに置いてあると思うのですが、皆さんそれ使ってますでしょうか?
F-2みたいなグラスコクピットが進んでる機体はコクピットの計器でも飛びやすいのですが、Su-33みたいにMFDが足りない・見づらい機体だとどうするべきかなと。せっかくのシミュレータバトルを名乗るからにはマップ確認等以外はコクピット計器で飛びたい気持ちはあるにはあるのですが...

8125
名前なし 2025/10/11 (土) 10:56:15 38da5@92f2f >> 8124

VRゴーグル使ってやってる私はオンにしてるし初期配置のままでプレイしてるよ。木主の言うこともとてもよくわかる。でもトラックした時やWTSで相手補足した時の進路とか速度とか、RWRのモニターが小さい機体はマジで見にくいから使えるものは使おう。特に上位BRはインチキ合法違法アビオニクス機もいるからそういった差を埋めるためにもつけてもいいと思うよ。

8126
名前なし 2025/10/11 (土) 11:30:52 62775@05e78 >> 8124

RWRが後席にしかない機体があるのでUIは使わざるを得ない。だから早くJESTER実装しろって何回も言ってる

8127
名前なし 2025/10/11 (土) 12:01:31 38da5@92f2f >> 8126

ちなみにそれって何ですか????

8128
名前なし 2025/10/11 (土) 19:21:00 修正 b19d1@dd9f8 >> 8126

雑談でも昔言われてたジェスター君とは、惑星WTとは別の惑星DCSの後席担当のNPC君である(らしい)。前席で出来ないことをやってくれる(らしい)。レーダーなら敵方位その他を読み上げてくれるそうだ。ちなみにトップガン1作目の教官の一人ではないw

8129
名前なし 2025/10/11 (土) 19:23:33 修正 bb004@02337 >> 8126

JESTER君はDCSのF14モジュールの後座担当のしゃべるまくるRIO、普段はそうでもないが危機的な状況になると多少オネエポイしゃべり方になる愛嬌たっぷりの存在で大変人気w

8132
名前なし 2025/10/12 (日) 10:09:11 38da5@95813 >> 8126

ジェスターって何かの機能の名称なのかと思ったらRIOのネームだったのねw納得

8130
名前なし 2025/10/11 (土) 19:59:01 a3f5c@05e78 >> 8124

おっpimax crystalならF-4Sのくっそぼやけて見づらいスコープをレンズの端で見たり片目閉じなくても見えるようになるのかな

8131

皆さんありがとうございます。コクピット計器とUI上の計器を適宜使い分けることにします。

8133
名前なし 2025/10/13 (月) 11:35:31 59469@44890

陸sbのbr指定されてる方のマッチって最近戦車入れてないと出撃できない様に変更になってますが、これって今後もずっとそうなんですかね?空をvr専門でやってるので残念です…程よい近さで空戦できるのでcasと合わせて楽しんでたのですが…

8136
名前なし 2025/10/19 (日) 19:42:16 修正 28384@f1856 >> 8133

陸上車両1台さえ入れれば以前と同じだからイベント車両を獲得しておくか課金車両買うといいよ

8134
名前なし 2025/10/16 (木) 21:48:14 e9b02@14840

陸sb開幕からgam持ったcasが大量に湧いてまともに陸戦できないじゃん。何が楽しいん?ヒコーキ乗りたいならおとなしく空rbでもやっとけ

8135
名前なし 2025/10/17 (金) 00:58:46 86c15@2f6c2 >> 8134

地上を這い回る芋虫を一方的に空から吹き飛ばすのが楽しいんやで

8137
名前なし 2025/10/28 (火) 10:15:52 f63c1@44592

昨日1試合だけで味方の課金F-2と課金スイスホーネットに3回もFFされたんだけど、こいつらIFF見てんのか??って毎度思う。あからさまに初手ACMロックしてくるから擁護のしようがないんだよな。

8138
名前なし 2025/10/28 (火) 11:56:53 6b58a@dd9f8 >> 8137

初心者ミサイル触るべからずなんだよな。アビオニクスのありがたみもわからん奴らが

8139
名前なし 2025/10/28 (火) 15:44:39 863ee@3e362 >> 8137

お主が低空にいたのなら自業自得仕方がない(SBでのお祈りレーダーは割と低空目標だとIFFが作動しない)そもそも低空飛ぶなら忍者のごとく味方にも見つからない稜線の下を飛べ!!ある程度高度を取っていたならロックオンを感知した時点で見方だろうが何だろうがロックされたらノッチ&チャフを徹底して避けろ!!まあでも相手がノブというよりこれだけ時代が進んだ戦域でまともに管制情報を提供しない🐌が一番悪いとは思うw

8140
名前なし 2025/10/28 (火) 16:13:05 修正 6b58a@dd9f8 >> 8139

低高度だろうとIFFが作動しないなんてないんだけどな。逆にACMはいつだって敵味方無差別だし。レーダー表示上の敵味方識別は機影反応あった瞬間に識別されて徐々に味方反応の横棒が消えるっていうのが現行の仕様だから。低高度で間違うってのは大概レーダーに映ってる奴と目の前の機影が同じだと思い込んでるっていうのが誤射の原因になるって思う。レーダーの距離計が読めないなんて空間認識力を疑うわ(そういうアホ生放送だけで5人は見た)。そして最近怪しいと思うのはIFF読めないやつがいるんじゃないかって思うんだよな。それともう一つ、最近味方レーダーがRWRに映らないんだよな。表示オンオフ切り替えられるはずなんだが。

