シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
ECのAI爆撃編隊早すぎて追いつけないんだが...バグだろあれ
F-15の限界速度でも追いつけない
14帯は爆撃機何だっけ
F104Cじゃなかったかな、いくらなんでもおかしすぎだろ
ジェット帯はF-86とかカナダセイバーだった気がする
いつぞやの絶対追いつけない観測機ライトニング思い出すなぁ。とはいえ、前から撃てってことなのかもな
経路わからないから結局後ろから追いかけるしかなくなるんだよね、AI機くらいMAP表示してくれてもいいのに
前と違ってUターンしなくなった、とういか飛行場の伊藤に処されてる?機体が更新されてから撃墜スコアは増えたけどなかなか会敵できない
AI機は昔からインチキだよ。プレイヤー機とは異なるコトワリで動いている
久しぶりに復帰しようと持ってるんだけどECで小基地や前線の地上部隊の対空砲がバシバシ当ててくる仕様って改善された?
前線の対空は少しは手心くわえるようになった。が下手な飛び方するとまだ当たる。小基地の対空は今は不在だ。輸送車両部隊の対空は未だに接近が危ないレベル。飛行場は相変わらずで最近10.3以上でSAMがランクアップされた。高度10000m以上でも届くってレベルなのでロケランは封殺されている。
詳しい情報ありがとうございます。
もしかして搭乗員スキルで黒点の描画距離変わったりする?エース化した搭乗員だとレーダー上30km以上離れた黒点見える時もあるけど全然育ってない搭乗員使ったら10kmくらいじゃないと見えない時ある気がする。マップの気象や相手のデカさとか色々あるとは思うけど
陸RBで、三人称視点だと描画されるされないが乗員のスキル依存(双眼鏡で見るとスキルが足りなくても見える)。という仕様があるので、空SBでももしかしたらスキルは関係あるかもしれない。参考動画、字幕有り
体感だとそんな気がするが…誰かのレーダーか視界に入ってるヤツは50km先でも見えるのはマジ…
これ近くに中身入りが飛んでるから描画されてるだけだよ。トップジェット乗れば分かる、レーダーでTGPスレーブしても敵の近くに味方飛んでないと描画されないからね
PS5を買ったはいいものの、肝心のT-Flight HOTAS4がずーーっと品切れで買えない…
RBじゃあれ程アテにならないAIM-9LもSBじゃ結構当たるな ちょっと感動した
SBは見てないミサイルは当たるもの。R-60Mだって当たる
そうなんよね だから余計にMAWSの有難みを感じる
なんなら9Bすら有用なミサイルだしな
私も3人称視点とネームタグで動きばれまくり、完全な真上や下方から9LやSARH撃ってもタグで見られてフレアぺぺってまかれて嫌になってSBに来たくらいにはRBが嫌になったヒトだからね。バカスカ当たってもう気持ちがいい!!
Just bombingとかJust carry bombとか言ってるプレイヤーは落としても全然やり返しに来ないから本当にありがたい
俺はやり返されたからもうやらない
やり返したくても手段が無い事も...(例:バッカニアS1)。あー7.7mm機銃の一丁で良いから欲しい
別に好きにすりゃいいとは思うんだけどさ、ミサイル当たりそうだと思った瞬間にベイルアウトするの何か…浅ましいっていうか
でも昔のトレーラーでパトリオットミサイルに追われたSu-34が脱出しろって言われる描写あるし地面に突っ込むよりは不自然ではない、脱出後の一定時間に攻撃当たればキル扱いにするとかしないと
ミサイル回避判定が存在するなら、機動強要死判定&脱出強要死判定も作れるはずなんだよな。
自爆したら近くのプレイヤーがキルしたことになる判定が昔はあったけど消されたんじゃなかったっけ。
シビアと入れ替えに消したんじゃなかったっけな
↑×2 あったよ。メイン垢をマップ南端に着陸したプレイヤーが相手チーム側のサブ垢でJ抜けもしくはアフガニスタンで山にぶつかる零観がリスし続けて30キルくらいで(そいつが満足したら)両方退出して部屋を閉じる嫌がらせもしてくれてたね (零観なのは低BRなので捨て垢もすぐ作れる+水上機なので離陸操作がいらないから、アフガニスタンは当時その状態で水上機がスポーンすると数秒で山にぶつかる酷い空中スポーンが南側に存在したから)
そいつら対策にAIによるいわゆるバルチが強化されて、通常プレイヤーも大変になったんじゃなかったかな…(これはうろ覚えです)
キャノピー吹き飛んだら何かしらデメリット付くようにしてくれんかな……どっかのアプデで速度に応じて風の音が強くなるのが実装されたりはしたけど
ほんの少し抵抗が増えたはず。まぁ正直コックピット吹き飛んだらサプレッション効果みたいな感じで、視界が狭くなるくらいは欲しいわね。
キルカメラで超音速コックピット無しの機体が映ったりすると、何か萎えちゃう
えー、飛行場のスコアが倍化する理由、たぶんバグじゃないか。ある人がF-117でローランドを1度に3つ破壊するっていうことをやってのけた。これが前線ならまだわかる。近くの装甲車とかを2000ポンドで巻き込むことあるから。でも飛行場にそんな近い車両ははないからサーバーリプレイ見た結果、たしかに2両だけ至近弾で破壊してグレーになってたのにキルログは3両になってる。で、近くの別の飛行場見るとローランドや対空の数がバラバラだとわかる中、SAMが同じ配置の飛行場見ると1つだけレーダー波濃いのよ。この座標にローランドが2つ重なってるから3キルになった。実際これと同じ配置のやつを破壊してた。これと同じこと飛行場全体に起きてたとしたらランク8の爆撃がスコア倍になるの説明つかない…? 「飛行場そのものが二重」
車両が重なってスポーンしてるのは見た記憶があるが、まさか飛行場までがそんな状態😮
まあ正直可能性であって証明できる気もしないけどね。ただランク8だけ不自然に倍増ってのが引っかかる。
どうにかして判別する方法ないかな。二重SAMは経験あるけどモデルが重なってるかどうかまで確認できてない
サーバーリプレイで何とかして視点を地面に潜らせてみるとか?ただ寸分狂いなく座標が重なってるなら観測は不可能だろうね。重なった電波が色で見えてるくらいの違いでもあれば別かもしれないけど
ただはっきり言えるのは、機体側のスコアが増えてるわけではないと思う。小基地のスコアは変わってないから。以前爆撃補正が軽減されるバグ(小基地が1つ830点くらいまで伸びた)があったけどあれは全機体に適用されてた。
当該の爆撃なんだけど、無誘導2000ポンド7発の高高度からのCCRPなので滑走路のど真ん中着弾、本来4トンくらいなんだけど12トン判定になってる
これ滑走路ならどこでもいいのかな…?
不自然な点はなさそうだけど、高高度から遠投してるんでかなり高速で着弾しているくらい?
疑似バンカーバスター説も考えたけど、雑談に上がったリプレイにそんな差はない気はするのよね。滑走路とは限らないケースもあったし
これなのかな、F-15E爆撃で一回に10トン単位で基地損傷与えている味方が多すぎて13脱出で60トンとか普通に投下してるからどうやってるんだと思ってたら
基地爆ブーム再熱くる?とりあえず大きいJDAM滑走路に遠投すればいい?
バグみたいな不確定な仕様を探して再燃もないだろ…
そもそも二重になってる飛行場を見分ける方法とかあるの?とりあえず1発投下してスコア見る感じ?
部屋を下見してからブーストかけて戻る感じだろうか?
ブースターは入り直しには効かない。そして二重論はもう意味がないな。全爆撃がスコア増えてるわけじゃないから。
どうにかして1万プレイヤーの謎に迫りたい
小基地232に対し滑走路に全部投げ込んで641だった。それより伊藤に殺されずに8500ポイント稼いでるPB4Yがいたことが一番の謎
SAM潰した隙とかじゃなくて? それと機体のランク低いと逆にスコア反比例で伸びる仕様がある。Bf110でランク7の小基地割ったら1000点超えたから(倍率8.2装備)。同じ2個で割れるナパームで機体のランクだけ変えるとよくわかる。B-57Bとアメリカ以外のF-84Fと、F-105でナパーム2発だけでスコア違うから。
入ったら既に終わりかけで本人退出済みで基地に爆弾落としたんだなということ以外何もわからない
それでお金ちゃんと貰えるの?
仮説ではあるんだけど、序盤の初手にスコア倍化は多そうで、もしかしたら未発見の飛行場に対して発生している可能性
未発見だがポッドで見つけた飛行場に爆弾投げたけど何も貰えなかった
JDAMだと12km先まで届くんだけど、まだこの距離だと未発見維持できちゃうからそれはない。
もう年末休みに入ろうというのにPS5のヘッドトラッキングまだ復活しないのか…フレに布教してポチらせた直後に消えてまぁすぐに戻るだろとは言っといたがこのままじゃ俺の沽券に関わるんだが
Ace of thunderをやれという🐌からの圧力説
Aces of thunder できないPS4は見逃されてるT.16000も使えるし
マジで復旧の兆しがねえな。これでエスコン8の方で鳴り物入りの新技術として紹介されたりしたらもう笑うぞ
まぁまだ正月休みだから…
そうして一月が過ぎた…
M1.5で追い縋ってアムラ投げても振り切るミッション爆撃機(F104G)やめてね
SBだけでもマルチパス消しませんか?4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくないですよ
😊「高度取って打ち下ろせばマルチパス貫通出来ますよ」←基本外れるし外れたら相手がマルチパスで避けて突っ込んで来るのにコッチはノッチで後手になるのが確定しててカス
マルチパス勢にやられて顔真っ赤なのはわかったわ。機体やミサイルやBRローテに合わせて高度取ってBVRも低空ハイハイマルチパスマンも両方するけど自分でもマルチパス使ってみれば?そうすれば低空這ってる時に高度取ってる奴がどういう動きすると困るかわかるから自分が高度取ってる時のマルチパスマンの処し方も身に付く。プレイスタイルは人それぞれだけどバグでもグリッチでもないゲームの仕様なんだから食わず嫌いは好くない。
自分でもマルチパス使ってみれば?←相手を落とすために動くなら相手が低空侵入してくるなら当然こちらもマルチパスは使いますよ。だーかーら「4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくない」言うてんの
いや低空でクルクルとかしたくないのになんで自分から低空行って相手に合わせるの?高度取ってるならそのまま撃ち下ろしで叩き落としてハイ終わりで良いじゃん?
会話がループしてるぞ
飛行機雲5000mの少し登ると即位置バレ時代ならともかく今なら9000とか登れるんだからこれでマルチパスマン処せずに落とされるなら申し訳ないが立ち回りが悪い。実際自分が低空マルチパス戦法するにも大分やりにくくなった。それに機体によってはMFDやHUDで敵機の高度わかるんだからやたら低空這ってる奴見つけたら事前に対策出来る。気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
・気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
これだけどSARH、ARH帯でも周囲に別機がいないか確認してからSTTロックやTWSのソフトロックで誘導して撃ってる。地形で隠れられてたり索敵漏れも偶にしてしまうので全くもってごもっとも
ただSTTロック、TWSで補足し続けてSARHやARHを撃ち込んでもミサイルを真上から被らせもガッチリマルチパスされるとよくてクリティカル、ダメージも入らないこともザラだし実際デンマークの沖合や平地が広がる地形では10m〜20mをSAS入れて飛んでればそうそう当たるものでもない、それもあって上でも言ったけど低高度の不利を打ち消してるのも事実だしSBという腕試しやガチンコ勝負する場面で離陸後ずーっとマルチパスされてると撃ってる側だって面白くないし自分もマルチパス使って飛んでみたけど何が楽しいのかわからなかった。 シュミレーターバトルだけマルチパスを消すか4、50mから発動くらいにしないとダメだと思う。SASもあって簡単に飛べるんだし。
そりゃ本当に直上から撃ったら実質ノッチングからのコールドになって有効打になりにくいわ。進路読んで先回りしたりロフトさせるように撃って鼻先に撃ち込むようにしなきゃダメ。自分でもマルチパス戦法してれば「あ、この角度だとマルチパス貫通するんだな」とかわかって自分でもやってみようとなる訳だが「楽しくないからしない」とか腕試しとか真剣勝負とか言う割には研究や努力が足りんじゃないの?挙げ句それで勝てないからって要は「自分がしたい戦いができないからルール変えろ」は無いだろ
つまり何か?対重爆の直上背面攻撃と同じ軌道をミサイルにやらせるってのか。浅く行ったらマルチパスに引っかかるだけ。ホントに90度真上からだと実質ノッチになって意味がない。じゃあ着弾直前あたりに90度になればいいとそういうことか
散々真上真上ってスパム喋りしてるけどレーダーは正面しか見えない訳じゃなければ10㎞しか届かない訳でもないんだぞ。真上に入って貫通出来るまでにマルチパス使えない状態で一体何発撃たれて姿勢不利背負うんだって話。相手はMPで防御を一切、寸分たりともする必要ないのにチパス使わない側はちょっと浮いたってだけでちゃんとミサイル避けなきゃいけないんだぞ。むしろ貫通されてる側の方が上しか見なくていい癖にすり抜けられてる無能なだけじゃねぇか。挙句他の人が書いた通りこっちがチパス使って同じ土俵に立った所でシミュレータって名前付いたモードでリアル資料元に設定されたパラメータ持ってる4世代機乗ってる癖して複葉機かって次元のサークルファイト。そりゃ文句も出るわ。だいたい「ルール変えろって言ってるだけ」ってチパス側が言われるべきだからな?リアル資料蹴ってリアル資料を元に作るってゲームのルール無視してる側なんだから。
海じゃSAM搭載艦出てきたし空もASM現状じゃ趣味武器だけど将来的に艦vs空やSSMの撃ち合いの現代戦する時に現状のマルチパス高度30mじゃレーダーミサイルでシースキミングするミサイル迎撃不能でゲーム成り立たんし実際どう調整するんだろ?
このゲームってミサイル毎にマルチパスの発生高度変えられるんですよ←これが意味する事は!?
シミュレーターなんだからほぼ意味ないくらいまで弱めるか、ほぼノーリスクで直線的な低空飛行が行えないようにかつての超精度の対空機関砲を大量追加するか、起伏のあるマップを増やしてデンマークのような平坦マップは除外するかのいずれかは欲しいわね。
マルチパス弱めるより低空飛行のデメリット増やすべきだと思うのよね。乱気流とかバードストライクとか
山ならまだしも平地に乱気流ってそんなある?風吹いてるときのエアポケットとかならわかるが
飛行場付近の上空で待機からのリスキルが捗るので是非消して欲しいですね
そろそろ誰かフォレスタルワンパンできた人いないかな
ソ連の3トンでたまにワンパンできるよ
アメリカは?