8141
名前なし 2025/10/28 (火) 16:18:37 5b501@080be >> 8139

アップデート挟んでオプションが勝手に変えられてるとかない?>バディスパイクならない

8142
名前なし 2025/10/28 (火) 16:26:27 修正 6b58a@dd9f8 >> 8139

定期的に味方の飛行場SAMがRWRに映るかどうかとか、前線にも味方対空がいるからRWRなるかとかチェックしてるけどならないんだよな。飛行場は敵接近までレーダー畳んでるっぽいから鳴らないときはならないんだが

8143

ARHなら12000〜15000で飛行機雲上等で飛ぶしSARHでも高度6000m〜8000mまでは必ず上がる。中間誘導中でもクランキング怠らないしなんならマルチパスなんてよっぽど高度使わされた時にしか使わないし低空這いずってるプレイヤーよりかは真っ当な立ち回りしてる。あいつら飛行機雲でしか索敵してないんじゃないかって思うくらいには悩まされてる。

8144
名前なし 2025/10/28 (火) 16:47:20 863ee@b4495 >> 8139

低空のIFFは信用ならないぞ、特に敵味方がともにテレインマスキングが成立するぐらい低く飛んでいるときが危ない。ちなみにこっちが低空でも多少怪しいのでF4EJでスパローがよく味方に刺さる事故が多発するw

8145
木主 2025/10/28 (火) 17:14:07 修正 f63c1@5d04b >> 8139

枝3:そういう時はもっかいオプション開いて閉じると治るよ。でもwarthunder閉じるとRWRのIFFならなくなるからまたオプション開かないといけない。

8146
名前なし 2025/10/28 (火) 17:33:21 6b58a@dd9f8 >> 8139

完全にバグじゃないか…!毎回これやるの…?でもちゃんと映ったありがとう。

8154
名前なし 2025/10/29 (水) 16:13:51 修正 3f437@01ba8 >> 8139

返ってくる反応が弱い時(初回捜索の時とか写ったり消えたりしてる時とか)は味方でもIFFつかない経験はある。信号の強度あたりも再現しているのではないか

8176
名前なし 2025/10/30 (木) 18:15:35 c2f9d@9be87 >> 8137

レーダの捜索範囲を最小に絞って一瞬だけレーダー点けて敵味方識別するのが普通だと思うんだけど…時々チャフとか?を見て敵と思って撃ってしまう事がある…

8219
名前なし 2025/10/31 (金) 12:49:48 7e931@dd9f8 >> 8176

味方のRWRのタイプを知らないと、向こうからは不明機からレーダーかけられてチャフ撒くってこともあるから余計に。当然チャフはIFF味方反応しない

8147
名前なし 2025/10/29 (水) 00:03:25 cee63@2daed

空SBの地図の1マスって何kmぐらいなんだ?識別の為にレーダーで見つけた機影を報告したくても正確な位置が指せねぇ

8148
名前なし 2025/10/29 (水) 04:38:23 修正 6b58a@dd9f8 >> 8147

大きいマップが縦横128kmだから1マス16km。昔は131kmあったらしいが微妙に縮んだ名残みたいなのがある。(マップが本来これより広いみたいな動きをする時がある)。小さいマップ今縦横何kmだっけ…80kmだか72kmだか。今の小さいマップは半マス分くらい拡幅してて昔のは縦横64kmだった。一度レーザー測距かけてみるといいかも

8149
名前なし 2025/10/29 (水) 08:18:45 86c15@2f6c2 >> 8148

昔から思うけど仮にもリアル寄りな戦争ゲームなんだから地図の縮尺くらい合わせろよって思う基本中の基本だろ…

8150
名前なし 2025/10/29 (水) 12:13:40 3d5e0@2daed >> 8148

情報ありが㌧。もし誰も教えてくれなかったら地図毎に移動速度から割り出さなきゃいけなくなる所だった。大雑把でも指標があると助かる

8151
名前なし 2025/10/29 (水) 13:53:03 1835d@dd7a0

APKWSのSAPHEでフォレスタル破壊できてしまった。主砲付近に火つけられればなんでもいいのかな?

8152
名前なし 2025/10/29 (水) 14:14:39 5878e@df056 >> 8151

前f111のm61満載でフォルタレス撃沈出来るって検証してた人居るから多分

8153
名前なし 2025/10/29 (水) 15:53:00 623a7@dc7a1

話がとっ散らかりすぎて全然わからん。PS5コントローラーとPCとマウス(Logicool G600)があるとして何をどんな設定にしてどうやったら離着陸ができるようになるんだ?こんな手順書私だったらゴミ箱に捨てて出してきた奴を殴っているところだ。

8155
名前なし 2025/10/29 (水) 16:49:35 61d10@dd9f8 >> 8153

コントロールデバイスが上にあった方がいいのかな?もっとも基本的な設定はいきなりSBをやる前提になってないってのはあるが

8202

ジョイスティックのところ書いてみたが、他に書く部分は個人差があって感度どうこうは別のとこかな

8203
名前なし 2025/10/31 (金) 01:41:16 3aa74@1f344 >> 8155

項目名が半端に英語では書いていることの意味がわかりません。

8204
名前なし 2025/10/31 (金) 01:41:54 3aa74@1f344 >> 8155

あととりあえず離陸だけはできましたが機首が上下にふらついて空戦もミサイルの発射もできません助けてください

8205
名前なし 2025/10/31 (金) 01:45:28 3aa74@1f344 >> 8155

視点も動かせない何も出来ないじゃないか!!!!

8207
名前なし 2025/10/31 (金) 02:51:35 修正 61d10@dd9f8 >> 8155

日本語のクライアントも書くか。ローカライズの好き嫌いの問題もあって統一は出来そうにないし。木主も話が取っ散らかって何が問題かわからん。

8208
名前なし 2025/10/31 (金) 07:08:21 3aa74@1f344 >> 8155

私は一貫して同じことしか言っていない。私はただ「PS5コントローラー、マウス、キーボードの3点で最高ランクジェット機を快適に操作できるようにするには何をどう設定しどのように操作すべきか」を知りたくてここに来て、来てみたらコントローラーが主体となるということ以外よくわからないと言っただけだ。

8215

半端に英語になってるのは草稿ページ作った自分が英語クライアントだからなんだけど、とりあえず戻しといたよ。ジョイスティックの設定は誰かが日英併記で書いてくれてたし、ジョイスティックユーザーなら何割かレベルで英語クライアントだろうしこのままかな。そんで視点動かすのはABRBでやるだろと思って後回しにしてたけど、やらずにプレイできる人がいるのか……。

8217

視点動かさなくても爆撃は出来るんだけど、空戦するとなるとコントローラーが大変で、マウスで視線動かすか、エスコン方式で右スティックで動かすかってなるな。どちらにしてもラダーが同時に動かせない(あんまり使うもんでもないが)

8223
名前なし 2025/10/31 (金) 14:47:36 86c15@b4367 >> 8155

PS5だけどSBはフリールックが命だと思ってるから右ステックはフリールック専用だわ。そして十字キー+右ステック下入力(コックピット内のMFDを見るイメージ)にも操作割り振って十字キー単体押しと合わせて8つの操作が出来るようになる。自分はレーダー系に割り振ってるけどそれだけあれば大半の操作は出来る。右ステックフリールック+下入力でコックピット見る動作をファンクションキーみたいに使うのはパッドのボタン数を実質倍増させる事が出来るので個人的にはオススメ

8226

SBにおけるコントロールデバイスの一部を必須設定側に移動

8190

>> 8163それをやろうとしてできなかったから見に来たし、見に来てこの有り様だったからこうやって書きました。空中スタートでやったらマウスを動かすと機体が酔っぱらいみたいにふらつき始めて止まらなくなりました。後三軸操作ってなんですか?マウスとキーボードだったら軸もザクも無いと思いますが

8197
名前なし 2025/10/31 (金) 00:34:09 d0d53@1f344 >> 8190

その項目を見つけたので変えました使う機体はF-15EJ(MSIP)と考えていますが、SBを始めるなら他のこの機体がいいというのがあるなら変えます。日本はタイ軍のあたり以外、ソ連は戦後YakとTu-14より後を除いてツリー全て、ドイツはMiG-21くらいまで、アメリカは重爆を除いてランク5までとF-14三種,F-16C、英国がハンター前期型迄とインドMiGです。

8199
名前なし 2025/10/31 (金) 00:36:30 d0d53@1f344 >> 8190

余計に飛べなくなりました。とりあえずコントローラーがいいらしいにでPS5コントローラーを繋いだら左右に振るやつとエンジン出力以外動きません

8201
名前なし 2025/10/31 (金) 01:09:07 3aa74@1f344 >> 8190

駄目ですエンジン以外操作できなくなりました助けてください!

8213
名前なし 2025/10/31 (金) 10:44:49 bc497@052e6 >> 8190

勝手ながら、どうやらこのゲーム(ABやRB)特有のマウス操作方法に慣れすぎて、スロットルレバーと操縦桿を使って飛ばすっていう認識が薄いのかな?と思いました。離陸→右旋回→着陸でどのように操縦桿を動かすかイメージできますか?

8214

そこまで読んでるってことは当然SASも使ってるよなぁ。とにかくSBでグワングワン揺れるのは、舵を動かしすぎて、びっくりして戻しすぎるのが原因なんよな。だから感度調整が大事なのよ。で、PADで詰まってるってことはどのスティックがどの舵に繋がってるか確認しようか。
コントロール→航空機→移動 のロール軸の割り当てをダブルクリックして、物理軸とか書いてあるバー見ながら適当な軸をグリグリ動かしてみて反応するやつがあるか見つけよう。

8218
名前なし 2025/10/31 (金) 12:24:52 修正 7e931@dd9f8 >> 8190

まず滑走路に機体を置いてピッチ軸動かしてエレベーター動くか調べる、ちゃんと動いたらロール軸でエルロン動くか調べる。その次ヨー軸ラダー。その次エンジンをまだつけないでスロットル。その次フラップアップダウン。上げられないと吹っ飛ぶ。次ギアアップダウンをチェック出来ないので滑走路上だと記憶しておくだけになる。そんでもってあるならSASを抑制にセットしてスロットル0%でエンジン始動。100%で始動する奴は建物にぶつかる(初心者のよくやるミスその1)。フラップちゃんと下げてスロットルあげて加速。ラダー使って曲がらないように直進(ジェット機でも傾く奴は傾くから)して昇降率計見ながらゆっくりピッチ引いて上昇。急に引くと迎え角過剰・片翼失速で落ちる(よくやるミスその2)。浮いたら速度オーバーしないうちにギアを上げる。フラップは急いで上げると機体によっては飛べないから速度見ながらこれもオーバーしないうちにゆっくり上げていく。フラップの限界速度はちゃんと覚えておくように。忘れてると片方だけフラップ吹っ飛んでスピンして落ちる。ここで離陸終了。

8242
名前なし 2025/11/02 (日) 14:33:08 3aa74@1f344 >> 8190

>> 8213薄いというか皆無です。コントローラーで動かすことそれ自体が気持ち悪いです。SASをつけても何の役にも立ちませんし、修正しようとすればするほどめちゃくちゃになっていきます。

8243
認識聞いた人 2025/11/03 (月) 11:21:43 bc497@37dfd >> 8190

やっぱりそうじゃったか…。多分多くの人がこのモードをやる前にエスコンのエキスパート操作とかに慣れてるから、設定さえ調整できれば、できる人はすんなり受け入れられちゃう。SASを減衰にして、操縦桿である左スティック、加速と減速(自分はR2とL2)、ラダー(自分はR1とL1)をいじることでどういう挙動をするか、操作設定はそのままRB・テストフライト・上空スポーンで、後ろから機体全体を見て操縦桿をどう倒したらどう機体が動くのか、見てみるといいかも?