前にここのどっかで書いてあった内容的に武装に当てられるかどうかが重要なんじゃなかったっけ
現行の対艦ミサイルの仕様(砲塔下直行弾)にあわせたのか、5インチの下を機銃でもロケランでも撃ちまくって炎上させるとそれだけで沈む、ってのが今の空母の仕様。だからここを狙い撃ちに出来れば何でもいいってことになってる。ただ沈むまで時間がかかるのでこれをワンパンと呼べるかはわからんが。
フォレスタルに対艦ミサイル撃つと中心じゃなくて5インチのところに着弾するの?
数ヶ月前のアプデで5インチに命中したら消火されてワンパンできないようステルス修正されとる
対艦ミサイル修正で砲塔に飛んでいくってアナウンスあったはず。魚雷、機関砲搭、主砲搭の真下の弾薬庫付近目指して飛んでく。・・・はず
砲塔目掛けてってF-2のレーダー誘導ASM-1もIR誘導ASM-2も同じように誘導されるんかな?
そうだよ。正確には照準点として指定されているモジュールからランダムに選定だっけね
SB初心者です。IFFフィルターを切り替えながら敵か確認してレーダーからロックしたのに味方でFFしてしまうことが2回ありました。(ボアサイトロックではない)快適にSBをするために見分けるコツとかありますか。乗機はMig-21 Bisonです。
質問の答えじゃなくて悪いんだがフィルターじゃなくて目標が二重線(味方)かどうかで判断するのじゃダメなのか?
IFFフィルター実装されても使ってない理由が、見えてない=味方あるいは敵だと考えるのが早計で危険だって思えるからなんだよね。IFFは嘘つかないことが多いけど、レーダーはスキャン幅とかクラッターとか諸々の理由で目の前の相手でさえ映らないってことがよくあるからね。目の前のこいつはレーダーに映ってる奴と同じなのか、をわかってなければ何度でも事故起こす。もっともHUD搭載機で事故るってのはあんまりないけどもF-14の前例があるからな…
ソ連系のレーダーって2回スキャンしないとIFFに反応しないんじゃなかったっけ?俺もSu-33でやらかしたことがある
みなさんありがとうございます‼解決しました。ついでに質問なんですがPVEしている人たちを撃墜してもいいですよね?撃墜したらなんか文句言われることがあるんですけど...
そのまま墜とし続けましょう
PvEと謳って相手側に談合を誘ってゲームとしての本懐を成り立たせないのは違反なので慈悲は捨てて相手に修理費を押し付けましょう。SB始めたてならいい標的機だと思ってレーダー操作や戦闘機の機動の動かし方や癖を感じて飛ばす練習にもなるし爆撃や対地も普通にPvPよりかは撃墜されにくいしで操作の練習にはいいよ。
いくらでも落としていいけど、PVEやってた相手が戦闘機で反撃してきても逃げたり部屋から出たりしないでね!🤟
その方たちのおかげで稼ぎがいいのでとりあえずPvEしてる方たちを撃墜させていただきます。(笑)
しかしどんなに撃墜しても報酬上限の早いこと…
報酬上限ってどのくらいですか
15分内3機で1ソーティーがカンスト。ミサイル戦場で攻撃機相手だとこれくらい行っちゃうからねぇ。まあそれで迎撃の手をゆるめたりなんてしないけどさ。
小基地だとどのくらいですか
3つでカンスト行くか行かないか。なお小基地の場合爆装補正が存在するので、積めば積むほど1個あたりのスコアと報酬が微下がる問題がある。特に報酬よりスコアが我が露骨。トーネードGR1みたいに2つでカンストさせるやつもいる。
これからSBを始めようと思うんですが、wikiを一通り読んだ上で質問です。 空戦を始める場合は、パッドかジョイスティックは最低限ないとゲームとして成り立ちませんか?キーマウで済むなら済ましたいです。また、陸戦を始める場合はSBの座学はどれくらい必要ですか?RBの知識で問題ないでしょうか。他にも、始めはこうやって上達すべし、のようなノウハウがあればご教示ねがいます。長文失礼しました
空はキーボードとマウスでできるけども、視点操作ができないと空戦するにあたって多大な支障をきたす。爆撃するだけでもだいぶ大変だ。陸戦にあたっては射撃するとき砲手の視点・視差があるのでまず草の張替えが必要になる。そして陸空に共通することとして、敵味方の識別ができないと話にならない。陸SB側は絶対に味方のタグが出ないので一応対戦車なら測距時に識別できるけど時間がかかり、対空だとそれもないのでリスクを背負うのは避けられない。下手なだけならまだいくらでもいいけども、味方を撃つようだといない方がマシのレベル。だから最初は空はジェットから始めたくなるのは楽だけどもミサイル戦するのは危ない。陸も陸で識別できるかわからんような距離で戦闘するようなのはやっぱり危ない。座学が必要ってのはとにかく味方が何かわかることよ。
まずは陸戦SBに挑戦してみます。CASならキーマウでも出来るだろうという打算のもとで。FFには最新の注意をしながら、当たって砕けろの精神でやっていきます
陸戦のSBは敵味方識別さえ気を付ければあとはRBだけだからどうにかなるが、CASは難易度高いんじゃねぇかな?という気はする。ジェット機乗ったほうが楽じゃないかな。キーマウでも飛ばしやすいし
よく考えたら味方吹き飛ばすの怖いですね。しばらく戦車だけでやって慣れます
空トップ帯で頭空っぽにしてIFF敵のやつにTWSでミサイル撃ち込むお仕事
Xboxコントローラーとラダーペダルがあれば快適に遊べます。私は細かな操作は系統に分けて同時押しで対応してました
何かしてほしいとは思わないけども、呼んでも返事の来ないSBはやっててむなしい…
『私に続け!』
チャット欄が自分の名前で埋まる悲劇
マップに注意、私に続け、援護せよが自分しかないと負けたなってなるよね
あんまり勝ちにこだわらないようにはしてるけども、何の情報も飛んでこない静まり返った感じが最近どうにもね。みんな基本好きにやってるから何かしてほしいとまで思わんけども。
2日前のレシプロ帯だと7人くらいがずっと乱戦しててチャットも賑わってたよ。お前もレシプロSBやらないか?
どのBRでも温度差が極端なんだよな。下は4.3から上は11.7までやるけどさ。
マップに注意!
わたし二階堂ぉ〜!
「PvE?」
「NO. I have AAM」
「啊,他是個小子」
of course
「You are "E"」
たまにスコアカンストの情報教えてくれたりとかみんなで荒らしを撃退したりする優しい世界が楽しい
墜とした敵「PvEじゃないの?」俺「狩りつくしてやる()」
そしたら全員出てったときもあったな
お前以外全員アビューズグル疑惑
いや俺も出たよ
逆にA点とかで皆積極的に私に続けしてくれるときって士気が高くて楽しいね
そゆことね。失礼したぜ。
VRスティック民だけど、チャット欄は見てるよ。なんなら簡易チャット、全体マップ、統計情報あたりはマウスに集約してるから一瞬棒から手を離せばなんでも出来る。「我に続け」「援護を頼む」マップ開いてスポット?押す系はSBやるなら義務みたいなもんだと思うしね
最低限の操作がパッドだけでできるのはそりゃそうよ、Hands On Throttle And Stickってそもそもそういう概念だし。でもレーダーとか爆弾の設定とかガチャガチャしてたら全然キー足りないじゃん。特にSBだと。困ってないんじゃなくて、ずっとそのままだから単に不便なのに気づいてないだけじゃない?
爆弾関係は爆撃は制空権取ってからするから多機能メニュー使ったり余裕あるしレーダー系も不満無いとは言わんけど個人的にはパッドから手離してキーボードに手伸ばすより同時押し駆使して強引にでもパッドのみで完結させる方が100倍快適でスコアも圧倒的に上がったわ。単純にキーボードを手で触ってる間はパッド側の操作が大きく制限されて持ち替えにもラグがあるって凄いストレスじゃない?それに操作の割り振りなら視点操作周りのタグの選択とか追尾とか無いスティック一本割り振ってフリールックで頭回せばヨシのSBの方がよっぽど余裕あるよ
多機能メニューってそんなに多機能だったっけ?
ラジオチャットは余ったハットスイッチに割り振ってるけどそのせいでたまに誤爆する
参考になるかわからんけどキーボード無しPS5純正パッドのみでレーダー操作。十字キーを基本にL3同時押し+右スティックで一通りの操作は割り振れる。IRSTとレーダーの切り替えはIRST無しの機体なら不要だからレーダーのオンオフに振ってる
L3押し込みながら十字キーってこれまた器用なことしてるな。Lスティックはどの軸に振ってるんです?
自分の操作はエースコンバットやGTAがベースで左スティックは操縦桿のイメージでロールとピッチ。スティックは親指で操作しつつ十字キーは人差し指で操作するいわゆるモンハン持ち。多少の器用さは必要かも知れんけどAC持ち程奇抜な事は求められんしゲーマーなら普通に出来る人は多いと思う。
よく考えるとロール軸も反転あるからAC持ちも使えるんじゃないかと思ったり…裏返した右スティックを左手で左に倒して左にロールするよね
草案の方、ずいぶん放置になっちゃってるけどどうする?そろそろ書き上げた方がいいの?
先日ここで相談した初心者です。Switchのジョイコンをウォサンダーに紐付けることに成功しました。これで空戦が始められます。嬉しかったので報告です。あと、参入ハードルを下げるためにその方法をページに載せるとかした方がいいんじゃないかと思ったりしました。wikiの編集したことないですけどね
上の草案でぶつかってるのがそうなんだけど「持ってない使ってないコントローラ、操作方法の部分が書けてない・書けない」ってのがあるんだよね。あればあるだけ書いた方がいいのは確かなんだが。
なるほど。自己満になると思いますが、具体的な方法を簡単に書こうと思います。誰かの参考になれば嬉しいし
余談ではあるけどsteamコントローラーではswitchのジョイコンにも対応してるのでsteam版WTをsteamDBから落とすなり非steamゲームを登録という形でsteam経由でプレイするなら簡単に使えるはずだぞ
マウキー操作でロールするとsasが減衰でも勝手に水平に戻るんだけど解決法わかる人いますか。
コントロールをフルリアルコントロールに設定している時だけ出現するマウスジョイスティックの設定項目でシンプルにしてるとそうなる。スタンダードにせよ。
新しいBRローテが発表されました…けどなんか旧表間違ってないか? https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTby-DwBIzIrtJb2yWwqAKfXQs_fc94TMqmIFDF1OnZLbHENjNqAKG_j86UDQ7h2h3t_J8LRCaok_4v/pubhtml#gid=455833846
鋭意SB練習中ですが、とにかく狙いがつけられない。敵機と自機の動線を合わせてスムーズに動ければいいのですが、接近した際にジタバタとスティックを動かしてズレを修正しようとして却って射線を外してしまうことの繰り返し。練習するしかないのだろうなと思う反面、何かコツみたいなものがあれば有り難く、先輩諸氏にお聞きする次第です。
まず接近するとき何処向かって接近してる?照準はその時どこ向いてる?
早速のコメントありがとうございます。言われてみれば、敵機に接近、敵機に照準でしたね。未来位置ということですよね。
照準器にピタッと合わせ続けようとしてる?無理に合わせる必要は無いよ。大きくリードを取って、敵機の背中を照準線がスイーッ…と通るようにした方が当てやすいよ。
まさにそうしてます(笑)背中をスーッとですね! やってみます。
スティックの感度を調整したほうがいいかも。
木主です。主にカスタムバトルでAI相手に練習していますが、なかなか思うようにいかないですが、徐々に当てられるようになってきました。追加でひとつ質問なのですが、リードを大きく取ろうとすると、敵機が下に隠れて見えなくなるんですが、これは敵の進行方向を予測してリードを取り、敵機が視界外から照準線に入ってきた瞬間に射撃するということでいいんでしょうか?
たぶんそれだとものによっては偏差足りない、間に合わない。機体の前方下方視界によるけどLa-9みたいな機体だとホントに相手が見えない状態で見当で撃つことになる。敵の現在位置とルートと弾道の空間を予想だけで攻撃する。ここまでくると予想位置が見える場所に最初から照準持っていってロールして敵も見える状態にしてしまうっていう高等技術がいる。見える場所で見える角度で置き射撃。
見える場所で見える角度で置き射撃、ですか。これは結構難しいですね。精進します。ありがとうございました。でも、そんななか、当たった時のカタルシスは、半端ないですね。SBの醍醐味でしょうか?
相手が旋回してこっち向き切る前にヘッドオンとも言いきれない浅い斜め前方から撃って、燃えあがってすれ違う敵機が横から真後ろに一瞬で流れてく、それを視線ばっと振り向いて見る。これはコクピット視点じゃなきゃ面白みわからんだろうなぁ
カスバで偏差の練習してるとの事だが、テストフライトのミッションエディットで練習おすすめ。ミッションエディットから味方ルーキー敵ベテランにして難易度選択を「カスタム」に・友軍0機(僚機3機)・敵数は任意・沢山ある項目から、エンジン制御を「シミュレーター」選択、HUD標準予測ありを「はい」にする。マーカーの距離表示などその他の項目は適当にしてくれ。これでやればABの偏差予測表示しながらコクピット視点SB操作で偏差の練習できる。また、敵機を認識してないとき(開始初期や全滅させた後)僚機は自機に追従してくるので、これを押し出す練習をするとよい。と自分もここの諸兄に教授いただいたのが懐かしい…。
アドバイスありがとうございます!早速、試してみました。偏差の把握には最適ですね、引き続き、押し出しなどの練習もやってみますが、とりあえずお礼申し上げます。
もう2月になるんだからそろそろPS5のヘッドトラッキング復活してくれませんかね…
Aces of Thunderの販促か、もしくはエスコン8販促用の圧力で永久停止されたに一票
ARHがRWRに映らないバグ一向に修正来ないな。自機はEFだから死角なんて存在しないし…RWRに反応が無いけどMAWS鳴ってるなら9Mかぁで向き直したらC5飛んできて死ぬの悲しすぎ
ps5空sb勢だがイギリスAESAタイフーンでも似たような状況よ 早く治してほしいマジで
陸sbでスコア画面のところにチケット3000とか書いてる横に飛行場1見たいな表示書いてますけど、飛行場ってなんのことですか?航空機の数とかでもなさそうですし…
滑走路上からロックかけるのって相手側からしたら嫌がらせになる?