8244
認識聞いた人 2025/11/03 (月) 11:34:52 bc497@37dfd >> 8190

あと、この分だと曲がり方もひょっとしたら把握できてないかもだから、空中での旋回の仕方も書いとく。少しだけ右方向に向きたいとき:左スティックを少し右に倒して機体を右に傾けたままにする、そうすると滑るようにして徐々に右へ向いてく。傾く角度やラダーで調整しよう。    大きく右旋回する時:機体を大きく右に傾けて、エレベーターを上に、言わば右に傾けた状態で水平時に上昇する動作を行う。そうすると右方向に上昇=右旋回するっていううごきになる。というかこのページに初心者向けでそういうのもあったほうがいいか?

8246
名前なし 2025/11/03 (月) 17:21:43 修正 86c15@94cd6 >> 8190

SBの敷居の高さって半分は○に向かって機体が飛んでくWT独特のデフォルト操作のせいだと思う。他ゲーとあまりにもかけ離れてるし車で言えばハンドル回して曲がるんじゃなくて視線の先に勝手に車が曲がってくようなもんだろう。こんな操作じゃそりゃマトモに操縦出来ん。(追記)ふと思ったけど車に例えてABRB=視線に向かって勝手に曲がってくれる。SB=自分でハンドル回して曲がる。とか入門者向けの説明に書いとくと操作の違いについてイメージしやすいかもしれない

8173
名前なし 2025/10/30 (木) 13:07:40 68f24@8007c

VRでやる空SB気持ち良すぎる。昔と違ってジェットも多いからトルクとかピッチを気にしなくてもいいから気軽に飛べる

8177
名前なし 2025/10/30 (木) 19:49:13 62775@2bd40 >> 8173

2時間つけっぱは頭頂部が痛くてやめたんだよな

8187
名前なし 2025/10/30 (木) 23:16:18 f2026@7fec4 >> 8177

始めたころは目がぁ~!!とVR酔いでゲロってたけど日に日に慣れてきて耐性がつくもんだから人間ってこわいと思った()

8178
名前なし 2025/10/30 (木) 19:59:05 be363@5e3f7

中古のhotas4かT.16000Mを買うのを考えているんだが、やはりフライトスティックは新品を買った方がいいのか?捻りラダーが壊れやすいってのは聞いた。

8180
名前なし 2025/10/30 (木) 21:30:49 de859@ea6bd >> 8178

同じT.1600Mをずーっと使ってるけどセンターがずれるようになってデッドゾーン上げたくらいで大きな故障なしだよ なお捻りラダーは使ってない でも中古で博打するよりは新品が確実だと思う

8181
名前なし 2025/10/30 (木) 21:34:10 修正 1835d@f2c6c

同じ形状のスティック使ってるF-18とF-15でレーダー操作や武器切替がスティックについてたりスロットルについてたりバラバラなんだがどっち参考にしたらいい。というかDCSの割当画像しか見つからんから誰か実機の一次資料的なのをください…

8182
名前なし 2025/10/30 (木) 21:41:59 61d10@dd9f8 >> 8181

スティック側に武器関係がついてた方が直感的ではあると思う。個人的には。

8193
名前なし 2025/10/31 (金) 00:09:22 5b501@0b221 >> 8181

一次資料ではないのですが、私が参考にしたF-16のHOTAS解説がこちらでした

8184
名前なし 2025/10/30 (木) 22:26:58 bc497@37dfd

PSコントローラーを納得いくように設定して、テストフライトで離着陸やレーダーロック・撃墜を練習して今日初めてSBやってみたけど一機も落とせねえ。無印Su-27なんだけど、ARHにやられるか、いつの間にか背後に迫った敵機にIRHでやられるかや…(後者はレーダーのオンオフをこまめにやるようにしたらかなり減ったけど)

8185
名前なし 2025/10/30 (木) 22:58:56 修正 f2026@7fec4 >> 8184

迷える子羊ちゃんへ送るアドバイス

・高度5000m前後で飛行すること
飛行機雲を引くと低空から敵機が突き上げで攻撃してくる。FFを気にしてレーダーを照射してないと思うがそれは間違いでRWRの探知外でなってないだけで敵機は索敵、IFFの確認をしている。さらに下方は死角なので敵機の遭遇に気づかないのが大半なので飛行機雲の出ない高度で巡行飛行すること(後方確認して雲が出てないことを確認する。)
そうすればレーダーは自機より下方、自機より上を飛んでいる機体は目視確認(飛行機雲で索敵)、左右を見渡して横から奇襲を受けてないか目視確認。こうすれば多少は索敵は楽になるはずだよ。

・RWRで索敵
Su-27だからRWRで機種は判別できないけどおおよその対戦相手はわかるはず。RWRの鳴った方向にレーダーを指向して索敵。飛行機雲が見えなかったら自機と同高度か下方にいるのでレーダーの捜索角を動かして敵機を探そう。敵機を捕捉してレーダーの影が下へ下へ向かってきていたら敵機がこちらに向かっているのでロックオンして攻撃の準備に移ろう。