相手と機体による。20km以上先からロックしても距離識別できるRWRと届かないミサイルだったら何の意味もない。Eスパロー持ちがロックしてきてるって想定されたらスルーされる。またレーダー持ちと向かい合って相手が飛んでないって思われてもやっぱりスルーされる。距離識別できないRWRだと今度こそ無視できなくなるが、毎回チャフ撒いてたら足りない機体が多いのでそこはケースバイケース。似たようなのにレーダーレンジファインダーで疑似ロックオンかけて反応見るってのもある。
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ジェット帯はF-86とかカナダセイバーだった気がする
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前と違ってUターンしなくなった、とういか飛行場の伊藤に処されてる?機体が更新されてから撃墜スコアは増えたけどなかなか会敵できない
AI機は昔からインチキだよ。プレイヤー機とは異なるコトワリで動いている
久しぶりに復帰しようと持ってるんだけどECで小基地や前線の地上部隊の対空砲がバシバシ当ててくる仕様って改善された?
前線の対空は少しは手心くわえるようになった。が下手な飛び方するとまだ当たる。小基地の対空は今は不在だ。輸送車両部隊の対空は未だに接近が危ないレベル。飛行場は相変わらずで最近10.3以上でSAMがランクアップされた。高度10000m以上でも届くってレベルなのでロケランは封殺されている。
詳しい情報ありがとうございます。
もしかして搭乗員スキルで黒点の描画距離変わったりする?エース化した搭乗員だとレーダー上30km以上離れた黒点見える時もあるけど全然育ってない搭乗員使ったら10kmくらいじゃないと見えない時ある気がする。マップの気象や相手のデカさとか色々あるとは思うけど
陸RBで、三人称視点だと描画されるされないが乗員のスキル依存(双眼鏡で見るとスキルが足りなくても見える)。という仕様があるので、空SBでももしかしたらスキルは関係あるかもしれない。参考動画、字幕有り
体感だとそんな気がするが…誰かのレーダーか視界に入ってるヤツは50km先でも見えるのはマジ…
これ近くに中身入りが飛んでるから描画されてるだけだよ。トップジェット乗れば分かる、レーダーでTGPスレーブしても敵の近くに味方飛んでないと描画されないからね
PS5を買ったはいいものの、肝心のT-Flight HOTAS4がずーーっと品切れで買えない…
RBじゃあれ程アテにならないAIM-9LもSBじゃ結構当たるな ちょっと感動した
SBは見てないミサイルは当たるもの。R-60Mだって当たる
そうなんよね だから余計にMAWSの有難みを感じる
なんなら9Bすら有用なミサイルだしな
私も3人称視点とネームタグで動きばれまくり、完全な真上や下方から9LやSARH撃ってもタグで見られてフレアぺぺってまかれて嫌になってSBに来たくらいにはRBが嫌になったヒトだからね。バカスカ当たってもう気持ちがいい!!
Just bombingとかJust carry bombとか言ってるプレイヤーは落としても全然やり返しに来ないから本当にありがたい
俺はやり返されたからもうやらない
やり返したくても手段が無い事も...(例:バッカニアS1)。あー7.7mm機銃の一丁で良いから欲しい
別に好きにすりゃいいとは思うんだけどさ、ミサイル当たりそうだと思った瞬間にベイルアウトするの何か…浅ましいっていうか
でも昔のトレーラーでパトリオットミサイルに追われたSu-34が脱出しろって言われる描写あるし地面に突っ込むよりは不自然ではない、脱出後の一定時間に攻撃当たればキル扱いにするとかしないと
ミサイル回避判定が存在するなら、機動強要死判定&脱出強要死判定も作れるはずなんだよな。
自爆したら近くのプレイヤーがキルしたことになる判定が昔はあったけど消されたんじゃなかったっけ。
シビアと入れ替えに消したんじゃなかったっけな
↑×2 あったよ。メイン垢をマップ南端に着陸したプレイヤーが相手チーム側のサブ垢でJ抜けもしくはアフガニスタンで山にぶつかる零観がリスし続けて30キルくらいで(そいつが満足したら)両方退出して部屋を閉じる嫌がらせもしてくれてたね
(零観なのは低BRなので捨て垢もすぐ作れる+水上機なので離陸操作がいらないから、アフガニスタンは当時その状態で水上機がスポーンすると数秒で山にぶつかる酷い空中スポーンが南側に存在したから)
そいつら対策にAIによるいわゆるバルチが強化されて、通常プレイヤーも大変になったんじゃなかったかな…(これはうろ覚えです)
キャノピー吹き飛んだら何かしらデメリット付くようにしてくれんかな……どっかのアプデで速度に応じて風の音が強くなるのが実装されたりはしたけど
ほんの少し抵抗が増えたはず。まぁ正直コックピット吹き飛んだらサプレッション効果みたいな感じで、視界が狭くなるくらいは欲しいわね。
キルカメラで超音速コックピット無しの機体が映ったりすると、何か萎えちゃう
車両が重なってスポーンしてるのは見た記憶があるが、まさか飛行場までがそんな状態😮
まあ正直可能性であって証明できる気もしないけどね。ただランク8だけ不自然に倍増ってのが引っかかる。
どうにかして判別する方法ないかな。二重SAMは経験あるけどモデルが重なってるかどうかまで確認できてない
サーバーリプレイで何とかして視点を地面に潜らせてみるとか?ただ寸分狂いなく座標が重なってるなら観測は不可能だろうね。重なった電波が色で見えてるくらいの違いでもあれば別かもしれないけど
ただはっきり言えるのは、機体側のスコアが増えてるわけではないと思う。小基地のスコアは変わってないから。以前爆撃補正が軽減されるバグ(小基地が1つ830点くらいまで伸びた)があったけどあれは全機体に適用されてた。
これ滑走路ならどこでもいいのかな…?
不自然な点はなさそうだけど、高高度から遠投してるんでかなり高速で着弾しているくらい?
疑似バンカーバスター説も考えたけど、雑談に上がったリプレイにそんな差はない気はするのよね。滑走路とは限らないケースもあったし
これなのかな、F-15E爆撃で一回に10トン単位で基地損傷与えている味方が多すぎて13脱出で60トンとか普通に投下してるからどうやってるんだと思ってたら
基地爆ブーム再熱くる?とりあえず大きいJDAM滑走路に遠投すればいい?
バグみたいな不確定な仕様を探して再燃もないだろ…
そもそも二重になってる飛行場を見分ける方法とかあるの?とりあえず1発投下してスコア見る感じ?
部屋を下見してからブーストかけて戻る感じだろうか?
ブースターは入り直しには効かない。そして二重論はもう意味がないな。全爆撃がスコア増えてるわけじゃないから。
どうにかして1万プレイヤーの謎に迫りたい
小基地232に対し滑走路に全部投げ込んで641だった。それより伊藤に殺されずに8500ポイント稼いでるPB4Yがいたことが一番の謎
SAM潰した隙とかじゃなくて? それと機体のランク低いと逆にスコア反比例で伸びる仕様がある。Bf110でランク7の小基地割ったら1000点超えたから(倍率8.2装備)。同じ2個で割れるナパームで機体のランクだけ変えるとよくわかる。B-57Bとアメリカ以外のF-84Fと、F-105でナパーム2発だけでスコア違うから。
入ったら既に終わりかけで本人退出済みで基地に爆弾落としたんだなということ以外何もわからない
それでお金ちゃんと貰えるの?