・ミサイルを撃つときはロフテッド撃ちをすること
ミサイルの射程と命中率を高めるには大気密度の低い高高度からミサイルをうつこと。そうすればミサイルは自機の速度+ミサイルのブースター&サステナーで加速し速い速度を維持しながら敵機へ向かっていく。それにミサイルは下方の敵機に向かうので重力に引かれてブースター、サステナー燃焼後の減速を抑えることができる。なのでミサイルを発射する時は10度~20度を目安に機首をピッチして撃とう。

・敵機が撃ち返して来たらクランク機動をとる
棒立ちで誘導していたらミサイルに被弾してしまう。そうならないために敵機をレーダーに捕捉しながら左右へクランキングをしよう。上記に書いた通りミサイルは推進剤燃焼後は減速していく。それを早めるためにはミサイルを左右へ動かすことが必要になる。これをするとミサイルは一気に減速をしていくので着弾時間が伸びるだけでなく離脱する時に被弾する可能性を減らせる。更に降下しながらクランクすれば高度を落とす代わりに速度を維持しながら機動するのでこちらのミサイルが命中後に楽々とミサイルをかわすことができる。目安はM1.0を下回らないようにしよう。目安としては2回ほどクランクすれば回避できるのでSARH,ARHの戦場では必須のスキルなので上達しておこう。もちろん、チャフの併用もお忘れなく。

↓私の撮った動画です。目に見えてわかると思うのでこの動きを目指して是非SBで活躍できることご健闘を祈ります。
https://x.com/hirameyuri/status/1969760117085397247

8209

RBだと低空迂回から一気に高度を上げて、突き上げERだったり打ち下ろしETやらR73でARHを回避しつつ一応勝負になってたから、ちゃんとクランク機動などミサイル回避技術を身につけないとですね…。ミサイルのオンオフはRWRに反応がほとんど無いのに、いつの間にか真後ろにイスラエルFー16がいてIRHでいきなり落とされる、というのが三連続であった(三回とも同じ人)からレーダーのオンオフを繰り返したら堕とされなくなったのでやってました(三連続で落とされた時はたまにノイズみたいにRWRが鳴ってたので、熟練者がレーダーで敵機の位置を確認したらオフにして接近したらまたオンにして位置を確認、とかやってたのかも?)

8211

あと、枝の方を始め色々な人のクランク機動を映像で見たら、思ったものの半分程度の角度しか左右に振ってなくてビックリした(このwikiで回避に関する知識だけは頭に入れてた)。今まで変に機体を揺さぶりすぎてこっちの運動エネルギーが削られ過ぎてたのかも?

8212
2025/10/31 (金) 10:38:03 修正 f63c1@860b6 >> 8185

F-16はサイドワインダーしか持っていない型のならET、SARH、ARHに撃たれないために側面や後ろ、突き上げを狙って一瞬だけレーダー使って位置や進路を予想して詰めてく人がいるのでその人は中々の上級者だと思う。

クランキングはレーダーの首振り角度、機種にもよるが55度〜60度を目安に機動をとるといいよ。
クランキングからの離脱は主に二つ。
・自機の機体速度が速い場合はシャンデル。ミサイルを吊り上げエネルギーを削ぎ落としてミサイル回避と同時に高度を取り直して戦闘後の態勢を整えれる。

・スライスバック。自機の速度が遅い場合は敵のミサイルに被弾する可能性があるので斜め135度ロールしてピッチ。下方に逃げると同時に高度を捨てて速度を回復する動き。それと高度を下げると大気密度が増えて空気抵抗が増すのでミサイルの速度を落とすことができる。自機は回復した速度で逃げ切ることもできるし、まだ追撃が来るようであれば回復した速度でまたクランキングしながらミサイルを回避することが可能になる。

追記: 変に機体を揺さぶったりピッチを強く引きすぎてエネルギーを削ぎ落としちゃうと回避できなくなっちゃうから舵を引きすぎないようにエネルギー管理することも大切だよ。

8216

やっぱりあれは熟練者だったのか…、自分で対応できただけ良い経験になったとするか。クランキングの分かりやすい説明ありがとうございます!落とされながら少しずつ学んでいきます

8206
名前なし 2025/10/31 (金) 02:36:57 86c15@2f6c2 >> 8184

手っ取り早く戦果上げる方法としてSBはRBと違って狙ってトップ引けるからSu-27ならBRローテが13.3トップの日だけ乗るって手がある。今はF-16 ADF系がアムラ投げてくるようになったがそれでも武装がスパローや9L止まりの連中がゴロゴロ居てソイツらにERや73投げれるんだから単純に強い。逆にボトムの日じゃ14.3のラファールタイフーンとも戦わされるのでそれは熟練のSB民でも流石に厳しいものがある。それとマップや戦況によるけど慣れない内は自軍飛行場や空母からあまり離れずに接近してくる敵機を迎撃する防空戦闘機プレイをしてヤバいと思ったら飛行場までガン逃げしてSAMに援護して貰う立ち回りとか。

8210

BRローテというものがあるんですね、よく見たらページに書いてあった…。しばらくは練度上げと思ってローテに拘らずボコボコにされて来ます。数十分乗ってるだけでもそこそこのRP貰えるのは多少のモチベになって助かる

8240

今日は時間があり無印フランカーのBRトップの日だったので出撃し、1ソーティーでプレイヤー機3機撃墜できました!お二方のアドバイスのおかげです、ありがとうございました!

8241
名前なし 2025/11/02 (日) 09:28:57 f63c1@5c417 >> 8240

よかったよかった!上手いこと出来たようで教えた甲斐があったよ!これからもSBで上手いこと乗りこなして戦果上げに頑張って!!

8220
名前なし 2025/10/31 (金) 13:56:38 fcc47@801f4

レシプロSBの新規が入ってこないので戦中勢ワイは低みの見物。困ってることあったら質問ください。なんでも()答えます

8221
名前なし 2025/10/31 (金) 14:05:16 aebf8@f7102 >> 8220

先生!キーマウプレイでトリムも出力も適切に設定しているのに銃座格闘しているとみるみる高度が落ちてしまう事があるのですが、対策を教えて下さい!

8222

横からで木のお株を奪って申し訳ないが、オプション>砲手及び爆撃照準器モードでのオートパイロットが「常に」になっている場合、銃座視点で機体を(not進行方向を)水平に保つオートパイロットになるので、速度が遅めだと高度が落ちる。速度が早めだと勝手に高度が上がる。オートパイロットを「いいえ」にすると銃座に移行した瞬間の舵を維持する。

8224
名前なし 2025/10/31 (金) 16:45:59 62775@6230b

最新のLEGIONロードアウトみたいなの欲しいな。組み合わせももったくさんあるだろうしSLRP計算機とか基地モジュール破壊何個必要とか

8225
名前なし 2025/10/31 (金) 17:09:40 7e931@dd9f8 >> 8224

SLRP計算機は1つ1つの倍率に左右されてロードアウト毎の倍率補正データあるの前提なんだよな。8.2とかあるのあれあてになってるんだか。1機の1装備だけ出すなら簡単なんだが

8227
名前なし 2025/10/31 (金) 17:30:17 62775@6e6a4 >> 8225

計算機って既にどっかにあるの

8228
名前なし 2025/10/31 (金) 17:44:15 修正 7e931@dd9f8 >> 8225

いやあるのは計算機じゃなくて計算式のほう。前試合の15分の爆撃の結果を基にこの爆装ならなんぼくらいって出せる。

8229
名前なし 2025/11/01 (土) 14:03:44 bce65@2daed

MiG-23MLA乗っててIFFにスゲー苦労させられてるんだが、どういう条件が揃うと誤認が発生するのだろうか?IRSTロックからレーダに切り替えると味方が敵判定されたり、最初からレーダで見てもAI味方機は偶に敵判定だったりするし。位置報告と識別要請チャットに返事が無くて機械も敵って言ったら、そりゃ撃っちまうよ…

8230
名前なし 2025/11/01 (土) 14:04:50 bce65@2daed >> 8229

送った後に思ったが、これレーダ板に書いた方が良かったかな

8232
名前なし 2025/11/01 (土) 14:11:42 247d8@fc1c8 >> 8229

IRSTはそもそもIFF表示無いでしょ

8233
名前なし 2025/11/01 (土) 14:16:18 bce65@2daed >> 8232

IRSTで探して識別の為にレーダに切り替えてるって話。分かり辛くてスマン

8234
名前なし 2025/11/01 (土) 14:18:03 修正 8b34c@9932a >> 8229

このゲームではIRSTには今のところIFFが無い。レーダーのSTTロックにもIFFが無い。なのでIRSTロックからレーダーに切り替えても敵としてロックしっぱなしだし、例えば最初からレーダーのSRCで索敵しても、距離の横線にIFFの横線が紛れて見落として敵だと思ってロックとかも時々発生する。捜索レーダーで何度も映して注意深く確認するしかない(そしてRWRでバレる)

8235
名前なし 2025/11/01 (土) 14:27:07 bce65@2daed >> 8234

多数の目標が写ってる時は見落としもあったかもだが、ゲーム表示のとコクピット両方で見てるから枠線と重なって見間違えってのはあったかなぁ…追尾レーダそのものにはIFF無いって事は、捜索モードで見分けなきゃならんのね

8236
名前なし 2025/11/01 (土) 15:53:55 1835d@adbc7

空母6回沸いたぞ

8237
名前なし 2025/11/01 (土) 17:33:52 9ab48@dd9f8 >> 8236

運営は5回って言ってたのにわざわざ5回沈めて調べたのかw

8238
名前なし 2025/11/01 (土) 17:39:58 62775@8079a >> 8237

空母はロケット1発で沈むし滅茶苦茶コスパいいからいつの間にか6隻沈めてた

8239
名前なし 2025/11/01 (土) 18:08:36 9ab48@dd9f8 >> 8237

なんちゅー脆い船じゃ・・・ダメージモデルがいい加減とはいえいくら何でもw

8245
名前なし 2025/11/03 (月) 15:19:14 86c15@71386 >> 8237

フォレスタルの秘孔って5インチ砲をピンポイント爆撃すれば良いんだっけ?アークロイヤルはSAMも対空砲火も無く至近距離から無誘導爆弾たたき込めるしそもそも護衛艦も無くポツンととかSBの空母周りどうにかならんのか

8247
名前なし 2025/11/03 (月) 17:49:29 85da1@dd9f8 >> 8237

ロケランでもブローニングでもたしか5インチの下を燃やすんだそうだ。鎮火しないから炎上したまま沈むとかなんとか

8248
名前なし 2025/11/05 (水) 10:03:48 f63c1@a7e2e

負け惜しみしか言えなくてすげぇ悔しいけど、第3、第4世代機に乗ってマルチパス回避しかできないのにSB入るんじゃねぇ。それはそれとしていい加減SBだけでもマルチパスを消してくれ。