仮説ではあるんだけど、序盤の初手にスコア倍化は多そうで、もしかしたら未発見の飛行場に対して発生している可能性
未発見だがポッドで見つけた飛行場に爆弾投げたけど何も貰えなかった
JDAMだと12km先まで届くんだけど、まだこの距離だと未発見維持できちゃうからそれはない。
もう年末休みに入ろうというのにPS5のヘッドトラッキングまだ復活しないのか…フレに布教してポチらせた直後に消えてまぁすぐに戻るだろとは言っといたがこのままじゃ俺の沽券に関わるんだが
Ace of thunderをやれという🐌からの圧力説
Aces of thunder できないPS4は見逃されてるT.16000も使えるし
マジで復旧の兆しがねえな。これでエスコン8の方で鳴り物入りの新技術として紹介されたりしたらもう笑うぞ
まぁまだ正月休みだから…
そうして一月が過ぎた…
M1.5で追い縋ってアムラ投げても振り切るミッション爆撃機(F104G)やめてね
SBだけでもマルチパス消しませんか?4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくないですよ
😊「高度取って打ち下ろせばマルチパス貫通出来ますよ」←基本外れるし外れたら相手がマルチパスで避けて突っ込んで来るのにコッチはノッチで後手になるのが確定しててカス
マルチパス勢にやられて顔真っ赤なのはわかったわ。機体やミサイルやBRローテに合わせて高度取ってBVRも低空ハイハイマルチパスマンも両方するけど自分でもマルチパス使ってみれば?そうすれば低空這ってる時に高度取ってる奴がどういう動きすると困るかわかるから自分が高度取ってる時のマルチパスマンの処し方も身に付く。プレイスタイルは人それぞれだけどバグでもグリッチでもないゲームの仕様なんだから食わず嫌いは好くない。
自分でもマルチパス使ってみれば?←相手を落とすために動くなら相手が低空侵入してくるなら当然こちらもマルチパスは使いますよ。だーかーら「4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくない」言うてんの
いや低空でクルクルとかしたくないのになんで自分から低空行って相手に合わせるの?高度取ってるならそのまま撃ち下ろしで叩き落としてハイ終わりで良いじゃん?
😊「高度取って打ち下ろせばマルチパス貫通出来ますよ」←基本外れるし外れたら相手がマルチパスで避けて突っ込んで来るのにコッチはノッチで後手になるのが確定しててカス
会話がループしてるぞ
飛行機雲5000mの少し登ると即位置バレ時代ならともかく今なら9000とか登れるんだからこれでマルチパスマン処せずに落とされるなら申し訳ないが立ち回りが悪い。実際自分が低空マルチパス戦法するにも大分やりにくくなった。それに機体によってはMFDやHUDで敵機の高度わかるんだからやたら低空這ってる奴見つけたら事前に対策出来る。気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
・気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
これだけどSARH、ARH帯でも周囲に別機がいないか確認してからSTTロックやTWSのソフトロックで誘導して撃ってる。地形で隠れられてたり索敵漏れも偶にしてしまうので全くもってごもっとも
ただSTTロック、TWSで補足し続けてSARHやARHを撃ち込んでもミサイルを真上から被らせもガッチリマルチパスされるとよくてクリティカル、ダメージも入らないこともザラだし実際デンマークの沖合や平地が広がる地形では10m〜20mをSAS入れて飛んでればそうそう当たるものでもない、それもあって上でも言ったけど低高度の不利を打ち消してるのも事実だしSBという腕試しやガチンコ勝負する場面で離陸後ずーっとマルチパスされてると撃ってる側だって面白くないし自分もマルチパス使って飛んでみたけど何が楽しいのかわからなかった。
シュミレーターバトルだけマルチパスを消すか4、50mから発動くらいにしないとダメだと思う。SASもあって簡単に飛べるんだし。
そりゃ本当に直上から撃ったら実質ノッチングからのコールドになって有効打になりにくいわ。進路読んで先回りしたりロフトさせるように撃って鼻先に撃ち込むようにしなきゃダメ。自分でもマルチパス戦法してれば「あ、この角度だとマルチパス貫通するんだな」とかわかって自分でもやってみようとなる訳だが「楽しくないからしない」とか腕試しとか真剣勝負とか言う割には研究や努力が足りんじゃないの?挙げ句それで勝てないからって要は「自分がしたい戦いができないからルール変えろ」は無いだろ
つまり何か?対重爆の直上背面攻撃と同じ軌道をミサイルにやらせるってのか。浅く行ったらマルチパスに引っかかるだけ。ホントに90度真上からだと実質ノッチになって意味がない。じゃあ着弾直前あたりに90度になればいいとそういうことか
散々真上真上ってスパム喋りしてるけどレーダーは正面しか見えない訳じゃなければ10㎞しか届かない訳でもないんだぞ。真上に入って貫通出来るまでにマルチパス使えない状態で一体何発撃たれて姿勢不利背負うんだって話。相手はMPで防御を一切、寸分たりともする必要ないのにチパス使わない側はちょっと浮いたってだけでちゃんとミサイル避けなきゃいけないんだぞ。むしろ貫通されてる側の方が上しか見なくていい癖にすり抜けられてる無能なだけじゃねぇか。挙句他の人が書いた通りこっちがチパス使って同じ土俵に立った所でシミュレータって名前付いたモードでリアル資料元に設定されたパラメータ持ってる4世代機乗ってる癖して複葉機かって次元のサークルファイト。そりゃ文句も出るわ。だいたい「ルール変えろって言ってるだけ」ってチパス側が言われるべきだからな?リアル資料蹴ってリアル資料を元に作るってゲームのルール無視してる側なんだから。
海じゃSAM搭載艦出てきたし空もASM現状じゃ趣味武器だけど将来的に艦vs空やSSMの撃ち合いの現代戦する時に現状のマルチパス高度30mじゃレーダーミサイルでシースキミングするミサイル迎撃不能でゲーム成り立たんし実際どう調整するんだろ?
このゲームってミサイル毎にマルチパスの発生高度変えられるんですよ←これが意味する事は!?
シミュレーターなんだからほぼ意味ないくらいまで弱めるか、ほぼノーリスクで直線的な低空飛行が行えないようにかつての超精度の対空機関砲を大量追加するか、起伏のあるマップを増やしてデンマークのような平坦マップは除外するかのいずれかは欲しいわね。
マルチパス弱めるより低空飛行のデメリット増やすべきだと思うのよね。乱気流とかバードストライクとか
山ならまだしも平地に乱気流ってそんなある?風吹いてるときのエアポケットとかならわかるが
飛行場付近の上空で待機からのリスキルが捗るので是非消して欲しいですね
そろそろ誰かフォレスタルワンパンできた人いないかな
ソ連の3トンでたまにワンパンできるよ
アメリカは?
前にここのどっかで書いてあった内容的に武装に当てられるかどうかが重要なんじゃなかったっけ
現行の対艦ミサイルの仕様(砲塔下直行弾)にあわせたのか、5インチの下を機銃でもロケランでも撃ちまくって炎上させるとそれだけで沈む、ってのが今の空母の仕様。だからここを狙い撃ちに出来れば何でもいいってことになってる。ただ沈むまで時間がかかるのでこれをワンパンと呼べるかはわからんが。
フォレスタルに対艦ミサイル撃つと中心じゃなくて5インチのところに着弾するの?
数ヶ月前のアプデで5インチに命中したら消火されてワンパンできないようステルス修正されとる
対艦ミサイル修正で砲塔に飛んでいくってアナウンスあったはず。魚雷、機関砲搭、主砲搭の真下の弾薬庫付近目指して飛んでく。・・・はず
砲塔目掛けてってF-2のレーダー誘導ASM-1もIR誘導ASM-2も同じように誘導されるんかな?
そうだよ。正確には照準点として指定されているモジュールからランダムに選定だっけね
SB初心者です。IFFフィルターを切り替えながら敵か確認してレーダーからロックしたのに味方でFFしてしまうことが2回ありました。(ボアサイトロックではない)快適にSBをするために見分けるコツとかありますか。乗機はMig-21 Bisonです。
質問の答えじゃなくて悪いんだがフィルターじゃなくて目標が二重線(味方)かどうかで判断するのじゃダメなのか?
IFFフィルター実装されても使ってない理由が、見えてない=味方あるいは敵だと考えるのが早計で危険だって思えるからなんだよね。IFFは嘘つかないことが多いけど、レーダーはスキャン幅とかクラッターとか諸々の理由で目の前の相手でさえ映らないってことがよくあるからね。目の前のこいつはレーダーに映ってる奴と同じなのか、をわかってなければ何度でも事故起こす。もっともHUD搭載機で事故るってのはあんまりないけどもF-14の前例があるからな…
ソ連系のレーダーって2回スキャンしないとIFFに反応しないんじゃなかったっけ?俺もSu-33でやらかしたことがある
みなさんありがとうございます‼解決しました。ついでに質問なんですがPVEしている人たちを撃墜してもいいですよね?撃墜したらなんか文句言われることがあるんですけど...
そのまま墜とし続けましょう
PvEと謳って相手側に談合を誘ってゲームとしての本懐を成り立たせないのは違反なので慈悲は捨てて相手に修理費を押し付けましょう。SB始めたてならいい標的機だと思ってレーダー操作や戦闘機の機動の動かし方や癖を感じて飛ばす練習にもなるし爆撃や対地も普通にPvPよりかは撃墜されにくいしで操作の練習にはいいよ。
いくらでも落としていいけど、PVEやってた相手が戦闘機で反撃してきても逃げたり部屋から出たりしないでね!🤟
その方たちのおかげで稼ぎがいいのでとりあえずPvEしてる方たちを撃墜させていただきます。(笑)
しかしどんなに撃墜しても報酬上限の早いこと…
報酬上限ってどのくらいですか
15分内3機で1ソーティーがカンスト。ミサイル戦場で攻撃機相手だとこれくらい行っちゃうからねぇ。まあそれで迎撃の手をゆるめたりなんてしないけどさ。
小基地だとどのくらいですか
3つでカンスト行くか行かないか。なお小基地の場合爆装補正が存在するので、積めば積むほど1個あたりのスコアと報酬が微下がる問題がある。特に報酬よりスコアが我が露骨。トーネードGR1みたいに2つでカンストさせるやつもいる。
これからSBを始めようと思うんですが、wikiを一通り読んだ上で質問です。 空戦を始める場合は、パッドかジョイスティックは最低限ないとゲームとして成り立ちませんか?キーマウで済むなら済ましたいです。また、陸戦を始める場合はSBの座学はどれくらい必要ですか?RBの知識で問題ないでしょうか。他にも、始めはこうやって上達すべし、のようなノウハウがあればご教示ねがいます。長文失礼しました
空はキーボードとマウスでできるけども、視点操作ができないと空戦するにあたって多大な支障をきたす。爆撃するだけでもだいぶ大変だ。陸戦にあたっては射撃するとき砲手の視点・視差があるのでまず草の張替えが必要になる。そして陸空に共通することとして、敵味方の識別ができないと話にならない。陸SB側は絶対に味方のタグが出ないので一応対戦車なら測距時に識別できるけど時間がかかり、対空だとそれもないのでリスクを背負うのは避けられない。下手なだけならまだいくらでもいいけども、味方を撃つようだといない方がマシのレベル。だから最初は空はジェットから始めたくなるのは楽だけどもミサイル戦するのは危ない。陸も陸で識別できるかわからんような距離で戦闘するようなのはやっぱり危ない。座学が必要ってのはとにかく味方が何かわかることよ。
まずは陸戦SBに挑戦してみます。CASならキーマウでも出来るだろうという打算のもとで。FFには最新の注意をしながら、当たって砕けろの精神でやっていきます
陸戦のSBは敵味方識別さえ気を付ければあとはRBだけだからどうにかなるが、CASは難易度高いんじゃねぇかな?という気はする。ジェット機乗ったほうが楽じゃないかな。キーマウでも飛ばしやすいし
よく考えたら味方吹き飛ばすの怖いですね。しばらく戦車だけでやって慣れます
空トップ帯で頭空っぽにしてIFF敵のやつにTWSでミサイル撃ち込むお仕事
Xboxコントローラーとラダーペダルがあれば快適に遊べます。私は細かな操作は系統に分けて同時押しで対応してました
何かしてほしいとは思わないけども、呼んでも返事の来ないSBはやっててむなしい…
『私に続け!』
チャット欄が自分の名前で埋まる悲劇
マップに注意、私に続け、援護せよが自分しかないと負けたなってなるよね
あんまり勝ちにこだわらないようにはしてるけども、何の情報も飛んでこない静まり返った感じが最近どうにもね。みんな基本好きにやってるから何かしてほしいとまで思わんけども。
2日前のレシプロ帯だと7人くらいがずっと乱戦しててチャットも賑わってたよ。お前もレシプロSBやらないか?
どのBRでも温度差が極端なんだよな。下は4.3から上は11.7までやるけどさ。
マップに注意!
わたし二階堂ぉ〜!
「PvE?」
「NO. I have AAM」
「啊,他是個小子」
of course
「You are "E"」
たまにスコアカンストの情報教えてくれたりとかみんなで荒らしを撃退したりする優しい世界が楽しい
そしたら全員出てったときもあったな
お前以外全員アビューズグル疑惑
いや俺も出たよ
逆にA点とかで皆積極的に私に続けしてくれるときって士気が高くて楽しいね
そゆことね。失礼したぜ。
VRスティック民だけど、チャット欄は見てるよ。なんなら簡易チャット、全体マップ、統計情報あたりはマウスに集約してるから一瞬棒から手を離せばなんでも出来る。「我に続け」「援護を頼む」マップ開いてスポット?押す系はSBやるなら義務みたいなもんだと思うしね
最低限の操作がパッドだけでできるのはそりゃそうよ、Hands On Throttle And Stickってそもそもそういう概念だし。でもレーダーとか爆弾の設定とかガチャガチャしてたら全然キー足りないじゃん。特にSBだと。困ってないんじゃなくて、ずっとそのままだから単に不便なのに気づいてないだけじゃない?