8249
名前なし 2025/11/05 (水) 10:08:46 5b501@3b96b >> 8248

コレはマジで思う。レーダーミサイルをまっすぐ突っ込んで強引に避けられるの、下方視界という概念がないRBはともかくSBだと嫌すぎる

8250

現場(パイロット)猫「どうして空戦機動を学びもしない下手クソに対してマルチパスで担保取るのですか???」

8251
名前なし 2025/11/05 (水) 13:54:50 514f5@e8f1e >> 8248

基本低空ベタ勢だけどそういう連中は機銃か赤外線ミサイル撃てば当たるぞ、そもそもそういう行動するのは技量のあるプレイヤーの場合が多いから死神に当たったと思って諦めた方がいい。

8253

高度取ってる人たちからしたら、それ相応のリスク(コックピットの位置から見えない視界外から突き上げされるリスクや非発見率の高さ、目視索敵とレーダーの索敵のマルチタスク、見落ろす場合の敵機発見率の低さ、対気速度差のエネルギー保持率の低下etc…)を背負って飛んでいるのになんで諦めなきゃいけないのか?こちらが撃ったミサイルなんかマルチパスで明後日の方向飛んでって相手はそのままこちらに向かってWVR内で突き上げSARHやARHで回避撃ってを強要してきて6時やサイドオンに持ち込んでくるのに諦めろは納得できるわけないでしょうよ。

8254
名前なし 2025/11/05 (水) 15:16:06 095dd@dd9f8 >> 8251

下手な奴ほど高度半端に上げるからな。

8255
名前なし 2025/11/05 (水) 15:26:24 修正 3706c@71eb6 >> 8251

低空飛行してる奴が上手い下手いって話じゃなくシュミレーションって名前なのに史実運用みたいに高度上げた方が馬鹿を見るのおかしくない?って話じゃないの?(正直低空飛行が強いのは理解してるがロマンが無いよね…)

8256

8255:それが言いたかった。ついかっとなって路線から外れてしまった。申し訳ありませんでした。

8257
名前なし 2025/11/05 (水) 16:33:11 修正 095dd@dd9f8 >> 8251

じゃあ史実との差異ってなんなのか、ってところになりそうな。実際のマルチパスの強度、山肌を這っても横風が存在しない、巡航のために高度取る必要もないほどの飛行場間の距離とか。

8260
名前なし 2025/11/05 (水) 17:11:27 5b501@4e734 >> 8251

最低限レーダーミサイルの撃ち合いとして要求する条件にあまりに今のマルチパスは邪魔すぎるからどかしてくれという話で、そこはまた風や距離の議論はまた別の話じゃない?個人的にはSBでも第4世代機には狭くね?って思ってるけど

8263
名前なし 2025/11/05 (水) 19:20:27 修正 095dd@dd9f8 >> 8251

マルチパスがあってミサイルが当たらないという物理的なシミュレーションが間違ってるのか=シミュレーション性をもっと上げればゲーム性が上がるのか。それともリアルでは起きないくらい低い所でもゲームという環境なら諸々の都合で飛べるからマルチパスがリアルと違って使えてしまうからこれを取っ払えと言ってるのか=シミュレーション性を下げてゲーム性を上げろと言ってるのか。律儀に高度上げるのがアホらしくなる環境の要因、地形追従レーダーなしじゃ事故りそうな高度に下げるのが簡単っていう環境はどっちが正解?ところで地形追従レーダーって実装出来ないの?

8258
名前なし 2025/11/05 (水) 16:57:53 86c15@1f3db >> 8248

ロシア機なんかSu-30SMなら高度取ってBVRするけどSu-27SMなんかぽんこつレーダーとR-77の射程で西側機相手に真面目にそんなのやってられんからデンマークやチュニジアでCMは全弾フレアで海面ハイハイしてインファイトに持ち込んで77打ち上げやET暗殺拳だわ。ガチシムじゃくて所詮はゲームなんだから使えるもん使って落としたモン勝ちよ

8259
名前なし 2025/11/05 (水) 17:00:45 5b501@4e734 >> 8258

仕様だから使うのは奴が居るのは仕方ない、使えないようにしてくれって話だな。まあここでぐちぐち言っても始まらない話ではあるんだが

8261
名前なし 2025/11/05 (水) 17:16:46 修正 86c15@80787 >> 8258

どうしてもマルチパスマン相手が嫌ならマップや交戦位置を考えると良い。チュニジアデンマークシナイなんか海上や砂漠でマルチパス使い放題だけどアフガニスタンシチリアスペインのマップ外側なんか山だからマルチパス封殺される。相手が仕様を使った戦いしてくるならこっちも仕様を使うまでよ。

8262
名前なし 2025/11/05 (水) 18:35:00 514f5@72d6e >> 8258

高空飛んでる人たちってこっちの飛行場上空でミサイル撒くしとても迷惑だし、そりゃ低空で突破して上昇中を狙いに行くことになるって話もある。結局お互い様では。相手の同業者に出会うと狂気じみた格闘戦になってそれは面白いが、、

8277
名前なし 2025/11/07 (金) 03:15:47 修正 57c8e@59423 >> 8248

技量なんて必要ない上に比較的戦果の出せる行動という、とりあえずレシプロは失速旋回が強い機体でクルクル!と同じ類の物だからこれに頼る人が多いのはしょうがない。とはいえ昔ほど高角度からのレーダーホーミングが貫通してくれないし、MAWSによってIRが通用しにくいこともあるから、面倒くさくはあるよね。あんま試したことはないけれど、自分の陣営がロシアだったらTVシーカーのミサイルを使ってみてもいいかもしれないね、もしくはアフガンのような技量差が顕著に出る山岳マップを選ぶのもオススメだよ。

8264
名前なし 2025/11/05 (水) 19:31:12 d0f0e@34679

人数差のあるマッチングの場合で、自陣の空港周辺に敵機がウヨウヨいて離陸するのも怖いときは場合は皆さんどうしてます??上でも言われてる通り、自分も低空ハイハイしたくない派です。でも上記のシチュですと低空ハイハイしてスキを突く形でやらないとで、、、本当は高度上げて一生懸命索敵してARHミサイルの刺し合いの真剣勝負がしたいんです!!!

8265
名前なし 2025/11/05 (水) 19:45:21 修正 095dd@dd9f8 >> 8264

そんなの真剣勝負じゃなくて自分に都合のいい勝負じゃない?重戦闘機相手に旋回戦してくださいって言ってるようなもんだぞ。自分のしたいことと置かれた状況を履き違えちゃいけない。囲まれた時点で制空権は獲られてしまったんだから。そうならないようにする段取り含めて真剣勝負だよ。SBECはカスタムのタイマン部屋じゃないんだから。部屋作り直すんじゃないなら包囲脱するのが優先だし、レーダー使えばRWRで同時に4機くらいから狙われるだろうから古典的ゲリラ戦をやるしかない。

8266
名前なし 2025/11/05 (水) 20:09:56 d4f7c@6559b >> 8265

戦い方は状況に応じて変えろと古来から…ところで負けてるほうが狩る獲物が多くて個人的には楽しい

8267
名前なし 2025/11/05 (水) 20:19:17 095dd@dd9f8 >> 8265

識別する手間が少ないとかもあるしなぁ

8268

自分でゲリラ戦して包囲を脱出!かっけえ!頑張ってみます!

8303
エリア88的発想 2025/11/09 (日) 14:31:44 ff1af@dd9f8 >> 8265

ちなみにこういう時ハリアーとかフォージャーでPDレーダーを抜け出すってのを考えたことはある。

8269
名前なし 2025/11/06 (木) 02:03:20 3aa74@1f344

設定しようとしてみたがPSコントローラーじゃやればやるほどこんがらがる。XBOX用でも買うしかないのか?

8270
名前なし 2025/11/06 (木) 13:29:50 fcc47@e7702 >> 8269

ジョイスティックという選択肢

8271
名前なし 2025/11/06 (木) 13:37:17 bc497@052e6 >> 8269

XBOXも大差ないように思うが…

8282
名前なし 2025/11/07 (金) 16:17:01 623a7@dc7a1 >> 8271

◯ボタンが十字キーの下になるわ、逆に十字キーがRだのLだのになるわで表示されている内容と何一つ噛み合わない。

8272
名前なし 2025/11/06 (木) 20:46:33 86c15@2f6c2 >> 8269

こんがらがるならまず基本のピッチロールヨーにスロットルをどう割り振るか?惑星のデフォルト操作をベースにするかエースコンバットやGTAに寄せるかその辺はお好みでだけどいっそ操作全消去の白紙状態から一つずつ割り振って行ったほうがわかりやすいと思う。

8278
名前なし 2025/11/07 (金) 11:31:23 3f437@01ba8 >> 8272

コントローラーだとここが悩むわ。ラジコン・ドローン方式でいくかエスコン方式か。BFはどっちだったっけ

8273

とりあえず今RBでキーマウだと思うから、戦闘中にノールックで押したい機能を書き出して見るとこからか?SB固有で必須になるのはロールとピッチ(アナログスティック推奨)と視点操作(こっちもアナログスティック推奨)で、できれば地上滑走とか直線飛行する敵の攻撃用にラダー(トリガーみたいなアナログ操作できるとこ)というあたり。あとはマウスボタンとキーボードでやっていたであろう武装レーダー系をどのボタンにするか。

8283
名前なし 2025/11/07 (金) 16:25:08 修正 623a7@dc7a1 >> 8273

それ以前にPSコントローラーだからか俺のPCの設定がまずいのかわからないが◯ボタンを押しても十字キーを押したかのように画面に表示されていってどこにどのボタンを振ったか全然わからなくなる。内容と表示が何一つ噛み合わない。

8284

謎の機能にボタン設定されてる場合は適当な機能にキー割り振りしようとすると「すでに〇〇の機能に設定されています」的なメッセージがでるのを利用して探す手はある(航空機の設定と共通設定で別々に反応するから注意)。ただ、その挙動だとなんかのツールかWindows側でなんか設定されてる気もするからちょっとわかんないな。

8279
名前なし 2025/11/07 (金) 15:35:12 095dd@dd9f8 >> 8269

蒼の英雄のコントロール設定書いてるところのやつは今でも使えるのかな?

8274
名前なし 2025/11/06 (木) 21:59:05 修正 1835d@45a83

前回は試合中にタスク期限来てもそれまで稼いだ分のポイントはしっかり加算されてて試合終了後に達成判定出たのに今回は加算されてないのなんで?

8275
名前なし 2025/11/07 (金) 02:13:43 fcc47@e7702 >> 8274

課金させたいから仕様変更を入れたのでは?

8276
名前なし 2025/11/07 (金) 02:19:24 095dd@dd9f8 >> 8274

ちなみに何時何分に終わったことになってる?

8280
名前なし 2025/11/07 (金) 15:46:44 1835d@5cf67 >> 8276

2037

8285
名前なし 2025/11/07 (金) 18:56:09 095dd@dd9f8 >> 8276

じゃあ前回加算された日のやつは?

8286
名前なし 2025/11/07 (金) 23:12:23 修正 1835d@ecd56 >> 8276

結果見たら終了時間が30分以上も前倒しなってる。Gショック見ながらきっちりやってたから誰が何といおうとこれバグだわ