爆弾関係は爆撃は制空権取ってからするから多機能メニュー使ったり余裕あるしレーダー系も不満無いとは言わんけど個人的にはパッドから手離してキーボードに手伸ばすより同時押し駆使して強引にでもパッドのみで完結させる方が100倍快適でスコアも圧倒的に上がったわ。単純にキーボードを手で触ってる間はパッド側の操作が大きく制限されて持ち替えにもラグがあるって凄いストレスじゃない?それに操作の割り振りなら視点操作周りのタグの選択とか追尾とか無いスティック一本割り振ってフリールックで頭回せばヨシのSBの方がよっぽど余裕あるよ
多機能メニューってそんなに多機能だったっけ?
ラジオチャットは余ったハットスイッチに割り振ってるけどそのせいでたまに誤爆する
参考になるかわからんけどキーボード無しPS5純正パッドのみでレーダー操作。十字キーを基本にL3同時押し+右スティックで一通りの操作は割り振れる。IRSTとレーダーの切り替えはIRST無しの機体なら不要だからレーダーのオンオフに振ってる
L3押し込みながら十字キーってこれまた器用なことしてるな。Lスティックはどの軸に振ってるんです?
自分の操作はエースコンバットやGTAがベースで左スティックは操縦桿のイメージでロールとピッチ。スティックは親指で操作しつつ十字キーは人差し指で操作するいわゆるモンハン持ち。多少の器用さは必要かも知れんけどAC持ち程奇抜な事は求められんしゲーマーなら普通に出来る人は多いと思う。
よく考えるとロール軸も反転あるからAC持ちも使えるんじゃないかと思ったり…裏返した右スティックを左手で左に倒して左にロールするよね
草案の方、ずいぶん放置になっちゃってるけどどうする?そろそろ書き上げた方がいいの?
先日ここで相談した初心者です。Switchのジョイコンをウォサンダーに紐付けることに成功しました。これで空戦が始められます。嬉しかったので報告です。あと、参入ハードルを下げるためにその方法をページに載せるとかした方がいいんじゃないかと思ったりしました。wikiの編集したことないですけどね
上の草案でぶつかってるのがそうなんだけど「持ってない使ってないコントローラ、操作方法の部分が書けてない・書けない」ってのがあるんだよね。あればあるだけ書いた方がいいのは確かなんだが。
なるほど。自己満になると思いますが、具体的な方法を簡単に書こうと思います。誰かの参考になれば嬉しいし
余談ではあるけどsteamコントローラーではswitchのジョイコンにも対応してるのでsteam版WTをsteamDBから落とすなり非steamゲームを登録という形でsteam経由でプレイするなら簡単に使えるはずだぞ
マウキー操作でロールするとsasが減衰でも勝手に水平に戻るんだけど解決法わかる人いますか。
コントロールをフルリアルコントロールに設定している時だけ出現するマウスジョイスティックの設定項目でシンプルにしてるとそうなる。スタンダードにせよ。
新しいBRローテが発表されました…けどなんか旧表間違ってないか? https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTby-DwBIzIrtJb2yWwqAKfXQs_fc94TMqmIFDF1OnZLbHENjNqAKG_j86UDQ7h2h3t_J8LRCaok_4v/pubhtml#gid=455833846
鋭意SB練習中ですが、とにかく狙いがつけられない。敵機と自機の動線を合わせてスムーズに動ければいいのですが、接近した際にジタバタとスティックを動かしてズレを修正しようとして却って射線を外してしまうことの繰り返し。練習するしかないのだろうなと思う反面、何かコツみたいなものがあれば有り難く、先輩諸氏にお聞きする次第です。
まず接近するとき何処向かって接近してる?照準はその時どこ向いてる?
早速のコメントありがとうございます。言われてみれば、敵機に接近、敵機に照準でしたね。未来位置ということですよね。
照準器にピタッと合わせ続けようとしてる?無理に合わせる必要は無いよ。大きくリードを取って、敵機の背中を照準線がスイーッ…と通るようにした方が当てやすいよ。
まさにそうしてます(笑)背中をスーッとですね! やってみます。
スティックの感度を調整したほうがいいかも。
木主です。主にカスタムバトルでAI相手に練習していますが、なかなか思うようにいかないですが、徐々に当てられるようになってきました。追加でひとつ質問なのですが、リードを大きく取ろうとすると、敵機が下に隠れて見えなくなるんですが、これは敵の進行方向を予測してリードを取り、敵機が視界外から照準線に入ってきた瞬間に射撃するということでいいんでしょうか?
たぶんそれだとものによっては偏差足りない、間に合わない。機体の前方下方視界によるけどLa-9みたいな機体だとホントに相手が見えない状態で見当で撃つことになる。敵の現在位置とルートと弾道の空間を予想だけで攻撃する。ここまでくると予想位置が見える場所に最初から照準持っていってロールして敵も見える状態にしてしまうっていう高等技術がいる。見える場所で見える角度で置き射撃。
見える場所で見える角度で置き射撃、ですか。これは結構難しいですね。精進します。ありがとうございました。でも、そんななか、当たった時のカタルシスは、半端ないですね。SBの醍醐味でしょうか?
相手が旋回してこっち向き切る前にヘッドオンとも言いきれない浅い斜め前方から撃って、燃えあがってすれ違う敵機が横から真後ろに一瞬で流れてく、それを視線ばっと振り向いて見る。これはコクピット視点じゃなきゃ面白みわからんだろうなぁ
カスバで偏差の練習してるとの事だが、テストフライトのミッションエディットで練習おすすめ。ミッションエディットから味方ルーキー敵ベテランにして難易度選択を「カスタム」に・友軍0機(僚機3機)・敵数は任意・沢山ある項目から、エンジン制御を「シミュレーター」選択、HUD標準予測ありを「はい」にする。マーカーの距離表示などその他の項目は適当にしてくれ。これでやればABの偏差予測表示しながらコクピット視点SB操作で偏差の練習できる。また、敵機を認識してないとき(開始初期や全滅させた後)僚機は自機に追従してくるので、これを押し出す練習をするとよい。と自分もここの諸兄に教授いただいたのが懐かしい…。
アドバイスありがとうございます!早速、試してみました。偏差の把握には最適ですね、引き続き、押し出しなどの練習もやってみますが、とりあえずお礼申し上げます。
もう2月になるんだからそろそろPS5のヘッドトラッキング復活してくれませんかね…
Aces of Thunderの販促か、もしくはエスコン8販促用の圧力で永久停止されたに一票
ARHがRWRに映らないバグ一向に修正来ないな。自機はEFだから死角なんて存在しないし…RWRに反応が無いけどMAWS鳴ってるなら9Mかぁで向き直したらC5飛んできて死ぬの悲しすぎ
ps5空sb勢だがイギリスAESAタイフーンでも似たような状況よ 早く治してほしいマジで
陸sbでスコア画面のところにチケット3000とか書いてる横に飛行場1見たいな表示書いてますけど、飛行場ってなんのことですか?航空機の数とかでもなさそうですし…
滑走路上からロックかけるのって相手側からしたら嫌がらせになる?
相手と機体による。20km以上先からロックしても距離識別できるRWRと届かないミサイルだったら何の意味もない。Eスパロー持ちがロックしてきてるって想定されたらスルーされる。またレーダー持ちと向かい合って相手が飛んでないって思われてもやっぱりスルーされる。距離識別できないRWRだと今度こそ無視できなくなるが、毎回チャフ撒いてたら足りない機体が多いのでそこはケースバイケース。似たようなのにレーダーレンジファインダーで疑似ロックオンかけて反応見るってのもある。